Белешке о закрпи 6.0.2 - Варлордс оф Драенор

Ратни војници Драенора

Нешто више од 24 сата дели нас (у Европи) од закрпе која ће уступити место следећем проширењу Ворлд оф Варцрафт-а. Небројене промене долазе, од ажурирања интерфејса, промена класа, нових мапа, смањења статистика, преобликовање лица ликова, Итд

En GuíaswoW  Доносимо вам ажуриране белешке од данас (14.) са званичног Близзард блога, па погледајте и припремите се за Закрпа 6.0.2: Гвоздена плима:

Казало садржаја

Нови садржај

  • Погодности за таленте Драенор и Тиер 100
  • Цитаделс

Промене у систему игре

  • Компресија статистике
  • Примарна статистика играча и снага напада
  • Промене у распаду
  • Уклањање погодака и стручност
  • Секундарно усклађивање статистике
  • Здравље и способност играча
  • Лековита прилагођавања чаролија
  • Расне особине
  • Обрезивање вештина
  • Контрола гужве и све мањи повраћај
  • Брзина кретања
  • Предности и штете
  • Услужни програм опсега балансирања
  • Тренутно зарастање
  • Периодични ефекти
  • Танк Ревенге, Ресолве и ПвП

Квалитет живота

  • Захтеви приликом суочавања
  • Јасноћа у опису
  • Самоизлечење
  • Рефорге
  • Васкрсења у борби
  • Глипхс
  • Професије

Часови

  • Витез смрти
  • Друид
  • Ловац
  • Маго
  • Монах
  • Паладин
  • Свештеник
  • Рогуе
  • Шаман
  • Чаробњак)
  • Гереро

Увод

Ворлд оф Варцрафт: Варлордс оф Драенор ™ закрпа 6.0.1 бета

Добродошли у овај први поглед на белешке о закрпама за следеће проширење за Ворлд оф Варцрафт: Варлордс оф Драенор. Ново проширење уноси пуно промена и новог садржаја. Поред тога, формат белешки о закрпама је промењен и надамо се да ће вам то помоћи да боље разумете промене које уносимо и како оне утичу на вас, док истовремено улазимо у проблеме које покушавамо да решимо.

Запамтите да бета верзије закрпа су прелиминарне и нису коначне. Они се могу променити пре пуштања проширења, а укључиваће и нове функције у вези са другим карактеристикама које су уведене у развој Варлордс оф Драенор. Напомена: Неки од горе поменутих садржаја можда неће бити одмах доступни за тестирање или ће бити доступни само у ограниченом пробном времену током бета верзије.

За више информација о бета тесту и о томе како се касније можете квалификовати за учешће у бета тесту Варлордс оф Драенор, погледајте Ворлд оф Варцрафт®: Варлордс оф Драенор ™ Бета је уживо! Промене направљене од последњег ажурирања закрпе означене су црвеном бојом.

Да ли тражите лењи резиме ових промена? Па ево га!

  • Статистика карактера смањена је на мање и лакше уочљиве бројеве. Треба нагласити да, упркос смањењу непријатеља, не њихова статистика је смањена.
  • Додан је нови ред са талентима за ниво 100, као и нове погодности за Драенор које се уче на нивоима 91-98.
  • Гарнизони су нова функција доступна Драенору, у којој можете да изградите базу, регрутујете следбенике и шаљете их у мисије.
  • Спретност, снага и функционалност статичког интелекта уравнотежени су.
  • Нова секундарна статистика: Бонус оклоп, мултистајк и свестраност
  • Уклоњене су статистике о погоцима и стручности - више нису потребне за оцену поузданости напада!
  • Стопа зарастања је прилагођена како би се омогућило више тактичког доношења одлука када су у питању ефикасност и перформансе и за појединачна и за вишециљна лечења. Такође смо смањили ефикасност пасивног исцељења и ауто-циљаног зарастања да бисмо акцијама и изборима исцелитеља дали већу тежину.
  • Расне особине су избалансиране тако да све расе имају сличне перформансе у борби.
  • Све класе су смањене, посебно сувишне и мање коришћене, да би се поједноставила конфигурација тастера или тастера.
  • Контрола гомиле у игри драстично је поједностављена (посебно у ПвП-у). Уклоњене су бројне могућности контроле гомиле, а спојене су и многе опадајуће категорије приноса.
  • Спојили смо бројне недостатке и отклоне, уклањајући оне који су били сувишни.
  • Сви ликови сада аутоматски науче бројне важне узвишене глифе након поравнања.
  • Количина здравља обновљеног Инстант Хеал-ом је смањена тако да се мора чешће користити.
  • Венгеанце фор Танкс је редизајниран и преименован је у Ресолве.
    • Решавање не утиче на нанету штету, али повећава самоизлечење и упијање резервоара, на основу претрпљене штете.
  • Захтеви за лице (положај карактера) су опуштени или уклоњени због неких истакнутих способности.
  • Мана трошкови чаролија васкрсења су смањени како би се лакше опоравили од смрти целе странке.
  • Професије више не одобравају борбене надоградње.
  • Уведено је више модова повезаних са класом, побољшана разлика између различитих талената специјализације и нових Мастерија. Погледајте одељке за сваки разред у наставку за више информација.

Нови садржај

Погодности за таленте Драенор и Тиер 100

Нови ред талената је додат за ниво 100. За потребе тестирања тренутно су им доступни од нивоа 90 надаље.

Погодности за Драенор је нова функција која додаје награде за повишење нивоа. Од нивоа 92 до 98, добићете ове нове погодности за Драенор случајним редоследом. Свака класа и спец. Имају различите погодности за Драенор.

  • За све разреде додати су таленти нивоа 100.
  • Драенору су додане погодности за све часове научене између нивоа 92 и 98.

Нове таленте можете погледати у калкулатору талената на следећим веб локацијама обожавалаца (везе преусмеравају на спољне локације).


Цитаделс

Војска Гвоздене Хорде је огромна, а појачање из Азеротха је ретко. Да бисте преживели, мораћете да створите сопствену војску.

  • Зароните у епски напор да створите сталну базу операција на Драенору.
  • Потражите нацрте и материјале који ће проширити и прилагодити вашу цитаделу.
  • Регрутујте следбенике са јединственим способностима да служе вашем циљу.
  • Пошаљите следбенике у мисије како би се повисили и зарадили додатни плен.
  • Започните своју гарнизонску мисију у Схадовмоон Валлеи или Фростфире Ридге.

Промене у систему игре

Компресија статистике

Напредак у карактеру је једна од карактеристика које играју игре улога. Очигледно, то значи да играчима стално додајемо снагу коју играчи могу да користе. Након четири проширења и девет година раста, дошли смо до тачке у којој су бројеви постали тешки. И још горе, већи део тренутне грануларности повезан је са нивоима старог садржаја, од Стаљеног језгра до Змајеве душе, који више нису стварно релевантни. Тим мисије Бореал Тундра више не треба да буде двоструко моћнији од тима Нетхер Сторм, чак иако су две зоне одвојене само неколико нивоа.

девватерцоолер_Грапх_ПП.јпг


Да бисмо ствари вратили на разуман ниво, током игре смо смањивали статистику тако да одговарају на линеарни напредак кроз мисије између нивоа 1 и 90. То утиче на створења, уроке, на факултете, на потрошни материјал, на опрему, на остале предмете ... на све. Ваша статистика и штета су се знатно смањили, али и здравље створења. На пример, ако је ватрена кугла раније погодила непријатеља и одузела 450 од његових 000 здравствених поена (3% од укупног броја), он сада може имати 000 од својих 000 поена (тј. Истих 15% вашег здравља). Заиста, снага неће бити умањена, иако су приказани подаци разумљивији.

девватерцоолер_Грапх_МХ.јпг


Важно је да буде јасно да ово није смањење овлашћења, а ми смо посебно водили рачуна да осигурамо интеракцију са старим садржајем. Играчи ће створити додатну штету створењима нижег нивоа из прошлих проширења и од њих ће узети мање штете.

Такође смо уклонили сву основну штету са урока и способности играча и прилагодили снагу напада или уроке, скалирајући их од случаја до случаја, тако да су све спецификације подједнако уравнотежене.

  • Износ статистике о предметима је знатно смањен.
  • Статистике створења такође су смањене да би се надокнадиле.

Такође смо изложили многе различите врсте% журбе и% критичних погодака.

  • Спелл Хасте, Мелее Хасте и Рангед Хасте су спојени у универзалну брзину.
  • Критеријум чаролије, Критеријум за близину и Критеријум за опсег обједињени су у један Универзални критеријум.

Примарна статистика играча и снага напада

У „примарној“ статистици (окретност, снага и интелект) лежи снага лика. Али нису створени равноправно, што отежава успостављање праве равнотеже између њихове моћи и секундарне статистике. Главни разлог је тај што су и спретност и интелект дали критични шансу за напад или чарање моћи, док је Снази недостајало. Да бисмо постигли већу равнотежу, уклонили смо повећану шансу за критични удар помоћу Агилити и Интеллецт-а. Ипак, ликови засновани на агилности требали би критички чешће да погађају, па смо повећали основну шансу да те класе надокнаде.

  • Ручне способности, домети и способности засноване на агилности више не повећавају шансе за критични удар.
  • Чаролије интелекта више не повећавају шансу за критични удар.
  • Основна шанса за критични удар постављена је на 5% за све разреде. Ближњи напади, напади из даљине и чаролије сада су на равноправном терену када је реч о критичном нападу.
  • Уведена је нова пасивна статистика, названа Критични удари, која повећава шансу за критични удар за 10%.
    • Могу да га науче сви лупежи, ловци, дивљи друиди, чувари друиди, монаси пивара и ветровци и Шаман за побољшање.

„У„ примарној “статистици (окретност, снага и интелект) лежи снага лика. Али они нису створени на равноправној основи, па је тешко постићи праву равнотежу између њихове моћи и секундарне статистике.

Консолидовали смо функцију и скалирање снаге урока и напада како бисмо разјаснили њихове вредности и исправили неке проблеме са скалирањем физичким оружјем котача.

  • Свака тачка Спретности или Снаге сада даје 1 бод. снага напада (уместо 2). Моћ напада из свих других извора даје упола мање него раније.
  • Вредности оштећења свих оружја смањене су за 50%.
  • Снага напада сада повећава штету од оружја брзином 1. ДПС-а за 3,5 стр. снага напада (био је 1 ДПС за 14 снаге напада).
  • Моћ напада, снага чарања и оштећење оружја сада утичу на оштећење урока или перформансе зарастања играча.

Активно ублажавање је било веома корисно за резервоар. У складу са овим, желимо да на њему додамо вредности додге и парирања. На овај начин, резервоари више не узимају оштећења, што додаје забаву. Да би се то постигло, смањени су измицање и успоравање на основу снаге и окретности. Поред тога, предмети Варлордс оф Драенор не укључују измицање и парирање у својој статистици. Међутим, и даље се могу добити ефекти специфични за класу.

  • Количина избегавања добијена по боду окретности смањена је за 25%.
  • Количина добијеног Парри-а за сваку Форце тачку смањена је за 25%.

Промене у распаду

Направили смо неколико промена везаних за разбијање под једном премисом: желимо да повећамо вероватноћу да ће добијени предмети бити корисни некоме у вашој странци. Да бисмо наставили ову премису, мало ћемо прилагодити статистику. На Драенору ће већина предмета одговарати било којој специјализацији дате класе; стога нема потребе да жалите када постигнете, на пример, сребрну заштиту интелекта у групи којој недостаје Свети Паладин.

Такође смањујемо број статистика специфичних за улогу - уклонили смо поготке и стручност, као и измицање и парирање, из статистике предмета, замењујући их једним статусом резервоара, бонусом за оклоп. Оклоп и дух биће специфичне вредности за тенкове, односно исцелитеље, али остатак секундарне статистике биће универзални.

С обзиром на величину ове промене, применили смо ову премису и на ставке у Мистс оф Пандариа. Након примене претходне закрпе на проширење, открићете да неке од ваших ставки имају друге статистичке податке, иако ће и даље додељивати бенефиције вашој класи.

Нова секундарна статистика:

  • Бонус за оклоп: Повећава оклоп и снагу напада тенковских спецификација.
  • Мултистроке: Даје шансу да се чаролије и способности преправљају до 2 додатна пута са 30% ефикасности (како за наношење штете тако и за зарастање).
  • Свестраност: Повећава оштећења, зарастање и апсорпцију. Смањује насталу штету.
  • Статистички подаци који нису релевантни за тренутну специјализацију класе биће онемогућени у опису, а не зелени и неће се појављивати на статистичком листу лика.
    • Ове статистике укључују:
      • Дух за специјализације које не лече.
      • Бонус за оклоп за не-тенковске спецификације.
      • Снага за кориснике окретности / интелекта.
      • Спретност за кориснике снаге / интелекта.
      • Интелект за кориснике снаге / окретности.
    • На пример, интелект огртача биће онемогућен за све ратничке специјализације и неће повећати ваш интелект ако је тај огртач опремљен. С друге стране, ако чаробњак опреми тај исти огртач, интелект ће бити означен зеленом бојом и повећаће ову статистику.

Магле Пандарије и будући предмети

  • Додге и парри замењени оклопним бонусима. Ако објекат избегне и парира, обе вредности ће се променити у драгоцени универзални стат.
  • Статистика резервоара (измицање, парирање) или исцелитељ (дух) коју поседују глава, прса, шака, зглоб, струк, нога, стопала, оружје, штит и секундарни предмети замењени су вредним универзалним статистикама.

Војсковође Драенора и будући предмети

  • Плоче оклопа увек ће имати статистику снаге и интелекта.
  • Комади оклопа од коже и поште увек ће имати Агилити и Интеллецт статистику.

Уклањање погодака и стручност

Статистика о погоцима и стручности није била баш забавна. Они су требали да уклоне казну, а не да вас ојачају. За већину играча су ограничења поготка и стручности била императив (и то с правом), уз грешку што су та ограничења користили као превару. Након прилагођавања, постављања и преобликовања опреме да би достигли ту границу, играчи би се могли посветити повећању стварне статистике штете. Одлучили смо да уклонимо хит и стручност и извршимо прилагођавања тако да вам не требају. И даље желимо да ручне материје нападају бића с леђа кад год је то могуће. Тако ће напади који предстоје имати непомичне шансе од 3% да буду парирани на не-тенковским спецификацијама.

