Водич господара ветрова Мел'јарак доступно у инстанци Банд Срце страха.
Господар ветра Мел'јарак предводи значајне ваздухопловне снаге мантиде. Иако пушта охолост, овај лукави инсектоид веома штити своје војнике и ужива у борби заједно са њима. Мел'јарак верује да су мантиде супериорније од свих осталих раса и уверен је да их је немогуће победити.
преглед
Потешкоћа | Мел'јарак | Зар'тхик Баттлецастер | Амбер Траппер Сра'тхик | Кор'тхик Елите Стеелмастерс |
---|---|---|---|---|
10-врч | КСНУМКСМ | КСНУМКСМ | КСНУМКСМ | КСНУМКСМ |
25-врч | КСНУМКСМ | КСНУМКСМ | КСНУМКСМ | КСНУМКСМ |
ЛФР | ??? м | ? | ? | ? |
Састав рације.
Потешкоћа | Тенкови | Исцелитељи | ДСС |
---|---|---|---|
10-врч | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-врч | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
ЛФР | 2 | 5-6 | 17-18 |
Вештине
Господар ветра Мел'јарак предводи значајне ваздухопловне снаге мантиде. Иако пушта охолост, овај лукави инсектоид веома штити своје војнике и ужива у борби заједно са њима. Мел'јарак верује да су мантиде супериорније од свих осталих раса и уверен је да их је немогуће победити.
Ротирајућа оштрица: Господар ветрова Мел'јарак баца мач на случајно место играча, наносећи 80000. физичку штету свим играчима на путу. Након што мач стигне на одредиште, враћа се Господару ветрова Мел'јараку. Мач наноси и 80000. физичку штету свим играчима који се враћају.
Киша мачева: Господар ветра Мел'јарак баца мачеве на све играче наносећи 25000 штете. физичког оштећења. Лорд ветра Мел'јарак баца три комплета мачева пре него што се заустави.
Будно око
: Господар ветра Мел'јарак пази на његов рој и уклања све облике контроле гомиле са свих ратника ако примети играче који онеспособљавају више од четворице.
Када група падне из роја ветровођа Мел'јарак, он постаје опрезнији. Сада уклања све облике контроле гомиле са свих ратника ако приметите да играчи онеспособљавају више од два.
Када друга група падне из роја велможа Мел'јарака, он постаје још опрезнији, уклањајући све облике контроле гомиле из свих ратника ако примети играче који онеспособљавају било кога.
У херојској потешкоћи, господар ветрова Мел'јарак не постаје опрезнији и уклања ефекте контроле гомиле само ако играчи онеспособе више од четири ратника.
Ојачање
(херојски):Када падне група господара ветрова Мел'јарак, он позива нову групу ратника да их замени. Позва ово појачање 45 секунди након пада странке.
Непромишљеност (нормално): Када господар ветра Мел'јарак види како група његових ратника пада у битци, он постаје неконтролисан до краја битке. Ово повећава штету коју нанесете за 50%. Овај ефекат се слаже.
Темерити
(херојски): Када господар ветрова Мел'јарак види како група његових ратника пада у борби, он постаје непромишљен на 30 секунди. Ово повећава њихову нанету штету за 100%, а штету коју су преузели за 300%.
СВАРМ
Рој: Господар ветра Мел'јарак бори се заједно са својим највернијим ратницима.
Судбина роја
Свака група у роју Мел'јарак дели своје здравље са осталим члановима роја.
Имплинг копље
До 4 играча могу користити носаче оружја које је оставила војска богомољке да би стекли способност Импалинг копља.
Импалинг Ланце омамљује циљ на 50 сек. Свака штета коју играч нанесе директно на мету доводи до тога да се мета ослободи.
Амбер Траппер Сра'тхик
Затвор Амбер
Сра'тхик Амбер Трапперс закључавају случајног играча у Амберу, омамљени док га не пусте.
Играчи могу ударити у Јантарни затвор и ослободити затворене савезнике интеракцијом с њим. Остатак утиче на играче који уништавају ћилибарне затворе.
Остатак
Остатак спречава играча да уништава Амбер затворе у трајању од 45 секунди.
