Одговор на шести круг мећава: Напредак цеха

Одговори програмера су овде, а Близзард је, као што смо разговарали, одговорио на неколико питања о систему унапређења цеха. Као што знате, то је систем који је заиста побољшан у Катаклизми и још увек се побољшава (регрутовање цехова).

Остатак сесија можете видети:

  1. општи
  2. ПвП / ПвП
  3. Кориснички интерфејс
  4. Оружје
  5. Оружје и оклоп
  6. Достигнућа

Да видимо шта ће нам рећи након скока.

Цитат: Дражтал (Фуенте)

Систем Гуилд Перкс отежава покретање новог, јер је Гуилд без свих Перкова у неповољном положају по питању регрутовања. Поред тога, награђује регрутовање случајних људи (које можда занимају само погодности) да би стекли цеховско искуство. Шта мислите о овоме? Да ли ће то бити решено? - Лолиса [Европа, енглески], Мит [Северна Америка]

    Додавањем нових алата Цатацлисм Гуилд знали смо да је ово један од ризика. Ако су погодности и награде клада незанимљиве, нема мотива да се придружите неком савезу или побољшате свој цех. С друге стране, ако су премоћни, осећаћете се окованим за своје старо братство, чак и ако веза није суштинска. Били смо пажљиви да бирамо само погодности које нису допринеле моћи играча и дозвољавамо играчу да задржи зарађене награде уколико мора да напусти цех. Погодности су сигурно у реду, али мање ћете се забавити у солидном цеху са непријатељским окружењем него створити свој властити цех с мање погодности. Не мислимо да је регрутовање случајних људи повољно за цех. Предности никада не могу заменити јаке друштвене односе. Заиста подстичемо што више људи да траже цех (и надамо се да ће вам нови проналазач цеха у томе помоћи), али насумично придруживање цеху вероватно ће се лоше завршити. Уместо тога, мање узнемирености може бити корисно у новоствореним братствима. Пре катаклизме, неки цехови су се рађали са мало ентузијазма и распадали су се после неколико недеља или месеци. Одржавање активног цеха врло је захтевно за мајстора и официре цеха. Ако се придружите утврђеном цеху на Катаклизми, велике су шансе да ћете наставити једну сезону. Међутим, захваљујући репутацији, чак и новостворени цехови могу изгледати озбиљнија опција него пре Катаклизме, јер оснивачи цеха знају да ће свако заинтересован вероватно тражити дугорочну везу, а не само скакати цех са братством.

Брзина пораста цеха зависи од броја играча. Да ли сте размишљали о промени система тако да цехови са мање чланова добију више искуства за сваког играча, а већи цехови мање као накнаду? Да ли постоје планови за омогућавање мањим цеховима бржег нивоа? - ?? ????? [Тајван], Серган [Латинска Америка], Јардар [Европа, немачки], ??????? [Европа, руски], Амасиса [Европа, шпански], Схори, ??? / ????, Мелтдовн, ?????? / ??? [Кореја]

    Изазови цеха који долазе у закрпи 4.1 направљени су да помогну у решавању овог проблема. Очигледно је да већ намећемо ограничење количине искуства које се може стећи свакодневно како би се спречило да разлике буду превелике, али јасно је да је мањим цеховима потребна помоћ. Пратићемо утицај цеховских изазова и видећемо да ли су потребне додатне промене.

Да ли планирате да се позабавите питањем Гуилдмастера којим се масовно забрањују чланови након достизања нивоа 25? - Блоодблисс [Северна Америка], ????? [Европа, руски]

    Заиста немамо интерес да контролишемо кога или када мајстор цеха одлучи да избаци. Цехови су прилично транспарентне и једноставне групе које воде играчи и морамо бити врло опрезни у примени система који утичу на то како играчи могу управљати својим цеховима. Лако бисмо могли да отежимо избацивању чланова цеховском мајстору и то би у тим ситуацијама помогло врло релативно, али резултат би био да мајстори цехова тешко позивају нове чланове. Желимо да људи буду у цеховима, а не да се мајстори цехова плаше да позову некога кога неће моћи избацити у случају невоље, али омогућавање играчима да задрже неки ниво репутације цеха је опција коју можемо узети у обзир да бисмо помогли Ова ситуација.

Постоји ли начин да вратите цех који је намерно расформирао хакер рачуна или лудачки мајстор цеха? - ????? [Тајван]

    Најбољи начин да се решите ове ситуације је да одмах контактирате мајстора игре Ворлд оф Варцрафт.