  • Опште промене
    • Статистика погодака и стручности уклоњена је као секундарна.
    • Бонуси за хит и експертизу за све предмете и надоградње предмета (драгуљи, чарања итд.) Претворени су у критични удар, брзину и мајсторство.
    • Сви ликови сада имају 100% шансе да погоди, 0% шансу да избегну ваше нападе, 3% шансу да вам се парира и 0% шансу да баце ударац када се боре са створењима до 3 нивоа вишим од вашег (укључујући шефове) ).
    • Специјализације за тенкове добијају додатних 3% шансе да буду париране. Напади тенкова сада имају 0% шансе да буду парирани створењима до 3 нивоа више.
    • Створења која су за 4 или више нивоа виша од карактера имаће прилику да на разне начине избегну нападе да подстакну играче да се не боре против непријатеља који су много моћнији.
    • Двоструко владање и даље пати од 19% шансе за неуспех, како би надокнадило употребу дворучног оружја.
  • Витез смрти
    • Ветеран Трећег рата сада такође смањује шансу да њихови напади буду парирали за 3%.
  • Друид
    • Равнотежа моћи је уклоњена. Додан је нови таленат нивоа 100 са истим именом.
    • Натуре'с Фоцус више не повећава шансу да погоди Моонфире и Вратх.
    • Тхицк Хиде такође смањује шансу да њихови напади буду парирали за 3%.
  • Монах
    • Став мудрог змаја више не повећава шансе за ударац или стручност.
    • Став чврстог вола сада такође смањује њихову шансу да буде париран за 3%.
  • Свештеник
    • Божански бес је уклоњен.
    • Уклоњена је Спирит Прецисион.
  • Паладин
    • Свети увид више не повећава шансу за ударање чаролијама.
    • Уточиште такође смањује шансу да им напади парирају за 3%.
  • Шаман
    • Уклоњена је елементарна прецизност.
    • Спирит Висион више не повећава шансу да погодиш Лигхтнинг Болт, Лава Бурст, Хек или Фламе Схоцк.
  • Гереро
    • Непопустљиви Сентинел сада такође смањује шансу да њихови напади буду парирали за 3%.

Секундарно усклађивање статистике

Нови концепт који смо увели је да свака специјализација има усклађивање одређеног секундарног статуса. То резултира пасивном способношћу која омогућава повећање од 5% укупног броја добијених специфичних секундарних статистика. Ово пружа добру полазну основу према којој треба усмерити средње школе. То би обично био секундарни статус са најбољим учинком (не рачунајући Спирит фор Хеалерс и Армор Бонус за Танкове, који су у већини случајева оптимални). Наравно, постоје изузеци, а перформансе на сувом понекад не морају бити најважнија брига. Ово бисте требали сматрати водичем, а не правилом о томе који секундарни статут треба појачати.

  • Све специјализације сада ће добити бонус од 5% на посебне секундарне статусе бонусе добијене из свих извора. Овај бонус се добија новим пасивним способностима или додатним ефектима који су додати постојећим пасивним способностима.
  • Витез смрти
    • Крв: Мултистрике
    • Мраз: Журба
    • Несвети: Мултистрике
  • Друид
    • Равнотежа: мајсторство
    • Ферал: Критични удар
    • Чувар: Мајсторство
    • Обнова: Журба
  • Ловац
    • Звери: Мајсторство
    • Стрељаштво: Критични погодак
    • Опстанак: Вишеструки погодак
  • Маго
    • Тајанствено: Мајсторство
    • Ватра: Критични погодак
    • Фрост: Мултистрике
  • Монах
    • Бревмастер: Критични штрајк
    • Миствеавер: Мултистрике
    • Виндвалкер: Мултистрике
  • Паладин
    • Холи: Критични удар
    • Заштита: Журба
    • Одмазда: Мајсторство
  • Свештеник
    • Дисциплина: Критични штрајк
    • Холи: Мултистрике
    • Сенка: Журба
  • Рогуе
    • Атентат: мајсторство
    • Борба: Журба
    • Суптилност: Мултистрике
  • Шаман
    • Елементарни: Мултистрике
    • Надоградња: Журба
    • Рестаурација: мајсторство
  • Чаробњак
    • Невоља: журба
    • Демонологија: мајсторство
    • Уништавање: критичан ударац
  • Гереро
    • Оружје: мајсторство
    • Бес: критични погодак
    • Заштита: мајсторство

Здравље и способност играча

Планирамо бројне међусобно повезане промене дизајниране да приближе исцелитељима искуство играња и динамику зарастања у ПвП-у.

Због велике смелости и борбеног замора у Мистс оф Пандариа, ликови изгледају много слабији у ПвП садржају него у ПвЕ. Ухватићемо се у коштац са Варлордс оф Драенор са циљем да смањимо тај јаз и на тај начин смањимо овај несклад. Да бисмо смањили зависност од отпорности, морали смо повећати преживљавање играча у односу на друге играче, а начин на који смо то одлучили је у основи удвостручавањем здравственог стања играча (након компресије).

Само по себи, то повећано здравље би играчима дало веће шансе за опстанак у ширем свету, па повећавамо штету од створења и ефикасност урока за лечење како бисмо уравнотежили ствари. Као резултат ових промена, појединачни напади ће мање смањити здравље играча у ПвП-у, али то неће преживети у вашој преживљавању у ПвЕ-у.

Удвостручавање здравља играча дало нам је простора за смањење проницљивости и борбеног умора, али циљ нам је био да оба елиминишемо у потпуности. Да бисмо то урадили, такође смо равномерно смањили скокове штете у ПвП-у, снижавајући критичну штету и критичне зарасте на 150% њиховог нормалног ефекта (било је 200%). Надамо се да ће нам ове промене омогућити да смањимо борбени умор и основну отпорност на 0%. Можда ће нам и даље требати мала количина борбеног замора и / или основне нарави, па ћемо покушати да детаљно тестирамо ове промене и прилагодимо их у складу с тим.

ПвП промене

  • Основна отпорност смањена на 0%.
  • Отклоњен је бојни умор. Борба у ПвП више не смањује исцељење које су добили такмичари.
  • Критична оштећења и критична излечења смањена су на 150% нормалног ефекта његове чаролије или способности у ПвП борби (било је 200%).

Промене здравствене тачке

  • Количина стеченог здравља по боду издржљивости удвостручена је. Крива за овај прорачун је такође изглађена тако да тачан износ мало варира у зависности од нивоа.
  • Максимална мана је удвостручена на свим нивоима, тако да не заостаје за максималним здрављем које дају нове вредности издржљивости.
  • Сви потрошни материјали сада обнављају двоструко здравље и ману.
  • Штета у метежу свих створења удвостручена је. Удвостручена је и штета већине његових чаролија и способности.
  • Ефикасност свих ефеката исцељења и упијања које примењује играч повећана је за приближно 50%. Уместо тога, смањује се за 25% ако зарасте или апсорбују проценат максималног здравља. Остатак назначених промена заснива се на последњем.
    • На пример, ако једна од ових промена указује на то да „Мега Хеал сада лечи 40% више“, то значи да Мега Хеал враћа 210% онога што је некада било, што је 40% више од осталих лечења.

Лековита прилагођавања чаролија

Један од наших циљева за лечење је да смањимо сирове перформансе исцелитеља у односу на величину укупних здравствених бодова играча. Тренутно, како исцелитељи и њихови савезници надограђују своју опрему, проценат здравља које играч опоравља од зарастања расте. Као резултат тога, исцелитељи могу напунити барове здравља тако брзо да, да би зацељивање постало изазовно, морамо оштетити штету. Желели бисмо да играчи неко време могу да остану испод свог максималног здравља, а да исцелитељи не осећају да њихови партнери у сваком тренутку прети смрт. Верујемо да би искуство играња исцелитеља било разноврсније, занимљивије и захтевало би веће размештање способности ако би њихови савезници дуже остали на здравственим вредностима између 0% и 100%, уместо да брзо наносе штету него исцелитељи. пад на ниско здравље и тако исцелитељ жури да их излечи натраг на 100%.

У том циљу, појачаћемо зарастања мање него што ћемо повећати здравље играча. У поређењу са укупним ХП-ом играча, исцељења ће бити мање моћна него пре компримовања предмета. Поред тога, како се тим побољшава, стопе варијација здравља и зарастања постаће сличне, тако да релативна снага било које дате чаролије лечења не би требало да се повећава толико током овог ширења. Ако је неко забринут шта би то могло значити за искуство раид игара, не брините - све ове промене узимамо у обзир приликом дизајнирања њиховог садржаја у Варлордс оф Драенор.

Такође је важно напоменути да ће уроци који зарастају на основу процента максималног здравља имати користи од огромног повећања укупних здравствених бодова играча, па смањујемо те проценте. Иако се може чинити да су се погоршале, нето резултат је да ова зарастања заснована на процентима остају приближно иста као и пре, у поређењу са осталим исцељењима.

Све ове промене односе се и на штитове за апсорпцију оштећења. Поред тога, смањујемо моћ апсорпције оштећења уопште. Када постану прејаки, ефекти упијања се често користе као замена за директно зарастање, уместо као додатак њему. Очигледно ћемо ове промене узети у обзир приликом прилагођавања специјализација које се у великој мери ослањају на апсорпције, попут оних за свештенике дисциплине.

„Желимо да исцелитељи брину о томе ко им је мета и која исцељења ће користити.“

Такође смо погледали чаролије лечења које су биле пасивно или аутоматски циљане (такозвана „паметна“ исцељења). Желимо да исцелитељи брину о томе коме циљају и каква ће исцељења користити, тако да њихове одлуке више рачунају. Да бисмо то урадили, смањујемо капацитет исцељења многих пасивних способности и способности аутоматског циљања, а паметно зарастање чинимо мало мање. Потоњи ће сада насумично одабрати било коју повређену мету која им је надохват руке, уместо да увек изабере најповређеније. Играчи ће и даље имати приоритет над кућним љубимцима, наравно.

Још један од наших циљева за лечење у овом проширењу је постизање бољег баланса између чаролија лечења које циљају једну мету и оних које циљају више мета. Пажљиво смо проучавали ефикасност мана наших вишециљних исцељења и, у многим случајевима, смањили је, обично смањењем количине обновљеног здравља. Испоставило се да је најбоља опција ретко повећана цена мана. Желимо да играчи користе вишециљне исцељења, али они би требало да буду бољи од својих колега са једном метом само ако излече више од два играча без претераног лечења. Дакле, може постојати занимљива дилема између тога да ли се користи један или више мета, у зависности од ситуације.

На крају, уклонили смо исцељења са ниским приносом, као што су Ноурисх, Холи Лигхт, Хеал и Хеалинг Ваве, јер откривамо да иако додају сложеност, искуству исцељења не додају стварну дубину. (Поред тога, неке чаролије смо преименовали да бисмо рециклирали та имена; на пример, Велики исцелитељски талас преименован је у Лековити талас.) Међутим, и даље желимо да исцелитељи размишљају о својој мани када одлучују шта ће исцељење извести, тако да су трошкови и приноси мане многих урока промењени како би пружили могућност избора између урока са приносом и трошковима. Нижим или већим. Ево неколико примера сваке класе исцелитеља:

  • Повећана ефикасност друида: Додир исцељења, подмлађивања, цветања.
  • Веће перформансе друида: Обнављање, дивљи раст.
  • Повећана ефикасност монаха: Утешна магла, обнављајућа магла.
  • Веће перформансе монаха: Сурге оф Мист, Спиннинг Цране Кицк.
  • Већа ефикасност паладина: Света светлост, Свети шок, Реч славе, Светлост зоре.
  • Веће перформансе паладина: Бљесак светлости, свето зрачење.
  • Већа ефикасност свештеника: Веће исцељење, круг исцељења, молитва за поправљање, света Нова (нова верзија ексклузивна за дисциплину), покајање.
  • Веће перформансе свештеника: Фласх зарастање, Молитва исцељења.
  • Повећана ефикасност шамана: Талас исцељења, плима и осека, киша исцељења.
  • Веће перформансе шамана: Лековити пренапон, Цхаин Хеал

Све ове расправе о ефикасности довешће до тога да се многи исцелитељи почну бринути о регенерацији мане и свом фонду мане. Да бисмо ублажили ту забринутост, знатно смо повећали регенерацију базе Мана на раним нивоима брзине, али смо је умањили на каснијим нивоима. Ово ће учинити да све ове промене добро функционишу чак и са раним садржајима, као што су Хероиц Дунгеонс и први ниво раид садржаја, а такође ће радити и на последњем нивоу рација без мана и ефикасности који постају неважни због изузетно високих вредности регенерације.

„Знатно смо повећали регенерацију базне мане у раним нивоима брзине, али смо је учинили мање оснаженом на каснијим нивоима.“

То је много промена за исцелитеље: смањене перформансе, намернији пејсинг, мање моћно „паметно“ зарастање, слабије упијање, мање урока и нова оријентација ка ефикасним одлукама. Уверени смо да можемо применити лекције научене из претходних проширења како бисмо ово учинили најбољим искуством за исцелитеље до данас. Након ових промена, играње исцелитеља требало би да буде динамичније, не тако строго и искрено пуно забавније.

Опште промене у лечењу

  • Паметна исцељења сада ће насумично одабрати било коју повређену мету у домету, уместо да увек одаберу најгори погодак. Играчи ће и даље имати приоритет над кућним љубимцима.
  • Полако излечена појединачна мета, попут Греатер Хеал и Хеалинг Тоуцх, троше отприлике упола мање од оне за брзо бачену појединачну мету, попут Фласх оф Лигхт или Хеалинг Сурге, поред тога што зарастају готово исте.
  • Свака класа има на располагању различите уроке исцељења по подручју, већих или мањих перформанси и ефикасности.
  • Магијске чаролије по подручју прилагођене су тако да буду мање ефикасне од једне мете када лече две или мање мете, али ефикасније када лече 3 или више мета.
  • Чаролије са превременом или ограничењима могу бити ефикасније од њихових колега који не прелазе.

Расне особине (ажурирано)

Желимо да расе имају своју забаву и занимљиве посебности. Међутим, ако су ове особине премоћне, играчи ће на крају одабрати одређену расу, чак и ако то не одговара њиховим естетским критеријумима. На пример, способност бесања тролова била је изузетно моћна, а њихова пасива Бестинг Слаиинг, иако много пута небитна, понекад је била изузетно моћна у поређењу са пасивима других раса. На другом крају спектра, многе расе су имале мало (или нису имале) особина које су утицале на њихове перформансе. Такође смо морали заменити или надоградити разне расне особине које су до сада гарантовале погодак или знање, јер су ове статистике уклоњене.

