Водич за ПвП вештачке вештице - закрпа 3.3

Елӕсандрøс из Ц'Тхун-а, послао нам је врло потпун водич о ПвП-у ветроноше у закрпи 3.3, помоћу овог водича можемо знати сваки аспект вештице за борбу, додирујући све аспекте од напитака и глифова до демона, па чак и видео записе о томе како да користим ову класу.

баннер_брујо_пвп

Шта смо ми?

Можда се чини глупо питање, али важно је разјаснити главне ствари које би се чак могле сматрати очигледним. Варлоцк је дпс котачић који носи тканину чија је улога у ПвП-у да обезбеди контролу и штету. Има демонског љубимца који га подржава у овим функцијама.

Основни појмови.

Да би се играла вештица у ПвП-у, неопходно је претпоставити ове концепте.

а) Ми зависимо од храма

То значи да је чаробњак мало више него ништа. За разлику од чаробњака, који због свог класног дизајна може себи приуштити да носи неке ПвЕ комаде, вештац не може изгубити ни најмању количину храбрости, јер ако му недостају друге методе преживљавања, овај статут ће одредити његову издржљивост за састанак.

У почетку наш тим увек мора да тражи чаролија снага y храм. Ако смо невоље, поред ћудљивости, журбе, с обзиром на предстојећу промену гране.

Ако смо Уништење, у почетку, критичан, мада неке добро постављене чаробнице сада траже журбу и за ову грану. Важна тачка уништавања је да, када достигнемо минимум здравља и отпорности (24-25к здравља, 800 отпорности), могуће је дозволити размену неких комада ПвП-а за неке од ПвЕ-а. То је зато што је уништење грана рафала (експлозивна оштећења), на такав начин да мора пукнути пре него што је пукну. Стога се промена са ПвП на ПвЕ исплати ако побољшамо своју увредљиву статистику, чак и ако изгубимо живце или живот. Веома честа промена, на пример, је промена два дела ПвП слоја за два дела нивоа 8,5, како би се добио бонус од% 10 оштећења за спаљивање, што на крају такође повећава штету од пламењаче за сличан проценат. Ако томе додамо и талент Пропаст и повећаног критичног циљног драгуља, можемо повећати критичну штету од пожара за више од 20%. Наравно, то је врло корисна промена, али морамо бити опрезни да не бисмо изгубили живот или живце.

Од закрпе 3.3, бонуси за четвороделни ниво 4.к и двослојни 9.к су сада доступни не утичу на оштећење пламењаче (* уздах * срање се дешава), као ни имолирани глиф. Ако томе додамо нове бонусе за снагу чаролије добијене из бонуса за 2. и 4. сезону, употреба ПвЕ опреме за вештачке браве је прилично ограничена. Тренутно је исплативо само један део сезоне променити за ПвЕ (да не бисмо изгубили живце) за други који има стопу погодака, брзину (ако свој тим усмеримо на ову статистику) или неки додатни слот за драгуље. Можете и да изнајмите да бисте заменили прстен за други који нам даје повољније статистике о саставу нашег тима или занимљиве бонусе.

Ово нам као занимљиве комаде оставља следеће:

б) Демони су истовремено и добри и зли.

Довођење кућног љубимца је и предност и проблем. Кућни љубимац спречава исцелитеље да се опораве ако их имају на себи, а они имају своје нападе и способности које можемо користити чак и ако смо онеспособљени, као нпр. Прождири магију ловца на псе, што нам омогућава да се и сами отерамо.

Проблем је у томе што је, тренутно, врач треба љубимца да би преживео пошто се његово ублажавање штете заснива на комбинацији нарави и Соул Линк. Ако томе додамо да су многе способности љубимца одлучујуће у одређеним сусретима и да има прилично ниску стопу преживљавања, то је мач са две оштрице, јер зависимо од НПЦ-а који је прилично крхак и који је обично ће умрети више пута током арене.

в) „Страх“ је и најбоља и најгора контрола игре.

Наслеђе Бурнинг Црусадеа је да се вештац сматра „тачкама и страхом“, јер је данас страх једна од нервознијих способности у игри. Ипак је и даље једна од најбољих контрола у игри.