Корозивна смола
Сра'тхик Амбер Трапперс покривају играча са 5 гомила корозивне смоле у трајању од 30 секунди, наносећи 10000 штете. Штета од природе сваке секунде по гомили. Кретањем док је под утицајем корозивне смоле уклања се један од његових стекова и ствара се корозивна смола на месту играча.
Локва корозивне смоле
Базени корозивне смоле наносе 10000 штете. Природа сваке секунде оштећује све играче у базену.
Избегличар Зар'тхик
Олакшајте
Зар'тхик Баттлецастерс помажу својим савезницима, лечећи групу у роју за 15% свог максималног здравља.
Убрзање
Зар'тхик Баттлецастерс убрзавају читав рој Мел'јарака, повећавајући сву нанету штету и брзину напада у ручном нападу за 25% током 15 сек. Овај ефекат се слаже. Елите Стеелмастер Кор'тхик
Кор'тхик Стрике
Елитни Кор'тхик Стеелмастерс се усредсређује на једног играча и удара сложно; свака наноси 150000 штете. физичког оштећења.
Стратегија
Резиме борбе
Меч против Лорд ветра Мел'јарак (раније се једноставно називало Мел'јарак) је једнофазна борба. Током борбе мораћете да се борите против Мел'јарака, као и додавања 9: 3 Амбер Траппер Сра'тхик, КСНУМКС Елите Кор'тхиц Стеелмастерс, и 3 Зар'тхик Баттлецастер. Додаци ће постати активни чим се суочите са шефом.
Контрола и убијање додатака је важна ствар у сусрету. Са њима је повезан одређени број механичара који ће одлучити о стратегији вашег напада.
- Дијелови исте класе дијеле базен здравља и посједују исте способности.
- Убијање 3 додатака исте класе акумулира баф на Мел'јараку који повећава његову штету и штету коју узима.
- Са додацима се може управљати контролом масе:
- Када 9 додаци су живи, можете их контролисати 4 додаје;
- Када 6 додаци су живи, можете да контролишете 2 додаје;
- Када 3 додаци су живи, можете да контролишете 0 додаје.
Као што смо објаснили у овом водичу, борба се може изводити на више начина, у зависности од редоследа убијања додатака, додавања контрола и ако одлучите да истовремено убијете 2 врсте додатака (да бисте смањили време када се морате борити додаје да се не може контролисати) итд.
Мафија и вештине
{таб = Мел'јарак}
Мел'јарак има мало урока које ће користити током борбе. Поред тога, погађа релативно високу фреквенцију и са великим оштећењима.
-
Ротирајућа оштрица Баца оштрицу на место играча, наносећи 200000 штете. физичко оштећење свих непријатеља на путу. По доласку на одредиште, оштрица се враћа у Мел'јарак за 200000. физичку штету свим играчима на повратку.
-
Киша мачева Мачеви падају на непријатеље сваких 0.5 секунди током 6 секунди. Наносе физичку штету.
-
Пумпа за ветар то је вештина која редовно баца кад достигне 75% здравља. Баца испарљиву бомбу на играча, наносећи 175000 штете. Штета од природе свих играча у кругу од 5 јарди. После 3 с, бомба ће се активирати и активирати ако се било који играч нађе у кругу од 6 м. Бомба не нестаје и остаје присутна у соби до краја борбе, прогресивно ограничавајући простор у којем се играчи морају кретати.
Поред ових способности, сваки пут кад се убију додаци истог типа, Мел'јарак акумулира баф
Темерити, што повећава његову штету за 50%, а претрпљену штету за 33%.
{таб = Додаје}
Као што је већ поменуто, у соби у којој се борите против Мел'јарака присутно је 9 додатака. Сви се окупе кад повуку Мел'јарака.
9 додатака су 3 Амбер Траппер Сра'тхик, КСНУМКС Елите Кор'тхиц Стеелмастерс, и 3 Зар'тхик Баттлецастер. Додаци истог типа деле здравље, то значи да када повредите једног, повређују и друга два. Према томе, када додатак истог типа умре, умиру и друга два додатака истог типа.
