Водич Мегаере, доступно у Бездану лењости (Тхроне оф Тхундер). Чак и најгрубљи могу дрхте при помисли на мрачне експерименте изведене по наређењу краља грома. Давно се млади змај у облаку претворио у хидру са много глава и побегао да би се онесвестио изнад престола Леи Схен. Сада се уврнуто створење вреба у заборављеним дубинама, чекајући прилику да наметне своју страшну агонију другима.
Ион:Инспирација за овог шефа рођена је из легендарне хидре са којом се Херакло (Херкул, ако из неког апсурдног разлога више волите римску верзију) морао борити у грчком миту: звер са много глава којој су нарасле још две главе ако посечете једно. Та идеја, у комбинацији са концептом три различите врсте главе, резултирала је звером која сада чека играче испод јазбине Тхундер Кинг-а у закрпи 5.2.
Мегаера Он је пети шеф у Тхроне оф Тхундер. Борба се води против искварене змије у облаку, која је упркос свим намерама и намерама хидра.
Стратегија за победу над Мегаером је врло једноставна, мада се сусрет чини врло сложеним. То углавном захтева добро зарастање и ДПС од ваших раид играча, као и способност извођења правилних потеза.
Мегаерине способности
Једно тело, много глава
Када је једна од Мегерине главе уништена, њено тело претрпи штету која је једнака максималном здрављу главе и две главе поново израсту на свом месту.
Прикривање магле - Мегаерино тело и удаљене главе застрте су густом, усковитланом маглом и не могу се директно напасти.
Дивљина - Мегаера почиње да дивља 20 секунди кад год јој је одсечена глава, наносећи 87500 Елементарне штете свим играчима сваке секунде. Штета коју нанесе одређени елемент повећава се за 15% за сваку додатну главу тог елемента који је присутан.
Хидра махнитост - Кад год једна Мегаерина глава буде убијена, главе које остану изван Скривајуће магле зарасте до краја и нападну 20% брже. Овај ефекат се слаже.
Елементарна крв Мегере - Како Мегаера расте нове главе датог типа, њена елементарна крв повећава штету коју нанесу све главе исте врсте за 20% за сваку додатну главу те врсте. Овај ефекат се слаже.
Мегаера'с Вратх - Мегаерине главе изван Прикривајуће магле почеће да пљују на своју мету када немају циљеве у домету ручне борбе. Овај ефекат наноси 325000 елементарне штете свим непријатељима на удаљености од 5 јарди након удара.
Пепео - Мегаерине Ватрене Главе користе ову способност када се налазе у Прикривајућој магли. Ватрене Главе пале случајног играча, наносећи 136500 оштећења од пожара и додатних 97500 оштећења од пожара сваке 1 секунде у трајању од 30 секунди. Поред тога, играчи погођени Синдерсом довешће до топљења Ици Гроунд-а када дођу у контакт са њим. Базен наноси 1 штете од пожара сваке 136500 сек. свим играчима у кругу од 1 јарди.
У херојској тешкоћи, Циндерс ствара пламен пламена на месту циља сваке 3 секунде.
Запалите месо - Мегаерине Фламинг Хеадс дишу пламен на све играче испред ње, наносећи 165750 штете од ватре сваке секунде у трајању од 3 сек. Играчи погођени Игните Флес-ом сагоревају за 39000 додатних оштећења од ватре сваке секунде током 45 сек. Овај ефекат се слаже.
Бујица леда - Замрзнуте главе Мегаере користе ову способност када се налазе у прикривајућој магли Мегаера'с Фрозен Хеадс усмеравају сноп леда на случајног играча, наносећи 77350 штете од мраза на месту контакта на сваких 0.5 сек. у трајању од 8 сек. Сноп смрзава тло за собом, стварајући ледено тло на 1 мин. Поред тога, сноп Бујице леда замотаће све базене Циндерс-а са којима дође у контакт.
Ледени под - Смрзнуто тло сваке секунде наноси 88400 штете од смрзавања свим играчима који га додирну, смањујући брзину кретања за 5%. Снажни ефекат Ици Гроунд слаже се до 139922 УСД пута.
У Хероиц Диффицтилити, Ици Гроунд расте двоструко више од своје првобитне величине током 1 мин.
Арктичка хладноћа - Залеђене главе Мегаере дишу лед на све играче испред себе, наносећи 165750 штете од мраза сваке секунде у трајању од 3 сек. Играчи погођени Арцтиц Фреезеом почињу да се смрзавају и запањени су 20 секунди. ако достигну стоту од Арцтиц Фреезе у вредности од 139843У долара.
Кисела киша - Мегаерине Веномоус Хеадс користе ову способност када се налазе у Прикривајућој магли Мегаерине Веномоус Хеадс пљују глобулу киселине на случајног играча, наносећи 500000 природне штете свим играчима након удара. Штета од Киселе кише смањује се што су даље играчи од места удара.