Одлучили смо да смањимо оне који су се највише истицали, успоставимо правичну базу и подигнемо остале. Дакле, стари пасиви су побољшани, застарели су замењени и уграђени су нови где је то потребно. Наш циљ овим променама је постизање паритета између раса.

  • Крвни вилењак
    • Арцане Ацуити је нова пасивна расна способност која повећава шансе за критични удар за 1%.
    • Арцане Бурст сада враћа витезима смрти 20 рунске моћи (било је 15 година), 3 свету моћ Паладинима или 2% мане чаробњацима, свештеницима и вештицама (било је XNUMX% мане). Остале карактеристике факултета остају непромењене.
  • Драенеи
    • Понуда Наару-а сада зараста за исту количину током 5 секунди (била је 15 секунди).
    • Хероиц Присуство је редизајнирано. Више нема повећања погођених за 1%. Уместо тога, повећава снагу, окретност и интелект у складу са нивоом лика.
  • Патуљак
    • Уклоњен је Приме Марксман (који је пружао знање од 1% оружја даљинског домета).
    • Маце Специализатион (који је једноручним мачевима и бодежима пружао знање од 1%) замењен је Мигхт оф тхе Моунтаин.
    • Мигхт оф тхе Моунтаин је нова пасивна расна способност која повећава бонус критичну штету и зарастање за 2%.
    • Поред отрова, болести и крварења, Стоне Форм сада такође уклања ефекте магије и проклетства, као и смањење штете за 10% током 8 секунди. Кад је патуљак под ефектима контроле гомиле, способност је неупотребљива.
  • Гноме
    • Експанзивни ум не само да повећава Мак Мана за 5%, већ и енергију, бес и рунску снагу.
    • Прехлађивање Есцапе Артист-а смањено је на 1 мин (било је 1,5 мин).
    • Спретни прсти су нова пасивна расна способност која повећава брзину за 1%.
    • Кратка специјализација сечива (под условом да 1% познаје буздоване) замењена је спретним прстима.
  • Гоблин
    • Време је новац повећава брзину за 1% (била је само брзина напада и чаролија).
  • Људски
    • Уклоњена је специјализација за буздован (под условом да 1% познаје буздоване).
    • Уклоњена је специјализација за мачеве (под условом да 1% поседује мачеве).
    • Људски дух је редизајниран. Сада повећава свестраност, повећавајући се како се карактер повећава.
  • Вилењак ноћи
    • Журба сада повећава брзину кретања и избегава шансе за 2%.
    • Тоуцх оф Елуне је нова пасивна расна способност која повећава брзину ноћу за 1% и шансу критичног удара за 1% током дана.
  • Орц
    • Уклоњена је Специјализација за секире (пружала је 1% знања са секирама).
    • Наруџба сада повећава штету за кућне љубимце за 1% (била је 2%).
    • Постојаност сада смањује трајање ефеката омамљивања за 10% (било је 15%).
  • Пандарен
    • Епикуреан сада повећава корист од ефеката добро храњених за 75% (био је 100%).
  • таурен
    • Снага је нова пасивна расна способност која повећава бонус штету и зарастање за 2%.
    • Чврстоћа сада повећава издржљивост како се карактер повећава, уместо да повећава основно здравље за 5%.
  • Трол
    • Бесовање сада повећава брзину за 15% (било је 20%).
    • Клање звери сада повећава искуство стечено убијањем звери за 20%, уместо да повећа штету која им је нанета за 5%.
    • Уклоњен је Еагле Сигхт (пружао је 1% знања са оружјем даљинског домета).
  • Није мртав
    • Прехлађивање Вилл оф тхе Форсакен је повећано на 3 минута (било је 2 минута).
    • Сада ће немртви моћи да дишу под водом у недоглед.

Резидба факултета и консолидација

Током година у игру смо додали знатно више урока и способности него што смо уклонили. Стога се сложеност непрестано повећава, све док не дођемо до тачке у којој смо се нашли, где играчима требају десетине тастерских пречица. Постоји много јединствених способности које би теоретски могле бити корисне за врло специфичне случајеве, али углавном нису. Много је моћи без којих бисмо могли. Одлучили смо да се потрудимо да уравнотежимо број факултета у свакој класи / специјалности. То значи ограничити неке на одређене специјалности којима су потребне, уместо да их проширите на читав разред и потпуно уклоните друге способности. Такође укључује чишћење чаролије, спајање неких пасива са другима или са основним способностима.

Међутим, то не значи да желимо да смањимо дубину играчког искуства, нити то чинимо за лутке. Желимо да се током борбе и даље доносе занимљиве одлуке и да вештина буде важна. Али ово не захтева нужно сложен систем: можемо га учинити једноставнијим и сачувати и дубину и разноликост.

Једна врста вештине на коју смо се фокусирали су привремени баффови (цоолдовнс). Њихово уклањање доприноси једном од наших других циљева: смањењу нагомилавања расхлађивања у игри. У случајевима када је класа / специјалност имала више времена за хлађење које су на крају коришћене заједно, често у једном макронаредби, ми смо их објединили или уклонили.

Ствар је у томе које одлуке и способности су изостављене врло врло деликатна. Сви су од виталног значаја за играча, па нисмо процес схватили олако. Надамо се да чак и ако ваша омиљена способност буде уклоњена, можете је разумети у контексту главног циља. Важно је запамтити да је сврха ових промена да игра буде разумљивија и да не смањи дубину искуства. Покушавамо да обрежемо способности с намером да смањимо број кључева / макронаредби и спојених способности које служе у сличне сврхе, али су уопште сувишне.

  • Додатне промене
    • Ревидирани су нивои на којима се уче предавачке способности како би се обезбедило равномерније подизање нивоа.

Да бисте видели одређене промене класе, идите на Одељак одељења.


Контрола гужве и опадајући повраћај (ажурирано)

Још једна велика последица Мистс оф Пандариа је да је у игри било превише компоненте за контролу гужве (ЦМ). Да бисмо то решили, знали смо да морамо спровести попречну стратегију. Ово је резиме промена ЦМ фактора који зависе од играча:

  • Ефекти тишине уклоњени су из свих прекида. Тишина и даље постоји, али није повезана са овом чаролијом.
  • Разоружање је уклоњено.
  • Смањен је број смањених категорија поврата (ДР).
    • Сви корени сада деле исту категорију ДР.
      • Изузетак: Корени са способностима „пуњења“ немају статус ДР, али уместо тога имају врло кратко трајање.
    • Сва омамљивања сада деле исту ДР категорију.
    • Сви ефекти онемогућавања (звани „заробљавање“) деле исту категорију ДР и спојени су са ужасом.
    • Списак категорија смањених повраћаја којима припада сваки факултет за контролу гомиле можете пронаћи у посту на форуму под називом: Све слабији повратак у Варлордс оф Драенор.
  • Уклоњена је могућност претварања урока за контролу гужве у цаст у тренутке престанка рада.
  • Неке чаролије контроле гужве су потпуно уклоњене, а повећања времена и ограничења повећана су за друге.
    • ЦМ кућних љубимаца је ограничен или елиминисан, у зависности од случаја.
    • Циклон се може растурити ефектима имунитета и масовног распршивања.
    • ПвП дрангулије сада дају имунитет поновној примени ефекта исте чаролије ако прекидају способности дуготрајним ефектима, као што је Сунчев зрак.
    • Дуги ефекти страха у ПвП су скраћени; па се после тога мета осећа принуђеном да се повуче.

Поред тога, значајно смо смањили број охлађења и рачунара који се повећавају са перформансама, да бисмо даље смањили прекомерну штету. Имајте на уму да су, у детаљима белешки о закрпама, неки разреди изгубили своје способности или су се њихове способности умањиле. Ове промене су направљене имајући у виду горе наведене циљеве. Другим класама су смањене опште моћи контроле гужве. Мислимо да ће овај приступ учинити искуство забавнијим за све у ПвП-у.

  • Витез смрти
    • Руна мачевања је уклоњена.
    • Уклоњена је руна мача.
  • Друид
    • Медвеђи загрљај је уклоњен.
    • Циклон сада дели опадајуће приносе са ефектима страха, такође се може отказати ефектима имунитета (као што су Божански штит, Ледени блок, итд.) И растурити Масс Диспел-ом.
    • Дезоријентишући урлик је преименован у Дисаблинг Роар, онеспособљавајући непријатеље уместо да их дезоријентише, а његов ефекат сада дели опадајући повраћај са осталим задивљујућим ефектима.
    • Хибернате је уклоњен.
    • Ампутат је сада доступан само Ферал Друидима.
    • Натуре Лоцк је уклоњен.
    • Брзина природе више не може учинити циклону тренутном чаролијом.
    • Сунбеам више не утишава мету више од једном по бацању. Поред тога, ефекат пригушивања ове чаролије дели опадајући повраћај са осталим тишинама.
    • Тајфун сада има домет од 15 јарди (био је 30 јарди).
  • Ловац
    • Љубимци ловци више немају способности контроле гомиле.
      • Басилиск: Петрифиинг Лоок; Слепи миш: Сониц бласт; Птица грабљивица: Вучи; Цраб: Тхумбтацк; Дизалица: успаванка; Цроцолиск: Сломљени зглоб; Пас: Лоцкјав; Горила: лупање; Мајмун: Лоше манире; Паломилла: Прашина ведрине; Нетхер Раи: Нетхер Схоцк; Порцупине: Парализирајући трн; Носорог: Дување рогом; Сцорпид: Граб; Палац из шкриљевца: Спидер замка; Силитхид: Отровна прскалица од паучине; Паук: паучина; и Оса: Убод је уклоњен као кућни љубимац.
    • Потрес мозга је уклоњен.
    • Укорењени ефекат замке сада дели опадајући повраћај са свим осталим укорењеним ефектима.
    • Уплашена звер је уклоњена.
    • Сцаттер Схот је уклоњен.
    • Утишавајући снимак је уклоњен.
    • Замкама и покретачима замки више није потребно време за тренутно постављање и активирање.
    • Замке више не могу бити онемогућене.
    • Удовички отров је уклоњен.
    • Виверн Стинг сада има 1,5 секунде улога.
  • Маго
    • Прехлађење Цоне оф Цолд повећано је на 12 секунди (било је 10 секунди).
    • Дееп Фреезе је сада доступан само за Фрост Магес.
    • Дубоко замрзавање се сада може уклонити оштећењем (иста количина као и Фрост Нова).
    • Драгон'с Бреатх сада замењује Цоне оф Цолд фор Фире магес, а његов дезоријентишући ефекат дели опадајући повраћај са свим осталим задивљујућим ефектима.
    • Прехлађивање Фрост Нова повећало се на 30 секунди (било је 25 секунди).
    • Ефекат замрзавања Ице Варда сада дели опадајући повраћај са свим осталим укорењеним ефектима.
    • Уклоњена је побољшана контра чаролија.
    • Присуство ума више не може да начини Полиморпх тренутном чаролијом.
  • Монах
    • Адаптација је уклоњена.
    • Фистс оф Фури више не омамљују мету више од једном по бацању, али сада наносе 100% повећану штету и увек ће нанети пуну штету примарној мети, док су на додатне циљеве и даље погођене подељене штете.
    • Снатцх Веапон је уклоњен.
    • Прстен мира више не утишава и не разоружава непријатеље. Сад онеспособљава непријатеље у том подручју на 3 секунде или док мета не нанесе штету. Способност сада дели опадајући повраћај са свим осталим задивљујућим ефектима.
    • Спеар Ханд Стрике више не утишава мету ако је мета окренута ка монаху.
    • Дезоријентишући ефекат Глипх оф Фире Бреатх сада дели опадајући повраћај са свим осталим задивљујућим ефектима.
  • Паладин
    • Зло је тачка гледишта уклоњено и замењено Слепим светлом.
    • Време кајања је повећано на 1,7 секунди.
    • Отјерајте вријеме бацања зла је повећано на 1,7 секунди. Сада траје 6 секунди у ПвП-у (било је 8 секунди).
  • Свештеник
    • Субдуе Минд сада дели опадајући повраћај са свим осталим задивљујућим ефектима.
    • Света реч: Доом сада дели опадајући повраћај са свим осталим задивљујућим ефектима.
    • Психичко зло је уклоњено.
    • Психички хорор сада дели опадајући повраћај са свим осталим задивљујућим ефектима.
    • Псицхиц Сцреам је сада талент 15 нивоа који замењује Евил Псицхиц и има 45 секунди престанка рада (било је 30 секунди).
    • Екстаза више нема ефекат осим уклањања престанка рада Повер Ворд: Схиелд.
    • Тишина је сада доступна свештеницима Дисциплине и Сенке.
    • Корен ефекта Празних пипака може бити сломљен ако мета нанесе довољно штете.
  • Рогуе
    • Нечувано је уклоњено.
    • Деадли Цаст сада захтева 5 комбинованих тачака за прекид прављења чаролије (било је 3).
    • Парализирајући отров је уклоњен и замењен унутрашњим крварењем.
      • Интерно крварење доводи до тога да Успешни удар бубрега такође примењује периодични ефекат крварења током 12 секунди. Штета се повећава за сваку комбиновану тачку.
  • Шаман
    • Елементарна веза је уклоњена.
    • Еартхпиллаге Тотем сада дели опадајући повраћај са свим осталим укорењеним ефектима.
    • Оружје Фрост Стигма је уклоњено.
    • Време хексадецималног бацања је повећано на 1,7 секунди.
    • Древна брзина више не може учинити Хек тренутном чаролијом.
    • Маелстром Веапон више не може да смањи време бацања Хек-а.
    • Тремор Тотем се више не може користити током страха, шарма или спавања, али је његово трајање повећано на 10 секунди (било је 6 секунди).
    • Отклањање грешака: Глиф гнева Шамана више не би требало да доведе до тога да Шаман гнев погрешно одагна нестабилну невољу или вампиријски додир који је модификован ПвП бонусом од 4 дела.
  • Чаробњак
    • Време враћања Блооди Хоррор-а је повећано на 60 секунди (било је 30 секунди) и сада дели све мањи повраћај са свим осталим Цаптивате ефектима.
    • Уклоњено је проклетство исцрпљености.
    • Демон Дах је уклоњен.
      • Ховл оф Террор је сада таленат 30. нивоа и замењује Демонски дах.
    • Фелхунтер: Блок чаролија сада само прекида бајање чаролијом без ућуткивања непријатеља.
    • Деатх Цоил сада дели Диминисхинг Ретурнс са свим осталим ефектима Цаптивате.
    • Проматрач: Оптицал Бласт сада наноси само штету и прекида бајање чаролијом. Способност више не утишава непријатеља.
    • Време хлађења Сцорцх Магиц је повећано на 30 секунди (било је 20 секунди).
    • Суццубус: Завођење и Схиварра: Цаптивате сада има 30 секунди престанка рада
    • Дреад Вард више неће бацати застрашујућу рику када буде убијен.
    • Час хлађења Индомитабле Вилла повећан је на 2 мин (био је 1 мин).
    • Абиссал: Разоружање је уклоњено.
    • Воид Лорд: Разоружање је уклоњено.
  • Гереро
    • Напуните сада коријен циља (уместо да их омамите). Овај ефекат не дели опадајући повраћај са осталим коренским ефектима.
    • Разоружање је уклоњено.
    • Застрашујући узвик сада траје 6 секунди у ПвП-у (био је 8 секунди).
    • Заштита више не уклања ефекте оштећења покрета.
    • Варбрингер сада изазива Цхарге-а да омамљује циљ на 1,5 секунде, уместо да их искорени.