Контрола масе
Кључна механика овог сусрета је способност масовне контроле ових додатака. Већина урока за контролу гомиле, као нпр
Полиморф or
Замка за смрзавање, могу се користити .. Сусрет вам такође гарантује једноставан начин да их контролишете, без обзира на састав ваше рације. У близини ивица собе налазе се 4 полице за оружје. Интеракција са њима играчима (1 по полици) пружа посебну способност тзв
Импалинг копље је облик контроле масе. Баци копље на једног од Мел'јаракових ратника, онеспособивши их на 50 сек. Свака директна штета ће поништити ефекат, али не и штету насталу другим додацима исте врсте. Исто се односи и на другу контролу масе, односно оно учињена индиректна штета та руља (путем заједничког здравља) не руши контролу гомиле.
Постоји ограничење броја додатака које можете истовремено контролисати.
- Ако су сви додаци живи, можете да контролишете 4 додаје.
- Када живи 6 додатака, можете да контролишете 2 додаје.
- Када су 3 додавања жива, не можете их масовно контролисати.
Ако пређете ове границе, Мел'јарак ће растурити ефекат контроле масе на свим додацима.
Амбер Траппер Сра'тхик
Амбер Траппер Сра'тхик бацају две способности.
-
Затвор Амбер Ограђује непријатеља јантаром, који их омамљује све док их други играч не ослободи десним кликом на њих). Они бацају ову способност на сваких 35 секунди. Играчи који ослободе оне који су закључани због тога се отпуштају
Остатак, што га спречава да за 115 секунди пусти другог играча.
-
Корозивна смола Прекрива непријатеља корозивном смолом, бацајући 30000. Штета од природе сваке секунде у трајању од 30 сек. Кретање док је под утицајем корозивне смоле уклања накупљање корозивне смоле и ствара а
Локва корозивне смоле, који се пушта на сваких 35 секунди.
Зар'тхик Баттлецастер
Зар'тхик Баттлецастер Ослобађају две способности:
-
Олакшајте Лечи групу у роју Мел'јарак за 35% њиховог максималног здравља.
-
Убрзање Убрзава читав рој Мел'јарака, повећавајући нанету штету и брзину за 35% током 15 сек. Овај ефекат се слаже. Може се растјерати.
Кор'тхик Елите Стеелмастерс
Елите Кор'тхиц Стеелмастерс Они имају вештину.
Кор'тхик Стрике Напуните непријатеља за 160000. физичког оштећења. Ове 3 руље истовремено нападају истог члана случајног напада. Ова способност се користи сваких 40 секунди.
{/} Табс
Стратегија
Прво ћемо резимирати стратегију састанка. Касније ћемо детаљно размотрити неколико важних аспеката борбе.
- Нека један резервоар задржи шефа и једног или два додавача, док други или други резервоари задржавају преостале додатака.
- Раширите се у круговима око шефа како бисте минимализовали штету
Ротирајућа оштрица, и да се избегне да више људи буде заробљено
- Обавезно се држите даље од играча
Пумпа за ветарда, и да их нико не активира након што су наоружани.
- Контрола масе са онолико додатака колико дозвољава ограничење.
- Управљајте вештинама додавања
- Прекидати
- Диспел
- Отјерајте играче погођене
Корозивна смола, и лоцирајте зоне вакуума на такав начин да не ствара непријатности појасу.
- Ослободите играче са
{таб = Додаци}
Масовна контрола додавања
Најважнија одлука коју ћете морати да донесете је који од додатака ћете контролисати. За почетак ћемо рећи да се борба може изводити са скоро било којом комбинацијом додатака које ви одлучите да контролишете. На вама је првенствено да одлучите која комбинација најбоље одговара вашој групи на основу снага и слабости.
Да бисмо донели информисану одлуку, брзо ћемо прећи на проблеме које сваки додатак представља вашем препаду, али уздржаћемо се од предлагања комбинације коју треба контролисати. Ако се покаже да је комбинацију најлакше контролисати, ми ћемо је написати.
Амбер Траппер
Сра-тик Амбер Траппер редовно ће хватати играче у
Затвор Амберс. Ово не боли, али је велика непријатност. Ова чаролија се баци на сваких 35 секунди, па ако сва 3 додавања остану дуго времена,
Остатак на крају ће свладати ваш напад и нећете моћи да ослободите све заробљене играче.