У херојској потешкоћи, Мегаерине Отровне Главе испљуну по три глобуле киселине.
Рот оклоп - Мегаерине Веномоус Хеадс дишу нагризајући гас свим играчима испред себе, наносећи 165750 природне штете сваке секунде током 3 сек. Играчи које погоди Рот Армор узимају 6% повећану штету из свих извора у трајању од 45 сек. Овај ефекат се слаже.
Бездан расцеп - Тајне главе Мегаере користе ову способност када се налазе у прикривајућој магли.Мегаерине главе тајне отварају сузу у мрежу, пуштајући Нетхер Вирм сваке 1 секунде. у трајању од 6 сек.
Нетхер спике - Нетхер Вирмс експлодира случајног играча са нижом енергијом, наносећи 131625 до 138375 тајне штете.
Супресија - Нетхер Вирмс усмеравају доњу енергију у ум случајног играча, задивљујући их 15 сек.
Емитовање - Тајне главе Мегаере дишу тајну енергију свим играчима испред ње, наносећи 165750 тајне штете сваке секунде у трајању од 3 сек. Играчи погођени дифузијом преусмеравају 10% целокупног зарастања на савезнике у кругу од 8 јарди који нису погођени дифузијом. Овај ефекат се слаже.
Мегаера то је хидра, поред тела има и неколико глава. Током сусрета никада нећете напасти или се борити против Мегаере (то је њихово тело), а заузврат ћете све време проводити с њиховим главама.
Циљ сусрета је да донесе 0% здравља, а убијање једне његове главе наноси му неку штету. Према томе, убијање довољно глава на крају ће убити Мегаеру. Мораћете да убијете 7 глава да бисте је победили.
Постоје два различита положаја у којима главе могу бити.
Близу платформе. У сваком тренутку, 2 главе (по једна од сваког типа) биће близу платформе на којој се налази ваша банда. Ове главе могу бити нападнуте и елиминисане, наносе штету бенду одређеним способностима.
На дну пећине. Када се једна од глава на платформи елиминише, две главе истовремено се појављују на дну пећине. Те главе не могу бити нападнуте и наносе штету вашем нападу кроз одређену способност коју поседује свака врста главе.
Када се уклони једна од две главе у близини платформе, друга глава се потопи и тада се заједно појављују две нове главе. Нова глава ће увек бити другачијег типа од оне коју је ваша банда убила (на пример, ако постоје Ватрени и Смрзнути, а они су убили Смрзнуте, нове главе ће бити Отровне и Ватрене). Ово се наставља до краја борбе, осигуравајући да вам никада не понестане главе за напад и убијање.
Имамо видео за борбу против. Препоручујемо да га гледате како бисте стекли бољу визуелну представу о борби.
6. Вештине
Важно је разликовати способности које главе користе када су на дну пећине и близу платформе. Сусрет се односи на пећинска позадина бити «у оквиру
Прикривање магле«. Све главе које нису у покривајућој магли су оне које су близу платформе и могу бити нападнуте.
Прво ћемо представити способности глава на дну пећине. Иако се нећете супротставити њима на почетку борбе, сматрамо да су ове вештине најважније јер их је најтеже разумети.
6.1. Позадина пећине, вештине и механика
Када се елиминише једна глава у близини платформе, на дну пећине расту две главе истог типа. На пример, ако ваша банда убије а Пламтећа глава У близини платформе, на дну пећине појавиће се две Пламтеће главе. На почетку борбе, пре него што било која глава буде елиминисана, на дну пећине неће бити глава.
Пепео. То је дебуфф који се односи на случајног играча. Наноси интензивну штету, као и штету током времена у трајању од 30 секунди. Диспелирање овог играча је могуће, а то чини да се играчево тло појављује у пламеној зони.
Што је више Глава Пламена присутно на дну пећине (број се повећава што више Глава Пламена убијете на платформи), то ће више играча утицати на Пепео.
Бујица леда случајном играчу банде. Ово зрачи ледом на играча којег јури 8 секунди, наносећи хладну штету на месту удара и остављајући подручје леда тзв.
Ледени под. Када стојите у овом подручју наноси штету и прогресивно смањује брзину вашег кретања.
Што више има Замрзнутих глава на дну пећине, то ће више играча утицати на Бујицу леда.
Кисела киша. Ова способност испуцава лоптицу киселине на место играча, која слеће неколико секунди касније. Када падне на земљу, наноси велику природну штету свим играчима, али мању штету ако је ван зоне удара.
Што више глава отрова буде на дну пећине, то ће више играча утицати на киселу кишу.
Мало је ствари које треба да знате о главама. Прво ћемо проћи кроз те ствари, пре него што видимо његове способности.
6.2.1. Образац за здравље и оживљавање
главе не деле здравље.
