Одговор на пету рунду мећавих питања: Достигнућа

Близзард је објавио оно што се, по свему судећи, чини њихово најновије издање Питања (бар за сада). Овом приликом, у случају да се нисте сетили, кажу нам о достигнућима.

Постоје прилично занимљива питања и у овом издању имамо сјајну заступљеност из Шпаније и Латинске Америке. Чак Енеиа појављује се у првом питању!.

Ако желите да прочитате питања и одговоре, довољно је да кликнете на Прочитај више.

Цитат: Катриедна (Фуенте)

П: Када ћете постићи да се достигнућа рачунају за цео налог? - Ларосх (Европа [немачки]), Енеиа & Паиасос (Европа [шпански]), Рагеуддер & Келлгрос (Европа [енглески]), ??????? (Европа [руски]), Нин (Северна Америка / АНЗ), ?????? (Кореја)
R: Добијање достигнућа на Баттле.нет налозима је нешто што бисмо желели да урадимо, али то није циљ за који имамо одређени план. Сва оригинална кодирања Ворлд оф Варцрафта рађена су са идејом да подаци сваког царства буду независни. Сада када покушавамо да што више ствари утиче на цео налог, морамо да обновимо те системе. То је свакако нешто што желимо да урадимо, али требало би нам пуно времена да применимо друге функције.

П: Да ли ће икада доћи тренутак када на нешто можемо потрошити бодове постигнућа? Или ће постојати нека карактеристика која захтева да имамо к износ бодова? - Нордицберри (Европа [енглески]), Хогосха & Вулкухр (Европа [немачки]), Неротх (Европа [француски]), Кулариа (Северна Америка / АНЗ), Трафалгарлав (Латинска Америка)
R: Желимо да постигнућа остану необавезна да бисте се показали или тестирали. Чим додамо било коју врсту снаге играчу или је употребимо за било шта, она постаје обавезна за многе играче. У ствари, мислимо да је разлог због којег су постигнућа толико забавна зато што је подстицај да их доврши зависи од играча, који спречава (или се барем надамо!) Да буде гломазан. Ако желите да постигнете неко постигнуће које можете и ако занемарите достигнућа не значи да ће ваш лик бити мање моћан.

Нудимо кућне љубимце, носаче и наслове за довршавање неких достигнућа, али мало је вероватно да ћемо ићи даље у том погледу.

П: Да ли планирате да представите још достигнућа која су директно везана за професије или часове? - Цитх (Европа [француски]), Тсутеиманга (Европа [енглески]), Серган (Латинска Америка)
R: Док не постигнемо да се достигнућа рачунају за Баттле.нет рачун, било би прилично окрутно понудити неколико њих као славног Великог мајстора алхемије, коваштва и накита за исти лик. Иста ствар се дешава са часовима. Најбоље што бисмо могли данас учинити било би да имамо нешто попут „Покрени пиробласт који наноси Кс п. оштећења “и имају еквивалент за свих 10 класа, јер бисте могли имати само једно постигнуће. Имамо више простора за постизање цеховских достигнућа, јер нема потребе да један играч ради све задатке. До тада ћемо и даље тражити забавна достигнућа у кувању, риболову, првој помоћи и археологији.

П: Да ли ћемо икада видети неке промене на репутацији или узвишеним достигнућима Варсонг Гулцха и Аратхи Басина? Иако волим да волим оне који постоје већ дуже време, ово двоје ми се чине претјераним. Нарочито у клисури Варсонг, јер можете да играте читаве игре без да стекнете репутацију. У теорији, могли бисте непрестано да губите у басену Аратхи и да ипак дођете до Екалтед-а по „разумној“ стопи. Можда бисте могли да зарадите репутацију опоравка застава, убијања непријатељских носача застава, заузимања база, убијања часно као у долини Алтерац итд. - Идкмибффиата (Северна Америка / АНЗ), Лунатицхеарт (Кореја)
R: Мислимо да су добро. Они сигурно захтевају много, али то захтевају и друга достигнућа. Такође, нису потребни за мета достигнућа.

П: Пошто су уклоњена нека достигнућа попут Тхе Кеимастера и репутације код Схен'дралар-а, да ли сте размишљали о стварању било каквих значајки снаге за ова достигнућа или је могуће да ћемо их вратити као нормална достигнућа у будућности? - Енархион (Европа [шпански]), ??????? (Европа [руски])
R: Додан је подвиг за Узвишену репутацију са Схен'драларом у закрпи 4.1. Вероватно нећемо додати подвиг Тхе Кеимастер-у. Када смо додали достигнуће за Тхе Кеимастер, одлучили смо да скоро одмах умањимо кључеве у игри, па смо уклонили постигнуће. Сада би, нажалост, било готово немогуће пронаћи ко је имао старе кључеве.

П: Цеховска достигнућа повезана са каријером много је теже постићи од осталих цеховских достигнућа. Да ли планирате да мањи цехови имају прилику да постигну ова достигнућа? - ???? (Кореја), Јок (Северна Америка / АНЗ)
R: Сматрамо да су нека од ових достигнућа претешка и намеравамо да их учинимо разумнијим у закрпи 4.1. Достизање глифа Перо је јаче, на пример, имало би смисла са старим обрасцем глифа, али данас је смешно. Надали смо се да ћемо добити више података од цехова који тренутно раде на тим достигнућима, али чини нам се да већ имамо довољно података да бисмо их вратили на нижи ниво. Перо је јаче кретаће се од 25000 до 2500 глифа у закрпи 4.1.

