Резиме Питања и одговори са Ионом Хаззикостасом - Битка за Азеротх


Алоха! Резиме питања и одговора са Јоном Хаззикостасом од јуче, 30. јануара, о развоју и плановима који ће се спровести у битци за Азеротх.

Резиме Питања и одговори са Ионом Хаззикостасом - Битка за Азеротх

Савезничке расе

  • Тим ради на додавању 4 додатна места за карактере за све у наредним данима, без обзира да ли су унапред купљени или не.
  • Они су већ откључани и захтеви су за цео налог.
  • Треба вам лик Хорде нивоа 110 да бисте откључали Нигхтборне, али откључава се за цео налог.
  • Тим је покушао да смањи расне способности које су супериорне у последњим проширењима.
  • Осим тајне бујице, већина расних група није превише моћна.
  • Рас Воид Елф није копија Чаробњаковог превода. То није тренутна телепортација, потребно је претходно планирање његове употребе. Морате знати да ће се телепортовати неколико секунди пре времена.
  • Тим је желео да играчи знају зашто су се ове нове расе придружиле Хорди или Алијанси, што се постиже захтевима за репутацију и достигнућа.
  • Тим ће надгледати захтеве како ширење напредује, прећи ћемо на друга проширења и имаћемо више савезничких раса.
  • Моћи ћете да откључате друге савезничке расе (као што је Оркови Драенора) како се шири ширење. на пример, стећи ћете Зандаларије као савезнике у бици за Азерот.

ПвП

  • Самостални ред вероватно неће бити у битци за Азеротх.
  • Ако бисте могли да ставите у ред самостално, то би замаглило разлику између рангираног ПвП и нормалног ПвП-а.
  • У другим играма које имају појединачне редове, много је више флексибилности за промену композиције. У Вов-у то није тако флексибилно.
  • Самостални ред би створио фрустрирајуће искуство.
  • Играње са партнерима додаје пуно дубине и социјалне интеракције.
  • Тим би желео да олакша и приступи приступу овим рангираним ПвП форматима.
  • Са постигнутим бојним теренима, тим би могао да смањи величину на 6в6, пошто се добро показао у Цаморрас-у.
  • Тим такође жели да дода још алата како би лакше пронашао партнере за играње. Надају се да алат за заједнице овде помаже.
  • Уведен је режим гледалаца Арене.
  • Додавање додатних нивоа Престиге-а није исправно решење. Играчи су дуго времена зарађивали награде које имају сада.
  • Тим жели да задржи постојеће Престиге редове, настави да додаје нове, али ти нови рангови ће вам једноставно дати кутију или неку врсту поновљиве награде. Ово чини Престиге мером колико ПвП-а радите, уместо да мељете за награде.
  • Постоје Почасни таленти који нису конкурентни у својим редовима и осећају се пре као препрека него као награда.
  • Можете добити три почасна талента из скупа многих талената, а четврти слот је резервисан за прилагођавање зрна. Ово би вам требало пружити већу флексибилност. Часни таленти ће се откључати према нивоу играча, па чим достигнете ограничење нивоа, сви ће бити откључани.
  • Сеетхинг Схоре стиже пре битке за Азеротх.
  • Тим жели да опрема буде важна у ПвП-у, али не до те мере да немате шансе јер је неко играо више од вас.
  • Када омогућите ПвП режим на РП царству, следит ћете РП правила и нећете аутоматски подударати играче из других царстава.
  • У будућности ће постојати само нормална и РП сфера. Ако желите, можете се одлучити за ПвП.
  • Осим у случајевима ванредног оптерећења, РП царства не деле или привлаче играче из других царстава. Током нечега попут издања представљања долази до неке фрагментације како би се избегло прекидање рада сервера. Још увек се можете добровољно удружити са играчима из других сфера.

Острва

  • Острва ће бити уносан извор Азерита.
  • Могућ је ПвП режим који награђује почашћу.

Ратни фронтови

  • Веома су инспирисани РТС елементима Варцрафт ИИ и ИИИ.
  • Не можете да обучавате лакаје и лакаје, ви их контролишете у РТС стилу.
  • Замислите Варцрафт ИИИ мапу на којој на тој мапи морате играти као херој.