У његову корист то мора бити контрола трајања 10-8-4с која дели опадајуће приносе са Психички врисак свештеника и са Слепило од Пицаро; иако не са Полиморф мађионичара или са њим Хек шамана. Чаролија тера непријатеља у бег, без опоравка живота или било ког другог ефекта. Нема допуну.

Међутим, домет му је кратак (20м) и врло се лако ломи, обично са Иммолате или је већ изрезано пар тикета налепница. Поред тога, може се растурити, а данас готово све класе имају 1 или 2 додатне способности ознака да уклоне овај ефекат, као што је нпр. Испитати Рођен витезова смрти, Бесни бес ратника или Тремор тотем Шамана (ово је посебно врло моћно, јер га уклања у простору, аутоматски и на свака 3 с, будући да има способност са врло ниским трошковима мана и ретким). Такође, све наше остале контроле (Заводјење) са њим делимо опадајуће приносе, тако да имамо врло моћну контролу, али због дизајна часова то нас може коштати победе ако наш противник зна када да искористи њихов имунитет.

Према томе, није оружје за убијање, већ за контролу. Да бисмо пресекли гипс, дајте нам времена да бацимо другу способност или дајте времену нашем исцелитељу да зарасте / зарасте без притиска. Такође, имајући толико користи, то је практично једина наша контрола.

баннер_брујо_пвп_стадистицас

Било која вештица мора појачати ове статистике у ПвП-у:

Снага чаролије: То је основа наше штете. Што је већа снага чаролије, то више штете чине наше налепнице и чаролије директне штете. Потребно је најмање 2,000 снаге чаролије. Чаробњак који је опремљен максималном ПвП опремом и који је напунио себе достиже 3000 чаробне снаге.

Храм: То је основа нашег опстанка. Смањује насталу штету и шансу да будете критично погођени. Према томе, зависимо од ове статистике да би трајали у арени. Важно је напоменути да на штету током времена не утиче темпера, тако да имамо грану која је, заједно са свештеницима у сенци, имуна на темперу.

Хит ЦЕНА: Оцена рејтинга није ексклузивна за ПвЕ. Потребно је 4% да не бисте пропустили уроке у ПвП-у. Међутим, препоручљиво је достићи 6-7%, јер многи разреди имају казну када примају уроке из одређених школа. Добар начин да се достигне граница ове статистике је таленат "Супресија”, Што нам даје додатних 3%. У сваком случају, да бисте добили тих 4% потребно вам је 105 поена за оцену поготка. Да бисте добили 7%, 184; не рачунајући таленте у оба случаја.

Продирање чаролије: Током Бурнинг Црусаде, овај статут није био превише одлучујући, јер је количина отпора била мања него што је тренутно. Међутим, управо сада то је незамисливо урадите општи ПвП без икаквог продирања чаролија. Мађионичари имају са Маге оклоп 80, без примене било каквог талента, мада је код ових примењених количина већа. Друидски знак такође доприноси одређеној количини; и ауре паладина, са по једним за сваку од наших магичних школа, дају 130 бодова. Поред тога, већина ових класа има таленте који су добро познати у ПвП-у који појачавају овај ефекат. Стога је основни минимум 75, како не би био потребан Проклетство елемената. Препоручљиво је између 110 и 130, и опћенито нећемо добити отпор након 160.

Журба: Од закрпе 3.3, брзина је једна од најважнијих статистика за вештац у ПвП-у. Подружница Аффлицтион иде готово искључиво на журбу, а уништавање је одрживо слагањем и критике и журбе. Иако имамо доста журбе кроз таленте, добра је ствар што и даље акумулирамо журбу, посебно за Невоље, Уништавање засновано на брзини и „Ново уништавање“. Међутим, ми бирамо уништавање засновано на критикама, уз оно што добијамо за таленте, а мало тога је довољно.

Издржљивост: Ова статистика повећава нашу количину живота. Будући да ћемо добити, и добићемо велику штету; Уз чињеницу да се наш систем за регенерацију мане састоји од замене живота за њега, важно је да имамо добар живот. Мање од 20,000 живота је премало. Између 22,000 и 25,000 живота је добар износ. Са тренутном опремом (сезона 7), добро опремљени и побољшани Варлоцк може постићи 30,000 здравља или више.

