Још питања са БлиззЦон сесије

Још питања са БлиззЦон сесије


Алоха! Резиме питања и одговора са Алек Афрасиаби, Ион Хаззикостас, Јохн Хигхт и Цхрис Робинсон на Близзцон 2018.

Још питања са БлиззЦон сесије

3. новембра, током сесије питања и одговора Ворлд оф Варцрафт На БлиззЦон-у 2018, играчи су своја питања упутили учесницима округлог стола Алексу Афрасиабију, Јону Хазикостасу, Џону Хајту и Крису Робинсону. Многа питања заслужила су мало више времена него што смо у почетку предвидели, а на крају је осам присутних остало без одговора. Ово су они којима није стигао да се обрати, заједно са својим одговорима:

Током протеклих 14 година убили смо многе зликовце из Варцрафт. Која је ваша стратегија када је реч о увођењу нових ликова и претњи у овај универзум?

Иако су многи иконски негативци из ВоВ који су се појавили ових година први пут су постали познати у стратешким играма у стварном времену (Иллидан, Артхас, итд.), ВоВ Уводи нове ликове и претње од својих раних дана (попут Ониксије или Дефија). Свесни смо потребе да започнемо са стварањем будућих претњи и пре него што завршимо са онима које већ постоје. Велики зликовац не би требало да се појави ниоткуда и буде изненађење. Наша проширења планирамо унапред како бисмо могли да почнемо да предвиђамо и плетемо наративне нити да бисмо их повезали. Гарросх Хеллсцреам је пример лика рођеног год ВоВ и развио се у великог негативца, а затим у катализатор који је директно водио до Азеротхове конфронтације са запаљеном Легијом. Ако добро погледате, садимо семе и наговештаје који указују на то ко би могао бити главни ривал будућности.

Када ће мобилна апликација за ВоВ?

Ако под „довршите“ подразумевате интеграцију друштвених функција које тренутно недостају у апликацији, попут ћаскања савеза / заједнице и календара, радимо на томе детаљно и желимо да их додамо у наредним месецима. Због неких промена техничке инфраструктуре у Битка за АзеротУ основи смо морали да обновимо апликацију Цомпанион од нуле, али резултат ће бити јачи темељ.

Да ли имате планове за више награда за репутацију за цео налог?

Верујемо да је важно да ликови одржавају одређени карактер диференциране прогресије. Део мотивације за стварање алтернативног лика може бити трагање за новим циљевима и наградама када главном лику више нема толико приступачних циљева, и зато не стварамо репутацију за цео налог. Међутим, неки играчи су фрустрирани због тога што морају да поврате репутацију, а ми желимо да се потрудимо да то решимо. Неким од ових аспеката позабавићемо се у Плима освете:

  • Скинови за Трансмог који захтевају репутацију ће се откључати на целом налогу када зарадите. Нећете морати да повратите одређену репутацију са алтернативним ликом ако желите да користите његову картицу као део ваше одеће.

  • Постигнућа која захтевају одређени број Узвишених репутација сада ће збрајати ваш напредак на целом налогу.

  • Због репутације Цхампионс оф Азеротх, приступ надоградњама нивоа предмета за Хеарт оф Азеротх биће за цео налог. Ако у Ревересу имате бар једног лика, остатак новог алтернативног нивоа од 120 знакова може посетити Магни како би одмах прикупио надоградње у вредности од 45 нивоа предмета.

Шта нам можете рећи о својим будућим плановима за битке за кућне љубимце?

Пет Баттле је и даље забаван систем који иде заједно са основним искуством ВоВ. Како уводимо нови садржај и зоне, биће нових љубимаца које ћете укротити или зарадити као награде. За играче који траже нови изазов, додајемо нову тамницу за кућне љубимце у Гномерегану са Плима освете. Поред тога, дугорочно бисмо желели да поново погледамо „ПвП“ битке за кућне љубимце да бисмо видели да ли можемо додати више структуре у систем и претворити га у нешто више, јер је то тренутно врло специфична активност.

Да ли ће тим икада више бити исти, без предмета који су исковани или Титанфоргед?

Мало је вероватно.

Раније је опрема била доступна само у неколико активности, као што су препади или оцењени ПвП. Добијање одређеног дела опреме могло би потрајати месецима рада. Како су се број и разноликост извора опреме током година повећавали, темпо награђивања се све више и више разликовао од темпа самих активности. У доба Магле ПандаријеКада је цех напредовао кроз зону препада током неколико месеци, могло се доћи до тачке у којој су сви носили сву опрему у тој категорији пре него што је зона завршена. Недостатак индивидуалне мотивације или ентузијазма за награде бендова, чак и када су сами сусрети били забавни, подразумевао је недостатак континуираног напредовања групе. Ако сте запели у Сха оф Феар-у, није било стварних изгледа да група ојача из недеље у недељу, тако да није недостајало ни подстицаја који ће вам помоћи да превазиђете ту препреку. То је било оно што је подстакло стварање система Тхундер Форге са Патцх 5.2, који је еволуирао у оно што данас знамо.