Брзина кретања

Брзе акције су увек биле моћне у Ворлд оф Варцрафт-у; међутим, начин на који се неки бонуси за брзину кретања слажу (или не) показао се у великој мери недоследним и није правилно описан. Са старом верзијом, свака бонус брзина кретања постала је моћнија у комбинацији са другом, тако да смо морали да ограничимо ефекат слагања и спречимо коришћење одређених способности када је друга активна. Одлучили смо да изменимо систем брзине кретања како бисмо га учинили праведнијим, са правилима слагања која су лако разумљива и са мање ограничења.

Раније су многи модификатори брзине кретања били мултипликативни. Односно, ако бисте имали два различита бонуса од + 25% до брзине кретања, на крају бисте добили 56% повећања брзине кретања (1,25 к 1,25 = 1,56).

Бонуси за брзину кретања промењени су да би били кумулативни. Дакле, у горњем примеру, са два различита бонуса од + 25% на брзину кретања, добили бисте + 50% на брзину кретања. Поједностављен је и начин слагања бонуса са другима.

„Бонуси за брзину кретања промењени су да би били кумулативни.“

  • Љубитељи брзине кретања који се односе на вас или су пасивни ефекти сматрају се неексклузивним и сада ће се слагати једни с другима.
  • Ограничења брзине кретања која су привремена или се могу применити на друге играче сматрају се искључивим, њихови ефекти се неће слагати и примењиваће се само највиши бонуси (осим неексклузивних љубитеља брзине кретања).

Поред тога, уклоњена су ограничења која су спречила играча са привременим бонусом за брзину да прими или активира други привремени бонус. Играч може применити оба бонуса, али радиће само онај са највишим вредностима.

Примери пасивних бонуса себи: Мачји облик, Очаравање брзином кретања, Журба ноћних вилењака, Несвето присуство

  • Све ово је кумулативно између њих.

Примери заједничких или привремених бонуса: Ангелица Феатхер, Спринт, Стампеде Роар

  • Сада се сви ови ефекти могу применити истовремено, али само најмоћнији ће ступити на снагу.

Предности и штете

Све специјализације додељују уобичајене напомене и недостатке. Они су основни елементи у игри јер подстичу сарадњу, чинећи вас јачим радећи тимски са другима и промовишући разноликост у саставу бендова. Међутим, сматрали смо да је потребно да се прегледамо. Поред горе поменутих промена, прегледали смо и шта пружају љубитељи ловаца и дебуффови. Да бисте видели потпуну листу ових промена, идите на одељак Хунтер Пет Способности.

Додате су две нове статистике које иду у корист свим играчима. Такође су додата три нова отклона (Ослабљени оклоп, Физичка рањивост и Магична рањивост), од којих је сваки имао користи само половина странке. Иако би ово могло бити занимљиво, два физичка отклањања недостатака била су сувишна, и сматрали смо да би се два нова отклањања погрешака могла више уклопити у нападе. Стога смо унели промену.

  • Ослабљени оклоп, физичка рањивост и магична рањивост
    • Витез смрти (мраз): Крхке кости су уклоњене.
    • Витез смрти (Несвети): Ебони Плагуебрингер више не изазива физичку рањивост.
    • Друид: Фаерие Фире више не примењује Ослабљени оклоп.
    • Паладин (Одмазда): Пресуде смелих више не узрокују физичку рањивост.
    • Рогуе: Екпосе Армор више не примењује Ослабљени оклоп.
    • Рогуе: Мастер Отровник је уклоњен.
    • Варлоцк: Цурсе оф тхе Елементс је редизајниран.
    • Ратник: Сплит Армор више не примењује Ослабљени оклоп.
    • Ратник (оружје, бес): Колосални смасх више не изазива физичку рањивост.
    • Ратник (Заштита): Опустошени више не примењује Ослабљени оклоп.
  • Свестраност
    • Витез смрти (мраз, несвети): Несвета Аура сада такође даје 3% свестраности.
    • Друид: Марк оф тхе Вилд сада такође даје 3% свестраности.
    • Паладин (Одмазда): Аура светости је нова пасивна способност за Паладине одмазде која даје 3% свестраности паладину и свим савезницима у кругу од 100 јарди.
    • Ратник (оружје, бес): Инспиративно присуство је нова пасивна способност ратника са оружјем и бесом која даје 3% свестраности ратнику и свим савезницима у кругу од 100 метара.
  • Мултистроке
    • Монах (Виндвалкер): Винд Флурри је нова пасивна способност за монахе Виндвалкер-а која додељује 5% Мултистрике-а монаху и свим савезницима у кругу од 100 метара.
    • Свештеник (Сенка): Сада Минд Стимулус такође додељује 5% Мултистрике.
    • Рогуе: Свифт Бладе Цуннинг сада такође додељује 5% Мултистрике.
    • Варлоцк: Дарк Пурпосе сада додељује 5% Мултистрике уместо 10% издржљивости.
      • Пацт оф Блоод је нова пасивна способност за Варлоцкс која додељује 10% издржљивости Варлоцк-у и свим савезницима у кругу од 100 јарди.

Ослабљени удари били су дебуфф ексклузивни за тенкове, који су примењени аутоматски. Уклонио га и смањио штету створења да би је надокнадио.

  • Ослабљени ударци
    • Следеће способности више не примењују ефекат Раваге Армор-а:
      • Витез смрти (крв): Скарлет
      • Друид: Тхрасх
      • Монах: Барел Слам
      • Паладин: Крсташки удар; Чекић праведника
      • Шаман: Земаљски шок
      • Ратник: Громови

Смањење брзине правописа било је практично јединствени тип уклањања грешака у ПвП-у. То је борбу учинило много досаднијом за котаче, присиљавајући их да прибегавају тренутним чаролијама. Одлучили смо да је најбоље уклонити недостатке брзине пребацивања.

  • Смањење брзине лансирања
    • Следеће способности више неће смањивати брзину бацања циља за 50%:
      • Витез смрти: Некротични удар
      • Маге (тајни): Полако
        • Поред тога, Споро сада може утицати на више циљева истовремено.
    • Уклоњене су следеће способности:
      • Рогуе: Ментал Дазе Поисон
      • Враџбина: Проклетство слабљења

Да бисмо комбиновали различите врсте журбе у игри, објединили смо журбу са чаролијама и брзину напада у журбу; Тако сви побеђују.

  • Правопис и брзина напада
    • Следеће способности сада повећавају гужву, даљину и брзину урока за 5% за све чланове странке и рације (била је то само журба правописа):
      • Свештеник (Сенка): Појачавање ума
      • Шаман (Елементар): Елементарна заклетва
    • Следеће способности сада повећавају гужву, даљину и брзину спеловања за 5% за све чланове странке или рације (било је ексклузивних 10% за мелее и опсег брзине напада):
      • Витез смрти (Фрост, Несвети): Несвета Аура
      • Шаман (надоградња): Ослобођени бес
      • Рогуе: Свифт Бладе лукавост

Неке класе су стекле нове способности, тако да могу да добију низ теже проналазећих баффа / дебуффа, чиме повећавају вашу корисност за забаву или рацију.

  • други
    • Бревмастер Монкс сада такође уче Легаци оф тхе Вхите Тигер, повећавајући шансе за критични штрајк за све чланове странке и рације за 5%.
    • Моонкин Форм сада повећава Мајсторство уместо 5% журбе урока.
    • Моћ гроба нова је пасивна способност коју су научили Витезови крви смрти.
      • Моћ гроба додељује Мастери бонус свим савезницима у кругу од 100 јарди.

Услужни програм опсега балансирања

Неки разреди имају вишеструке способности које пружају услужне програме за групе и банде. Већ смо разговарали о једној врсти услужних програма у одељку Бенефитс анд Хармс, горе. Међутим, постоје и друге врсте услужних програма опсега у које треба ући. Генерално, раид услужни програм је постао премоћан, посебно одбрамбени цоолдовс за целу рацију. Многе класе и спецификације имале су одбрамбена охлађења која су у великој мери повећала штету од напада због вишеструког преклапања или слагања у ланцу. Желели бисмо да се вратимо на систем где се исцелитељи понашају као исцелитељи у тешким временима, а не ДПС, на пример.

Да бисмо то урадили, установили смо нови основни ниво корисничког програма за наочаре и увели све у тај нови образац смањењем ефеката неких способности или њиховим директним уклањањем.

  • Витез смрти
    • Зона Анти-Магиц сада смањује штету насталу за 20% (била је 40%).
  • Друид
    • Мир је сада доступан само Друидима за обнављање.
  • Ловац
    • Аспект лисице је нова способност свих ловаца.
      • Аспект лисице: Чланови странке или рације у кругу од 40 јарди попримају изглед лисице, омогућавајући им кретање док бацају све чаролије 6 секунди. Одједном може бити активан само један аспект. 3 мин хлађења.
  • Маго
    • Амплифи Магиц је нова чаролија доступна чаробњацима.
      • Амплифи Магиц проширује ефекте магије подршке, повећавајући зацељење од свих чланова странке или рације у кругу од 10 јарди за 100%, траје 6 секунди и има 2 минута престанка рада.
  • Монах
    • Избегавајте Штета је уклоњена.
    • Повећана брзина кретања коју додељује Став жестоког тигра сада утиче на монаха и све савезнике у кругу од 10 јарди.

„... Успоставили смо нови основни ниво раид услужног програма за спецификације и довели све до тог новог узорка смањивањем ефеката неких способности или њиховим уклањањем.

  • Паладин
    • Аура преданости сада је доступна само Светим Паладинима.
  • Свештеник
    • Химна наде је уклоњена.
  • Рогуе
    • Димна бомба сада смањује насталу штету за 10% (била је 20%).
  • Шаман
    • Водич за предаке сада копира 20% штете или исцељења нанетих блиским рањеним савезницима као исцељење (било је 40% штете или 60% зарастања).
    • Тотем исцељујуће плиме сада је доступан само шаманима рестаурације.
    • Тотем олујног бича је уклоњен.
  • Чаробњак
    • Играчи могу да користе Демон Портал само једном у 90 секунди.
    • Хеалтхстонес сада деле цоолдова са Хеалтх напитцима, независно од других напитака.
  • Гереро
    • Завијање призивања сада повећава здравље за 15% (било је 20%) и више није доступно заштитницима ратницима.
    • Банер лобање је уклоњен.

Тренутно зарастање

Временом су исцелитељи стекли све већи арсенал исцељења које могу да баце у покрету, елиминишући им својствен трошак кретања, истовремено ограничавајући способност играча да се супротстави исцељењима у ПвП-у. Ово је учинило Силенцес анд Цровд Цонтрол (који покушавамо да обуздамо) једини одрживи начин да се ограничи исцелитељски учинак непријатељског играча. Задржавамо могућност тренутног излечења, али свеукупно смањујемо број тренутних способности лечења. Оштећења у нападима и тамницама током високих фаза кретања биће прилагођена у складу с тим.

  • Друид
    • Вилд Гровтх (Ресторатион) сада има 1,5 секунде бацања (било је тренутно).
  • Монах
    • Инспире (Миствеавер) сада има време секунде од 1,5 секунде (било је тренутно).
  • Паладин
    • Вечни пламен сада има 1,5 секунде бацања (било је тренутно) за Свете Паладине.
    • Сада Чуван светлошћу (Заштита) такође тренутно чини Реч славе и Вечни пламен.
    • Лигхт оф Давн сада има време од 1,5 секунде (било је тренутно).
    • Мач светлости (Одмазда) такође тренутно чини Реч славе и Вечни пламен тренутним.
    • Ворд оф Глори сада има 1,5 секунде (било је тренутно).
  • Свештеник
    • Цасцаде сада има 1,5 секунде бацања (било је тренутно) за Дисциплину и Светост.
    • Хало сада има 1,5 секунде бацања (више од тренутка) за Дисциплину и Светост.
    • Молитва за поправљање сада има 1,5 секунде бацања (била је тренутна).

Периодични ефекти

У игри има много ефеката који наносе штету или омогућавају стално периодично зарастање. Они су увек производили феномен повлачења: били су условљени статистиком у време када су извршени, пошто су коришћени за израчунавање њиховог ефекта током целог трајања. У Маглама, ако вештац баци корупцију на непријатеља док је јунаштво активно, пулси текуће штете брзо би уследили услед привременог ефекта брзања, чак и ако би јунаштво било уклоњено. Све ово резултира играчким искуством које има своје предности и недостатке.

Превлачење тражи од играча да одржавају периодичне ефекте када им је статистика висока, баш као и код баф процеса. За једно је потребно много вештине да бисте из њега извукли максимум. С друге стране, то није интуитивно. Степен потражње је такав да је мало ко може савладати без употребе посебних додатака. Поврх свега, благодати савладавања отпора су толико велике да је скала знатно ван равнотеже. Играчи који успеју да савладају периодично повлачење (нарочито уз употребу додатака) наносе много већу штету него што је планирано. Ако бисмо се нагињали вуци, неправедно бисмо умањили офанзивне способности играча који то нису вежбали.