П: Волео бих да је систем постигнућа био активнији и динамичнији, хоћемо ли видети достигнућа која откључавају ланце потрага, тамнице или скривени садржај као награду за трошење толико времена на Азеротх? - Грандевил (Северна Америка / АНЗ)
R: Вероватно не. Као што смо већ рекли, желимо да постигнућа буду необавезна. Неки играчи нису заинтересовани за сакупљање кућних љубимаца или носача и на тај начин сматрају да постигнућа могу оставити по страни. Да је умешан добар ланац потрага, играчи који су мислили да могу сигурно заборавити на достигнућа морали би се вратити да би их сустигли. Ако се залажете за постигнућа, то би требало да буде зато што уживате у томе, а не зато што очекујете да ћете у будућности имати неку врсту додатне награде.

П: Тренутно су награде за постигнућа више усредсређене на уобичајене задатке, као што су рације, догађаји или ПвП. Да ли сте размишљали о стварању награђених достигнућа која од вас траже да радите луде ствари широм света, попут одласка само за шефове и чудовишта, или још достигнућа попут „Јенкинса“? - Тходир (Европа [шпански]), Кхаелтхас (Европа [француски]), Ассмира (Европа [немачки])
R: Ми волимо да постигнућа буду забавна, али не желимо да играчи који иду за њима негативно утичу на друге играче. На први поглед победити соло шефа можда звучи као пристојно постигнуће. Али имајте на уму да, ако је постигнуће сувише лако, довршавање тамница може се сматрати врло тешким задатком. С друге стране, да је било тешко, морали бисмо се изненада вратити и подесити равнотежу часова као никада раније. На пример, Блоод Деатх Книгхтс су мајстори да самостално изводе старе шефове због своје механике самоизлечења, али то се не може применити на друге класе и спецификације. Трудимо се да не постижемо достигнућа која захтевају од ваше групе да уради нешто заиста чудно или нимало забавно. „Довршити тамницу без сакупљања плена“ било би врло фрустрирајуће сваки пут кад бисте морали да разговарате са странком да ли желите да постигнете постигнуће или не. „Јенкинс“ је смешно бити мало постигнуће с обзиром на његову историју, али превише тога ускоро би постало заморно.

П: Да ли ћемо икада видети опцију „претрага“ у прозору достигнућа? Много је достигнућа која треба прегледати када тражите нешто одређено. - Грандевил (Северна Америка / АНЗ), Лоник (Европа [шпански])
R: Да, то је нешто што планирамо да урадимо. Тешко је пронаћи конкретна достигнућа у тренутном корисничком интерфејсу. Постоји неколико одељака корисничког интерфејса који би могли користити интуитивније претраживање.

П: Да ли ћете икада вратити носаче за постизање достигнућа која су уклоњена (Раидер'с Глори у Наккрамасу) пошто нисте уклонили последње носаче? - Јоииа (Северна Америка / АНЗ)
R: Тешко питање. С једне стране, знамо да постоји много играча који би желели да добију те носаче. С друге стране, сасвим смо јасно ставили до знања да ће бити доступни само неко време и не бисмо желели да се предомислимо, јер смо свесни да су неке групе јуначки настојале да их дођу на време. Али ове ствари нису закопане и повратне информације играча би на крају могле да нас промене.

П: Награда за постизање постигнућа „Прошло је дуго и ретко путовање“ и даље је љубичасти прото-драке, односно ВоВЛК модел. Шта кажете на координацију боје награде са сваком темом проширења? - Схори (Кореја)
R: Проблем ових мета-достигнућа је одлука о томе како их структурирати за будућност. Дајемо ли играчима који већ имају достигнуће ново место у сваком проширењу? Замењујемо ли старе оквире новим? Да ли тражимо од вас да поновите достигнуће да бисте добили други носач? Додали смо „Дуго је било чудно путовање“ када смо у игру уводили достигнућа и нисмо увек узимали у обзир проширења приликом дизајнирања достигнућа. Да је „Било је то ретко путовање“ наградио прото-дракеа на нивоу 80, а затим увео још једно достигнуће које би наградило другог прото-дракеа за његово понављање на нивоу 85, сада би било лакше прилагодити садржај за проширења. Али нисмо, и сада би било тешко вратити се и прилагодити постојећа достигнућа, посебно она која је тешко довршити.

П: Још увек нема достигнућа осим „Сакупи 75 јединствених кућних љубимаца пратилаца“. Да ли ћемо у будућности видети награду за сто кућних љубимаца пратилаца? - Вхитевнд (Кореја)
R: У закрпи 4.1 налазе се достигнућа за посједовање 100 и 125 кућних љубимаца. Ова посебна достигнућа не награђују кућне љубимце, али вероватно ћемо у будућности увести још једну награду, можда за 150 или 200 кућних љубимаца.

П: Да ли ћемо моћи да видимо још ПвП достигнућа која се повећавају? Тренутно се највише кул монтирања зарађује од ПвЕ достигнућа. - Демодрас (Европа [енглески])
R: ПвП достигнућа је још теже дизајнирати од ПвЕ достигнућа, јер је теже створити нешто сјајно што не погоршава искуство за друге. Не бисте желели да видите момка који покушава двадесет пута да ухвати и изгуби заставу на бојном пољу само да би постигао достизање великог броја застава. Као резултат тога, многа ПвП достигнућа своде се на освајање многих арена или борилишта, што, према нама, већ садржи прилично награда. С тим у вези, додајемо јединствене копнене носаче за победу на оцењеним бојним пољима, слично летећим носачима које добијате за победничке арене.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.