Подручја усисавања која остају због
Корозивна смола Они нису проблеми, али ће вам смањити простор за кретање и након неког времена могу створити проблеме.
У целини, ово су најмање проблематични додаци и они које можете оставити релативно без надзора много дуже.
Баттле Стреамерс
Зар'тхик БаттлецастерАко не обратите пажњу на њих, они ће у великом броју излечити остале руље и уништити их, неизмерно повећавајући њихову штету. Исцељење може да се прекине и да се спречи оштећење, али биће вам потребан фокус на напад док су ови додаци живи и нису под контролом гомиле.
Неуспех у прекиду зарастања представља велику препреку, јер лече сва 3 додатка случајног типа за 25% свог максималног здравља.
Будући да је у овом сусрету оштећење резервоара веома интензивно,
Убрзање може брзо довести до оштећења која могу убити резервоар.
Иако те додатке теоретски могу негирати готово сви прекидима и расипањем, у пракси се то показало веома тешким за било који одрживи временски период. Увек препоручујемо масовну проверу најмање једног од ових додатака, а пожељно два.
Елите Стеел Мастерс
Кор'тхиц Елите Стеелмастерс, ако их се превиди, нанеће екстремну штету случајним играчима, користећи њихове
Кор'тхик Стрике на истом играчу, 3 Мастерс оф Стеел могу лако убити играче у једном.
Није могуће рећи на кога ће утицати Кор'тхик Стрике, јер они не мењају ознаке резервоара нити најављују своју жртву.
Иако је то могуће превазићи ако се сви припреме за наступ Кор'тхик Стрике-а, као и покривање ЦД-ом са бендом
Призивање урлика, остављање свих 3 мобе слободним није баш изводљиво. С обзиром на дугачак интервал између бацања Кор'тхик Стрике-а, можда ће бити могуће убити ове додатке помоћу ДПС ЦДС-а.
Увек препоручујемо да најмање један од ових додатака буде контролисан.
Општи савет
Као што смо већ поменули, не би нам било од велике користи да вам кажемо који додатак контролишете. Међутим, мало је ствари које вам могу бити од користи.
- Ако ваш Раид има много класа које могу пореметити и распршити, боље вам је да не контролишете масовно бојнике и да их дуже оставите на животу. У овом случају, искористили бисте ситуацију да прво убијете Мастере челика.
- Ако ваш бенд успе да преживи штету од 3 Мастера од челика (било због добре употребе ЦД-а, било због тога што штета због ових способности на крају не убија играче), требали бисте искористити ситуацију и контролишите остале руље заузврат.
{таб = ДПС}
ДПС приоритет фокуса
Пре свега, ДПСинг Мел'јарак није приоритет док додаци не буду елиминисани. Свака штета коју му нанесете раздвајањем или оштећењем током времена је добра и олакшаће борбу, посебно за време Енрагеа које се покаже строгим.
Друго, важно је напоменути да када се додаци убију, преостали додаци се не лече. То значи да је могуће све додате две класе (или чак 3) довести до слабог здравља пре него што их коначно убијете. То је нешто што топло препоручујемо, јер много олакшава контролу руље, посебно Мастерс оф Стеел (јер задржавате способност масовне контроле 4 додавања).
Могуће је да компликације које настану услед предугог одржавања огласа могу да превладају ваш напад. У овом случају можете се усредсредити на једну врсту додавања.
{таб = Мафија}
Танкинг тхе Мобс
Мел'јарак ће бити активан током борбе. Иако њихове способности нису у првом плану, ипак ће им се морати позабавити. Као што је раније поменуто, Мел'јарак такође погађа велику количину штете, нешто што се повећава сваки пут када додатак умре.
Бендови од 10 ће за борбу користити два тенка. Резервоар ће морати да буде са Мел'јараком, и један или два од преосталих 5 додатака. Други резервоар мораће да резервише остатак додатака.
Бендови од 25 имају могућност употребе три резервоара. Ово знатно олакшава борбу. Резервоар треба да узме Мел'јарак и додатак, док ће преостали додаци бити подељени између друга два резервоара.