Промена класе

  • Понекад бисте требали саставити класу, а не играч.
  • Циљ овде је неговање широке разноликости класа и смерова.
  • Када више класа има омамљивање подручја, један од њих ће бити најбољи, па ће вас занимати само тај час.
  • Ако формирате мању групу, не можете имати све часове и специјализације, па се ваша игра мало мења у зависности од вештина које имате.
  • Дизајн сусрета створиће ситуације које ће све те алате учинити вредним.
  • „Доведите играча, а не разред“ једна је од најнеразумеванијих ствари свих времена. То је био одговор на потпуно изрођену ситуацију, када није било много нападачких група, све су биле смештене у тамнице.
  • Када часови имају јединствене алате, требало би да буде лакше пронаћи место у групи јер ће се ценити ваша способност, уместо да вође бирају часове да буду на врху.
  • Тим је дао посебан приоритет идентитету идентитету класе у развоју легије. Требало би да има више снаге за све разреде. Постоје одређена ограничења, попут користи за специјализације у хибридним класама.
  • У Легији су часови редизајнирани и на њих су постављени артефакти.
  • Постоји основни скуп вештина и алата које разред има, а постоје и неки из других извора као што су расни, артефакти, бонуси и још много тога. Азеритни оклоп ће додати дубину, сложеност и прилагођавање.
  • Ако ротација спецификације добро функционише само због способности Артефакта, то је празнина коју треба попунити.
  • Са Азерите оклопом имаћете чешће промене и прилагођавања него са артефактима.
  • Ловац на преживљавање једна је од карактеристика која добија значајне редизајнере у Баттле фор Азеротх. То је пример где је идентитет специјализације постављен пре идентитета класе. Одједном сте постигли ниво 110 и заборавили како да користите лук.
  • Просек система који су исковали Титани је дугорочно. Играч који ради само ЛФР може завршити са моћним предметом, али остатак његовог тима је ЛФР. Међутим, оружје је важније, па тренутна идеја није дозволити да Титани кривотворе оружје, већ само рат.
  • Азеритне слотове оклопа неће исковати ни Титани ни рат.

Скалирање нивоа

  • Тим је много прешао о опсезима скалирања на нивоу зоне. Почетна верзија је само повисила и спустила максимални / минимални ниво за сваку зону за 5-10 нивоа.
  • Тим је такође желео да се увери да су играчи који су се поравнали у некој области одједном били прениско или високо да би претражили то подручје.
  • Тим је желео да се увери да имате неке зоне којима бисте могли да се радујете како зоне не би биле скалиране за све нивое вештина. Не би требало да идете у Ицецровн и убијате створења на 1. нивоу, јер је то мрачно подручје.
  • Постоје подручја у којима бисте могли да пређете ниво и било би досадно да вас прогоне вукови нивоа 110 када се вратите у Елвинн Форест.
  • Постоје нека подручја која немају скалирање, као што су ПвП подручја у Катаклизми.
  • Има смисла да се херојске рације и тамнице не скалирају и не остану на фиксном нивоу.
  • И нивелисање кроз тамнице и мисије треба да буду ваљани начини за изравнавање лика. Игра није ништа боља ако је било који од њих очигледно прави избор, тако да ће тим и даље гледати те бројеве и понављати се како јој одговара.
  • Да ли постоји добра метода и образложење за брже нивелисање за ту врсту лика за играче који су већ играли игру и желе да пређу на виши ниво? О томе је тим разговарао, али у овом тренутку нема шта да саопшти.
  • Тим није пуно разговарао о томе да дозволи играчима да ставе тамницу на црну листу када стану у ред за случајну тамницу.
  • Када у редове за случајну тамницу ставите у ред на нивоу 55, имате групу од можда 30 тамница за коју тренутно испуњавате услове. Систем покушава да вас смести у тамницу која је близу опсега нормалног нивоа у којем се налазите. Можете бити послати у Минес оф Деатх или Цавес оф Ваилинг ако сте у групи са неким ко има 15 ниво.
  • Ескалација је захтевала много истраживања.
  • Када су гледали шефове ТБЦ-а на нормалне и херојске са карактером нивоа 110, играчи су приметили да су нормални шефови имали више здравља од херојских. То се догодило зато што су херојски шефови у ТБЦ 70. нивоа, али нормални шефови се скалирају на 83 када сте 110. Због тога су нормални шефови на крају имали више здравља од херојских шефова. Додатна грешка проузроковала је да нормални шефови имају још више здравља него што се очекивало на нивоу 110. Ова грешка није утицала на играче који су нивелисали, јер се све правилно скалирало.

Остало

  • Ажурирања модела Ворген и Гоблин још увек су у плану за неко време током проширења Битке за Азеротх.

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.