Критичан: И наше чаролије и налепнице имају способност да критикују ако су тачно талентовани. Такође, грана уништавања, на пример, ослања се на критичаре. С обзиром да немамо појачање критика за таленте попут Фрост Магес-а, морамо га припремити да га добијемо.

Дух: Корист коју имамо од ове статистике прилично је незнатна. Повећава снагу урока за 30% од његове количине и даје нам регенерацију мане. Непожељно је ићи за духовним тимом, бити очаран или очаран духом, иако тим који га доноси не би требало да се гади ако нас побољшава у другим аспектима. Укратко, статистика која постоји, а која уопште није лоша.

баннер_брујо_пвп_демонс_цурсес

Врача карактерише узимање демона за кућне љубимце. Демони и њихове способности обично зависе од већине сусрета, посебно у аренама.

Ваше вештине и способност избегавања одмора су пресудне. Даље, уз „Соул Линк”Један су од наших извора ублажавања штете, преносећи 25 до 30% примљене штете на кућног љубимца. То само повећава њихову крхкост, али заузврат повећава наш отпор. Љубимац наслеђује део моћи чаролије, интелекта и издржљивости свог власника; 100% ваше способности и 100% ваше стопе погодака и продора чаролије. Ипак, још увек су врло крхки, јер обично имају мање од 20,000 800 живота и око XNUMX темперамента.

У закрпи 3.3 повећали су избегавање демона на 90%, али учинили да то не функционише у ПвП-у, па ће сада више него икад када се суочимо са ратником, витезом смрти или паладином, наш љубимац умре за неколико секунди. Тада зависимо од неких врло крхких кућних љубимаца који ће победити.

Чаробњак поседује четири употребљива демона у ПвП окружењима, поред Инфернала, који се могу користити само на бојним пољима или на отвореном пољу, па ћу се уздржати од коментара о томе.

Имп: То је најмање корисно од свих. Његова корисност лежи у пружању користи (Ватрогасни штит) пре уласка у арену. Нема другу употребу у ПвП-у.

Бездан: Многи воле овог љубимца за ПвП, али прилично је бескорисно за ову сврху. Открива нам поготке примљене из мелее-а и две друге способности које се могу активирати. Прво је Патња, омогућава воидвалкеру ван борбе да обнови здравље и повећава нашу детекцију невидљивости. Жртвовање Даје нам штит од око 10,000 животних тачака са приближно 1 минутом престанка рада. Патња То је корисна вештина, али није сигурно. Иако га користимо, преварант нас може омамити а да га не видимо, поред тога што ограничава непријатеље што је корисно.
Жртвовање, са минутама хлађења, даје нам штит од 1 оштећења који се може очистити и расипати. Такође, данас је 10,000 бодова штете само 10,000 секунди преживљавања, због чега већину времена остајемо са бескорисним кућним љубимцем. Корисност Воидвалкер-а лежи у аренама против одређених грађевина у одређено време и тек онда да би се извео још један кућни љубимац. У ПвП-у на отвореном терену, исто, јер ако нас нападне изненађење, жртвоваћемо га и уклонићемо кућног љубимца који је користан противнику.

Суццубус: Ова талентована маскота са његов глиф Један је од најкориснијих, посебно против неваљалаца, јер можемо да искористимо његову главну способност, Заводјење, бити запрепашћени, па кад нас отвара лупеж Низак ударац или са ГарротеУпркос томе што не можемо ништа да учинимо, кућни љубимац то може. Са глифовима и талентима, такође је готово тренутан и уклања штету која временом може проузроковати његово разбијање. Поред тога, док је ван борбе, она остаје невидљива, иако се то лако види издалека. Међутим, далеко је најкрхкији кућни љубимац од свих (дубоко упорни је отпоран на мелее, али слаб на магију, ловац на псе обратно, али сукубус је слаб према свему), па обично умире много и врло брзо. Није добар кућни љубимац за пијесак због истрошености јер на крају исцрпљује исцјелитеља тако што га мора излијечити. Поврх тога, Заводјење дели све мање приносе са Страхом.

