Дуруму тхе Форготтен - Дуруму заборављени

Дуруму заборављени водич - Дуруму заборављени, доступан у коморама за обликовање меса (Тхроне оф Тхундер). Леи Схен је наредио својим врачевима да створе аберацију коју је могао видети у срцима својих следбеника и открити издају. Захваљујући овом декрету рођен је Дуруму. Овај лукави ентитет се до смрти покоравао наредбама својих господара све до смрти Краља грома, у ком тренутку је нестао у лавиринт ходницима цитаделе. Недавно је Дуруму, више него заборављен од могу, изашао из свог скровишта.

Дуруму-заборављени

Ион: Пре неколико година, играчи су наишли на Ц'Тхун, око древног бога, испод Храма Ахн'Кираја. Главна метода напада џиновских очију је пуцање зрака из зјеница. Дуруму има много очију, и зато испуцава много зрака.

Дуруму заборављени је седми шеф на Тхроне оф Тхундер. То је релативно директан сусрет у погледу стратегије, али извршење мора бити прецизно и постоји велика штета која мора бити излечена. Ова борба је врло кажњива, а мале грешке могу проузроковати брисање.

Опште информације

Здравствене вредности
Потешкоћа Доступност Гримизно / азурне магле
10-човек КСНУМКСМ КСНУМКСМ
25-човек ??? м ??? м
ЛФР КСНУМКСМ 2M
Време је за бес

Дуруму има јако време беса од 10 минута, након што баци Облитерате Ицон

Облитерате, избрисаће вам бенд.

Раид Цомпоситион
Тешкоћа Тенк исцелитељи ДСС
10-врч 2 2-3 5-6
25-врч 2 5-7 16-18

Бооти

Оклоп
име Оклоп Кутија Главни атрибути
Икона Цхилблаин Спаулдерс

Цхилблаин Лепари (ЛФР, Хероиц)

Тела Нараменице Интелект
Иконе пулсирајуће иконе крви

Тајице пулсирајуће крви (ЛФР, Хероиц)

Тела Ноге Интелект
Икона Сордид Грип Лифедраинера

Сордид Грип Лифедраинера (ЛФР, Хероиц)

Тела Руке Интелект / Штрајк
Сандале иконе изгладнелог ока

Сандале изгладнелог ока (ЛФР, Хероиц)

Цуеро пите Интелект
Икона Цримсон Блоом Леггуардс

Цримсон Блоом налепнице (ЛФР, Хероиц)

Цуеро Ноге Окретност
Икона наруквица за вене

Наруквице са поклопцем за вене (ЛФР, Хероиц)

Месх Доллс Интелект
Аберантна икона грудног чувара муке

Аберантни грудни чувар муке (ЛФР, Хероиц)

Месх Фронт Окретност
Везе иконе дезинтегратора

Везе дезинтегратора (ЛФР, Хероиц)

Месх Каиш Окретност
Ицесхаттер Гаунтлетс Ицон

Ицесхаттер Гаунтлетс (ЛФР, Хероиц)

Регистарске таблице Руке Интелект
Легплатес оф Реемергенце Ицон

Легплатес оф Реемергенце (ЛФР, Хероиц)

Регистарске таблице Ноге Интелект
Икона наруквица каустичног шиљака

Наруквице каустичне шиљке (ЛФР, Хероиц)

Регистарске таблице Доллс Сила
Плоче ноге иконе мрачног паразита

Плоче ногу мрачног паразита (ЛФР, Хероиц)

Регистарске таблице Ноге Снага / стручност
Артери Рипперс Ицон

Артери рипери (ЛФР, Хероиц)

Регистарске таблице Руке Присилно зауставити
Гази иконе слепог ока

Газе слепог ока (ЛФР, Хероиц)

Регистарске таблице пиес Присилно зауставити
Оружје
име Тип Главни атрибути
Бодеж ритуала иконе ума

Бодеж ритуала за умно око (ЛФР, Хероиц)

Дага Интелект / Дух
Икона Дуруму-а Балефул Газе

Дурумуов гнусни поглед (ЛФР, Хероиц)

Самострел Окретност
Слојеви и прстенови
име Тип Главни атрибути
Икона рта смртоносног одсјаја

Смртоносни рт (ЛФР, Хероиц)

Покриће Интелект
Ојачана икона плашта огледала-сјаја

Ојачани плашт од огледалног сјаја (ЛФР, Хероиц)

Покриће Форце / Додге
Икона заробљене очне јабучице Дуруму

Дурумуова очна јабучица (ЛФР, Хероиц)

Прстен Интелект / Дух
Дурумуова икона одвојеног пипца

Дурумуов одсечени пипак (ЛФР, Хероиц)

Прстен Форце / Додге

ДПС захтеви

Будући да резервоар наноси пола штете од ДПС-а, а шеф се бори након 10 минута и исцељење које шеф добија Икона одвода живота

Оцедити здравље је занемарљив, захтеви за ДПС су следећи:

  • 10 људи са 5 ДПС: 76к ДПС;
  • Десеторо људи са 10 ДПС: 6к ДПС.

