Беастмастер Дармац: Нормални и херојски водич

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Лорд звери Дармац

Као млади орк, Дармац се брзо уздизао кроз редове Тхундерлордс-а за свој дар обуке звери. Тамо где су други видели пуки животињски инстинкт, он је препознао интелект и максимално искористио њихов мозак, мишиће и кости. Када је Гвоздена Хорда затражила његове услуге, Дармац је осећао да неће бити веће части него опремити и обучити најлуђе звери Дренора “.

Вештине

Фаза 1- Жестоке ноге

Дармац започиње борбу пешке, ова фаза траје до 85% шефовог живота.

Лорд звери Дармац

Позовите стадо: Позива мање звери за помоћ у борби. Са Духом Рилака, теретне звери могу се претворити у пламене звери, узрокујући да њихова лешева горе јаком ватром.

  • Ова способност се одржава током сусрета, једноставно ћемо убити милионе у одређеним областима.

Имобилизовати : Баци копље на непријатеља за 35.400. Физичко оштећење непријатеља у кругу од 25 јарди. Непријатељи на удаљености од 3 метра од удара нанесу знатно већу штету и копљем су имобилизовани. Помоћу Спирит оф Рилак копља се могу претворити у пламена копља, што доводи до бацања горућег жара на непријатеља.

  • Чини се да је бело подручје прилично видљиво за играче што морамо да избегнемо.

Фаза 2 - Јахање звери

По постизању 85% здравља, Дармац скаче на најближу исконску звер, одвешћемо га до Окрутог зуба.

Сурови зуб

Дивље завијање: Наноси 84.882. Физичко оштећење непријатеља у близини. Такође повећава брзину напада оближњих савезника за 75%.

Рип анд суар : Скочите на мету, узрокујући да непријатељи на 7 јарди искрваре за 26.455. Физичка штета сваке 3 секунде и повећава штету насталу кроз Ренд и Ренд за 10% током 30 секунди. Окрутозуб затим скаче уназад, наносећи исти ефекат крварења и при слетању.

  • Остаћемо у домету како бисмо избегли превелику штету од ове способности. Шеф стекне ову способност смрћу Окрутог зуба, тако да ће бити присутан до краја сусрета.

Брзост окрутног зуба: Смрт додељује Беастлорду Дармацу смртоносну окретност, омогућавајући му да баци Ренда и Ренда.

Дробилица гвожђа

Црусх Армор: Уништава непријатеља, смањујући му оклоп за 10% током 15 сек. Овај ефекат се слаже.

  • Ова способност ће проузроковати промену резервоара.

Хуфф: Наноси 22.857. Штета од природе на сваких 1 сек током 5 сек.

  • Исцелитељи морају да покрију неизбежну штету.

Стампеде- Нагазите земљу, навалите на далеког непријатеља и поново газите. Свака гужва нанесе 70.500. физичко оштећење непријатеља у близини и одбацује их назад.

  • Неизбежна штета, исцелитељи је морају покрити, али морамо избећи пут пуњења да не бисмо добили додатну штету.

Гнездо гнезда: Смрт додељује Беастлорду Дармацу бесни бес, омогућавајући му да баци Тантрум.

  • Од овог тренутка ова способност ће бити присутна током целог меча.

Алатемибле

Пожар: Запалите непријатеља за 35.966. Штета од пожара сваке 2 секунде у трајању од 6 секунди, што доводи до панике. Пламен такође повремено наноси 35.448 штете. Штета од пожара савезника у кругу од 8 метара док је мета погођена.

  • Исцелитељи морају што пре решити овај недостатак.

Сеаринг Фангс: Блиски напади наносе 15.078. додатну штету од пожара и повећати штету од пожара за 20%.

Пржено месо: Причињена штета од пожара повећана је за 20%.

  • Ова способност ће означити промену резервоара.

Паклени дах: Наноси 71.706 стр. Тренутна штета од пожара и још 12.342. Оштећење ватром сваке 3 секунде за непријатеље погођене експлозијом.

  • Морамо избегавати да нас ухвати дах.

Пламен Алатемибле: Смрт додељује господара звери Дармаку овладавање ватром, омогућавајући му да лансира прегрејани гелер.

Фаза 3 - Духовни наследник

Дармац се оснажује убијеним исконским зверима.

Вук лукави: Повећава брзину напада свих осталих савезника на 35 јарди за 30%. Омогућава вам употребу Теар анд Теар док је растављен.

Рип анд суар: Скочите на мету, узрокујући да непријатељи на 7 јарди искрваре за 26.074. Физичка оштећења сваке 3 секунде и повећавају штету насталу кроз Ренд и Ренд за 10% током 30 секунди. Дармац тада скаче уназад и наноси исти ефекат крварења приликом пада.

Елекков бес: Повећава нанету физичку штету за 25%. Омогућава вам употребу Тантрума док је демонтиран.

Хуфф: Наноси 24.686. Штета од природе на сваких 1 сек током 5 сек.

Дух Рилак: Имбуе Имобилизирајте и позовите Чопор елементарном ватром. Омогућава употребу прегрејаног гелера док се раставља.

Прегрејани гелери: Наноси 70.673 стр. Тренутна штета од пожара и још 12.164. Оштећење ватром сваке 3 секунде за непријатеље погођене експлозијом.