Фелон: У Бурнинг Црусаде је било ПвП маскота. Сада, иако се користе и остали, и даље је тако. Фелхунтер пружа Духа и Интелекта, ниже од свештеника и Магова, и не слаже се с њима. Међутим, има тишину од 3с са пуњењем од 24с и уређај који опорави живот на сваких 8с. Може да одагна пријатељске дебуфф-ове и непријатељске. Довољно је рећи само ово: Ваше Прождири магију спасава нас и нашег исцелитеља од контроле гомиле, исцрпљује свештенике и друиде; а његово ћутање је пресудно против котача и исцелитеља. Заузврат је врло крхки кућни љубимац, мање од сукуба, али немамо могућност да будемо невидљиви. Даље, посебно је слаб против метежа у аренама где су они најчешћа улога.

Проклетства

Пре тога, врач је поседовао десетак псовки, али мало по мало, они су уједињени у неколико, а други су нестали. Данас се у ПвП користи 4, али можемо имати само једног активног по циљу.

  1. Проклетство елемената: Неопходан за уништавање. Повећава нанету штету за 13% и даје нам 165 продирања чаролије.
  2. Проклетство агоније: Наноси 1,740 поена штете у сенци током 24 секунде, ескалирајући снагом чаролије. Његова штета је прилично мала чак и када је талентован. Не користи се у уништавању и тренутно се води расправа о томе да ли невоља извлачи више из проклетства елемената него што доноси.
  3. Проклетство језика: Успорава бајање чаролијом за 30%. Није више оно што је било (50%), а претходно је било неопходно против котача, сада је корисно, али није неопходно. Траје 24 секунде. Као кул додатак, током тих 24 секунде наш противник ће говорити демонски.
  4. Проклетство исцрпљености: Ово проклетство добијају таленти у огранку Невоље. Ја га лично не користим, јер за вештину заробљавања оставља много жељеног. Смањење покрета за 30% у замену за губљење једне од претходних псовки не вреди, а више када пас, пасивно успори за 50%, лупеж за 70%, ратник уз смешне трошкове 50% (или 100 % ако проц.), ДК за 95%, ловац са замком за 50% итд.

баннер_брујо_пвп_талентос

Постоје три гране талената, свака са својим другачијим стилом игре.

Невоља

Подружница невоље заснива се на налепницама (тачке = оштећење током времена), па је њен задатак да све напуни налепницама и држи се док наш непријатељ не умре. То је грана исцрпљености, а главна ниша јој је 2в2 у пратњи исцелитеља. Практично било који исцелитељ добро се удружује са вештачком патњом. У 3в3 је нешто испод Делоцк Варлоцк-а, али је и даље користан. У 5в5 се не користи широко, јер реч хабање тамо не постоји. Од закрпе 3.3, огранак Аффлицтион иде готово искључиво на брзину, тако да Глиф распадања под притиском битно је. Добра вест је да са овом променом имамо и неке опције у верзији 3в3, са тимовима попут Унхоли ДК-Друид Рест-Аффлицтион Варлоцк, Схадов Приест - Рест Схаман - Аффлицтион Варлоцк или Рест Схаман-Рогуе Поисон-Аффлицтион Варлоцк.

  • Препоручена грана за таленте: 54/17/0

Таленти у невољи нису толико јасни као у уништењу, а постоји много варијанти гране. Дајем један за пример, али ово се много мења у зависности од вештице која га носи. Питање глифа је још једна отворена расправа. Типично један који остаје константан је исхитрено пропадање, а два се бирају између Корупције, Завијања терора, Пламена сенки и Везивања душе.

Уништавање

Варлоцк Деструцтион као одржива ПвП грана је недавно. До сада је била голуба у ПвЕ. Чаробњак за уништавање сличан је чаробњаку, само да би ублажио недостатак контроле гомиле коју је упоредио са овом (чаробњак за мраз има много већу контролу од вештачке куге, посебно против мелеа), он има много веће експлозивне штете. Уништавање је стога грана великих бројева. Лично ми је најдражи.
У 2в2 његов идеалан партнер је лупеж, мада је одржив и са свештеником и шаманом. У верзији 3в3 користи се више од невоље, у окружењима попут неваљалца-разарача-шамана или мага-разарача-шамана. У 5в5, то заједно са шаманом мора имати (скоро сви тимови имају уништење, елемент или обоје). Иако је нерф од оштећења Цонфлаграте озбиљан ударац за ову грану, он је и даље одржива грана.

