Алоха! Резиме питања и одговора са Јоном Хаззикостасом од јуче, 15. марта, о развоју и плановима који ће се спровести у битци за Азеротх.
Питања и одговори са Јоном Хаззикостасом 15. марта - Битка за Азеротх
- Савезничке расе Патуљци гвоздених гвожђа, Људи Кул Тираса, Маг'хар оркови и Зандалари тролови потврђени су у Битци за Азерот.
- Близзард планира да уклони систем Мастер Лоот у потпуности у корист Персонал Лоот.
Савезничке расе
- Комбинација Зандалари Паладин је вероватно у будућности.
- Висина зандаларија повећала се за 10-15% током алфа-а.
- Савезничке расе увек ће доћи у паровима, све се своди на равнотежу фракција.
- Људи Кул Тираса биће савезничка раса у бици за Азерот.
- Маг'хар значи "неискварен" у орку.
Артефакт оружја
- Једном када закрпа пре проширења буде активна, Артефакт ће и даље бити доступан, али ће особине бити уклоњене.
- Битка за Азерот биће пријатељска експанзија као и Легија. Азерит систем ће радити на сличан начин као и предмети артефаката.
Простор карактера
- Близзард ће повећати број слотова доласком нових савезничких раса.
Класа равнотежа
- Ако постоји класа која не доприноси много, то је проблем који треба решити.
- Близзард је престао да додаје нове способности часовима изван МоП-а. Ако вештина попуни одређено место, она ће је додати, али имати превише референтних вештина збуњује. Модови Азерите Армор ће радити на исти начин као Ацтиве Скиллс / Легендари Итемс ин Легион.
- Није било баш угодно гајити особине. То је краткорочна жртва коју подносите ради равнотеже. За две године, нико се више неће сећати да је артефактним оружјем у Легији пружана способност.
Опције прилагођавања
- Опције прилагођавања за не-савезничке расе су у припреми, али не постоји временски оквир. Тим тренутно ради на анимацијама за нове савезничке расе.
- Тренутно нема непосредног плана за додавање династичког оклопа несавезничким расама, али то је сјајна идеја. Тим би требало да смисли како да их добије, јер већина играча има не-савезничке трке на максималном нивоу. Међутим, идентитет израза треба да буде доступан свим расама.
Братства
- Цехови аутоматски наслеђују све карактеристике заједнице. Заједнице су „лакша“ верзија цехова и није им предвиђено да их засене.
Објекти
- Илв ће омогућити добро дефинисане одлуке о надоградњи у Баттле фор Азеротх. Тим се не жели вратити у Легион, где су секундарне статистике биле приоритетније од илв.
Легендарно
- Легенде које су часовима доступне као вештине / таленти / пасиви у Баттле фор Азеротх сложиће се са Легендари Легион предметима опремљеним на вашем лику, пружајући дупли бонус током нивелисања.
Врхунско искуство
- Када достигнете максималан ниво у Легији, ту је Сурамар. У бици за Азерот можете истражити читав континент супротстављене фракције.
Мисијски сто
- Табела потрага се враћа у Битку за Азерот. То је излаз за ратне ресурсе. Нису планиране гигантске промене. Нема више 12-сатних мисија за откључавање садржаја.
Митске тамнице
- Систем је добро функционисао у Легији, не очекују се велике промене у Битки за Азерот.
- Тирански и ојачани афикси ће се преселити на ниво 2 углова да би се избегли неудобни скокови снаге.
- Ускоро ће се додати нови афикси нивоа 10. Тим експериментише са афиксима попут Блигхтед.
- Тим жели да побољша интерфејс.
Професије
- Промене у стварању професија долазе у битци за Азеротх. Ограничење поена вештина током проширења осећало се непријатно и довело је до уклањања захтева за вештинама.
- Професионални предмети везани за одређена проширења сада су одвојене категорије као што је Оутланд Блацксмитхинг.
- За започињање занимања у Баттле фор Азеротх није потребна никаква вештина.
ПвП
- Да ли планирате да прилагодите ЦЦ у ПвП поред његовог трајања? Ако је ЦЦ превише ограничен, игра се окреће ДПС тркама у ПвП-у. Очигледно је да изузетно дуги ЦЦ-и фрустрирају, али резултат је блокирања више играча, а да их ваш тим не омета. Многи ликови који поседују тренутну ЦЦ су укључени у ово, јер је мало или нимало контранапада и тим би желео да га реши.
- Престижне награде у Баттле фор Азеротх укључују наслове и козметичке предмете.
- У будућности ће се светска одбрана вратити у РП-ПВП подручје са новим ратним системом.