Свиђа нам се што Варфоргед систем предмета одржава тај осећај могућности у већини сусрета и омогућава да укупни ниво предмета групе непрестано расте. Поред тога, изазива тренутке изненађења и емоција код свих врста играча и активности. Очигледно смо свесни да када супер срећни играч добије савршен Титан Форгед предмет на шефу Раид Финдер-а, то може изгледати помало неправедно према митском садржају, али на крају је то само једини део опреме. Генерално, Митхиц Раид играчи ће имати бољу опрему од нормалних или Хероиц Раид играча, чак и ако ови последњи једном добију на лутрији. Ограничавање способности предмета као што су азеритско оружје или оклоп да постану ковани у Титану и БфАСмањили смо вероватноћу екстремних случајева кованих Титан предмета. Раније смо видели да су се играчи осећали приморанима да пуштају садржај нижег нивоа само због шансе за надоградњу, али ово понашање је већ мање распрострањено.

Играчи ће увек желети да користе најбоље особине азеритског тима за сваку ситуацију. Каква је сврха кажњавања са високим трошковима злата за прераду?

Правимо разлику између предмета и карактерних карактеристика као што су специјализације или таленти. Прва се не може нормално променити или укључивати процес уништавања, као што је замена драгуља или очаравања, или реликвија артефакта у Легија. Исцелитељска ситница је исцелитељска ситница и не може се претворити у резервоар ако желите да пређете са Светог на Заштиту. Ако играч жели да наступи на одређеном нивоу са обе спецификације, биће му потребне различите дрангулије сличног квалитета.

Међутим, свесни смо повратних информација играча у вези са флексибилношћу спецификација. Желимо да Азерите оклоп буде флексибилан тако да можете прећи са Ватре на Мраз ако желите или са Оружја пребацити се на Заштиту на недељу дана ако одсутан ваш раид танк. Да нема трења, систем би постао други (и компликовани) фонд талената, а једноставно хлађење могло би довести до ситуација када се пребаците са једне особине на другу, а затим не можете поништити промену, а да немате шта да очекујете. На крају смо се одлучили за трошак модификације који је у почетку био врло низак (5 златних) и брзо се повећавао и смањивао, тако да су редовне промене биле практично бесплатне, али сталне промене биле су неодрживе.

Међутим, погрешни одабири и експерименти могу лако измаћи контроли и претворити чак и те повремене промене у врло скупе папире. на Плима освете удвостручићемо стопу смањења трошкова модификације тако да се она смањује за 50% на свака 24 сата. Такође, узимајући у обзир промене различитих особина Азерита и нове које ће стићи са ажурирањем, нудимо једнократно ресетовање свих трошкова модова када буде доступан.

Како намеравате да мотивишете Митхиц Раид играче да врше рације када Титанс на тако високом нивоу могу да исковају Митхиц Кеистоне опрему?

Поред Престиге наслова и козметичких награда, Митхиц Раидс су и даље један од најбољих извора опреме на високом нивоу у игри, с тим што ће се одређени предмети вероватније добити путем бонус ролни и трговина. Није случајно да су играчи са најбољом опремом у игри, готово без изузетка, они из митских бендова који, уз то, играју и друге садржаје највишег нивоа. Историјски гледано, банде су биле јединствен начин да добијемо најбољу опрему у игри, али наш циљ је сада да обезбедимо паралелне путеве за напредовање опреме на максималном нивоу који прилагођавају различите стилове игре (рације, тамнице, такмичарски ПвП) како бисмо наградили вештину, вештину, посвећеност и организацију. У идеалном случају, све ове авеније нуде и ексклузивне погодности које их разликују од осталих.

Како планирате да се прилагодите новим играчима који се осећају преплављено количином садржаја тамо?

С једне стране, ширина и дубина Ворлд оф Варцрафт То је једна од предности игре. Сваки нови играч који дође у Азеротх добија приступ четрнаест година садржаја, са читавим световима које треба истражити и причама које треба открити. Међутим, та иста количина садржаја може бити застрашујућа. Укључивање отпремања ликова са нашим најновијим проширењима један је од начина да се обезбеди да играчи увек имају могућност да ускоче право у најновији и најбољи садржај, али то сигурно није савршено решење.

Гледаћемо на ново искуство играча из нове перспективе како бисмо боље одразили квалитет и ширину модерне игре. То је дугорочан, али суштински пројекат, јер сваки дан многи играчи покушавају ВоВ по први пут и желимо да будемо сигурни да вам желимо добродошлицу у Азеротх и да вам покажемо све дивне ствари у вези са овом игром.

Хвала свима на учешћу у сесији питања и одговора. Било је сјајно видети толико играча како прилазе Даркмоон Фаире-у и предају своја питања (и коментаре) развојном тиму. Читали смо свакога од њих и волели смо да ћаскамо са што више посетилаца у Анахеиму.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.