Алоха! Резимирани и преведени Питања и одговори од 9. марта, са Брианом Холинком о предстојећим променама у вези са ПвЕ / ПвП, новим алатима и вестима које ће обновљено првенство у ВоВ Арени донети ове године.
Резиме питања и одговора са Брианом Холинком - 9. марта
Набавка опреме
- Систем мора имати нешто узбудљиво, али вероватно не на нивоу играча који су фрустрирани јер не добијају одређену фигуру да заврше свој сет.
- Играчи могу да донесу ПвП опрему у ковачницу Облитерум, претварајући је у Ецхо, која се може користити за куповину жетона за дати слот. Користе насумични систем надоградње опреме, тако да можете и даље куповати токене да бисте покушали да набавите боље предмете.
- Бонус роле се додају недељним мисијама на бојном пољу. Можете користити бонус ролне да бисте покушали да набавите још један део опреме.
Носачи
- Носачи гладијатора остаће специфични за сваког лика.
- Злобни и престижни носачи учиниће трик.
Изравнавање
- У закрпи 7.2, награда за ПвП искуство ће се знатно повећати, али не на тривијални ниво.
ПвП сет
- Играчи би требали моћи да купе кожу из претходне сезоне, али не бисте требали да купујете кожу из текуће сезоне.
- Елите достигнуће је додато како би се осигурало да играчи сваке сезоне достигну тражени рејтинг како би купили кожу.
- У сезони 3, наступи из сезоне 1 и сезоне 2 биће доступни за куповину.
Двобоји
- На лансирању Легиона, тим није био сигуран да желе да примене ПвП шаблоне у дуелима. У двобоју постоји врло социјална компонента, неки људи желе да изађу са својом сјајном опремом и да туку људе.
- Тим жели да примени шаблоне током дуела, али неће бити спреман на време за закрпу 7.2.
- Много је забринутости ако се ово дозволи, тим мора да уради тестове како би био сигуран да нема слободних крајева.
- Ратне игре 1 против 1 су такође на листи.
Оутдоор ПвП
- Тим ће прегледати легенде, поставити бонусе и друге ствари које наносе додатну штету играчима у ПвП-у на отвореном.
- Основна отпорност и смањење зарастања не би била добра ствар за игру.
Соло редови
- Соло редови за оцењени ПвП су добра идеја, али тим тренутно то не жели да узме здраво за готово.
- Постоји много изазова који би били повезани са могућношћу самосталног чекања.
- Времена у реду не би била сјајна због релативног броја исцелитеља у поређењу са дпс. Давање подстицаја за излечење може помоћи.
- У Оверватцху и Херојима, када играч стави у редове, његова улога није дефинисана. Играч може ући у игру и играти било коју улогу коју желе. У ВоВ-у, ако ставите у ред као вештац, морате играти као дпс.
- Становништво не одражава проценат улога потребних за постигнути ПвП. Много више дпс игра него исцелитеља.
- Такође морате узети у обзир ММР, што би ред учинило још дужим.
- Игра зависи од синергије између различитих класа, па ако вас ред стави у групу која није оптимална за вашу специјализацију, можете се наљутити и за пораз окривити систем.
- Систем би могао да покуша да изгради групе оптималне опреме, али то би такође повећало време чекања. Такође би обуздао играче који воле да играју са мање популарним тимовима.
- Изазвати је и откривање начина на који ММР функционише, можда према специјализацији, класи или неким другим факторима.
- Узнемиравање у чету би вероватно могао бити други проблем.
- Да ли бисте ставили у ред самосталне играче у игри са играчима у реду у групи?
- Исправљање гомиле фрустрација играча које треба решити пре самосталног реда било би добро играчко искуство.
- За обављање свих ових послова потребно је огромно време.
- Тим се слаже да би више људи учествовало у ПвП-у ако би био соло ред.
- Само ред, ако би то требало да се уради, морао би да се уради тачно.
Пронађите групе
- Тим жели да чује више размишљања о томе како тражилац партија ради за ПвП.
- Појединачни ред је у реду ако само морате притиснути дугме да бисте играли, али играчи у вашој забави можда неће бити доследни.
- Потреба за стварањем групе захтева напор, омогућава изградњу значајнијих веза са играчима у групи, а понашање је углавном боље.
- Обавестите тим како могу да побољшају систем за вас и са којим изазовима се суочавате са тренутним системом.
- Постоје одређени захтеви у оцењеном ПвП-у, али тренутни захтеви могу бити мало превелики.
Информације о ПвП одреду
- Тим је разговарао о бољим начинима за добијање повратних информација од играча.
- Током бета верзије постојала је нит на форуму која је пописала све ове ствари, али њено ажурирање одузима значајно време.
- Тешко је информације добити сажето.
- Савјети за правопис и статистика знакова се мењају када уђете у окружење са оценама.
- Велика количина података је премештена са сервера на клијента, па свако ко жели да побољша презентацију података то може учинити.
- Већина играча ће играти само ПвП, шаблон стат их не занима превише. Међутим, било би сјајно имати ове информације за играче који их занимају!
- Проналажење начина да се те информације пренесу је тешко, али не и немогуће.
Награде за наслов у ПвП рангу
- Тим је говорио о систему наслова на крају сезоне.
- Играч нема велику вредност да задржи титулу.
- За ову сезону, тим ће приказати титулу ранга отприлике недељу дана пре завршетка сезоне.
- Коначни резултати биће објављени на крају сезоне.
- Тим ће покушати да пронађе трајније решење у будућности.
- Тим је врло јасно ставио до знања да је ранг наслова пре краја сезоне процена, а не тачни бројеви. Не желе да се играчи узнемире ако не добију титулу коју желе јер се ранг променио.