Да ли ћемо једног дана видети куће цехова како бисмо имали место окупљања на којем се чланови савеза могу лако окупљати и комуницирати? - Еллидрил [европски, француски], ??????? [Европа, руски], Ледиери [Европа, шпански], Бодиврецкер [Северна Америка]

    Тема сестринских кућа је нешто о чему смо разговарали много пута. Било би сјајно имати место где ће се људи састати, али кад год се то појавило као могућност, нисмо сматрали да је вредно времена и ресурса потребних за његову примену (и то добро). Ово је једна од оних карактеристика која би, ако се одлучимо да је створимо, користи надмашила други садржај на којем можда радимо. Такође, мислимо да нам нису потребни никакви нови начини које играчи могу сакрити од света. Желимо да барем људи шетају по градовима, а ако је могуће и по свету. Знамо да су многа братства, иако немају службену кућу, одредила места за окупљања широм света и то нам се свиђа. Ако га још немате, можда би требало да размислите о томе.

Зашто постоји ограничење дневног цеховског искуства уместо седмичног? - Омегал [Северна Америка], Нуцкелс [Европа, енглески]

    Примењујемо дневно ограничење тако да играчи имају прилику да дају свој допринос сваког дана. Недељни лимит би то учинио тежим, јер би цех могао достићи ограничење првог дана и остати без да остали чланови могу стећи искуство осталих 6 дана у недељи. Ако не можете да играте до уторка и они су већ достигли лимит пре него што стигнете, можда вас неће превише занимати све ове ствари у Програму цеха, међутим смањићемо утицај капице како напредујете кроз закрпе катаклизме . Врло је вероватно да ћемо почети са повећањем дневног ограничења и уклонити га за више од виших нивоа.

Зашто искуство цеха стечено на мисијама не зависи од нивоа лика, тежине мисије и препорученог нивоа мисије, него да се директно изводи из стеченог искуства? Зашто је тако тешко добити репутацију цеха пре нивоа 70? Чини се да је стицање искуства са својим цехом у почетку тешко, а лакше док пролазите нивое; Зар не би требало да буде обрнуто? - Туна [Северна Америка], Праг [Европа, енглески], Хелиана [Латинска Америка]

    Искуство у потрази је директно повезано са свим овим факторима, због чега га користимо као основу за додељивање Гуилд Екпериенце-а. Јасно је да је ова вредност много мања у малим нивоима и знамо да тренутна поставка не оставља сјајан укус у устима. Прилагођавамо мултипликатор искуства када обављамо мисије ниског нивоа, тако да не изгледа толико губљење времена. Углед цеха такође пати од истог проблема са мултипликатором, а када прилагодимо искуство, добитак у угледу ће се такође побољшати. Побољшање репутације такође ће бити знатно побољшано у закрпи 4.1 додавањем нових цеховских таблица и повећаним вредностима при завршетку тамница и препада и освајању арена и борилишта.

Чини се да нови цеховски систем брише додељену групну културу у Кореји. Тамо су се банде формирале са додељеним системом група и играчи нису размишљали о томе у какав цех су се придружили бандама. Да ли ћемо видети карактеристике специфичне за регион које подржавају културу једног бенда у Кореји? ?????, Јеран ????? [Кореја]

    И даље ћемо пажљиво пратити и вредно радити на заштити различитих игара на срећу у сваком региону. Међутим, тренутно не планирамо да мењамо структуру система.

Да ли постоје планови који омогућавају играчу лакши приступ са алтернативним ликом истим наградама цеха као и њиховом главном лику? Да ли би то могао бити неки став који је везан за рачун, а који може купити само узвишени лик? [и] - Серуле [Северна Америка], Ксхеевас [Европа, француски]

    То је један од разлога што Патцх 4.1 укључује нове Гуилд Табардс са 50/100% бонуса за репутацију. Постарали смо се да буду доступни ако сте љубазни или часни како би их алтернативни ликови могли лако добити. Поред тога, разматрамо да додамо већи бонус за Узвишени, такође везан за рачун. Велики умови мисле слично!

Да ли ће бити додатних нивоа награђивања за цехове који су достигли максимум у будућим закрпама? Да ли сте размишљали о додавању нивоа изнад 25? [и] - Серган [Латинска Америка], Царнесир [Европа, немачки], Зиппи [Европа, енглески], Габан [Европа, шпански]

    Да, и даље ћемо додавати награде систему по потреби. Одличан пример је награда за цех коју планирамо да додамо у закрпи 4.2 за гилде који зарађују ново легендарно особље. Цехови на нивоу 25 такође ће имати користи од великих депозита злата за испуњавање цеховских изазова. Ограничење цеховског система на нивоу 25 изгледало је исправно за нас због количине садржаја који смо желели да понудимо у Катаклизми. Систем смо дизајнирали имајући на уму проширења, тако да ће играчи вероватно у будућности видети повећање лимита.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.