Промене механизма игре у Варлордс оф Драенор

Гноме Енгинееринг

Током година видели смо побољшања у графици Ворлд оф Варцрафт, дефинитивно, Магле Пандарије Значило је значајно побољшање у графичком аспекту. Лично ми је континент Пандариа понудио вртуљак спектакуларних пејзажа и окружења и где су многи графички детаљи побољшани у оружју, борбеној опреми итд.

Близзард нам нуди чланак у којем нам показује промене у механизму игре на који ће се применити Ратни војници Драенора, је сложен и фокусиран чланак за људе који воле графички аспект игара и желе да извуку максимум из њих. Цео чланак је на енглеском, али на GuíaswoW Преводимо га на шпански тако да можете уживати.
[Плави]

Добродошли у прву серију чланака усмерених на програмирање и инжењеринг, а који ће током следећих неколико месеци и година покривати неке од техничких техника и техника стварања и рада Ворлд оф Варцрафт.

Пре него што започнемо, кратко упозорење: Следи прилично техничко објашњење промене графичког подешавања у игри. Вероватно већина вас неће приметити никакве промене. Ово је првенствено намењено онима који воле да манипулишу хардверским и графичким поставкама.

Укратко, побољшавамо перформансе Ворлд оф Варцрафт-а и осигуравамо континуирани потенцијал раста повећане верности графике и нашу побољшану подршку за врхунски графички хардвер и процесоре.

ВоВ_Блог_Дивидер_Бладе_Бар.пнг

За Варлордс оф Драенор одлучили смо да уклонимо Мултисамплинг Анти-Алиасинг (МСАА) и укључимо нову технологију антиалиасинга названу Цонсервативе Морпхологицал Анти-Алиасинг (ЦМАА). Ова промена ће нам омогућити да у наредних неколико година донесемо неки технолошки напредак уназад у Ворлд оф Варцрафт. Ова промена је дугорочно намењена.

Један од разлога због којих је МСАА остао одрживо решење за уклањање алиаса током протекле деценије је тај што је ГПУ имао више времена и ресурса да то реши. Током већег дела свог постојања, ВоВ је био игра везана за процесор, али у развојном циклусу Варлордс-а настојали смо да то променимо. Велики део тог посла подразумевао је анализу протока информација кроз наш код и осигуравање да радимо само на ономе што је неопходно за сваки оквир. Један пример је да смо сада променљиво смањили број костију које је требало анимирати на основу близине и перспективе (ЛОД), примарног потрошача процесорског времена. Такође смо додали систем послова који мотор користи за додељивање задатака анимације и руковања сценом за режиме за које смо већ имали прототипове у 5.4, али се проширују у Варлордс.

Резултат тога је да се, сада више него икад, Ворлд оф Варцрафт у великој мери ослања на ГПУ, који је раније био слободан да рукује стварима попут МСАА. Истражили смо мноштво решења и донели одлуку да ће Варлордс оф Драенор усвојити ЦМАА као технологију за уклањање алиаса. Као и са свим оним што би потенцијално могло да промени изглед игре, консултовали смо се са нашим инжењерским и уметничким тимовима о уклањању МСАА пре него што смо закључили о преласку на ЦМАА. ЦМАА нуди робусно решење за уклањање алиаса за делић трошкова меморије и перформанси, добро се интегрише са планираним ВоВ технологијама у будућности и омогућава нам да их раније интегришемо у игру. Такође подржавамо ФКСАА (Рапид Аппроацх Анти-Алиасинг на шпанском), још лакше решење, које је доступно као опција за наше ДирецтКс 9 кориснике.

ЦМАА је решење за накнадну обраду које пружа висококвалитетно уклањање алиаса по ниским трошковима перформанси, дајући нам додатни простор за проширивање верности графике у игри. Не морамо да правимо архитектонске уступке мотору да би ЦМАА радио, а за Варлордс оф Драенор већ смо применили нове графичке карактеристике, као што су: оцртавање циља, изглађене честице, нова техника сенчења и рефракција. Све, као резултат подршке ЦМАА. Поред тога, на хоризонту постоји још графичких карактеристика за будуће закрпе и проширења.

За лансирање Варлордс оф Драенор, ЦМАА је опција вишег нивоа, али након овога истражићемо више опција за кориснике са картицама високих перформанси и у игру ћемо додати оне који пружају квалитет и који, пак, одговарају нашим будућим плановима за технологију.

Графичка будућност Ворлд оф Варцрафта је светла и верујемо да су промене које смо направили током развоја Варлордс оф Драенор поставили темеље за изградњу лепше игре у будућности.
[/Плави]
Укратко, Близзард жели да настави да побољшава графику Ворлд оф Варцрафт-а, док то значи побољшање перформанси нашег рачунара. Радознао, зар не мислите тако?


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.