Близзард одговара на коментаре против система Азерите


Алоха! У нити "најгори тим у ВоВ историји" коментаришу многе проблеме са системом Азерите и Близзард није споро реаговао.

Близзард одговара на коментаре против система Азерите

Превод


[плави аутор = »Мећава» извор = »хттпс://ус.баттле.нет/форумс/ен/вов/топиц/20769060102?паге=2#пост-24 ″]

    Прво, хвала овој теми. Чак и ако су фразе попут „најгори тим у историји ВоВ-а“ помало измишљене (озбиљно, не могу бити једини који се сећа тамница АК30 издржљивог тима нивоа 40), резимирали сте много дискусија које смо имали у заједници. Заиста нам помаже да разјаснимо на шта тачно морамо да се фокусирамо.

    О свакој од тачака ћу говорити најбоље што знам:

    У вези са одређеним особинама: Мислим да смо то већ рекли неколико пута, али само да поновимо, мислимо да је то једноставно симптом неравнотеже између особина. У идеалном случају, јаз између њих није толико велик да мислите да би било изузетно корисно добити савршену одећу.

    Поента да су особине „бескорисне и незанимљиве“ је занимљива с обзиром на то да такође наглашавате да „свака промена у тиму захтева симулацију“. Ове две тачке су у супротности. Начин за решавање проблема симулације био би поједностављивање карактеристика по својој природи. Слично томе, стварање карактеристика са више дизајна доводи до сложенијих питања „да ли је боље или не“, што заузврат подстиче више симулација. У сваком случају, то је занимљив изазов и тога се сећамо док идемо напред са особинама у будућим ажурирањима.

    Мислим да се слажемо да ми поновно узгајање особина није у реду. Данас немам решење за тај проблем, а да будем потпуно искрен, то је можда нешто што једноставно морамо прихватити као недостатак система из других разлога. Али слажемо се да то може бити помало депресивно.

    Раније сам споменуо неравнотежу између особина, али само да бих је појачао - зато смо толико напора уложили у уравнотежавање азеритских особина последњих недеља. Овом најновијом рундом подешавања мислимо да смо поправили већину одступања, али молим вас јавите нам ако постоје неки за које и даље мислите да су толико добри да их вреди жртвовати.

    Што се тиче тачке трошкова преобликовања: ови трошкови постају толико високи јер желимо да ситуација коју описујете (непрестано преправљање) буде неодржива. Наша намера је да направите разне сетове опреме за различите ситуације или да се приклоните особинама које раде у разним улогама (чак и ако можда нису најбоље за сваку ситуацију). Додали смо систем Рефорге како бисмо ублажили случајеве попут ДПС-а који је одједном морао да постане главни резерват свог цеха, а не као средство за стално ресетовање особина попут другог скупа талената. Можда тренутни систем то не постиже, али ако то не учини, вероватно ћемо постати ВИШЕ рестриктивнији у преобликовању, ни мање ни више.

    И на крају, у вези са прилагођавањима: Као што сам споменуо, верујемо да смо тренутно утврдили главне одступајуће ознаке на прихватљив ниво. Вероватно ту и тамо још увек има неких подешавања, али не мислимо да ће нам требати још један велики талас подешавања азеритских особина какав смо видели последњих недеља. Другим речима: ако је нека особина далеко најбоља у поређењу са било којом другом опцијом, наравно, вероватно бисмо требали нешто предузети по том питању, али не очекујемо да ће у будућности имати облик генерализованог подешавања.

    Такође, за Ион-ов коментар на нове особине које се уводе, он је мислио на нове особине у новом тиму садржаја, са вишим илв-ом, који у потпуности замењује стари. Не планирамо додавање нових особина постојећој опреми, зато не брините да ли ћете сачувати Азерите комаде у случају да се њихове карактеристике промене.

[/Плави]

Оригинални текст


[плави аутор = »Мећава» извор = »хттпс://ус.баттле.нет/форумс/ен/вов/топиц/20769060102?паге=2#пост-24 ″]

    Прво, хвала што сте саставили ову нит. Чак и ако су фразе попут „Најгора деташизација у историји ВоВ-а“ помало хиперболичне (озбиљно, не могу бити једина која се сећа фарми тамница нивоа 30 за отпорну опрему АК40), резимирали сте много расправа које смо водили виђам око заједнице врло добро. Заиста нам помаже да разјаснимо на шта тачно морамо да се фокусирамо.

    Разговараћу са сваком од ваших тачака најбоље што могу:

    Што се тиче циљања одређених особина: Мислим да смо то већ рекли неколико пута, али само да поновимо, верујемо да је то само симптом неравнотеже између особина. У идеалном случају, јаз између њих није тако велик да бисте сматрали да би било од велике користи да се брусите савршени сет.

    Поента у вези са особинама које су „бескорисне и незанимљиве“ је занимљива с обзиром на то да такође наглашавате да „свака промена брзине захтева симулирање“. Ове две тачке су некако у супротности. Начин за решавање проблема симинга био би да се особине учине једноставнијим по природи. Слично томе, прављење особина са више дизајна изван оквира доводи до сложенијих питања „да ли је ово боље или не“, што заузврат подстиче више симулирања. У сваком случају, то је занимљив изазов и на који имамо у виду док напредујемо са особинама у будућим ажурирањима.

    Мислим да се слажемо да се поновна пољопривредна својства не осећају сјајно. Немам решење за то питање данас, а да бих био потпуно транспарентан, то може бити нешто што из других разлога једноставно морамо прихватити као недостатак система. Али слажемо се да то може бити мало лоше.

    И раније сам спомињао неравнотежу између особина, али само да то проширим: зато смо током последњих неколико недеља уложили толико труда у прилагођавање азеритских особина. Овим најновијим кругом подешавања мислимо да смо добили већину заиста страшних оутлиерс-а, али јавите нам ако постоје неки за које сматрате да су толико добри да вреде огромних одрицања у погледу нивоа предмета .

    Што се тиче тачке у вези са трошковима преобликовања: ови трошкови постају толико високи јер желимо да понашање које описујете - преправљање непрестано у зависности од онога што радите - буде неодрживо. Наша намера је да направите више комплета опреме за различите ситуације или се приклоните особинама које раде у разним улогама (чак и ако можда нису апсолутно најбоље за сваку посебно). Додали смо систем за обнављање како бисмо олакшали случајеве попут, на пример, ДПС-а који одједном нађе потребу да пређе у главни резерват свог цеха, а не као средство за стално прилагођавање особина попут другог скупа бодова за таленте. Можда тренутни систем то не постиже, али ако то не учини, вероватно ћемо постати ВИШЕ рестриктивни за преформирање, не мање.

    И на крају, у вези са пролазима за подешавање: као што сам споменуо, мислимо да смо већину главних одступања окренули на прихватљив ниво у овом тренутку. Вероватно ће ту и тамо бити још неких прилагођавања, али не верујемо да ће нам требати још један велики талас подешавања азеритских особина какав сте видели током последњих неколико недеља. Другим речима: ако је једна особина далеко и најбоља у поређењу са сваком другом опцијом, сигурно би требало да учинимо нешто поводом тога, али не очекујемо да ће то попримити облик широко распрострањеног подешавања за напред.

    Такође, на Јонов коментар о увођењу нових особина: он је мислио на нове особине на новој опреми доданој у новом садржају, са вишим нивоом предмета, која у потпуности замењује вашу стару опрему. Не планирамо да додајемо нове особине постојећим предметима, зато не брините да ли ћете се држати старих азеритских комада само у случају да се њихове особине промене.

[/Плави]


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.