Закрпа 5.2: Анализа класе, 1. део

Са новом закрпом 5.2: Краљ грома, поред неких већих промена у ПвП режиму, новог напада, новог чворишта потраге и мистериозног острва препуног диносаура, постоје и неке промене у настави.

патцх-5-2-преглед

Промене у класама нису мање и свака модификација се врши само након велике размене мишљења са играчима, темељне студије програмера и ригорозне анализе. Такође узимамо у обзир да, иако промене на часовима помажу у одржавању свежине игре, оне укључују и поновно учење ствари о ликовима за које су играчи мислили да их већ знају. Желимо да овај процес адаптације буде што јаснији, разумљивији и лакши у светлу предстојеће закрпе 5.2, тако да ћу сарађивати са дизајнером Ворлд оф Варцрафт Леад Системс Грегом “Гхостцравлер” Стреетом и направити низ кратких блогова које пружиће преглед важних промена за сваки разред.

Неколико нота од 5.2 закрпа покрива две главне категорије: подешавање равнотеже и подешавање талената. Ако не наведемо конкретан разлог, можете претпоставити да су подешавања од + 10% или -10% која ћете видети у напоменама о закрпама направљена да задрже све спецификације тамо где желимо да буду у 5.2. У неким случајевима су то промене које одражавају другачије окружење од верзије 5.2 са новом опремом и бонусима. У другим случајевима исправљамо грешке које смо пронашли у закрпи 5.1.

Што се тиче прилагођавања талената, иако смо генерално задовољни прилагођавањима у Мистс оф Пандариа, признајемо да је било талената који нису били добро уравнотежени или једноставно непривлачни. Није да сви играчи морају стално да користе све таленте; неки су атрактивни само у неким ситуацијама, и то је у реду. С друге стране, неки таленти се ретко користе и волели бисмо да играчи имају прилику да их искористе.

Напомена: Намера ових блогова је првенствено да дају општу идеју о разлозима промена дизајна у тачки 5.2, а не да детаљно описују цео процес иза сваке белешке. Ако желите одређене информације о променама и бројевима, можете се обратити закрпе.

Витез смрти
Имали смо три главна циља:

  • Нека неки од мање атрактивних талената буду заноснији.
  • Побољшајте квалитет живота Нечастиви витезови смрти.
  • Доделите мали баф за ПвП.

Нисмо мислили да Витезовима смрти уопште треба пуно промена и покушали смо да не уносимо промене у класе ради уношења промена, посебно усред проширења, па ћете овде видети мање промена у поређењу са другим класама .

Да бисте решили неке проблеме са непривлачним талентима, видећете побољшања Смртоносног сифона (доноси већу штету) и Конверзије (мање понављајуће рунске снаге).

Нечасне промене у квалитету живота направљене су првенствено да би се решило питање руна „сироче“. На пример, ВМ два пута користи Блоод Боил, а затим Кугуе Стрике, одузимајући две Фрост Руне, које нису довољне за коришћење Фестеринг Стрике. Фрост Тоуцх сада активира Жетање, што омогућава да се те две Фрост Руне претворе у Руне смрти. Поред тога, учинили смо да Плагуе Стрике примењује Фрост Русх да бисмо смањили потребу за коришћењем Ици Тоуцхес. Такође смо учинили да Суммон Гаргоиле не кошта рунску снагу и променили смо штету која је нанета и Сенкама и Природи како би боље радили са Нечастивим мајсторством, Страшним сечивом.

Иако сматрамо да су Витезови смрти у доброј позицији у ПвП-у, слажемо се да Странгле има веома дуго време опоравка за оно што ради, па смо га пресекли заједно са Цхокеом. На крају, вреди напоменути да је дводелни бонус нивоа 14 био предобар и били смо забринути да ће то бити једина ствар коју ће ВМ користити у рацији 5.2; стога смањујемо постављени бонус, али побољшавамо класу. Крв је на добром месту, али надградили смо Блоод Паразите из једноставне чињенице да није био врло моћан.

Друид
У случају Друида, желели смо:

  • Нека неки мање атрактивни таленти буду заноснији.
  • Благо смањите ефикасност фералних друида у ПвП.
  • Побољшајте специјализацију за рестаурацију у ПвП и ПвЕ.
  • Благо повећајте зарастање за не-рестаурацијске друиде у ПвП-у.

У случају Друида имали смо проблем да су неки таленти привлачни само неким спецификацијама. Неке промене, попут одељења Ценариус и љубитеља Силе природе, направљене су да помогну у решавању овог проблема, док су други таленти, попут Масовне заплетености, једноставно прениски.

Исправљени проблеми са Фералом у ПвП-у уз додавање престанка рада у циклону. Ферали сада неће моћи да емитују тако честе циклоне са предаторском брзином, али и даље могу имати користи од процеса да зарасте У почетку смо покушали са неколико различитих механика како бисмо спречили Цат Форм да акумулира спеед спеед-ове до смешног нивоа, али то је проузроковало да се друиди осећају кажњено због узимања мачје брзине (коју многи нису ни узимали, чак ни у ПвП). Резултат је био да се Фелине Свифтнесс не слаже са ПвП сет бонусом. Пратимо Ферал оштећења у ПвП-у, али нисмо изменили ово у 5.2.

Предности обнављања укључују општи подстицај вашој исцелитељској потенцији, као и побољшања мана у подмлађивању. Сматрали смо да су неки проблеми са рестаурацијом узроковани чињеницом да су свештеници дисциплине били толико надмоћни (због ефекта апсорпције штитова који боље умањује штету него периодично зарастање), али смо ипак желели да осигурамо да су Друиди исцелитељи, па смо повећали њихово исцељење за 10% путем пасивног талента: Натуралист. Подмлађивање је култна чаролија за рестаурацију; Иако не желимо да друиди подмлађивање користе само стално, не сматрамо да ће бити од велике користи. Дивља гљива је редизајнирана како би искористила предност „прекомерног зарастања“ које се може десити са периодичним зарастањем. Нове печурке сада дају Друидима начин да спасу то зарастање, а затим га ослободе кад печурке процветају.

Равнотежа и Ферал би требало да примете како се њихово зарастање повећава у ПвП-у, јер користимо од исцељења 25% њихове ПвП снаге (у поређењу са 50% за рестаурационе друиде).

Цазадорес
Ловци су генерално добро позиционирани у ПвЕ и ПвП. Хтели смо:

  • Учините неке непривлачне таленте задивљујућим (приметите случајност?)
  • Побољшати одрживост стрељаштва.

Попут витезова смрти, и ловци су били у доброј позицији и нисмо мислили да им треба пуно промена. Резултат су ове кратке белешке.

За таленте смо открили да је Силенцинг Схот превише моћан, па смо мало повећали његово оживљавање и уклонили трошкове фокуса са конкурентских талената: Биндинг Схот и Виверн Стинг. Такође препознајемо фрустрацију заједнице Повер Схот-ом, па смо је подесили да буде поуздана против покретних циљева.

Време избацивања циљаног снимка смањено је као промена квалитета живота за Аим Хунтерс-е, а делом и ради побољшања штете због специјализације. Такође смо повећали зарастање од Цхимера Схот-а да бисмо Марксмансхип Ловцима добили значку из Мастерија за преживљавање и звери.

Скоро сви ловци су сматрали да морају да узму означени глиф да би умрли, па смо га поставили као мерило, уклонили глиф и заменили новим Глипх оф Релеасе, који пружа умерено зарастање када се користи сепарација.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.