Када је могуће, Мел'јарак треба ставити у средину собе. Ово ће омогућити вашој банди да се постави око шефа и да им више простора за кретање.
Идеално би било да сви додаци који нису контролисани масом буду стављени у резервоар близу газде, тако да играчи могу нанети штету прековременим снагама свим руљама. Додатака у контроли гужве треба одмакнути, тако да не постоји ризик да случајно разбију ефекат.
{таб = Позиционирање}
Позиционирање
Нема сврхе у борби у којој се ваша банда може безбедно окупити. У идеалном случају, одвојите се у широк круг око шефа. ДПС у гужви нису у могућности да се шире далеко, али и даље могу бити удаљени најмање 2 јарда један од другог, тако да
Затвор Амбер не утиче на више играча (под претпоставком да се чак може бацити и на играче који врше меч).
Важно је да се играчи не поравнају у односу на позицију Мел'јарака, као
Ротирајућа оштрица наноси штету свим играчима на путу његовог циља.
Играчи ће такође морати да се одмакну од празних подручја која су оставили играчи погођени
Коначно, одређена подручја ће бити неприступачна, јер их преузима
{таб = Додавање вештина}
Суочавање са вештинама додавања
Амбер Траппер
Када играч ухвати
Затвор Амбер, неко ће морати да га пусти. Нема потребе да доделите онога ко ослободи, јер то може учинити онај најближи заробљеној особи.
Играчи би, међутим, требало да комуницирају када због тога не могу да ослободе друге
Остатак. У идеалном случају, свако треба да има начин да покаже играче са дебуффом, тако да аутоматски знају када треба некога да ослободе. У супротном, ако играчи који су поред заробљене особе имају Остатак, позваће неког другог да га пусти.
Играчи погођени
Корозивна смола мораће одмах да се преселе да би се решили нагомиланог недостатка. Требали би бити опрезни где трче, како не би испунили централни простор собе зонама усисавања. Идеално би било да трче право на један крај собе, а затим да трче преко краја.
Баттле Стреамерс
Било који неконтролисани Баттлемен мора бити прекинут ако глуми
Олакшајте. Свакако, ако би соло дозволио, то би представљало велику препреку за ваш бенд.
Кад се лансирају
Убрзање, мора се распршити свима који га имају.
Масовно расипање је сјајно за ово, али расипање једног по једног такође делује.
Елите Стеел Мастерс
Елитни Стеелмастери су најмање компликовани. Већину времена они ће само руковати тенк. Бавити
Кор'тхик Стрике Може бити веома тешко ако су сва 3 Стеелмастера бесплатна, што је просто незгодно и нешто о чему исцелитељи могу да се побрину.
Будући да је штета коју је нанио Кор'тхик Стрике физичка, чак и теоретски највећу штету (са 3 слободна мајстора на слободи) која износи 450,000, вјероватно може преживјети случајни члан пажљив, због смањења штете од свог оклопа. Ако се барем један Бладемастер увек држи под контролом, онда је ово много лакше за руковање.
{таб = Савети за лечење}
Забринутост приликом зарастања
Као што је до сада очигледно, у овом сусрету постоји много извора штете. Борба је врло тешка за исцелитеље уопште.
Извори штете су:
- Генерално велика штета на тенку и повећана штета на Мел'јараковом тенку, док се борба наставља (са 3 хрпе
Темерити, исцелитељи могу очекивати 170к погодака на резервоару);
- Широка редовна оштећења на траци
- Штета на једном случајном члану, када је циљ
- Оштећење једног случајног уда када на њега утиче
- Директна штета члану од
Кор'тхик Стрике За мајсторе челика штета зависи од броја бесплатних мајстора челика.
Исцелитељи такође могу понекад очекивати велику штету, ако је мафија има
Коначно, могу бити случајеви
Пумпа за ветарсе случајно активира, што вероватно може проузроковати брисање.
{/} Табс
Када користити хероизам / жудњу за крвљу / изопачење времена
Најбоље време за
Временско изобличење Зависиће који тренутак сусрета је најпроблематичнији за ваш бенд.