Имајте на уму да је током борбе пуно покрета.

Додаћемо вредности за 25 људи што је пре могуће.

Дуруму заборављени способности - Дуруму заборављени

  • Икона чаролије

    Хард Старе: Дуруму фокусира свој поглед на своју тренутну мету и наноси им 135 до 165% штете од оружја као физичку штету. Жртве овог напада имају озбиљне ране и артеријске посекотине.

    • Икона чаролије

      Озбиљна рана: Жртве озбиљних рана добијају 10% мање зарастања по апликацији.

    • Икона чаролије

      Артеријски рез: Жртве артеријског посекотина претрпе 40000 физичког оштећења сваке секунде док се не поврате у потпуно здравље.

  • Икона чаролије

    Поглед: Ако Дуруму нема ваљане мете за мете, он ће уместо тога гледати у све играче, наносећи 50% штете оружјем као физичку штету.

  • Икона чаролије

    Дезинтеграциона греда: Дуруму ће усредсредити свој поглед на сноп чистог уништења директно испред њега. Играчи који су ухваћени у зраку бивају одмах убијени. Док фокусира овај сноп, Дуруму ће се полако окретати у било ком смеру, а његово Ровинг Еие ће створити лавиринт очних рана преко платформе.

    • Ровинг еие: Дуруму сазива Ровинг Еие које ће створити лабиринт очних рана широм платформе кад год каналише своју Дезинтеграциону зраку.
      • Икона чаролије

        Ока боли: Ране на оку наносе 125000 тајанствене штете жртвама у њиховој зони деловања сваке секунде.

    • Крмено око: Крмене очи су створене као део узорка лавиринта Ровинг Еие око обима Дурумуове платформе. Крмене очи гледају директно у Дуруму и фокусираће се на играче унутар окренуте површине конуса од тридесет степени испред њих. Конус је најшири на ивици платформе и сужава се до тачке на месту Дуруму у центру платформе.
      • Икона чаролије

        Строги поглед: Крмене очи наносе тајанствену штету на најближих 5 играча на основу тога колико су удаљени од Крменог ока.

      • Икона чаролије

        Строги поглед: Крмене очи наносе тајанствену штету на најближих 2 играча на основу тога колико су удаљени од Крменог ока.

  • Икона чаролије

    Зидови леда: Дуруму призива три зида од леда да спречи играче док покушавају да се крећу по платформи. Појединачни делови сваког леденог зида имају своје здравље и разбиће се када је било који део довољно оштећен.

  • Икона чаролије

    Далтон:Дуруму ствара Плаво око, Црвено око и Жуто око да баци три зрака у боји који циљају насумичне играче у нападу. Када се почетни сноп заврши, око фокусира конус на мету током трајања секвенце далтониста. Играчи у сваком конусу подједнако деле штету и постепено ће трпети све већу штету што су дуже у области деловања чуњева. Сваки конус ће открити одређено створење које је обично невидљиво.

    , 6 Ови чуњеви опстају све док играчи не пронађу и не униште све Бурнинг Еиес.

    У потешкоћи Раид Финдер-а, ови чуњеви трају све док играч не пронађе и победи једну звер из магле ех боје.

    • Горуће око: Горуће очи откривају само црвени зраци инфрацрвеног конуса црвених очију.
      • Икона чаролије

        Цаустиц Спике: Бурнинг Еие баци Цаустиц Спике на насумичне играче док га открива инфрацрвени конус Црвеног ока. Цаустиц Спике наноси жртви 80000 физичке штете.

      • Икона чаролије

        Гримизни цвет: Ако Горуће око напусти инфрацрвени конус црвеног ока, бациће Гримизни цвет. Цримсон Блоом наноси 92500 до 107500 ватрене штете свим играчима.