Закључили смо да повлачење није корисна механика за игру. Велика већина периодичних ефеката који су коришћени као пренос више не делују као такви. Једини изузеци су они који наносе штету на основу процента штете од претходне способности (као што је паљење од ватрене кугле чаробњака или периодична штета од мрачног ударца монаха светског путника). Ветра), јер они сами по себи делују као мултипликатор одложеног оштећења за те способности. Привремени ефекти који повећавају оштећење или зарастање других урока и даље ће деловати као такви током целог трајања. Пример се налази у Унлеасх Фламе-у (који повећава штету од следеће чаролије ватре коју шаман баци за 40%), када се користи са Фламе Схоцк-ом, наставиће да повећава штету периодичног ефекта током трајања, без обзира на то да ли се исцрпљује када се ослободи Шок пламена.

„Велика већина периодичних ефеката који су коришћени као пренос више не делују као такви. Изузетак су само они који наносе штету на основу процента штете од претходне способности ... ”.

Непотребно је рећи да и даље желимо способности које нуде узбудљиве могућности и које захтевају вешто и мудро коришћење.

  • Ефекти зарастања и периодичног оштећења сада динамички прерачунавају штету, зарастање, критичну шансу, мултипликаторе и регуларност сваког пулса.

Квалификовани играчи ће и даље моћи да искористе привремену моћ која користи као што су ситнице за дрангулије, тако да можете да наставите да користите чаролије са добрим коришћењем током трајања тих процеса. Погодности више неће премашити време трајања дрангулија. Стога се интензитет искуства игре неће мењати, већ ће предност бити доследнија. На пример, свештеничке дрангулије са Сенчаним речима: Већ активирани бол почеће да наноси већу штету оног тренутка када проц ступи на снагу, али ће се вратити у нормалу када се процес заврши. Искусни играчи могу искористити време трајања ових процеса, али то неће толико наштетити онима који нису толико вешти да из њих извуку максимум.

Такође смо променили понашање периодичних ефеката. Журба је убрзала пулс периодичних ефеката. Његово трајање је прилагођено одређеном броју импулса како би се сачувало оригинално трајање чаролије. На тај начин, скокови у журби изазвали су да неки периодични ефекти добију додатни пулс. Део забаве у опремању вашег лика било је погађање ових врхова, али не претјеривање. Ово је било једно од питања са којим смо морали да се позабавимо, јер се већина њих поново окренула водичима и додацима. Са напретком технологије успели смо да динамички израчунамо утицај брзине на брзину пулса. Део пуног периода преосталог на крају ефекта проузроковаће пулс оштећења или зарастања пропорционално преосталом времену. Другим речима, у Журби више нема скокова - журба само умерено условљава понављајуће ефекте док трају.

„Другим речима, више нема скокова у журби - он само умерено условљава периодичне ефекте док трају.“

Тако смо имали прилику да исправимо његово обнављање. За велику већину урока и способности, следили смо универзално правило да би свако обнављање ефеката додало ново трајање бацања током следећег импулса постојећег ефекта. Укратко, могли бисте обновити ефекте без икаквих трошкова у интервалу између претпоследњег и последњег пулса, било од континуираног оштећења или зарастања. Чаробњаци су имали посебан пасив који је променио овај тоник, освежавајући ефекат без икаквих трошкова када је остало 50% или мање трајне штете. Свидела нам се флексибилност коју је пружала, али чинило се као да је премоћна. Без пулсних ограничења, одлучили смо да проширимо Варлоцкс пасивно на све класе, али да га скратимо на 30%. Свако сада може да освежи своје периодичне ефекте када остане само 30% њиховог трајања без губљења времена на импулсе

  • Када преправљамо ефекте оштећења и зарастања који су већ примењени на мету, сада их продужујемо за 130% у поређењу са њиховим стандардним трајањем.

Танк Ревенге, Ресолве и ПвП

Већина промена које смо направили на тенковима у Мистс оф Пандариа биле су сјајне, али желели бисмо да изгладимо неке шкрипаве ствари. Највећи пример налазимо у Венгеанцеовој офанзивној способности. Свиђа нам се што резервоари пружају значајан ДПС за вашу забаву. Међутим, њихов учинак у борби је неодољив, понекад надмашујући чак и посвећени ДПС. Да бисмо то поправили, уклонили смо увредљиву страну Освете, али задржали смо њену одбрамбену вредност повећавајући ефекат ваших дугмади за активно ублажавање уместо снаге напајања.

  • Опште промене
    • Освета је уклоњена и замењена новом пасивном способношћу Решавање.
      • Реши: Повећава зарастање и упијање на себе, на основу потрошене издржљивости и нанете штете (пре утаје и ублажавања) у последњих 10 секунди.

С друге стране, да би ДПС тенка био важан, повећаћемо нанесену штету, јер се одсуство снаге освете освете чини ниским (у Маглама је представљало 70-90% штете коју су нанели тенкови). Да бисмо то урадили, повећавамо штету нанесену бројним истакнутим тенковским способностима. За спецификације резервоара које користе плоче, прерадили смо одмазду да бисмо претворили критични ударац у парирање, одбрамбени статус. На овај начин, секундарне статистике ће увредљиво остати уравнотежене.

  • Опште промене
    • Сви ставови резервоара и слични ефекти сада повећавају претњу генерисану за 900% (била је 600%).
    • Одговор је пасивна способност за витезове крвне смрти, заштитнике Паладине и заштитнике ратнике.
      • Одмазда сада даје лику прилику за парирање једнаку бонусу за критични удар екипе.
  • Витез смрти
    • Мајсторство: Крвни штит сада такође пасивно повећава моћ напада за 8% (проценат повећан мајсторством), без обзира на тренутне ефекте.
  • Друид
    • Мајсторство: Примална упорност сада такође пасивно повећава снагу напада за 8% (проценат повећан мајсторством), без обзира на тренутне ефекте.
  • Монах
    • Мајсторство: Елусиве Фигхтер сада такође пасивно повећава снагу напада за 8% (проценат повећан мајсторством), без обзира на тренутне ефекте.
    • Бревмастер Монкс више не наносе 15% мање штете.
  • Паладин
    • Мајсторство: Божански бедем сада такође пасивно повећава моћ напада за 8% (проценат повећан мајсторством), без обзира на тренутне ефекте.
  • Гереро
    • Мајсторство: Критични блок сада такође пасивно повећава моћ напада за 8% (проценат увећан Мастеријем), без обзира на тренутне ефекте.

Резервоари у ПвП

Коначно, имамо тему о тенковима у ПвП-у. Осим неких ретких случајева, попут ношења заставе, током претходних неколико проширења тенкови су намерно постали неисплативи за озбиљне ПвП игре. Разлог је био једноставан: борба против тенкова била је фрустрирајућа и нимало забавна. Били су готово непобедиви, имали су бројне ЦМ способности (углавном омамљене), али нису нанели довољно штете да вас убију (па, у већини случајева). Изузимајући их из ПвП-а, задржавамо забаву за друге играче. Међутим, ово је очигледан недостатак, јер би они који више воле да се играју тенковима били искључени у ПвП-у.

Одлучили смо да можемо поправити ситуацију тако да сви буду задовољни. До овог закључка дошли смо из остатка промена које смо направили на тенковима у Варлордс оф Драенор. Штета коју је нанео резервоар биће прилагођена мањој од штете коју је нанео ДПС, али не и тривијална. Већ смо уклонили додатне ЦМ које су имали током разоружања ЦМ и обрезивања способности. Једина карактеристика која их и даље чини врло фрустрирајућим у борби је њихова непобедивост. Дакле, чинимо да тенкови претрпе већу штету у ПвП-у. Резултат је да наносе штету и наносе мање штете од ДПС-а.

  • Тенкови сада узимају 25% већу штету у ПвП борби.

Побољшања у квалитету живота

Захтеви приликом суочавања

Захтевни захтеви суочавања са циљем могу бити фрустрирајући, посебно у френетичним биткама банди или у ПвП окружењима. Одлучили смо да ублажимо ову фрустрацију значајним уклањањем или ублажавањем захтева за укључивање у нападе који треба да изађу иза циља.

  • Друид: Пустоши! више не захтева да друид стоји иза мете.
  • Друид: Схред више не захтева да друид стоји иза мете.
  • Лупеж: Заседа више не захтева да лупеж стане иза циља.
  • Неваљалац (суптилност): Бацкстаб се сада може користити тако што стоји поред мете, као и позади.

Јасноћа у опису

Да бисте научили како се игра одређени разред или специјализација, неопходно је да брзо схватите како се школа понаша једноставним погледом на њен опис. Темељито смо проучавали описе свих разредних факултета и ревидирали их како би били што јаснији и сажетији.

У врло специфичним случајевима елиминисали смо неку врсту информација које сматрамо непотребним. Међутим, мора се узети у обзир да чињеница да се променио опис факултета не значи да се променила његова функционалност. Све док се промена у питању не помиње у напоменама о поправци, способност ће остати нетакнута.

  • Описи готово свих разредних факултета ревидирани су како би били јаснији.

Самоизлечење

Још један аспект играња који смо исполирали био је начин на који ликови одржавају сопствено здравље, посебно када често убијају непријатеље, на пример приликом извођења соло мисија.

  • Витез смрти
    • Дарк Релиеф више није Мајор Глипх, али је сада пасивна способност коју су научили сви Витезови Смрти након достизања нивоа 60.
  • Друид
    • Лековити додир сада зараста за 50% више када се уравнотежени друиди баце на себе.
    • Брзина предатора сада такође повећава зарастање учињено исцељујућим додиром за 50%.
  • Ловац
    • Килл Схот сада обнавља 15% максималног здравља ловца ако је мета убијена.
    • Сурвивор је нова пасивна способност коју ловци на Сурвивал уче након достизања нивоа 10.
      • Сурвивор повећава Хунтерову шансу за вишеструке ударе за 10%. Поред тога, ловац добија 15% здравља током 10 секунди након што убије мету.
  • Маго
    • Цреате Снацк сада враћа 100% здравља и мана током 20 секунди, без обзира на ниво.
  • Монах
    • Сублимација сада увек позива Лековиту сферу када је непријатељ убијен.
    • Глиф сублимације је уклоњен и његови ефекти су сада пребачени на сублимацију.
  • Паладин
    • Молба такође повећава зарастање Бљеска светлости за 50%.
  • Свештеник
    • Прождирућа куга сада обнавља 2% максималног здравља по крпељу (било је 1%).
  • Рогуе
    • Допуњавање сада враћа 5% максималног здравља по крпељу (било је 3%).
  • Шаман
    • Маелстром Веапон сада такође повећава директно зарастање од погођених урока за 20% по апликацији.
    • Глипх оф Хеалинг Сторм је уклоњен и његови ефекти су сада промењени у Маелстром Веапон.
    • Лековити пренапон сада враћа 100% више здравља када га на себе нанесе Елементарни шаман.
  • Чаробњак
    • Драин Лифе сада обнавља 1,5% максималног здравља по крпељу (било је 1,0%).
    • Харвест Лифе сада повећава зарастање Драин Лифе-а на 3% од максималног здравља по крпељу (било је 2,5%).

Рефорге

У почетку је Рефорге дошао са намером да играчима понуди могућност прилагођавања опреме. Међутим, у пракси су стварне опције донекле пале. Играчи који су желели да оптимизују сваки део своје опреме постали су стручњаци за реформисање захваљујући Интернет водичима или алатима који су одредили оптималну опцију. Поред тога, ово је био још један корак на листи обавеза за израду новог предмета и припрему за тим, претварање забаве у побољшање предмета у рутину.

Желели смо да надоградите предмете и опремите их интуитивно. Због тога уклањамо Рефоргинг из игре.

  • Систем Рефорге и сродни НПЦ-ови су уклоњени из игре.
  • Сви прерађени предмети вратили су се у претходно стање.

Васкрсења у борби

Васкрсења у борби изузетно су моћан алат којим играчи могу да се боре у борби. Они наравно имају нека ограничења. У Мистс оф Пандариа ограничење је било једно ускрснуће по сусрету са шефом раид-а за режиме за 10 играча и три за режиме за 25 играча. Увођењем прилагодљивих потешкоћа у закрпи 5.4, збунили смо се превише попустљивим и давањем три ускрснућа прилагодљивом бендови без обзира на њихову величину.

У Варлордс оф Драенор, адаптивна техника проширена је на теже нивое: био нам је потребан нови систем за праведније руковање васкрсењем у борби. Знали смо да ће држање три броја подстаћи употребу најмањих могућих величина трака, док би пењање по стенама обесхрабрило мање групе. Такође, капа се не приказује нигде у игри, тако да можете лако изгубити појам о томе колико је ускрснућа преостало рацији (или чак знати да капа постоји).

Тако смо створили нови систем који је био транспарентнији и побољшао употребљивост.

  • Током сусрета са шефом, све чаролије васкрсења сада деле пуњење за целу рацију која је приказана на дугмету на траци са радњама.
  • Када се суочите са шефом, ресетовања свих чаролија васкрсења у борби биће ресетована, почевши од пуњења. Набоји ће се акумулирати брзином од један по (90 / величина опсега) мин.
    • Пример 1: Банда од 10 играча акумулираће набој сваких 9 минута (90/10 = 9).
    • Пример 2: Банда од 20 играча акумулираће набој сваких 4.5 минута (90/20 = 4.5).
  • Набој ће бити уклоњен само када је борбено ускрснуће успешно (када га мета прихвати).
  • Раид интерфејси сада показују отклон који показује да мртви играч има на чекању борбено васкрсење.
  • Осим сусрета са раид-шефовима, чаролије васкрсења у борби одржавају своје нормално понашање превређења.

Глипхс

Направили смо неколико побољшања система глифа. Како се ликови развијају, откључавају плочице са глифима на различитим специфичним нивоима. Међутим, ликови су морали да посете аукцијску кућу да би узели глифове (поред тога што су платили већу суму од оне коју лик на том нивоу обично има), или да се сретну са писцем који ће их тражити. Као заобилазно решење, учинили смо да ликови аутоматски науче неке глифове након поравнања. Поред тога, сада имамо могућност да неке глифове учинимо ексклузивним за друге или да захтевамо одређене специјализације.