Инфузија пламена: Лешеви оптерећених звери дају јаку топлоту, наносећи 20.624. Оштећење ватром сваке 1 секунде непријатељима у ватри.

Тражење жеравице: Тешка копља пале се и експлодирају сагоревајући жар насумичним непријатељима, наносећи 16.125 штете. Штета од пожара.

Резиме

Господар звери Дармац започиње сусрет борбом пешице међу неким од најжешћих звери које је припитомила Гвоздена Хорда.

По достизању 85% здравља, Беастлорд Дармац скаче на леђа најближе Примордиал Беаст-а да би наставио борбу.

Сваки пут када изгуби још 20% здравља, Дармац ће потражити нову звер на којој ће јахати.

Стратегија

У овом сусрету мораћемо да се боримо против Дармаца и такође победимо његова три јахача. Сваки пут када победимо једног од носача, шеф ће стећи једну од способности тог носача, па је редослед којим смо одлучили да их победимо пресудан. Ако узмемо редослед од најниже до највише снаге монтирања, то би било следеће: Сурови зуб> Дробилица за гвожђе> Мехурићи

Фаза 1- Жестоке ноге

На почетку сусрета борићемо се само против шефа док не достигне 85% живота. Сам по себи није превише моћан и морамо бити опрезни да бисмо га избегли  Имобилизовати. Појавиће се прилично видљиво подручје на којем ћете бацити копље, па избегавање не би требало да представља проблем. У супротном играч који остане у том подручју биће имобилисан све док не убијемо копље, ако се то догоди морамо то учинити брзо или ће играч умрети.

У принципу то није превише досадна способност, али, не верујмо себи, ако на крају састанка оставимо живе копље раштркане по соби, зажалићемо, па ћемо их морати елиминисати.

Такође ће користити своју вештину  Позовите стадо, тенк ће зграбити огласе, а ми ћемо их убити на одређена подручја.

Фаза 2 - Јахање звери

Једном када достигне 85% живота, Дармац ће скочити на најближу звер, тако да морамо предвидети и приближити шефа Цруелтоотху.

Сурови зуб

Једном када се провозамо на њему, више нећемо моћи да нападнемо шефа док не победимо његову носачу, али и даље ћемо морати да се суочимо са његовим способностима, додајући оне из Окрутог зуба.

Од сада па надаље, цела трака мора бити у домету како би се избегло крварење које генерише.  Рип анд суар. Поред тога, овај бренд ће проузроковати промену резервоара на свака 2 или 3 слага. Наставићемо борбу са овом способношћу до краја сусрета од кога ће Окрутозуб умрети, наследити  Рип анд суар Господару звери Дармаку.

Такође ће користити  Дивље завијањеДа бисмо се супротставили овој способности, морамо користити вештине да „умиримо звер“, јер ће она добити 75% брзине напада, а такође ће напајати своје савезнике, производећи велику штету.

Деад Цруелтоотх наставићемо да наносимо штету шефу док не достигнемо 65% живота, а затим ћемо га приближити Ирон Црусхер-у.

Дробилица гвожђа

Док је Ирон Црусхер жив, направићемо пуно штете од напада због његових способности   Хуфф y  Стампеде. Да бисмо ублажили њихову штету, наставићемо да рангирамо и користимо лековите ЦД-ове.
Тенкови ће морати да замене шефа сваке 2 марке   Црусх Армор.

Када Ирон Црусхер умре и до 45% живота наставићемо да наносимо штету Дармацу, који ће сада бити појачан  Рип анд суар y  Хуфф.

Када достигне 45% живота, скочиће на Алатемибле, препоручујемо да очистите собу копљем пре него што скочи на њега.

Алатемибле

Ово је најжешћи од њихових носача и морамо бити врло опрезни како бисмо избегли њихове способности.
Први ће бити  Паклени дах, способност коју морамо да избегнемо, јер ћемо у супротном, поред њене штете, добити и отклањање пожара које исцелитељи морају отклонити. Поред тога, лансирањем ове способности, под собе ће се прогресивно напунити ватром.

Алатемибле ће такође користити  Пожар , вештина за коју ћемо и даље одржавати ранг. Ако на нас то утиче, бићемо дезоријентисани док нас исцелитељи не расипају, тако да ово мора бити брзо.

У резервоарима се мора трговати са 5 гомила Пржено месо изазвано од   Сеаринг Фангс .

Фаза 3 - Духовни наследник

Једном када сви њихови јахачи умру, суочићемо се са Дармацом којег покрећу његове 3 мртве звери.   Вук лукави,  Дух Рилак y  Елекков бес. Кад буде сам са њим, такође ће опоравити стечене способности сваког носача:

Лорд звери Дармац +  Рип анд суар +  Хуфф +  Прегрејани гелери +  Инфузија пламена +  Тражење жеравице . Такође добити 35% брзине напада за звери од  Позовите стадо а Дармац нанео штету од 25%.

У овом тренутку бацићемо Хероизам заједно са свим доступним ЦД-има штете како би ова последња фаза трајала што мање.

Да бисте имали потпунију визију овог састанка, препоручујемо вам и видео водич.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.