    • Слепо око: Слепе очи открива само светлост конуса Жарке светлости жутог ока.
      • Икона чаролије

        Амбер освета: Блинд Еиес ће бацити Амбер Реталиатион једном за сваких 10% изгубљеног здравља. Амбер Реталиатион наноси 46250 до 53750 штете од природе свим играчима.

      • Икона чаролије

        Рафало од ћилибара: Ако слепо око напусти област јарког светла жутог ока, бациће прасак ћилибара. Бурст оф Амбер наноси 92500 до 107500 штете од природе свим играчима.

    • Хладно око: Хладне очи открива само Блуе Еие конус Блуе Раис.
      • Икона чаролије

        Ледено хватање: Хладне очи наносе 0 штете од смрзавања свим играчима док их открива плавооки конус Плавих зрака.

      • Икона чаролије

        Фласх Фреезе: Ако Хладно око напусти област Плавих зрака Плавог ока, експлодираће за 92500 до 107500 штете од смрзавања за све играче.

      • Икона чаролије

        Фласх Фреезе: Ако Хладно око напусти област Плавих зрака Плавог ока, експлодираће за 92500 до 107500 штете од смрзавања за све играче. Хладне очи ће такође бацити ову чаролију кад год буду убијене.

      • Гризе језа: Хладне очи ће се поново појавити на случајном месту на платформи након што буду поражене.
  • Умно око: Дуруму призива Умно око које ће повремено бацати Сила воље.
    • Икона чаролије

      Сила воље: Око Минд'с Еие се фокусира на насумично одабраног играча. Играчи који су ухваћени у погледу Минд'с Еие-а када се ова способност заврши бивају одбачени.

  • Гладно око: Дуруму ће сазвати Гладно око које ће бацити Животни одвод на играче.
    • Икона чаролије

      Животни одвод: Гладно око фокусира свој поглед на случајног играча и почиње да извлачи његову животну снагу, омамљујући га на 15 секунди. Живот изгубљен од жртве се додаје Дурумуовом здравственом фонду.Што је Гладно око дуже дозвољено да се фокусира на било ког играча, то ће више живота бити извучено из жртве. Гладне очи одводе живот најближем играчу између њега и почетне мете.

  • Урокљиво око: Дурумуов Твистед Спавн ће повремено бацати Дарк Паразите на играче.
    • Икона чаролије

      Тамни паразит: Мрачни паразити пролазе кроз жртву, наносећи штету од сенке сваке секунде. Количина штете се повећава што је дуже дозвољено паразиту да зарази свог домаћина. Уклањање паразита са жртве узрокује да се паразити претворе у мрачну кугу.

    • Икона чаролије

      Тамна куга: Када се тамни паразити очисте, они се претварају у мрачну кугу. Трајање тамне куге је једнако преосталом трајању када су Мрачни паразити очишћени и ствараће око сваке 3 секунде.

    • Ровинг еие: Очи које се крећу изродиле су се од жртава мрачне куге и напашће случајног играча.
      • Икона чаролије

        Девоур: Ровинг Еиес наносе 50000 штете од сенке свом изабраном домаћину сваке две секунде. Сва оштећења коју Ровинг Еие претрпи копирају се на домаћина.

  • Процењујући око: Дуруму ће сазвати Процењујуће око које баца дуготрајан поглед на играче.
    • Икона чаролије

      Дуготрајни поглед: Око које процењује баца сеновити пројектил на два насумична играча. Када пројектил слети, створиће зону која ће опстати до краја сусрета. Играчи који улазе у ову зону претрпе 75000 штете од сенке сваке секунде.

    • Икона чаролије

      Дуготрајни поглед: Око које процењује баца сеновити пројектил на пет насумичних играча. Када пројектил слети, створиће зону која ће опстати до краја сусрета. Играчи који улазе у ову зону претрпе 75000 штете од сенке сваке секунде.

    • Икона чаролије

      Дуготрајни поглед: Око које процењује баца сеновити пројектил на три насумична играча. Када пројектил слети, створиће зону која ће опстати до краја сусрета. Играчи који улазе у ову зону претрпе 75000 штете од сенке сваке секунде.