Према вашем партнеру постоје две препоручене конфигурације талената за уништавање. У 2в2 са скитницом користи се сукубус (мада се може користити и са преступником) и за исцелитеља или 3в3 са преступником.

  • Неваљали таленти: 0/20/51
  • Таленти за 3в3: 3/17/51

Као и у претходном случају, постоје изведљиве варијанте. Опрема за уништавање Варлоке може бити усмерена на брзину или критична, обојица су одрживи.

Са закрпом се појавила нова хибридна комбинација талената уништења и демонологије позната као „Нев Дестро”. Ова грана се заснива на добијању процс-а од Магма Цоре почевши да мноштво корупција ставља глифом распадања под притиском и лансира спаљивање брзином светлости. Тим мора бити оријентисан искључиво на брзину, чак и на чаролија камен треба користити уместо Фирестоне (класика за уништавање). Ова грана се још увек тестира, али за сада је одржива у 5в5 и на бојним пољима.

  • Таленти "Нев Дестро": 0/28/43

Демонологија

Тренутно се ова грана не користи за ПвП (заправо, не користи се за готово ништа осим за изравнавање). Упркос томе, током 5. сезоне била је то врло изиграна грана, јер је пружала довољно опстанка, а пре, трансформишући се у демона, неко је умирао. Тренутно је његова штета у стагнацији, отпор играча се повећао, а остале гране су исплативије са већом преживљавањем, јер је отпорност заменила благодати ове гране. У случају да неко жели да проба, одбацићу неколико талената.

Глипхс

Постоји мноштво глифа, али нису сви корисни за ПвП, неки чак нису ни корисни. Следеће ћу расправљати о најчешћим и најкориснијим глифовима за вештац у ПвП-у. Оно што се не коментарише директно јесте да они нису врло корисни за ПвП, јесу за ПвЕ или уопште нису корисни. Основно, од мањих глифа, корисно је само Проклетство исцрпљености. Са главним глифовима, даћу им оцену 1 до 3, од мале до високе корисности, за сваку грану.

  • Глиф корупције: Овај глиф нам даје исти ефекат као таленат Нигхтфалл-а, такође се слажући са тим талентом, пружа нам 8% шансе да добијемо бесплатан Схадов Болт у невољи.
    Афли: 3 - Дестро: 1 - Демон: КСНУМКС
  • Глипх оф Схадовбурн: Будући да смо демонологија или уништење, са овом способношћу добијамо врло високу критичну вероватноћу, која са око 3к снаге чаролије критикује око 4к. Добар извор рафала за завршетак борбе. Међутим, постоје и други занимљивији глифи за обе гране.
    Афли: - Дестро: 2 - Демон: КСНУМКС
  • Глиф Сукуба: Веома корисно за 2в2 и 3в3 када играте уништавање са Суццубусом да бисте могли поново очарати мету. Међутим, за невоље и демонологију је од мале користи.
    Афли: 1 - Дестро: 3 - Демон: КСНУМКС
  • Глиф спаљивања: Овај глиф је користан само за комбинацију талената „Нев Дестро“.
    Афли: 1 - Дестро: 2 - Демон: КСНУМКС
  • Глиф распадања под притиском: Обавеза за невоље и "Нев Дестро". За остале две нема много.
    Афли: 3 - Дестро: 2 - Демон: КСНУМКС
  • Глиф нестабилне невоље: Раније је овај глиф био веома користан за невољу, јер је скратио време одбацивања нестабилне невоље. Међутим, ових дана, када се ПвП убрзава, више није толико корисно као некада.
    Афли: КСНУМКС - Дестро: - Демон: -
  • Глипх оф Дреад Ховл: Смањивање страха у погођеном подручју је врло корисно, јер је то један од ваших главних алата за ЦЦ, јер је тренутни страх. Међутим, у уништавању и демонологији, јер нису тренутни, она много губи. Готово сву корисност користимо.
    Афли: 3 - Дестро: 1 - Демон: КСНУМКС
  • Глипх оф Цонфлаграте: Готово сва штета од уништења зависи од поседовања имовине, а један од њених главних проблема је, поред распетљавања, да се када се преплави расипа. Овај глиф нам омогућава да га одржавамо активним. Обавезно за готово било коју комбинацију талената уништења.
    Афли: - Дестро: 3 - Демон: -
  • Глипх оф Иммолате: Раније је овај глиф такође повећавао штету на потресу, што је представљало повећање бруталног рафала, посебно када је причвршћен за два слоја 8.к комада. Међутим, након промена од 3.3, потпуно је бескористан глиф.
    Афли: 1 - Дестро: 1 - Демон: КСНУМКС
  • Глиф демонског круга: Смањење допуњавања на нашем главном путу за бег је увек веома занимљиво, али проблем је што мора да се такмичи са врло сочним алтернативама.
    Афли: КСНУМКС - Дестро: КСНУМКС - Демон: КСНУМКС
  • Глипх оф Цхаос Болт: После пожарног нерфа, он је наш главни извор експлозивне штете, због велике штете и прескакања смањења штете (важна напомена: пресеца слој сенки). Са Глипх-ом време пуњења се поклапа са временом препланулости, што нам омогућава да боље комбинујемо ове две способности.
    Афли: - Дестро: КСНУМКС - Демон: -
  • Глипх оф Соул Линк: Додатних 5% смањења штете је врло сугестивно. Међутим, у данашње време морамо бити опрезни јер нестанком избегавања кућних љубимаца у ПвП-у добијају много већу штету, па упркос повећању нашег преживљавања у истој пропорцији смањују и животиње нашег љубимца.
    Афли: 3 - Дестро: 3 - Демон: КСНУМКС
  • Глипх оф Схадовфламе: Овај глиф даје корисност и значење способности која није врло корисна због своје високе цене и оскудне штете, иако служи за хватање неких неваљалаца. Ово је врло користан глиф за све гране.
    Афли: 3 - Дестро: 3 - Демон: КСНУМКС

