Бонуси за оклоп и дух. Промене плена - закрпа 6.1

бонус за оклоп и дух

Доласком закрпе 6.1, систем плена је промењен у погледу бонус статистике за оклоп и дух. Данас мећава потврђује своје намере у вези са овом статистиком и променама које су већ примењене током закрпе 6.1.

Промене у оклопу и додатном духу

Појавом ВоД Близзард драстично је променио статистику, уклонио реформу, уклонио неке статистике (попут поготка, стручности итд.) И додао нове секундарне и терцијарне статистике. На пољу тенкова бонус за оклоп, врло моћан статут присутан у неким деловима опреме. И на пољу исцелитеља следи дух, с том разликом што је раније био присутан у свој опреми, а сада само у неким деловима. Поред тога, са модификацијама система лечења, дух је сада много вреднији него раније, јер је потрошња и управљање маном много сложеније, а исцељења мање снажна него раније.

El бонус за оклоп y дух Присутни су у привеску, рту, прстеновима и перлицама. Висока вредност ове две статистике доводи до тога да тенкови и исцелитељи више воле опрему са бонус оклопом и духом, јер је то врло приметно побољшање, чак и изнад нивоа опреме.

Бонуси за оклоп и дух су моћна статистика за тенкове и исцелитеље, али бескорисна за дпс. На овај начин олакшава се прибављање опреме пошто се избегава да се опрема дели са дпс-ом. Можда постоји изузетак са одређеном ситницом, али генерално овај систем диверзификује плен тако што га више специјализује за једну или другу улогу, а то чини мање фрустрирајућим добијање оног прстена који сте толико желели (на пример).

Али овај систем је имао ману. Када користите печат за додатни бонус на газди коју сте победили или када отварате кеш меморију (на пример, ону коју додељују мисије следбеника цитаделе), чак и ако сте одабрали свој специјализација плена У резервоару или исцелитељу могао бих да добијем дпс привезак, огртач, прстење или дрангулије због којих би ове две спецификације имале могућност узимања готово све постојеће разноликости опреме. Ова појава вам је смањила вероватноћу да добијете предмете са бонус оклопом и духом, а могли бисте да узмете и дпс предмет који вам није био од користи јер ћете највероватније изгубити много бонус за оклоп y дух.

Сада, са закрпом 6.1, то се више не може догодити. Комади који тенку или исцелитељу дају бонус оклоп и дух, ће бити једини у вашем слоту који могу изаћи кроз марку или скривање, боље филтрирајући опрему и избегавајући губљење марака или робе.

Ја сам лично сматрао ову меру веома потребном. Мој лик је тенк, а његова друга специјализација је исцелитељ. Неколико пута ми се у рацији десило да употријебим печат и добијем бездушни прстен или отворим скривницу цитаделе митског типа и примим чисту дпс ситницу, а не ону са бонус оклопом. Фрустрирајуће је видети себе у тој ситуацији, јер знате да тај део не одговара вама, а што је још горе, не можете га искористити. А за новог играча може бити збуњујуће ако не знају своју статистику, а можда чак и верују систему и погоршају перформансе.

Било је пуно жалби на форумима и много коментара на ову тему, а грешка је коначно исправљена и од сада имаћемо исте могућности него дпс да бисте добили користан комад.

Остављамо вам цитат онога што је рекла заједница Аренделиум, близзард.

[плави аутор = »Мећава» извор = »хттп://еу.баттле.нет/вов/ес/форум/топиц/13901781021#1 ″]

И дух и бонус за оклоп имају за циљ да ограниче број људи у рацији који могу бити заинтересовани за одређену ствар. Пример би могао бити играч који жели Дарк Ирон Мицроцрисол, али се помирио са једном приликом да га добије у бонус роли или у залихи, јер је било много других чланова банде који су то такође желели. То је врло непријатна ситуација.

Бонус за оклоп за сада добро делује како би створио ову врсту разлике. ДПС спецификације немају ништа од тога, али то је убедљиво најбоља статистика за тенкове, јер тенкови имају тенденцију да преферирају предмет који додељује оклопне бонусе у односу на онај који то не чини, чак и ако је предмет без оклопног бонуса много већи ниво.

Пре закрпе 6.1, добијали смо пуно повратних информација везаних за то колико је фрустрирало то што су тенкови примали ситнице, прстење итд. нема додатног оклопа на вашим додатним ролама. Осећало се као да се марка или залиха троше ако се добије нешто са специјализацијом за плен коју ваша специјализација вероватно никада не би опремила. Такође, то може збунити неискусне играче; Да ми је Близзард доделио виши ниво критике / вишестраницног шарма на додатном колу, то би била надоградња, зар не?

Добили смо сличне коментаре од многих исцелитеља који су нас приморали да посматрамо деловање духа. На крају, желимо да и дух делује на сличан начин - тако кул статистику коју ћете желети добити кад год можете. Ако то није ваш случај, желели бисмо да то поправимо и учинимо дух привлачнијим не присиљавајући вас да опремите не-духовне предмете (и борите се за пола налета за њих).

У том смислу смо унели измене у закрпу 6.1 (као што су промене Мана Теа за Миствеавер). Осећамо да са овим променама сада можемо претпоставити да ће исцелитељи увек више вољети духовне предмете у уторима за врат, прстен и леђа. Природа перли их чини мало мање предвидљивим; У већини ситуација радије бисте вољели алкохолну накит, али можда бисте се врло добро нашли у ситуацији када ДПС дрангулија пружа боље перформансе. Још увек разговарамо о променама, ако постоје, шта бисмо требали учинити да бисмо спречили те специфичне ситуације, али у сваком случају, наш циљ је да не желите ДПС дрангулије.

[/Плави]


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.