ПиР 10/11/11 (промене у класама 4.3 и 5.0 Мист оф Пандариа)

банер-питања-одговори

Након одличног успеха недавних Питања и одговора уживо на МоП, Близзард је био домаћин још једног Питања уживо уживо 10/11/11 у 10:45.

Разговор је одржан са тимом за дизајн класе, који се меша у прошлост, садашњост и будућност часова Ворлд оф Варцрафт-а. Преписали смо најважније догађаје током догађаја. Било је пуно питања са целим дизајнерским тимом, тако да смо најважније делили по разредима како бисмо олакшали варење.

Резиме питања и одговора

  • Опште:

    • Тренутни 5.0 модел треба да има 8 нападача: Хеалтх, Аттацк Повер, Спелл Повер, Мелее Хасте, Спелл Хасте, Цритицал, Мастери и Басе Статс.
    • Неки играчи верују да постоји јединствена специфична специјализација за таленте за све ПвЕ битке у игри, али и даље можемо пронаћи идеалне специјализације за одређене сусрете. Међутим, сада постоји више простора за прилагођавање него раније.
    • Желели бисмо да примарна и секундарна статистика буду на истом нивоу.
    • Циљ пружања отпорности као основног стања је омогућити првенствено ПвЕ играчима да уживају у ПвП садржају са својим ПвЕ зупчаником и да остану неприметни.
    • За МоП: Интеллецт више неће директно повећавати количину мане играча. За исцелитеље, дух ће остати чисти статус регенерације. Биће успостављено више равнотеже између регенерације и издатака мане.
    • Употреба диспела је сувише честа. На 5.0, диспел би требало да има време хлађења и трајање попут цртања чаролије, али да добија све бафеве или дефафе одједном.
    • Промена талената: тренутна идеја је

      Пудер у праху постаће „Приручник за учење“ који се може користити за остављање поља са глифима или талентима празним.

  • Витез смрти:

    • Тренутна кондиција

      Присуство мраза није идеално.

    • Присуство мраза а његови проблеми са стварањем рунске моћи биће решени у 4.3.

    • Крвожедни стисак ће успети

      Ментално сагоревање (фокусира се само на једног непријатеља, али ће утицати из центра тог непријатеља, био он савезник или чак и ви сами).

    • Руне Форге Ових дана је помало досадно, планови промена за Витезове смрти не подударају се само са ковањем руна на максималном нивоу.

  • Друид:

    • Општа филозофија је водити Друиде поново у трансформације. Користиће способности које захтевају више облика, чак и за Друиде за обнављање.
    • Утјеловљење у равнотежи постаје Елунин избор (повећава оштећење урока и стварање соларне и лунарне енергије.
    • Постоје планови за поједностављење ротације Ферал Друида. У 4.3,

      Глипх оф Схред Постаће у

      Схаттер уместо тога. У 5.0,

      Схаттер Више неће узроковати крварење и стога неће бити потребно у уобичајеној ротацији. Таленти

      Ферал Цхарге y

      Стампеде они ће бити део новог Дивљег пуњења.

    • Схаттер y

      Сломити имаће промене:

      Схаттер y

      Сломити постојаће за дивље (мачке).

      Схаттер дебуфф више неће важити, али се може користити са било које стране, све док

      Сломити даће мало више укупног ДПС-а ако будете у стању да останете иза непријатеља. Чувари (медвед) ће узети

      Схаттер , али не са

      Сломити.

    • ПвП слабости лековитих друида биће решене у 5.0 (моћи ће да бирају вештине као што су

      Тајфун и Вилд Царго, на пример).

    • Талани друида нивоа 90 спадају у различите нивое који су потребни.
    • Замениће једна од нових способности Друида за обнављање

      Кожа од коре која се може користити и за друге са истим ефектом и оживљавањем као и она.

    • Нова вештина за све друиде на нивоу 87 зваће се Симбиоза (у великој мери ће побољшати флексибилност и корисност вештина подршке.
  • Ловац:

    • У будућности,

      Изглед гепарда Неће омамити када га ударите.

    • Замка за трансформацију бациће застрашујућу звер на трансформисану мету. Имаће трајање слично као

      Замка за смрзавање.

    • Замка за змије биће усредсређена на корисност, а не на штету.

    • Изгубиће способност парирања, изгледа да још увек можете опремити меле оружје од специјалаца (из мисија, са догађаја ...).
  • Чаробњак:

    • Таленти попут

      Експлозивни талас досадни су таленту нивоа 90 (многи други разреди стекли су нове способности). Чаробњаци вероватно добијају неке нове таленте.

    • Ице Бранцх има превише контроле над публиком.
    • Тражили смо начине како да Арцано учинимо мање статичним (могуће додавањем

      Арцане Барраге до ПвЕ ротације).

  • Монах:

    • Исцељење ће бити слично лечењу дисциплинских свештеника, може излечити или „казнити“. Има много исцељења без циљаних захтева (моћи ће да буде конкурентни исцелитељ, а да не мора да излечи одређеног пријатељског играча).
    • Монаси који лече ће користити ману (тешко је уравнотежити разред исцељења који не користи ману).
    • Механичар узорака ветровке: Глобуси слични здрављу ДиаблоИИИ појављују се и лече играче када прођу кроз њих.
    • Котрљање може коштати ману док сте исцелитељ. Такође могу да стекну друге способности талентима, који лече и наносе штету циљевима кроз које се котрљају.
    • Монаси-тенкови „Бревмастер“ користиће ресурс „Снага“. На пример, Дарк Форце може допринети апсорпционом штиту, док Лигхт Форце може допринети избегавању оштећења (избегавања).
    • Бревмастер ће такође имати пића која нуде добитке који враћају светлост или таму, Цхи, итд. Такође занимљива статуа Вола!
  • Паладин:

    • Репресивни стил паладина такође треба да се мало мање понавља

      Божанска сврха то ће бити таленат на који ће играчи моћи да ускоче.