  • Многи глифи су уклоњени и додато је много нових.
  • Ексклузивне категорије су додате за неке глифе. Остали глифи у истој категорији не могу се применити истовремено.
  • Неки глифи су сада ексклузивни за специјализацију.
  • Сви часови ће сада научити неке од својих главних глифа док се буду вишали. Рецепти за ове глифове су уклоњени.
    • На нивоу 25, знакови у одговарајућој класи аутоматски ће научити следеће глифе:
      • Заплетање корена, вилинска тишина, дивљи угриз, модрица, август, мачји облик, избављење, проналажење пута, мраз Нова, трептај, сфере шансе, брзо котрљање, точак победе, оштре речи, блиц светлости, Алабастер штит, ошамућујући штит, осветнички гнев , Темпларова пресуда, Левитација, Света ватра, Нестанак, Смртоносни замах, Невидљивост, Пламени удар, Гром, Мразни удар, Исцелитељски талас, Милост Духовеца, Сисани живот, Одводни живот, Демон упуте, Трансфузија жеравице, Издужени набој, Напад победе, Крвопија, Гаг Ордер.
    • На нивоу 50, знакови у одговарајућој класи аутоматски ће научити следеће глифе:
      • Моћ Урсоца, Веза са природом, Препорођено, Подмлађивање, Дивљаштво, Умиривање, Пуцање химере, Клизави под, Полиморф, Удар крана, Набој, Божанска олуја, Реч славе, Рефлектирајући штит, Казна, Минд Бласт, Допуњавање, Тотемски повратак, Страх, егзекутор.
    • На нивоу 60, знакови у одговарајућој класи аутоматски ће научити следеће глифе:
      • Промена присутности, нечастиви поредак, смртоносна привлачност.
    • На нивоу 75, знакови у одговарајућој класи аутоматски ће научити следеће глифе:
      • Смрт и распад, Царрерилла, Фаерие Фире, Исцелитељски додир, Мастер Схафтинг Схифт, Преусмеравање, Споро, Ватрена ватра, Елемент воде, Ватрени дах, Мана чај, Песнице беса, Светлост зоре, Неспорни гнев, Двострука контингенција, Покора, Обнављање, Расејање , Заседа, Јефтини пуцањ, Громобран, Вечна земља, Здравствени камен, Бик набој, Бесна брзина, Зид штита.

Професије

Међу нашим циљевима за професије у Варлордс оф Драенор је да су они више лични избор него обавезни избор минимума и максимума. Стога смо уклонили његове директне користи у борби. Поред тога, олакшали смо надоградњу рударства и траварства. Лековити напитци се у последње време ретко користе, у поређењу са борбеном статистиком. Одлучили смо да решимо тај проблем, као и још један који се односи на корисност Чарлока, тако што ћемо исцелитељске напитке и здравствене камење делити на време хлађења.

  • Травари сада могу сакупљати биље у целом свету игре без великих захтева. Количина добијена на сваком чвору сада зависи од вашег нивоа вештине.
  • Рудари сада могу сакупљати минерале на чворовима у отвореним деловима света игре без великих захтева. Количина добијена на сваком чвору сада зависи од вашег нивоа вештине.
  • Лековити напитци више не деле време престанка рада са другим напитцима; уместо тога деле 60 секунди престанка рада са здравственим камењем. Прехлађивање се неће ресетовати док играч не напусти борбу.
  • Очаравање брзине кретања сада повећава брзину кретања за 10% (било је 8%).

Промена класе

Витез смрти (ажурирано)

Измењене су промене у Витезу смрти. Израђена су различита времена хлађења специфична за спецификацију. Ротације мраза и нечасти углавном остају такве какве јесу. Дизајн Ацтиве Блоод Митигатион је ревидиран како би одговарао променама направљеним на другим спецификацијама резервоара. Производња рунске енергије компаније Анти-Магиц Схелл нормализована је како би била разумљивија и уравнотеженија.

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. У случају Витезова смрти, усредсредили смо се на уклањање сувишних способности, смањење времена хлађења или способности које се нису често користиле.

  • Паразит крви је уклоњен.
  • Крвави штрајк је уклоњен.
  • Дарк Ордер је сада доступан само витезовима Блоод Деатх.
  • Двоструко владање је сада доступно само витезовима смрзнуте смрти.
  • Фрост Стрике замењује Деатх Цоил за Фрост Деатх Книгхтс.
  • Раваге замењује Блоод Стрике за витезове Фрост Деатх.
  • Некротични штрајк је уклоњен.
  • Раисе Деад је сада доступан само за Унхоли Деатх Книгхтс.
  • Руна ледењака Циндер је уклоњена.
  • Руна Нерубијске шкољке је уклоњена.
  • Несвета Френзи је уклоњена.

Консолидација и усавршавање снаге

Највећа промена коју смо направили у овом погледу је додавање прокувавања крви у куги. Ова промена чини Мурки Блоод пасивном способношћу, замењујући је новим талентом, Плагуебрингер. За специјализацију из крви уклонили смо Руне Стрике и прилагодили трошкове Деатх Цоил да га користимо уместо Руне Стрике.

Још једна промена коју смо направили била је усавршавање утицаја болести на оштећење других способности. Болести сада саме наносе довољно штете да оправдају употребу. Имати болести као мултипликаторе штете других факултета није било кохерентно и претрпало је опис последњих. Ти мултипликатори су уклоњени и њихове користи су обједињене у одговарајућу основну чаролију. Ове промене су такође резултирале благим смањењем времена подешавања.

  • Хорн оф Винтер више не генерише рунску снагу, нема хлађења и траје 1 сат.
  • Врење крви је уклоњено, али су његови ефекти сада део куге.
    • Куга сада наноси штету свим непријатељима у кругу од 10 јарди и шири све болести погођене циљевима на друге погођене мете.
  • Војска мртвих сада наноси 75% мање штете
  • Гхоул Мастер је уклоњен и његови ефекти су сада део подразумеване способности Раисе Деад оф Унхоли Деатх Книгхтс.
  • Тасаријева претња је уклоњена и њени ефекти су сада део Моћи смрзнутог отпада.
  • Руне Стрике је уклоњен. Уместо тога, Витезови смрти крви сада морају да користе Завојницу смрти.
  • Деатх Цоил сада кошта 30. рунске моћи (било је 40) и има домет од 40 јарди и за непријатељске ликове и за савезнике.
    • Изненадна пропаст више не смањује трошкове Деатх Цоил-а.
  • Мрачна крв је уклоњена и замењена Плагуебрингер-ом, новим талентом нивоа 56 за Витезове смрти.
    • Плагуебрингер узрокује Смртоносну завојницу и Фрост Стрике да би продужио трајање Фрост Русх-а и Блоод Кугуе-а, или додао набој Некротичној куги.
  • Куга сада наноси 50% више штете, али више не наноси бонус штете за сваку болест присутну на мети.
  • Стуб мраза сада повећава снагу за 15% (био је 20%).
  • Раваге сада наноси 25% више штете и на примарном и на секундарном оружју, али више не наноси бонус штете за сваку болест присутну на мети.
  • Штрајк куге више не наноси бонус штете за сваку болест присутну на мети. Способност сада наноси 100% физичку штету и 50% оштећења у Схадов оружју. Ова два ефекта могу критички утицати независно.

Промене у мразу

У Мистс оф Пандариа, витезови смрзнуте смрти претрпели су ротације које су осмишљене тако да употребу способности учине флексибилнијом, тако да се могу скупити различити ресурси како бисте могли да одлучите које ћете користити и којим редоследом. Двоструко оружје и дворучно оружје имало је различите приоритете ротације, са различитим предностима и недостацима. Међутим, на крају ће доћи време када су сви ресурси морали бити потрошени што је брже могуће како би се избегло њихово расипање, а све те резерве би се распадале. У Варлордс-у смо прилагодили разне способности и пасивне елементе како бисмо били сигурни да се то неће поновити, а одлуке и способност ротације ће се сачувати.

Циљ је да Двогруки витез смрзава подстакне физичку штету, кољећи своје непријатеље моћним Равагеом, док двоструки Виелдинг један експлодира своје непријатеље оштећењем мраза, али обојица се међусобно надокнађују довољно значајно да задрже доследну специјализацију.

  • Штета коју је нанео Фрост Стрике повећана је за 100%, али је трошак рунске снаге повећан за 5. (До 25 у присуству мраза и 40 у осталим присуствима).
  • Ледене канџе су сада повећане за 20% 100% брзина напада (била је 45%) и журба 5% (била је 0%).
  • Моћ смрзнутог отпада сада повећава штету од Разе-а за 50% (била је 40%) и штету од ручног рукавца за 35% (била је 30%) када се користи дворучно оружје, а штету од удара мраза повећава за 50% (била је 35%) када двоструко владање.
  • Чистач леда сада наноси 4% додатне штете од оружја (био је 2%) и повећава штету од мраза за 2% 4% по акумулацији (уместо 3%).
  • Штета од пустоши повећана је за 30%.

Промене у профаном

Да бисмо боље уравнотежили стопу одступања Унхоли Деатх Книгхт и секундарну вредност статиста, смањили смо снагу његове пасивне способности Унхоли Мигхт и додали нову пасивну способност да мултистрике учинимо ефикаснијим.

  • Некроза је нова пасивна способност за Нечастиве витезове смрти.
    • Некроза узрокује гнојиви штрајк, кугу, штрајк куге, штрајк куге и мултистрик Соул Реапер који такође наноси рафал оштећења у сенци. Износ штете зависиће од снаге напада, а не од штете активирајућег мултистрикеа.
  • Несвети моћ сада повећава снагу за 10% (био је 35%).

Промене крви

Активно ублажавање, инспирисано тенковским стилом Витезова смрти, била је идеја која се добро показала. Међутим, отишао је много даље, на крају је надмашио саме Витезове Смрти. Направили смо неколико промена како бисмо побољшали борбену интерактивност специјалиста за крв. Међу њима, учините да Деатх Стрике зарасте на основу снаге напада, али да на њега утиче нова пасивна Ресолве (види Освета и резолуција тенка, горе), што вам даје традиционално повећање недавне штете. Поред тога, Руне Тап је значајно надограђен да би постао важно дугме за активно ублажавање.

Поред тога, из тима смо уклонили измицање и парирање и верујемо да ће Витезови смрти крви журбу и критички удар вредновати као важну секундарну статистику. У том циљу направили смо Рипосте одбрамбену вредност за критичне поготке, а Мирис крви одбрамбену вредност за вишеструке поготке. Да бисмо се позабавили проблемима ограничења глобалног хлађења и повећали брзину, уклонили смо и пасивно повећање регенерације руна изведено из појачаног присуства крви. На крају, поправили смо циљану уметничку интелигенцију за Данцинг Руне Веапон и поправили је како бисмо правилно копирали већину талената које знате.

  • Блоод Ритес сада такође доводи до тога да мултистрикови аутоматског напада генеришу 15. рунске моћи. Повећана штета од смртног удара пренета је на ветерана трећег рата.
  • Гримизна куга сада повећава штету од куге за 50% (била је 10%), а сада такође повећава штету од болести за 30%.
  • Оружје од руна које је позвало Данцинг Руне Веапон сада остаје закључано на мети Витеза смрти у тренутку призивања и копира ефекте властитих талената Витеза смрти, као што су Блоод Боил, Фрост Февер или се гуши. У случају да је оригинална мета мртва или недоступна, оружје руне прећи ће на тренутну мету витеза смрти.
  • Деатх Стрике сада узрокује зарастање чија се ефикасност повећава снагом напада, а не на основу штете направљене у претходних 5 секунди. На ово исцељење утиче Решавање.
  • Хеарт Стрике је уклоњен. Уместо тога, витезови смрти крви морају да користе кугу.
  • Побољшано присуство крви сада је повећано за 15% 100% сва оштећења нанета уместо повећања брзине регенерације руне.
  • Руне Тап је редизајниран. Сада смањује сву насталу штету за 50% за 3 секунде. Поред тога, сада има 2 пуњења, са временом пуњења од 40 секунди.
    • Воља Некрополе је редизајнирана. Сада аутоматски покреће бесплатну тренутну трансфузију руне када нанесете штету која смањује здравље испод 30%. Овај ефекат се не може догодити више од једном у 30 секунди.
    • Глипх оф Руне Тап је редизајниран. Сада смањује време враћања Руне Тап-а за 10 секунди, али смањује смањење штете коју је доделио за 20%.
  • Шарлах је уклоњена. Његови ефекти су пренети на Мирис крви.
    • Мирис крви је модификован. Сада узрокује кугу да освежи болести и повећа зарастање следећег смртног удара за 20%, који се може сложити и до 5 пута.
  • Ветеран Трећег рата сада повећава шансу за критични удар, шансу за више удара, брзину и издржљивост за 10% (била је само 9% издржљивост), а смањује шансу да вам напади парирају за 3%, повећава штету нанесену смрћу Штрајк за 100% и одобравање 1. рунска снага у секунди током борбе.

Пакт о смрти

То што је Гхоул љубимац сада само за Несветог витеза смрти ствара проблем са Пактом смрти. Последњу смо ревидирали тако да не захтева немртву и ради другачије. Оставили смо га на 50% зарастања, што је заправо 33% побољшање у односу на оно што је било (види Лековита прилагођавања чаролија y Здравље и способност играча, горе), и уместо тога додао штит за упијање за 50% излечене количине. Сада би требало бити ефикасније излечити се да бисте одмах остали живи, али са недостатком потребе за зарастањем исцељујућим упијајућим штитом пре него што наставите да се обнављате.

  • Пакт смрти више не захтева немртву; уместо тога, доделите Витезу смрти лековити штит за упијање који упија 50% излечене количине.

Разно

Извршен је и низ других промена. Производња рунске енергије компаније Анти-Магиц Схелл нормализована је како би била разумљивија и уравнотеженија. Чинови талената нивоа 60 и нивоа 75 су променили положај тако да се важнији таленти за регенерацију руна могу стећи раније. Конверзија је промењена у различиту цену на основу спецификација, уместо да се различита производња енергије руна различито смањује за сваку спецификацију. На овај начин, стечена рунска моћ која није потребна за конверзију није кажњена.

  • Анти-Магиц Схелл сада враћа две тачке Руниц Повер-а за сваких 1% максимално апсорбованог здравља.
  • Оскврњено тло сада такође чини Витеза смрти имуним на корење и успорава.
  • Конверзија више нема почетни импулс и сада кошта 30 15 стр. Рунска снага у секунди до крви, 10. рунска снага у секунди до Фроста и 20. рунска снага у секунди за Нечастиви.
  • Чинови талената нивоа 60 и нивоа 75 заменили су места.
  • Таленате за регенерацију руна нивоа 60 сада могу покренути све чаролије са трошковима рунске снаге.
    • Блоод Тап сада генерише наплату за сваких 15. потрошене рунске моћи.
    • Руниц Емповермент сада има 1,5% шансе да се активира за сваку тачку потрошене Руниц Повер-а.
    • Руниц Цорруптион сада има 1,5% шансе да се активира за сваку тачку потрошене Руниц Повер-а.