баннер_брујо_пвп_гемс_енцхантментс

(Следеће листе не укључују професије).

Драгуљи које ћемо користити биће од моћи са чаролијом (црвена), темперамента (жута) и продором чаролије (плава), поред неке издржљивости ако имамо превелики продор. Било која комбинација горе наведеног такође је валидна да би се побољшала одређена статистика.

Постоји 5 различитих мета драгуља погодних за ветрењаче, иако постоје њихове варијанте (на пример, уместо да се одупре омамљености, то смањује тишину). Ова листа не би требало да буде ексклузивна ако желите да испробате неки други циљ, иако су ови најчешће коришћени.

  1. Моћан земни дијамант: +32 издржљивост и + 10% отпорних стунса. Идеално за побољшање опстанак.
  2. Хаотични дијамант небеског пламена: + 21% критичне штете и + 3% повећане критичне штете. Циљани драгуљ за уништавање потпуно дпс оријентисан.
  3. Гризе Еартхсиеге Диамонд: +25 снаге чаролије и + 10% отпорних стунса. Добро за све.
  4. Неуморни дијамант небеског пламена: +25 снаге чаролије и повећање минималне брзине. Циљани драгуљ за оне који више воле Ицевалкер насупрот Тускарр Виталити у чизмама.
  5. Уништавајући дијамант небеског пламена: + 25% критике и шанса за одражавање урока. Ја лично нисам пробао, али знам људе који кажу да то доста скаче. Више погодан за уништавање.

Генерално, сва очаравања која ћемо користити биће она која нам додељују снагу чарања, издржљивост или продор чаролије. Следеће чарање је најчешће, од сваког играча зависи како жели да фокусира свој тим.

баннер_брујо_пвп_аддонс_мацрос

Добијен из ВарцрафтМовиес и превела шпанском клијенту.

Анти-Стеалтх: Функција овог макроа је да краде неваљалце и дивље животиње. Његова операција је да одабере најближег непријатеља и примени ЦоЕ. Лично је не користим, мада да јесам, то би било са корупцијом уместо са СЕ.

/ таргетенеми [не постоји]? / цаст [таргет = таргет, штету] Проклетство елемената;

Плаши се: Ако не притиснемо ниједно додатно дугме, употребите страх на мети. Ако притиснемо цтрл, на фокус. Ако притиснемо схифт, на мету миша.

#сховтоолтип Страх
/ цаст [модификатор: цтрл, таргет = фоцус] [модификатор: схифт, таргет = моусеовер] [] Страх;

Виле Доминатион: Нема додатних дугмади, сукубус; са капиталом, ловац на псе; са цтрл, бездан; сви они запошљавају гнусну доминацију. Штавише, користи и везу душе на новог љубимца.