Дуруму тхе Форготтен Стратеги - Дуруму заборављени

Резиме борбе

Меч против Дуруму заборављени То је трофазна фаза током које морате победити самог Дурумуа, док убијате разне додатке који редовно долазе током борбе. Могло би се рећи да је ово једнофазна борба, али сматрамо да је меч лакше разумети и научити ако на њега гледате као на трофазну борбу. Су:

  • Нормална фаза. Ту борба почиње и у основи је подразумевано стање меча. Дуруму користи своје најмање штетне способности током овог времена.
  • Шарена фаза. 30 секунди након почетка борбе, и готово свака 3 минута након тога, Дуруму ће изабрати по два члана са по једним конусом светлости различите боје, а ови играчи ће морати да се крећу око платформе (ови чуњеви их прате док се крећу ) док не буду у стању да открију локацију 3 невидљива додавања. Фаза се завршава када су елиминисана сва 3 додавања. Током ове фазе долази до интензивних оштећења рације.
  • Фаза зрака распада. Отприлике два и по минута у борби, и готово свака 3 минута након тога, Дуруму ће ући у фазу распадајућег зрака. За минут, Дуруму ће усмерити смртоносни сноп светлости испред себе, полако га окрећући око платформе. Такође, под собе ће бити прекривен изузетно штетним ефектима. Постоји само мала сигурна зона која се полако креће по соби са Дурумуом, а играчи морају стајати у овој зони да би преживели ову фазу.

Нормална фаза

Детаљи вештина

Дуруму стоји мирно на средини своје платформе. Ако у његовом домету меча нема мета, бациће Икона погледа

Мирада банди, начинивши велику штету и на крају убивши све.

Треба напоменути да се све способности које Дуруму користи током нормалне фазе јављају и у шареној фази.

  • Икона тврдог погледа

    Мрк погледје напад који Дуруму често покреће на своју тренутну мету. Наноси штету и примењује два уклањања удара на мету.

    • Икона озбиљне ране

      Озбиљна повреда Озбиљне жртве ране добијају -10% мање зарастања за сваку апликацију.

    • Икона артеријског реза

      Артеријски рез Жртве добијају 40000 п. физичко оштећење сваке секунде док му се здравље у потпуности не обнови

  • Икона силе воље

    Снага воље то је напад који Дуруму редовно покреће. Шеф бира члана подизањем уским конусом, а неколико секунди касније сви играчи који стоје у овом конусу бивају срушени.

  • Икона дуготрајног погледа

    Упоран поглед је чаролија коју редовно баца на случајне удове (2 код 10 људи и 5 код 25 људи и ЛФР). Шеф баца Сенчане кугле на локацију тих циљева, наносећи умерену штету у Сенци у радијусу од 15 метара када слете, остављајући зону која траје до краја борбе. Играчи који стоје у овим зонама праве штету сваке секунде и поступно успоравају.

  • Икона одвода живота

    Оцедити здравље то је вештина коју Дуруму редовно баца. Позива а Гладно око, нециљани, нециљани НПЦ који канализује Драин Хеалтх на случајног припадника рације током 15 секунди, наносећи штету сваке секунде и лечећи Дуруму за здравље које исушује. Може га пресрести било који играч који се нађе између Гладног ока и његове мете, а то доводи до тога да Гладно око заузврат исцрпи живот другог. Ово је неопходно, јер што дуже Око остаје са једном метом, то ће бити већа штета.

Не вреди ништа у случају да Икона силе воље

Снага воље y Икона дуготрајног погледа

Упоран поглед Дуруму такође ствара специфични НПЦ који заправо користи ове способности против вашег напада (а Умно око и а Оцењивање ока респективно), иако ово није релевантно.

Стратегија

Током ове фазе ваш напад ће имати релативно лако време, јер је ова фаза мирна пре друге две олујне фазе.

  • Нека се ваши тенкови смењују са Дурумуом, тако да Икона озбиљне ране

    Озбиљна повреда не спречавајте исцелитеље да одржавају високо здравље резервоара да би их се ослободили Икона артеријског реза

    Артеријски рез.

  • Нека се ваши чланови раид-а држе подаље од локација које је изабрао Икона дуготрајног погледа

    Упоран поглед. Уверите се да нико не стоји у оним областима које оставља ова способност.

  • Нека се сви држе подаље од конуса који је створио Икона силе воље

    Снага воље, тако да нису срушени.

  • Када је играч изабрао Икона одвода живота

    Оцедити здравље, имају једног или два играча наизменично између тог играча и Гладно око како би минимализовао исцељење које добија Дуруму.

Шарена фаза

Као што је раније поменуто, ова фаза је 30 секунди након почетка борбе (1 минут након старта у ЛФР), и свака 3 минута након тога. Сваки пут то траје све док ваши чланови не открију и уклоне сва 3 додавања.

Вештине

Подсећамо вас да Дуруму користи све способности нормалне фазе током шарене фазе.

