Гхостцравлер говори о статистикама тима

Гхостцравлер нам овај пут говори о статистикама у тиму. То покреће занимљиву ситуацију у којој се они виде приликом израде пленарских столова шефова. Свакако, имати толико плијена на располагању код шефа прилично је узнемирујуће, јер на крају имате врло мале шансе да вас додирну, али, ако заузврат буду више хомогенизирали атрибуте, на крају бисмо бацили много више људи за сваки комад.

Гхостцравлер коментарише становиште дизајна којим желе да се баве, али без обзира на то питају заједницу за повратне информације. Како бисте решили проблем тима?

Читав чланак можете прочитати након скока или у Блог заједнице.

[плави аутор = »Гхостцравлер» извор = »хттп://еу.баттле.нет/вов/ес/блог/2129865#блог»]

„Кафа са програмерима“ је блог који пружа увид у идеје и дискусије које настају у развојном тиму Ворлд оф Варцрафт. У нашем првом посту, дизајнер водећих система Грег "Гхостцравлер" Стреет изложио је нека основна правила:

  1. На блогу „Кафа са програмерима“ не дају се обећања.
  2. Не читајте превише између редова.
  3. Нема шта да се жалите што вас предмет не занима.

Програмери често пуно говоре о дистрибуцији статистике о опреми. У Катаклизми смо унели неке велике промене у статистику која се појављује на оклопу и оружју и редовно прегледамо како су се ствари одвијале.

Један савет који се прилично појављује, како интерно тако и екстерно, јесте да опрему учините специфичнијом за сваку спецификацију талента. (Истина је да понекад имамо утисак да имамо 30 различитих часова у игри). Могли бисмо имати шефове који испуштају мрежу интелекта погодивши елементарног шамана. Могли бисмо се вратити легитимној опреми за медведе. Можда постоји само једна спецификација (или мање ако говоримо о два система спецификација у Ферал стаблу) која би била заинтересована за такав плен.

Проблем овог приступа је тај што би столови плијена шефова били врло дуги. Рецимо да сте шаман Ресторатион који је прошлог уторка освојио неке рукавице за пошту. Да је шеф уместо тога одустао од свог алтернативног модела, те рукавице се можда не би појавиле. У овом алтернативном универзуму, шеф је испустио рукавице Елементала. Постоји разлог зашто постоји осећај да су Аргалотх и други попут њега попут аутомата: јер могу да баце толико предмета, да је вероватноћа да ће комад који испуштају бити онај који желите врло мала. Ово делује на шефа Тол Барада, јер је до њега тако лако доћи и желимо да подстакнемо играче да изнова и изнова, из недеље у недељу, тако да већина њих може имати користи од опреме коју спусти. Али могло би бити прилично фрустрирајуће да су сви шефови попут Аргалотх-а.

Постоји још једна опција о којој понекад причамо, а то је да опрему учинимо универзалнијом. Могли бисмо лако спојити статистику погодака са чаролијама и духом за часове који лете, баш као што смо то урадили са Елементарима, Равнотежом и Сенкама. Тада би постојало само платно интелекта, а желели би га сви од уништења до дисциплине. Можда мислите да би то било сјајно, ствари би биле мање уситњене. Али онда размислите како бисте се осећали да сте један од оних који носе крпу. У банди од 10 играча можда ће троје људи бацити коцкице за исти плен као и ви. У бенду од 25 играча тај број се може удвостручити.

Могли бисмо ићи и даље. У претходном чланку разговарао сам о чињеници да погодак и стручност нису баш атрактивна статистика за тенкове и да би се чак и ако бисмо отежали одржавање претње, тенкови једноставно ограничили на повећање статистике преживљавања и били би фрустрирани кад би видели да губе агро. Будући да нисмо променили издржљивост или оклоп на опреми тенка (осим можда драгуљима, пертс играоницама, очаравањима и драгуљима), то значи да се статистика тенка заправо измиче, парира (осим за друиде) и мајсторство. Не би било тако тешко претворити, на пример, журбу за измицањем и критичну за парирање. Статистике плоча су сада хит, стручност, критичност, брзоплетост и мајсторство (поред снаге и издржљивости, које су увек присутне у предвидљивим размерама). Бум.

Резервоари за тањире сада деле исту опрему као и тањири ДПС. Када се баце плоче, сви витезови смрти, ратници и две од три Паладинске специјализације можда ће желети да их добију. Да ли је то бољи свет? Мање ствари би се изгубило, али би било и веће конкуренције. Можете се осећати мање јединствено као појединац и ствари би могле почети да изгледају много слично када се пребаците са играња заштитног паладина на свог Фури ратника. Иако је такође тачно да би прелазак на алтернативну специјализацију био лакши јер не би требало да имате комплетну секундарну опрему.

Горе сам поменуо две од три спецификације паладина. Та трећа специјализација нам је већ дуго трн у оку. Паладини уопште имају посебан таленат за ово. То је шала. (Или не). Говорим о Интелектуалним плочама. Не волимо значке интелекта, али нисмо успели да смислимо ништа што би могло да послужи као алтернатива. Опције о којима чујемо често имају недостатке који нам се не свиђају. Да, свети паладин би могао да носи пошту ... тако да би његова силуета изгледала врло слично шаману него паладину. Да, Свети паладини су могли своју силу чаролије извући из силе ... тако да би почели да ударају оружјем готово једнако као и Паладини за одмазду. Да, могли бисмо сву снагу претворити у моћ чарања, а штрајк претворити у дух, а стручност у мајсторство или било шта друго. Претварање духа или ударац може се ушуњати, али то није превише отмено или интуитивно. Нисам сигуран да желимо да идемо даље по том дизајну.

Ако не будемо имали заиста убедљив разлог да променимо статистику брзине, вероватно ћемо се у блиској будућности држати модела Цатацлисм. Али нас занима ваше мишљење. Да ли би универзална опрема учинила ствари забавнијим или мање? Да ли волите да се такмичите за предмете које многи људи желе да понесу, попут тестамента Деатхбрингера или чак Цхо'галлових рамена? Да ли се осећате лоше када танковске плоче изађу дуго након што су резервоари већ опремљени или се осећате добро што их можете оставити играчу Ретрибутион-а или Фури-у због њихових секундарних спецификација? Да ли би друиди пожелели да имају праву резервоарску опрему? Да ли су ратници Заштите љубоморни на Фералов модел опреме? Да ли је ово један од оних случајева када би игра имала користи од једноставнијег дизајна, иако је мање забаван дизајн? У овом случају нема погрешних одговора, већ само жалиоци. То је шала. (Или не).

Улица Грег "Гхостцравлер" је водећи дизајнер система за Ворлд оф Варцрафт. Обично тенк са дворучним оружјем. Са шаманом. Бум.

[/Плави]


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.