/ цастсекуенце [номод] Доминација осећања, Призив Сукуба, Веза душе;
/ цастсекуенце [мод: схифт] Доминација Фел, Призив Фелхунтера, Соул Линк;
/ цастсекуенце [мод: цтрл] Доминација Фел-а, Позовите Нетхерворлд, Сацрифице, Соул Линк;

Тотем-Килл: Ово је најближе макроу за убијање тотема. Од промене луа, ово је наш најбољи избор за убијање тотема. На несрећу, постају бржи него што се убијају.

/ петаттацк [циљ = прелазак мишем]

Макро за све-у-једном-кућном љубимцу: Све способности демона сажете у једном дугмету. Овај макро је ВРЛО користан, рекао бих готово неопходан. Ако извучемо импулс, употреби ватрогасни штит. Ако имамо дубоко усађену, базу, жртву, са главном, конзумирајте сенке. Ако имамо сукубус, базу, завођење; са цтрл, за фокусирање; са помаком, до онога над чим имамо миш. Ако имамо фелх, базу, блок чаролија; са померањем, закључавањем чаролије за фокусирање; са цтрл, позовите нас (играч), са алт, таргет. У почетку ће бити потребно мало навикавања на овај макро, али када се мало привикнете, он постаје одличан алат.

/ цаст Фире Схиелд;
/ цаст [мод: схифт] Конзумирајте сенке; Жртвовање;
/ цаст [мод: цтрл, таргет = фоцус] [мод: схифт, таргет = моусеовер] [] Завођење;
/ цаст [мод: цтрл, таргет = Плаиер] [мод: алт] Девоур магиц; [мод: схифт, таргет = фоцус] [] Закључавање правописа;

Макро за све-у-једном-проклетству: Овај макро који сам створио има све псовке у једном дугмету. Ако притиснете Схифт, баците Проклетство исцрпљености; ако притиснете алт, проклетство елемената; ако притиснете контролу, проклетство језика; И не притискаш ништа, проклетство агоније. Ово се такође може прилагодити уништењу: Ја, на пример, као кројач, имам мреже уместо ЦоЕк-а и проклетство агоније и алтернативне елементе.

#сховтоолтип
/ цаст [модификатор: схифт] Проклетство исцрпљености; [модификатор: алт] Проклетство елемената; [модификатор: цтрл] Проклетство језика; Проклетство агоније;

Макро за све одводе: Овај макро, као и претходни, спаја све одводе у једно дугме. Ако притиснете алт, испразните душу; његов пулсас маиус, исуши мана; ако ништа не притиснете, испразните живот.

#сховтоолтип
/ цаст [модификатор: алт] Драин Соул; [модификатор: схифт] Драин Мана; Оцедити живот;

аддонс

Данас постоје додаци за готово све. на овај веб Можете видети листу најкориснијих додатака за врача и како их конфигурисати. Упркос свему, у наставку ћу ставити листу са неким додацима који су по мом мишљењу готово неопходни:

Гладиус: Овај додатак је оквир арене, то јест, унутар арене, омогућава нам да циљамо и знамо живот и ману чланова противничког тима. Такође упозорава на важне дрангулије и способности, попут Паладиновог Божанског штита или Унутрашње звери Ловаца.

Омни ЦЦ: То на врло визуелни начин указује на наша времена хлађења. Веома корисно.

Некроза: Савршено за праћење камења, посебно при руковању оружјем и здравственим камењем.

Ксперл + Доминос: Омогућава вам конфигурисање корисничког интерфејса на такав начин да се користи више простора, тастери се лакше везују итд.

баннер_брујо_пвп_видеос_интерес

Један од начина учења је гледање других вештица како се играју. Лично сам сматрао да су следећи видео снимци прилично поучни када је реч о игрању са вештицом (нарочито првим). Очигледно је да има пуно добрих видео записа, али ови су довољно новији да стил игре и вештине буду слични тренутној закрпи (3.2)

Водич за двобој за уништавање 2

Један видео

Емка, уништавање страсти

Један видео

Тезор 4

Један видео

2в2: ЛоЛБурст

Један видео


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.