Када ова фаза започне, три случајна играча (осим тенкова) биће изабрана снопом светлости. Постоје црвени, плави и жути сноп. Они трају неколико секунди и за то време не раде ништа. После неколико секунди постају три стожаца светлости различитих боја који се стварају на поду кружне платформе Дуруму: црвени конус, плави и жути.

Црвени и плави конуси су центрирани око играча на мети црвеног и плавог снопа и прате их док се крећу. Жута се креће у смеру казаљке на сату или у супротном смеру (то је случајно).

Ови светлосни конуси покривају подручје од локације Дуруму (у самом центру платформе) до крајева платформе.

Ако у једном од чуњева нема играча (осим играча са црвеним и плавим чуњевима који их прате), рација ће од њега донети велику штету.

Играчи који стоје на њима још увек нису поштеђени штете. Сваки конус сваке секунде прави велику штету, подељен између свих играча унутар конуса.

Откривање додатака

На платформи постоје 4 невидљива додавања која се могу открити само ако се постави одговарајући конус светлости. Црвени конус светлости има способност да открије 3 звана звана Гримизна магла, док плави конус има способност да открије додатак који се зове Азурна магла. Шарена фаза се завршава када се елиминишу све 3 гримизне магле.

Када се црвени конус донесе на место а Гримизна магла, а када се плави конус донесе на место а Азурна магла, додатак ће бити видљив и ваш напад их може напасти и убити. Ако је конус премештен са локације додавања пре него што умру, додатак више неће бити видљив рацији.

Све док су откривени, и Цримсон и Азуре Мистс наносе штету рацији.

  • Копље гримизне магле Икона каустичног шиљка

    Каустични шиљак на случајним удовима, наносећи им физичку штету.

  • Азурна магла копља Ици Ици Грасп

    Ледена брава, наносећи повећану штету било којем играчу који стоји на плавом конусу.

Ако Гримизна магла или Азурна престати да се откривају пре него што умру, тада наносе велику штету рацији. Такође се Азуре Мист поново појављује одмах након уклањања.

На крају, веома је важно напоменути да су непосредно пре почетка шарене фазе локације 3 Цримсон Мистла на кратко означене црвеним блицима светлости на њиховим локацијама.

Стратегија

Иако је сложена, стратегија за ову фазу је врло једноставна. Извршење је, међутим, тежак део.

Главни циљ вашег бенда је да открије и елиминише Гримизна магла што пре, тако да се Шарена фаза на кратко завршава.

  • Нека неко преживи на платформи и запева (и по могућности обележи маркерима бендова) локацију 3 Цримсон Мистс. Ове локације су видљиве 1-2 секунде пре почетка фазе.
  • Нека се незаузети припадници рације равномерно рашире по три чуња, како би се осигурало да ниједан од шишарки не нанесе штету рацији, и да се штета нанесена у шишарки подели на више чланова рације.
  • Нека се играч кога циља црвени конус креће око платформе до места Цримсон Мист. Морају да остану на месту првог Цримсон Мист-а све док се не уклони, пре него што пређу на други итд.
  • Играч кога је циљао плави конус да стоји мирно и не покушава да открије локацију Азуре магле. Ако се налази Азуре магла (на пример, ако се конус светлости појављује директно на свом месту), уверите се да конус није уклоњен из овог додатака.

Доделите играче чуњевима

Тенкови би требало да наставе на страну Дуруму-а и да га нормално тенкују. Остатак рације мора бити подељен између три светлосна чуњева.

Препоручује се да метежи буду у црвеном конусу, тако да их када открију Гримизне магле могу лако напасти.

Ствари које треба избегавати

Прва ствар коју треба избегавати што је више је преклапање чуњева. Када се два чуњева преклопе, сви играчи који стоје унутар оба чуњева претрпе штету од оба чуњева, што је изузетно опасно. Ако је могуће, играч којег одабере црвени конус мора се кретати у складу са жутим конусом (на шта вас подсећамо, полако се креће око платформе сам). Црвени конус мора бити испред или иза жутог конуса. Ако се чуњеви морају преклапати, то морају учинити што је брже могуће.

Друга је не откривање Азурна магла. Јер када се додавање открије, играчи унутар плавог конуса ће претрпети повећану штету док се не заврши шарена фаза. Дакле, играч којег циља плави конус мора остати на месту (под претпоставком да Азуре Мист није био баш на свом месту када се конус појавио, несретан догађај који се понекад може догодити). Што сте касније у живописној фази, мање је важно да не откријете Азуре Мист (јер штета коју ће нанети до завршетка фазе неће достићи свој максималан износ). Дакле, ако морате да бирате између преклапања чуњева и могућег мешања Азуре магле, препоручујемо вам да избегавате преклапање чуњева.