Друид (ажурирано)

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За Друиде смо се фокусирали на смањење оних способности које се нису често користиле. Задржали смо способности Друида који су функционисали у специјализованим улогама, јер је та флексибилност једна од најзначајнијих карактеристика ове класе.

  • Баркскин је сада доступан пријатељима Баланце, Гуардиан и Ресторатион.
  • Бес је уклоњен.
  • Фаерие Фире је сада доступан само Ферал и Гуардиан Друидима.
  • Стимулација је уклоњена.
  • Лацерат је сада доступан само Друидима чуварима.
  • Вођа чопора више не обнавља ману и доступан је само Ферал Друидима.
    • Регенерација мане за Ферал и Гуардиан Друидс повећана је за 100%.
  • Мангле је уклоњен за Цат Форм.
  • Маул је сада доступан само Друидима чуварима.
  • Мигхт оф Урсоц више не активира аутоматски Образац медведа и сада је доступан само Друидима чуварима.
  • Брзина природе сада је доступна само Друидима за обнављање.
  • Храна је уклоњена.
  • Овл Френзи је уклоњен.
  • Рип је сада доступан само Ферал Друидима.
  • Инстинкти преживљавања сада су доступни само фералним и чуварима друида.
  • Превлачење сада захтева да Друид буде у облику мачке и доступан је само Ферал Друидима.
  • Симбиоза је уклоњена.
  • Тхрасх је сада доступан за све друидске специјализације (био је доступан само Фералу и Гуардиану).

Консолидација и усавршавање снаге

Да бисмо консолидовали моћи, објединили смо неколико пасивних моћи. Значајна промена је обједињавање Раваге-а у Схред-у и Поунце-а из огреботина, чиме је сачувано неколико кључева који су коришћени само у вези са Сталк-ом. Губитак Симбиозе првенствено је утицао на њену преживљеност, јер су многе способности које је добијала кроз њу биле одбрамбене охладе. Да бисмо то надокнадили, побољшали смо Баркскин (за нефералне друиде) и Инстинкте преживљавања (за фералне и чуваре друида).

  • Баркскин више не пружа заштиту од одбијања, већ својуЧас хлађења Баркскин смањен је на 30 секунди.
  • Цат Форм сада повећава брзину кретања за 30% (било је 25%).
  • Инфициране ране су уклоњене и њихови ефекти су сада део Мангле анд Схред за Ферал и Гуардиан Друидс.
  • Цвет живота више се не слаже, а његов исцелитељски ефекат је повећан да би се надокнадио.
  • Омен јасноће (Ферал) сада утиче на све друидске чаролије и способности.
  • Гребање омамљује мету на 4 секунде ако се користи у скривеном положају и доступно је само дивљим друидима.
    • Поунце је уклоњен, али његови ефекти су сада део Гребања.
  • Обнављање сада траје 12 секунди (било је 6 секунди), али више не освежава своје трајање на циљевима чије је здравље 50% или мање.
  • Трошак оживљене мане смањен за 87%.
  • Рип сада траје 24 секунде (био је 16 секунди), али Схред више не повећава његово трајање.
  • Схред више не захтева да друид стоји иза мете (види такође: Захтеви за суочавање) и сада је доступан за све спецификације. Схред сада наноси 35% већу штету, осим што има двоструко нормалнију шансу за критични удар док је невидљив.
    • Раваге је уклоњен, али су његови ефекти сада део Схред-а.
  • Глава главе више не повећава ману трошкова урока жртве.
  • Метеорски пљусак се више не отказује када се активира носач. Међутим, више не може да погоди циљеве који су невидљиви или у скривеном режиму.
  • Инстинкти преживљавања више не захтева нити приморава друида да пређе у облик Мачке или Медведа, а сада смањује штету коју је преузео за 70% (био је 50%) са 2 минута престанка рада (био је 3 мин) и може имати до 2 пуњења (уместо 1).
  • Дебело сакривање је уклоњено, али његови ефекти су сада део Облика медведа.
    • Облик медведа повећава оклоп за 330% за све специјализације за Друиде, и више не повећава брзину или критични удар кроз предмете за 50%, већ уместо тога доводи до журбе да смањи глобално време хлађења.
    • За Друид-ове чуваре, Облик медведа сада такође смањује штету нанесену магијом за 25%, смањује шансу да будете критични за 6% и смањује шансу да напади ускрсну за 3%.
  • Тигрова јарост сада траје 8 секунди (било је 6 секунди) и може се користити заједно са Рагеом.
  • Траг Хуманоиди је уклоњен, али су његови ефекти сада део мачјег облика.
  • Облик путовања сада аутоматски пребацује између облика воде, копна и ваздуха, у зависности од локације друида.
    • Глипх оф тхе Деер сада учи друида да подели способност мењања облика на јелена. Деер Форм омогућава друиду да делује као носач за чланове странке и неће се пребацивати између различитих облика путовања.
  • Дивље печурке више не постају невидљиве.

Промене чувара

Оклоп оклопа Друида дуго се повећавао њиховим мајсторством. Међутим, једна од нових секундарних статистика доступних за све тенкове је бонус за оклоп. Није нам се чинило да је разлика између кумулативног и мултипликатора довољна да гарантује да су задржали своје мајсторство. С друге стране, активно ублажавање није било толико корисно за Чуваре као за друге тенкове.

Одлучили смо да прерадимо Гуардиан Друид Мастери да бисмо употпунили снажну избегавајућу природу Саваге Дефенсе-а, као и да бисмо побољшали корисност Канџи и зуба за доследније смањење штете. Имајте на уму да примарна чврстоћа израчунава штету не узимајући у обзир апсорпцију или ефекте Канџи и зуба, тако да ове промене на њу не утичу.

Максималан број пуњења који се могу сложити помоћу Саваге Дефенсе смањен је како би се укупно време између дугог и кратког периода резервоара постало доследније. Гнев гардисанских друида био је проблематичан у Мист оф Пандариа. Обично је његова генерација била изузетно пасивна, а притискање дугмета обично није утицало на његово преживљавање или, ако је ишта друго, то је чинило анегдотски. Изменили смо брзину и критични удар како бисмо покушали да решимо ове проблеме са генерисањем беса и побољшали вашу ротацију. Такође смо додали Урса Мајор да би новом Мултистрике стат-у дали одбрамбену вредност.

  • Гуардиан Друид Мастери (Чувар природе) замењен је новим Мајсторством: Примална упорност.
    • Мајсторство: Примална упорност доводи до тога да друид добије физички апсорпциони штит једнак 12% штете од напада приликом примања физичког напада. Напади који су потпуно или делимично апсорбовани овим ефектом не могу покренути примарну чврстоћу.
  • Велика медведа је нова пасивна способност за Друиде-чуваре:
    • Велика медвеђа узрокује аутоматске нападе на мултистрике, Лацерате наноси повремену штету, а Мангле даје друиду ефекат Велике медведице. Урса Мајор повећава максимално здравље за 2% током 30 сек. Када се ефекат обнови, преостало трајање се додаје новом ефекту.
  • Аутоматски напади сада генеришу 5. беса (уместо 10,9).
  • Облик медведа више не повећава брзину и критични ударац са предметима за 50%, већ уместо тога доводи до журбе да смањи глобално време хлађења.
  • Фаерие Фире више нема прилику да ресетује време хлађења Мангле.
  • Маул сада кошта 20. беса (уместо 30).
  • Мангле сада генерише 10. беса (уместо 15).
  • Лацерат сада генерише 2. оф Раге, нема хлађење (пораст у односу на претходне 3 секунде), а периодични ефекат одзрачивања активира се сваке 1 секунде (раст од сваке 3).
  • Примал Фури сада регенерише 5 бесних поена (било је 15) сваки пут када избегнете или нанесете непериодични критични удар (за разлику од само аутоматског напада и манглеа)
  • Саваге Дефенсе сада може наслагати 2 оптужбе (било је 3).
  • Душа шуме (Чувар) сада се повећава за 5. Мангле'с Раге Генератион (имао је 10 година).
  • Тхрасх сада генерише 1 Раге сваки пут кад нанесе директну или периодичну штету и нема време за враћање (више у односу на претходних 6 секунди), али више нема прилику да ресетује цоолдовн оф Мангле.
  • Канџе и зуби сада могу слагати 2 набоја, њихови ефекти се слажу на мету и на њих утиче Решавање.

Промене у Фералу

Велика промена и неколико додатних промена су направљене у дивљим друидима, осим онога што је раније поменуто у Обрезивању способности и суочавање са захтевима. Комбиновани бодови се сада чувају „на играчу“, што значи да се приликом промене циљева задржавају акумулирани комбиновани бодови. Примал Фури је промењен тако да утиче и на нападе из подручја. Шанса критичног удара Фероциоус Бите-а је промењена како би се повећала вредност критичног ударца. Глипх оф Саваге Роар је редизајниран да би олакшао постизање жељеног ефекта

  • Комбиновани бодови Ферал Друида сада се деле између свих мета и више се не губе када се замене.
  • Фероциоус Бите сада има двоструку шансу за критични удар на циљеве који крваре (био је додатних 25% шансе за критични удар).
  • Примал Фури сада додељује комбиновану тачку за нападе на подручје који критично погађају примарну мету друида.
  • Глипх оф Савагери је преименован у Глипх оф Саваге Роар и сада додељује 5. Комби појачање Саваге Роар-а када зауставите Сталкинг, уместо да дозволите да се Саваге Роар користи са 0 комбинованих поена

Ребалансирана равнотежа

„Један од наших најутицајнијих принципа при дизајнирању игре је да ствари треба да буду„ лаке за научити, али тешке за руковање “.

Направили смо низ великих промена у балансу Друидс. Један од наших најутицајнијих принципа при дизајнирању игре је да ствари треба да буду „лаке за научити, али тешке за руковање“. Не волимо превише окретање Моонкин-а, јер је заправо било тешко научити и врло лако се њиме рукује (поготово јер се ефекти периодичних оштећења више не сигнализирају). Механика Енерги и Ецлипсе није била интуитивна за новије играче. Једном када се играч навикне на ротацију, није било више у чему да се копа како би се то правилно решило: држање два ДеТ-а, притискање друга два дугмета када су истакнута и притискање дугмета или два у међувремену. Да бисмо олакшали учење, али ипак додали мало дубине и изазова у механику, значајно прегледамо ротацију. Списак промена је прилично густ, па је овде дат њихов резиме.

Резиме промена стања:

  • Енергија равнотеже је шипка која се аутоматски креће између лунарне и соларне стране, попут ноћи и дана. Што се више приближите једној страни, то ће више урока на тој страни направити.
  • Друид за равнотежу сада има четири урока ротације.
    • Звездана ватра: директно оштећење лунарне чаролије
      • Покреће се када је месечева страна најјача
    • Гнев: директно оштећење соларне чаролије
      • Покреће се када је соларна страна најјача
    • Месечева ватра: Месечева чаролија са периодичним оштећењима. Ако се налази у близини Солара, замењује га Солар Фире, периодична соларна чаролија оштећења.
      • Оба ефекта држите што је дуже могуће.
    • Старсурге: Чаролија директне штете која доноси корист било којој страни која је у том тренутку најјача. Има до 3 пуњења и користи штету од следећег Вратх-а или Старфире-а.
      • Баците их кад год можете да бисте наставили са неколико моћних Вратх-а или Старфире-а.

То је у основи ротација месечине. Толико ствари се може побољшати из овога, научити како оптимално одржавати оба ефекта периодичне штете, истовремено повећавајући штету, синхронизујући Старсурге да би се оптимизовао ефекат који даје, користећи Старфалл и Хуррицане за наношење штете са подручја, и искористити предности сваке стране (као што су разлике које сада имају Моонфире и Сунфире). Ово су детаљи свих промена.

Детаљи промена стања:

  • Ребаланс енергетског система Баланце је редизајниран. Енергија равнотеже је шипка која се аутоматски креће између лунарне и соларне стране, попут ноћи и дана, и има циклично време од 40 с (од лунарне до соларне и обрнуто).
    • Енергија равнотеже више се не генерише кроз уроке, таленте или друге ефекте.
  • Ецлипсе је редизајниран.
    • Ецлипсе надахњује друида снагом месеца и сунца, узрокујући да се сва штета коју нанесу ваше месечеве и соларне чаролије повећа до највише 30%, у зависности од тога колико је ниво енергије вашег равнотеже близу одговарајуће стране.
      • На пример: Са енергијом равнотеже 0, бонус за штету дели се подједнако између месечеве и соларне и друид повећава штету за 15% на обе врсте урока. Са 80 соларне енергије, друид повећава штету за 27% на соларним чаролијама и 3% на месечевим чаролијама.
    • Мастерство: Тотално помрачење сада повећава Ецлипсе-ов максимални бонус за штету за 12% (увећава се са Мастери-ом).
    • Штета од штете током времена ефекти се динамички мењају како се Ецлипсе мења.
  • Астрална заједница сада повећава цикличну брзину равнотежне енергије за 300% током каналисања.
  • Астрална олуја је уклоњена.
  • Небеско поравнање је редизајнирано.
    • Небеско поравнање доводи до тога да друид улази у Небеско поравнање, стање у којем се зауставља циклус равнотежне енергије, сва нанета штета повећава за 20%, а све лунарне и соларне чаролије имају користи од максималног Ецлипсе бонуса. Док су у Небеском поравнању, Моонфире и Сунфире ће такође применити периодични ефекат оштећења свих осталих урока. Траје 15 секунди и има време хлађења од 3 мин.
  • Ураган сада има површину од 35м (био је 30м), али доступан је само друидима за равнотежу и рестаурацију.
  • Оваплоћење: Одабрани Елуне сада повећава штету од чаролије за 15% док је активан (25% је повећао штету од тајне и штете од природе, али само док је Ецлипсе активан).
  • Месечева киша редизајнирана је и преименована у Астралне скволове.
    • Астрални скволови призивају повећану месечеву и соларну енергију да би трајно оснажили друидове уроке Месечева ватра и Сунчева ватра.
      • Месечно трајање ефекта оштећења Моонфире-а се повећало за 100%.
      • Сунфире-ов ефекат оштећења током времена сада се односи на све непријатеље на удаљености од 5 јарди од циља.
  • Моонфире сада има основно трајање од 20 секунди (било је 14 секунди), али се више не шири кроз Моонфире и Старсурге критичне поготке. По постизању 100 Месечеве енергије, следећи Моонфире наноси 100% додатну почетну штету.
  • Схоотинг Старс сада додаје 1 потпуно пуњење Старсурге-а и Старфалл-а када се активирају, а сада има 5% повећану шансу да се активира када Сунфире или Моонфире недавно покрену периодичну штету. Шанса се удвостручује када се задају критични погоци.
  • Душа шуме (равнотежа) је редизајнирана.
    • Душа шуме (равнотежа) сада повећава бонус штету од соларног или лунарног бафа за додатних 15%.
  • Старфалл сада дели наплате са Старбурст-ом и нема сопствени цоолдовн. Сада такође погађа непријатеље у близини (било је 2).
  • Старфире сада има време бацања од 3 секунде (било је 2,7 секунди).
  • Старсурге сада има 3 пуњења и 30 секунди престанка рада (било је 15 секунди хлађења). Старсурге такође додељује месечеву или соларну бафу.
    • Оснаживање Месеца проузрокује да следећа 2 бацања Старфире-а нанесу 30% веће штете.
    • Солар Емповермент узрокује следећа 3 бацања Вратх-а да нанесу 30% више штете.
  • Сунфире више није сопствена чаролија и замењује Моонфире на радној траци када је равнотежна енергија на сунчевој страни. Сунфире сада има основно трајање од 24 секунде (било је 14 секунди), али се више не шири критичним ударима Вратх-а и Старсурге-а. Непријатељи и даље могу истовремено повремено повређивати Моонфире и Сунфире штету. По постизању 100 соларне снаге, следећа соларна ватра наноси 100% додатну почетну штету.
  • Дивља гљива (равнотежа) сада почиње да успорава непријатеље одмах када се баци, траје 20 секунди и више не може да се активира да нанесе штету.
    • Дивља гљива: Окидач је уклоњен.