На пример, ако покушавате да убијете Мастере челика пре него што их употребе
Кор'тхик Стрике, онда бисте требали користити Хероисм / Блоодлуст / Тиме Варп. На исти начин ако покушавате да брзо убијете било који други додатак.
Из перспективе ДПС опсега, најбоље време за употребу је када се уклоне сви огласи. То је зато што шеф узима велику штету и ваш напад ће мање ометати пажњу јер неће бити додатака за покретање њихових способности. Ово се показало као кориснија стратегија, ако је временски распоред Енраге ригорозан.
Учење борбе
Сусрет са Мел'јараком је тежак, а свака различита фаза борбе имаће изазове за ваш бенд.
Прва препрека коју ћете морати да савладате је почетни хаос који се јавља на почетку борбе. У овом тренутку ћете морати да бринете о шефу (и свим његовим вештинама осим
Пумпа за ветар) и 5 додатака. Не бисте се устручавали да користите дефанзивни и исцелитељски ЦД у овој фази, како би могли дуже да преживе и боље вежбају ову фазу.
Такође не препоручујемо спуштање Мел'јарака на 75% док се не убије једна врста додатака, чак и ако немате додатни изазов Винд Бомбс.
Након што умру сва 3 додавања, мораћете да се позабавите са неколико врста додавања. Будући да ће Мел'јарак однети 33% више штете, с временом можете искористити штету и крварења да је смањите на 75% и почети вежбати како боље руковати ветровским бомбама.
Количина вештина и мафије са којима ћете морати да се суочите у овом тренутку је велика и то ће несумњиво у почетку стварати проблеме вашем нападу. Све што могу је да покушају више пута, дајући предност преживљавању убијањем додатака, тако да сви имају више времена да искористе своје способности.
Када убију 6 додавања, мораће да се носе са последња 3 додавања без икакве контроле масе. Зависно од додатака које су одабрали, ово би могло бити изузетно стресно време (чак и више што је Мел'јаракова штета у овом тренутку знатно повећана). Већина ЦД-а требало би да буде спремна још једном и можете их одмах користити.
Иако ће овај шеф вероватно имати ригорозно време Енрагеа, прво ће се морати усредсредити на завршавање борбе са свима живима и заправо на долазак у време Енрагеа. Једном када то учините са више самопоуздања, онда можете почети да тражите начине за оптимизацију ДПС-а (наношење штете током времена, итд.).
Награде
Одузимање / плен
{таб = Нормално}
име | Ниво | Рек. | Кутија | Тип |
---|---|---|---|---|
Буба запечаћена корвенским ћилибаром | 496 | 90 | Цуелло | Амулето |
Болни трнов прстен | 496 | 90 | Дедо | Прстен |
Импалинг газећи слојеви | 496 | 90 | пиес | Тањир оклоп |
Леаф Раин Цлоак | 496 | 90 | Назад | Покриће |
Паулдронс оф Вхипласх | 496 | 90 | Хомбро | Мрежасти оклоп |
Канџе умируће наде | 496 | 90 | Руке | Кожни оклоп |
Рукавице освајача из сенке Чаробњак, Паладин, Свештеник | 496 | 90 | Туча | |
Рукавице заштитника сенки Ловац, Шаман, Гереро, Монах | 496 | 90 | Туча | |
Тмурне рукавице Ванкишера Витез смрти, Друид, Маго, Рогуе | 496 | 90 | Туча | |
Раздеране хаљине ноћне море | 496 | 90 | Груди | Платнени оклоп |
{таб = Хероиц}
име | Ниво | Рек. | Ладо | Кутија | Тип |
---|---|---|---|---|---|