Коначно, императив је избегавати прелазак на додатни конус који је откривен, али још увек није уклоњен. Количина штете коју изврши рација је веома велика и сигурно ће проузроковати убиства.

Забринутост око лечења

Током ове борбе, а посебно током ове фазе, постоји много врста штете. Поред уобичајеног оштећења резервоара и Икона одвода живота

Оцедити здравље, сви чланови ће претрпети штету због тога што су у чуњевима.

Поред тога Гримизна магла ће бити лансиран Икона каустичног шиљка

Каустични шиљак случајним члановима, чинећи још већу штету.

Током ове фазе борбе препоручујемо употребу одбрамбеног и исцелитељског ЦД-а.

Фаза распадања зрака

Прва фаза Дезинтеграционе зраке започиње око 2 минута и 30 секунди након почетка борбе, а дешава се скоро свака 3 минута након тога. Сваки пут траје тачно 1 минут.

Вештине

Како фаза започиње, Дуруму ће почети канализирати Икона предизборне греде за распадање

Дезинтеграциона греда испред њега. Првих 10 секунди сноп не оштећује. За то време под собе полако прекрива Икона бол у оку

Жмиркаво око. У почетку, Цросс Еие покрива случајни кружни сектор који представља једну дванаестину собе. Одатле се подручје Укрштеног ока шири и покрива додатних 12. део собе сваке секунде док се не покрије цела соба. Проширење се наставља у смеру казаљке на сату или обрнуто, ово је случајно.

После Икона бол у оку

Жмиркаво око доћи до подручја где Дуруму каналише своје Икона предизборне греде за распадање

Дезинтеграциона греда, приметићете две безбедне зоне које се формирају поред снопа (лево ако се Цросс-Еие шири у смеру кретања казаљке на сату и десно ако иде у смеру казаљке на сату). Сигурна зона је у близини шефа и намењена је метеж групи. Други је удаљенији, што је за редове.

Кад је цела соба прекривена Икона бол у оку

Жмиркаво око, Икона предизборне греде за распадање

Дезинтеграциона греда постаје веома штетно (убија сваког ко му се нађе на путу) и Дуруму ће почети да се врти: у смеру казаљке на сату ако је Цросс-Еие био исти, иначе ће ићи у другом смеру.

Сигурне зоне се настављају кретати снопом, тако да увек пружају заштиту рацији. У ПТР-у, Цросс-Еие се није поново појавио када су се зоне помериле, па су се сигурне зоне ефективно шириле, на крају стварајући сигуран круг око Дурума. Нисмо сигурни у овај ефекат.

Коначно, током ове фазе, Дуруму такође наноси умерену количину штете члановима насумичних рација.

Стратегија

Идеја у овој фази је да увек будете у сигурној зони и да је пратите док се шири и креће, тако да сноп никада неће доћи до вас.

Док стојите на Икона бол у оку

Жмиркаво око Неће вас убити, али то је нешто што бисте требали избегавати по сваку цену.

Када користити Хероисм / Блоодлуст / Тиме Варп

Препоручујемо употребу Икона јунаштва

Јунаштво/Икона крвожедности

Блоодлуст/Икона Тиме Варп

Временско изобличење рано у борби, јер у то време за вашу рацију нема ометања. Алтернативно, ако имате шарену фазу касније током борбе са дугим временом до фазе снопа дезинтеграције, тада је можете користити.

Учење борбе

Постоје две ствари које су од највеће важности за све чланове рације.

Пре свега, свако мора врло добро да схвати шта се дешава у обојеној зони и која је њихова улога у њој, у зависности од тога да ли су или нису мета једног од три светлосна чуњева.

Очекујемо да ће велика већина брисања доћи од играча који споро откривају све Гримизна магла, или играчи који одмичу светлосни конус од откривене магле која још увек није уклоњена. Једноставно треба инсистирати на овом аспекту док га сви чланови рације добро не познају.

Друго, преживљавање фазе Дезинтеграционог снопа је пресудан аспект борбе. То није тимски напор, већ сваки члан мора преживјети сам, а маргина грешке је овдје врло мала. Морате означити играча који зна како се кретати током ове фазе и једноставно тражити од осталих да га прате.

Дуруму тхе Форготтен Видео - Дуруму тхе Форготтен


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.