Акумулација класе на оцењеним бојним пољима
- Тим фокусира пуно свог времена на балансирање 3в3 арена, али оцењена бојна поља су такође важан део игре.
- Тим је у реду с тим што су неки часови бољи у одређеним ситуацијама од других разреда, али тренутна ситуација са Баланце Друидс-ом и Миствеавер Монкс-ом представља проблем.
- Неке спецификације могу врло лако да нанесу штету великом броју циљева, што може бити проблем који треба решити.
- Тим мора бити опрезан да нагло модификује ове специјализације, јер је потребно смањити штету у више циљева, али одржавати тачну штету у неколико циљева.
- Тим није уверен колико су тренутно компликоване разлике између ПвП и ПвЕ. Додавање додатних предложака статистика за различите величине арена и типова бојног поља додаје још већу сложеност систему.
- Било би добро имати другачију оптималну ротацију у зависности од спољашњости, 2 против 2, 3 против 3 и борилишта.
- Покров прикривања значио је да ће сваки тим са преварантима започети тајну борбу. Игра је побољшана, а да се тим није ниоткуд појавио и напао.
- Онемогућавање Покрова прикривања могло би да функционише само у аренама, али корисно је постојање доследних правила око оцењеног ПвП-а.
- Невидљивост масовно није проблем, јер су они само тајни магови који су пандан свим преварантима. Поред тога, неваљалац може много тога да уради потајно, док је магичар ограниченији.
Резервоари у ПвП
- Прави је изазов постићи да танкови исправно раде у ПвП-у.
- У ПвЕ, тенк би требало да буде непобедив, иде главом у главу против шефова и без умирања. Ово не би функционисало у ПвП-у.
- Тенкови су нешто чвршћи, са мање дпс-а и способни су за узнемиравање других играча у ПвП-у. Потребно је време да се све спецификације резервоара доведу на исти ниво. Можда ће доћи до неких прилагођавања или промена у талентима Хонор.
Пут магле
- Пут магле је мобилну класу пребацио у превише мобилну класу.
- Било им је довољно кретања без пута маглице.
- Већина играча у ПвЕ не користи Патх оф Мист, чак и након што га је више пута надограђивао како би био атрактивнији.
- Покретљивост је и даље врло добра, посебно у поређењу са другим исцелитељима.
Хонор Талентс вс Стат Темплатес
- Промена часних талената и предложака статистике решава различите проблеме.
- Промена шаблона статута омогућава тиму да смањи штету или повећа здравље како би помогао преживљавању.
- Таленати части дизајнирани су да буду ситуативни.
Препуцавања
- Тим је свестан да су играчи уморни од препуцавања од 2 на 3.
- Тим би могао променити ред за окршај на нешто сличније оном како раде тамнице, где се сви морају сложити пре него што започну.
- Препуцавања тренутно омогућавају свима да брзо уђу у меч, са различитим величинама како би се помогао однос исцелитеља и дпс.
- Тим жели да реши проблем људи који не прихватају позив за ред, уместо да раздвоје окршаје 2в2 и 3в3.
Светска одбрана
- Канал Ворлд Дефенсе више неће радити на свим серверима.
- Ако неко напада неко подручје, није загарантовано да ћете га пронаћи у истом подручју.
- Тим тражи да може поново да омогући овај канал у РП сферама где је тај канал био популаран.
- Прос међукраљевских зона претежу над минусима.
- Ако желите да избегнете зоне међу царствима, можда ће вас занимати РП подручје.
Знакови части
- Тим је свестан стопе пада Знакова части.
- Додато Ворлд Куестс-у, Асхран-у и другим ресурсима.
- Додате су опције за трошење преосталих Знакова части.
Учешће у арени
- Тренутно је улог у аренама заиста добар.
- Сваке недеље број људи се повећава.
- Обично је велики број када сезона започне, на недељни поредак се дода око 10.000 XNUMX људи, који се полако смањује како недеље пролазе.
- Тим је намерно донео одлуку да скрати сезоне, чинећи ранг листу мањим него што је био у прошлости.
- У Северној Америци је 150 људи било на лествици првака сезоне 1. Ово је боље од било које сезоне у Варлордс оф Драенор након 12 недеља.
- Тим жели да повећа учешће у аренама.
- Било је много мишљења о наградама за крај сезоне.
ВоВ Арена Цхампионсхип 2017
- Прошла година је била сјајна за ВоВ као еСпорт.
- Европски купови су први пут емитовани, магични тренутак на БлиззЦон-у.
- Теспа трка у тамници такође је била нова, омогућавајући већу разноликост у програму еСпортс.
- ВоВ еСпортс ће бити већи него икад.
- Прошле године одустао је услов за квалификације за куп, што је резултирало огромним повећањем учешћа. Ове године наочаре ће бити потпуно отворене.
- Омогућиће вам да окупите групу пријатеља и играте против најбољих.
- Повећаће се и број чаша. Америка и Европа добијају 5 шоља, у поређењу са 3 прошле године.
- Награда за пехаре ће се такође повећати, омогућавајући професионалним играчима да зараде новац и проведу више времена играјући игру.
- Отворити све чаше свима није успело. Ове године ће се користити систем бодовања, тимови ће добити бодове за освојене пехаре.
- Систем бодова ће се проширити и на неке турнире у заједници, што вам омогућава да зарадите неколико бодова.
- Овај систем ће бити објављен у априлу, а турнири ће се одржавати готово сваког викенда за ВоВ еСпортс.
- Америка и Европа ће сада имати 12 тимова који желе да се квалификују за регионале, од 8 тимова раније.
- Светско финале ове године имаће 12 тимова.
- Светско финале такође ће ове године имати већу заступљеност: Америка, Европа, Кина, Латинска Америка и Азија.