    • Божанска олуја Завршило се у 5.0, чим Ретрибутион анд Протецтион имају,

      Чекић праведника.

    • Пресуда на 5.0: Постоје искушења да се постави 6сек цоолдова, домет од 30 јарди, и генерише света тачка снаге.
    • Могућност глифа за Инквизицију, који ће знатно повећати његово трајање, по цену незнатног смањења његовог ефекта.
    • Реч славе Неће имати поновну употребу од 5.0.

  • Свештеник:

  • Рогуе:

    • Када је Вендетта активна, моћи ће да достигну свој максимални ДПС капацитет.
    • Циљ је да преваранти истовремено користе штету и отрове. Нова

      Смртни отров какав ће бити спој древних

      Инстант отров +

      Смртни отров.

    • Други циљ је смањити утицај на неваљалу механику за 5.0.

      Бандит'с Лукав може постати јединствена предност лупежа.

    • Нове промене у

      Вишеструко убиство то ће вам омогућити да контролишете колико често и колико пута се телепортујете.

    • У КСНУМКС-у,

      Препарацион y

      Схадов Пасс они ће намјерно бити на истом нивоу талената. Тренутно их се не мучи да их направите за ПвП (желимо да играчи доносе велике одлуке. Не желе да пољуљају класу размишљајући о претпоставкама).

    • Тим је разбеснео број цехова који чине банде са 10 играча које немају преваранте, јер „они ништа не доприносе“. Постоје планови за промену ове перцепције.
    • Тиму се такође свиђа начин на који систем напајања ради (модел је толерантан на заостајање, нема производних грешака и омогућава играчима да униште једну мету).
  • Шаман:

    • Побољшава се дводелни бонус нивоа 2 за елементарне шамане. Био је нервиран поред

      Ватрени Елементарни Тотем а остали таленти ће се у складу с тим надограђивати.

    • Тотеми ће бити уклоњени у МоП-у, али цоре буффс ће и даље бити пасивна шаманска аура, баф

      Унлеасхед Вратх наставиће да ради.

    • У почетку су постојала ограничења за тотеме, попут ограниченог домета и поновне употребе када су били надограђивани само за рације (али након уопштавања, ова ограничења су застарела).
    • Елементарна хармонија неће се применити на ватрене тотеме и неће дозволити уклањање више истих тотема.
  • Чаробњак:

    • Нови ресурс је Паклени жар. Како битка буде одмицала, они ће се мрестити, све брже и брже, лик ће светлити док буквално не буде личио на бакљу која стоји.
    • Све вештице имају

      Пражњење из сенке на нивоу 1. На нивоу 40, трансформисаће се у зависности од талената (Аффлицтион - Евил Цонтрон, Демонологи - Демон Бладе, Деструцтион - Инцинерате).

    • Промене на новим крхотинама душе: Пасивно ће се регенерирати док су ван борбе, а такође ће их генерисати

      Оцедити душу.

    • Будући да Друиди користе друге облике, желимо да Варлоцкс могу да користе и друге кућне љубимце који нису везани за њихове специјализације.
    • Сви кућни љубимци морају бити упоредиви у ДПС на једној мети, с тим да је Фелгуард најбољи кућни љубимац за оштећење подручја.
    • Душни камен имаће домет од 40 метара на 4.3.

    • Нуево

      Спали душу : 15 секунди хлађења, али свака употребљена вештина може се побољшати само са Бурн Соул једном у минуту, Бурн Соул ће утицати на више вештина попут псовки.

    • Замјена и позивање кућних љубимаца преправљено је замјеном Схард Соул-а и поправљањем

      Демон душа.

    • Контрола злоупотребе канализоваће се повећањем штете од проклетства на циљу и повећањем времена деловања до 100%.
  • Ратник:

    • Крв и грмљавина могу се користити оружјем и заштитом.
    • Пресретање биће замењен са

      Царга (по талентима,

      Царга имаће исти ефекат).

    • Промене механике беса у МоП. Неке основне вештине ротације генеришу бес уместо да га троше. Идеја је да бес учинимо вреднијим и занимљивијим као ресурс.
    • Фури Варриорс ће заменити

      Јуриш за Саваге Стрике (напад левим оружјем без времена бацања

      Јуриш.

      Провала крви Омогућиће вам да изведете 3 Саваге Стрике-а са мање трошкова и уз поновну употребу од 1сец. Недостатак

      Деатх Пунцх.

    • такође

      Бесан став Преправљен је као став штете и смањене су казне за насталу штету.

(фонтана вовхеадневс)


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Слика чувара места Јуан Царлос Санз дијо

    Општа филозофија је водити Друиде поново у трансформације. Користиће способности које захтевају више облика, чак и за Друиде за обнављање.
    Користићете вештине које захтевају више облика, 
    чак и за рестаураторске друиде.
    ЧАК И ЗА ВОЖЊУ ВОЖЊЕ.
    СИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Омар Парра Моралес слика чувара места дијо

      Волим тополе ... горе! Увек ми се свиђао његов облик као дрво 😀

    2.    Јан Равен дијо

      Горе дрвеће! коначно ћемо бити вечни!

  2.   Коретабле дијо

    Не свиђа ми се ништа на чему стоји реч „поједноставити“.
    Плус: „Циљ пружања отпорности као основног статистичког стања је омогућити играчима који су првенствено укључени у ПвЕ да уживају у ПвП садржају са својим ПвЕ тимом и да остану беспрекорни“; нема смисла кад га погледате.