Буба запечаћена корвенским ћилибаром | 509 | 90 | Цуелло | Амулето | |
Болни трнов прстен | 509 | 90 | Дедо | Прстен | |
Импалинг газећи слојеви | 509 | 90 | пиес | Тањир оклоп | |
Леаф Раин Цлоак | 509 | 90 | Назад | Покриће | |
Паулдронс оф Вхипласх | 509 | 90 | Хомбро | Мрежасти оклоп | |
Канџе умируће наде | 509 | 90 | Руке | Кожни оклоп | |
Рукавице освајача из сенке Чаробњак, Паладин, Свештеник | 509 | 90 | Туча | ||
Рукавице заштитника сенки Ловац, Шаман, Гереро, Монах | 509 | 90 | Туча | ||
Тмурне рукавице Ванкишера Витез смрти, Друид, Маго, Рогуе | 509 | 90 | Туча | ||
Раздеране хаљине ноћне море | 509 | 90 | Груди | Платнени оклоп |
{таб = Уобичајено 25 (10)}
име | Ниво | Рек. | Ладо | Кутија | Тип |
---|---|---|---|---|---|
Буба запечаћена корвенским ћилибаром | 496 | 90 | Цуелло | Амулето | |
Болни трнов прстен | 496 | 90 | Дедо | Прстен | |
Импалинг газећи слојеви | 496 | 90 | пиес | Тањир оклоп | |
Леаф Раин Цлоак | 496 | 90 | Назад | Покриће | |
Паулдронс оф Вхипласх | 496 | 90 | Хомбро | Мрежасти оклоп | |
Канџе умируће наде | 496 | 90 | Руке | Кожни оклоп | |
Рукавице освајача из сенке Чаробњак, Паладин, Свештеник | 496 | 90 | Туча | ||
Рукавице заштитника сенки Ловац, Шаман, Гереро, Монах | 496 | 90 | Туча | ||
Тмурне рукавице Ванкишера Витез смрти, Друид, Маго, Рогуе | 496 | 90 | Туча | ||
Раздеране хаљине ноћне море | 496 | 90 | Груди | Платнени оклоп |
{таб = Хероиц 25 (10)}
име | Ниво | Рек. | Ладо | Кутија | Тип |
---|---|---|---|---|---|
Буба запечаћена корвенским ћилибаром | 509 | 90 | Цуелло | Амулето | |
Болни трнов прстен | 509 | 90 | Дедо | Прстен | |
Импалинг газећи слојеви | 509 | 90 | пиес | Тањир оклоп | |
Леаф Раин Цлоак | 509 | 90 | Назад | Покриће | |
Паулдронс оф Вхипласх | 509 | 90 | Хомбро | Мрежасти оклоп | |
Канџе умируће наде | 509 | 90 | Руке | Кожни оклоп | |
Рукавице освајача из сенке Чаробњак, Паладин, Свештеник | 509 | 90 | Туча | ||
Рукавице заштитника сенки Ловац, Шаман, Гереро, Монах | 509 | 90 | Туча | ||
Тмурне рукавице Ванкишера Витез смрти, Друид, Маго, Рогуе | 509 | 90 | Туча | ||
Раздеране хаљине ноћне море | 509 | 90 | Груди | Платнени оклоп |
{таб = Раид Финдер (10)}
име | Ниво | Рек. | Ладо | Кутија | Тип |
---|---|---|---|---|---|
Буба запечаћена корвенским ћилибаром Банд финдер | 483 | 90 | Цуелло | Амулето | |
Болни трнов прстен Банд финдер | 483 | 90 | Дедо | Прстен | |
Импалинг газећи слојеви Банд финдер | 483 | 90 | пиес | Тањир оклоп | |
Леаф Раин Цлоак Банд финдер | 483 | 90 | Назад | Покриће | |
Паулдронс оф Вхипласх Банд финдер | 483 | 90 | Хомбро | Мрежасти оклоп | |
Канџе умируће наде Банд финдер | 483 | 90 | Руке | Кожни оклоп | |
Рукавице освајача из сенке Чаробњак, Паладин, Свештеник Банд финдер | 483 | 90 | Туча | ||
Рукавице заштитника сенки Ловац, Шаман, Гереро, Монах Банд финдер | 483 | 90 | Туча | ||
Тмурне рукавице Ванкишера Витез смрти, Друид, Маго, Рогуе Банд финдер | 483 | 90 | Туча | ||
Раздеране хаљине ноћне море Банд финдер | 483 | 90 | Груди | Платнени оклоп |
{/} Табс
Фотографије
Видео
{таб = Метход}
{таб = Нихилум} {таб = Фаллен} {/} ТабсНаграде
Захваљујући сајтовима Вовхеад y ММО-шампион.