У близини платформе су увек присутне две главе, а када једна умре, на лицу места се појави нова глава другог типа (различита и од главе која је убијена, и од друге главе).
Када једна глава умире, глава која остаје, здравље је потпуно излечено.
6.2.2. Повећана је штета
Постоје два љубитеља који повећавају штету коју главе акумулирају на себи. Једно се може растјерати, док друго не.
Хидра махнитост он је може уклонити. Када глава угине, преостала глава добије накупину
Хидра махнитост, што повећава брзину напада на 20% по стеку. Једини начин да уклоните баф са главе је убијање (бафа ће нестати кад се глава поново појави). Ова бафа спречава вас да више пута убијете једну од глава.
Природа) не може се одузети. Кад се глава поново отапа након што је елиминисана, добије хрпу Елементарне крви из Мегаере, која трајно повећава магичну штету коју чине све главе те врсте на 10% по хрпи (оне на дну пећине попут оне на платформи ). Овај баф траје све док Мегаера не умре, што отежава борбу како напредујете.
6.2.3. Вештине
Након што се једна глава елиминише, а обе главе поново појаве, оне се не руше и не морају се тенковати. Заузврат, његова једина способност је Рампаге (
Природа). Ово узрокује да рација сваке секунде нанесе магичну штету на две главе. Штета коју нанесе свака врста глава повећава се на 25% за сваку додатну главу те врсте која тренутно постоји на дну пећине. Дакле, ако се на пример на дну пећине налазе 4 пламене главе, штета преузета од пожара биће повећана на 100%. Ово ће нанети већу штету што сте ближе крају борбе.
Кад се дивљање заврши, глава почиње да изводи ручни напад, одмах мора се резервоар. Поред тога, сваки од њих има и специфични напад даха.
Напади дахом покрећу се у конусу испред главе, наносећи штету свим погођеним играчима. Поред тога, они такође акумулирају одређени недостатак. Овим отказима је потребна замена резервоара.
Свака глава чини 14% укупног здравља Мегаере, па ћете морати да убијете 7 глава.
КСНУМКС Стратегија
Упркос чињеници да се борба чини изузетно сложеном, стратегија је врло једноставна. Резимираћемо у овом одељку, пре него што их откријемо у следећим одељцима.
Када борба започне, желећете да фокус свог раид-а усредсредите на једну од две постојеће главе (препоручујемо Смрзнута глава).
Након смртног случаја, ваша банда би се требала окупити на месту близу једне од глава, истовремено задржавајући штету
Након 20 секунди, Рампаге ће се завршити и они ће се поново моћи одвојити. Нека ваша два резервоара одаберу по један и одведите их даље од бенда. Морају да изврше промену резервоара између ове две главе.
У овом тренутку ћете морати да почнете да се бавите способностима баченим главама на дну пећине.
Ледени под доступни, а затим растурени на сигурном месту (даље од појаса на месту где ватра коју оставља иза себе неће ометати кретање појаса).
Играч прогоњен
Бујица леда Морате се држати подаље од ледене греде. Требали би бити опрезни да га не убодете у бенд, и ако је могуће, убаците у постојећу ватру да бисте га угасили.
Сви би требало да се одмакну од зоне удара
Кисела киша да минимализују штету коју добијају. Довољно је одступити 15-20 јарди.
Наставите да ударате по главама, док се бавите механиком коју су главе бацале на дно пећине и повећаном оштећењу којем ћете морати да се одупрете.
7.1. Забринутост за тенкове
тенкови имају релативно једноставан задатак током ове борбе. Док
Дивљина је активан, нема пуно танкирања, и они морају да наставе заједно са остатком банде док нападају главу.
Убрзо пре завршетка дивљања, два резервоара морају поћи до две главе и морају се припремити за резервоар. Чим се Рампаге заврши, две главе ће почети да врше нападе из близине и покрећу своје фронталне нападе у облику конуса.
Ова два резервоара мораће да се смењују са главом коју танкирају, тако да се исцрпљивање примењено дахом не акумулира много. Препоручујемо да га промените након 2 дебуфф стацк-а, али могуће је и након што глава умре.
Ако учините прво, резервоари би требало да искористе све могућности да брзо пређу удаљеност од главе до главе (вештине попут
Херојски скок). Ако направите други, морате да користите одбрамбене ЦД-ове када примите трећи дах. Глава на коју се фокусира ваш бенд мора умрети пре четвртог даха.
7.4. Забринутости исцелитеља
Ово је интензиван исцелитељски сусрет. Борба започиње с релативно малом штетом, али та штета наставља да се повећава како одмичу.
Периоди оштећења високог појаса су током
Дивљина. У ово доба, рација се мора спојити, и морају се користити ЦД за исцељење и одбрану. Имајте на уму да ће након првог дивљања банда можда морати да се креће док је заједно како би избегла
Кисела киша, а одређени играчи ће се удаљити ако их закаче