Поједностављење мира ума

Мирност има невероватно снажан ефекат (јако лечи целу партију или рацију), али је био изузетно сложен за релативно једноставну функцију (5 различитих циљева по крпељу, кратко зарастање током времена, слагање, снага на основу величине траке ...) . Тако да смо то прилично поједноставили. Али може се користити као и увек.

  • Спокојство сада лечи све чланове странке и рације у домету сваке 2 секунде током 8 секунди. Више не врши периодични ефекат на сваку мету. Количина укупног зарастања које генерише током рација треба да буде приближно иста као пре ове промене.

Промене у рестаурацији

Обнављање друида такође има промене. У закрпи 5.4 представљен је глиф којим можете да одлучите да повежете Блоом са Вилд Мусхроом, а не Свифт Релиефом. То је био изузетан успех, и готово сви рестаураторски друиди одлучили су се за овај глиф. Чинило нам се да је то много боља ситуација, па смо одлучили да уклонимо глиф и трајно га уградимо. Генесис и Вилд Мусхроом Блоом су имали сличну функцију лечења, па смо уклонили Вилд Мусхроом Блоом да бисмо фокусирали Вилд Мусхроом на ефекат Блоом.

Друго, док нам се свиђа стил игре где друид рестаурације покрива њихов напад подмлађивањем, пасивни Свифт Рејувенатион га је превише појачао, а такође је и брзо ограничио обим. Уклонили смо ову пасивну масу да бисмо подстакли употребу других чаролија, а истовремено омогућили широку употребу Подмлађивања да остане одржива опција игре. Омен јасноће је промењен тако да се чешће не активира са Дрветом живота, јер је био премоћан за наш нови модел лечења. Душа шуме је такође редизајнирана како би се боље уклопила у Обнову и Постанак, на основу нових периодичних ефеката коже.

  • Генеза је редизајнирана.
    • Генесис сада троши све ефекте подмлађивања друида на чланове странке или рације у кругу од 60 метара, примењујући на њих ефекат Генесис. Генеза лечи циљ за количину једнаку преосталом исцељењу од ефеката подмлађивања потрошеног током 3 секунде.
  • Живо семе сада обнавља 50% критичног зарастања (било је 30%).
  • Оваплоћење: Дрво живота више не покреће Цвет живота. Уместо тога, такође оснажује подмлађивање, повећавајући његово зарастање за 50% и смањујући трошкове за 50%.
  • Срце дивљине (рестаурација) сада повећава зарастање учињено за 35% (било је 25%).
  • Омен јасноће (рестаурација) сада може бити покренут само најновијим Лифеблоом-ом, и сада доводи до тога да је следећи Регровтх бесплатан.
  • Душа шуме је редизајнирана за обнављање друида.
    • Са Душом шуме (рестаурација) када се баци Брзи рељеф, друид добија Душу шуме. Душа шуме смањује време бачења вашег следећег лековитог додира за 50%, или повећава зарастање вашег следећег поновног раста или подмлађивања за 100%, или повећава зарастање вашег следећег дивљег раста за 50%.
  • Брзо подмлађивање је уклоњено.
  • Вилд Мусхроом (Ресторатион) сада има 30 секунди хлађења, траје 30 секунди, лечи оближње савезнике и више не акумулира вишак зарастања подмлађивања.
    • Уклоњен је цвет дивљих печурака.
    • Брзо поправљање више не изазива Блоом.

Таленти

Друид Тиер 90 Талент Ров је дизајниран да подстакне хибридно играчко искуство. Одлучили смо да иако не бисте требали да се одричете значајне количине перформанси у својој примарној улози да бисте остварили користи од не-перформанси, такође није потребна додатна корист за ваше перформансе у вашој примарној улози. Смањили смо снагу бафа у његовој примарној улози, чинећи га мање или више неутралним у свом утицају на вашу примарну улогу. Имајте на уму да подстицај зацељења бдења који није природа заправо није корист (види Лековита прилагођавања чаролија y Здравље и способност играча, горе).

  • Ценаријусов сан
    • Равнотежа: Таленат за Друге баланса је редизајниран и сада када се Моонфире и Сунфире баце на Месец или Сунчеве крајности, они такође могу насумично излечити рањеног савезника.
    • Ферал: Повећава зарастање лековитим додиром и подмлађивањем за 20% и доводи до тога да и он лечи друида када се баца на савезнике.
  • Срце дивљине више не повећава погодак, стручност, издржљивост, окретност или интелект док је активно.
  • Док је активан, Натуре'с Ватцх повећава штету и зарастање урока излечења са једном метом за 30% (било је 25%), а све уроке са оштећењима са једним циљем такође зарастају за 40% (било је 25%) штете нанете пријатељу у близини мета. Његово исцељење сада циља све савезнике на 40 јарди од друида (било је 40 јарди од мете).

Хунтер (ажурирано)

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање и консолидацију факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе.

Ловци нису уживали јасну разлику између различитих специјализација. Под тим подразумевамо да су ловачке наочаре имале врло сличне ротације, а стрељаштво и преживљавање имали су слабо дефинисан идентитет (Звери су очигледно биле усмјерене на кућне љубимце). Ловци су такође били међу онима на које су вишак дугмића највише утицали. Да бисмо решили ове проблеме, одлучили смо да изменимо ротацију сваке специјализације, углавном уклањањем способности и чинећи друге јединственим за сваку од њих. То значи, на пример, да је Аимед Схот главни трик фокуса за стрељање, док ће Арцане Схот и Снаке Стинг бити доступни само за Сурвивал. Ловци су такође имали велики број способности за враћање, које смо такође смањили (неке су премештене на дрво талената тако да се такмиче са другим активним дугмадима).

  • Арцане Схот више није доступан Марксмансхип Хунтерима. Таленат Узбуђење лова промењен је како би задржао вредност за ловце на мете.
    • Узбуђење у лову сада такође смањује трошкове усмереног пуцања када је активан, да би сачувао његову вредност помоћу ловаца на стрељаштво.
  • Уклоњен је аспект Сокола.
    • Аспецт оф Ирон Хавк је преименован у Ирон Хавк и сада пасивно одобрава 10% смањења настале штете.
  • Чучањ је уклоњен као љубимац.
  • Ознака Хунтера је уклоњена.
  • Килл Схот више није доступан ловцима на преживљавање.
  • Главни стрелац је уклоњен.
  • Убодни ударци су уклоњени.
  • Уклоњен је брзи опоравак.
  • Стампеде је сада таленат 75 нивоа и замењује Линк Рун.
    • Линк Рун је уклоњен и замењен Стампеде-ом.
  • Стални фокус је уклоњен.
  • Бесно је уклоњено као љубимац.
  • Рапид Фире је сада доступан само ловцима на мете.
  • Побољшани Змијски убод је уклоњен, али су његови ефекти сада део редизајна Змијског убода.
  • Випер Веном је уклоњен, али његови ефекти су сада део редизајна Серпент Стинг-а.
  • Снаке Стинг је редизајниран на основу Серпентине Спреад и сада је доступан само ловцима на Сурвивал.
    • Ширење серпентина преименовано је у Снаке Стинг.
    • Отров из Снаке Стинга односи се и на Мулти-Схот и Арцане Схот, наносећи тренутну и периодичну штету.
    • Цобра Схот више не повећава трајање Снаке Стинга.

Консолидација и усавршавање снаге

  • Цобра Стрикес сада има 20% шансе да се активира (било је 15%), али сада даје само 1 пуњење сваки пут када се активира (било је 2).
  • Махнитост је уклоњена, али су њени ефекти сада део Фоцус Фире.
    • Фоцус Фире сада природно даје љубимцу ловца способност да стекне Френзи.
  • За Југулар је уклоњен, али су његови ефекти сада део Тонирања.
    • Тонирање сада такође даје 15. Усредсредите се на љубимца ловца кроз критичне поготке аутоматске ватре.
  • Беаст Витхин је уклоњен, али су његови ефекти сада део Вратх оф тхе Беастс.
    • Гнев звери сада природно укључује ефекте Беаст Витхин.
  • Ефекти закључавања и пуњења уграђени су у Блацк Арров.
  • Прехлађивање Блацк Арров-а се ресетује ако се отера.
  • Менд Пет и Ревиве Пет сада деле исто дугме, које ће се мењати у зависности од стања љубимца ловца.
  • Тхрилл оф тхе Хунт сада има 6% шансе да се активира на сваких 10. потрошено фокусно сочиво (уместо 30% укупно). има 20% шансе за активирање (било је 30%).

Дубина ротација и таленти

Модификовали смо борбене ротације сваке ловачке специјализације (углавном кроз Обрезивање способности) како бисмо их развили талентима. Да бисмо то учинили лакшим, подешавали смо различите таленте како бисмо ротацији додали више дубине. Ловци су имали много опција за таленте које су додавале способности њиховој ротацији, али већина је била прилично једноставна за употребу, са мало интеракције са ротацијом осталих способности. Сада би требало бити више разноликости; још увек неки једноставни таленти, али други који стварају активнију борбену ротацију.

  • Бараге сада има време хлађења од 20 секунди (било је 30 секунди), кошта 60. Фокус (било је 30) и његова штета је повећана за 100%.
  • Јато врана је модификовано. Трајање, трошкови и време смањења смањени су за 50%. Нема више краће време хлађења када се користи на ниским здравственим циљевима. Уместо тога, његово хлађење се ресетује ако циљ умре.
  • Ревност је уклоњена и замењена новом пасивном способношћу, постојаним фокусом.
    • Стеади Фоцус повећава повратне информације о фокусу за 50% током 10 секунди, након што два пута заредом користите Цобра Схот или Стеади Схот, или након Фоцус Схот.

Аспекти

Једна од најтежих способности за уклањање била је Аспект сокола. Чинило нам се да то нема много смисла, јер се готово увек користило у борби, па би могло бити савршено пасивно. Одлучили смо да уклонимо Аспект сокола и да укључимо његов баф у остале способности. Остале способности изгледа су само корисне, а ми ћемо их пребацити на траку става и учинити да се пребацују.

Пре свега, ловци би требало да примете драстично смањење броја својих активних дугмади и буду јаснији у погледу разлика између различитих спецификација. Са овим променама, на крају ћете можда преферирати другу спецификацију. Запамтите да ће предности за Драенор, стечене између нивоа 91 и 99, послужити за даље разликовање различитих специјализација.

  • Аспект гепарда и аспект стада сада деле прекид од 10 секунди и више се не појављују на траци става.
  • Глиф аспекта звери: Способност коју подучава овај глиф више се не појављује на траци става и сада је на глобалном хлађењу.
  • Глиф аспекта гепарда: Више не покреће време опоравка коже.

Промене у стрељаштву

Једна од наших нових секундарних статистика, Мултистрике, невероватно је слична мајсторству дивљих тобола ловаца на стрељаштво. Да бисмо се позабавили овом сличношћу, заменили смо Вилд Куивер новом Мастери: Снипер Траининг. Ловци на мете који су раније подстицали употребу овог Мастерства имаће исти осећај ако подстичу Мултистрике. За ово ново Мастери, желели смо да додамо мало дубине том спорадичном играчком искуству и допунимо критични удар. Да бисмо то урадили, поново смо уградили концепт снајперског тренинга.

Такође смо променили дизајн Цхимера Схот-а како бисмо боље снимили оно што је намењено. На крају, додали смо интеракцију између Схарпенинг Аим и Рапид Фире (и Схарпенинг Аим индиректно путем једне од Драенор-ових погодности) да бисмо унели дубину у искуство играња.

  • Бомбардовање се сада смањује за 25. усредсредите трошкове вишеструког снимања (уместо 20).
  • Мајсторство: Дивљи тоболац.
  • Снајперска обука је ново мајсторство за ловце на стрељаштво које замењује Вилд Куивер.
    • Снајперски тренинг се активира кад ловац стоји 3 секунде, дајући му ефекат снајперског тренинга 6 секунди, повећавајући нанету штету, домет гађања и штету од критичног удара за 4% (увећавајући се са магистарском дипломом).
  • Цхимера Схот је измењен. Сада хитац који погађа две мете кошта 35. Фокусирајте се (имао је 45 година), наносећи штету мразу или природи, али више не лечи Ловца.
  • Ефекат изоштравања циља сада се додељује свим циљевима када је активан Рапид Фире, повећавајући шансу за критични удар за 60% (било је 75%).

Промене у преживљавању

Поред промена ротације извршених обрезивањем способности, промене ловаца на преживљавање су се више фокусирале на закључавање и пуњење. Промијенили смо начин покретања закључавања и пуњења како бисмо повећали вриједност мултистрикеа, дајући играчкој игри већу дубину и могућност накупљања веће штете. Такође имајте на уму нову пасивну способност, Сурвивор, која повећава шансу за мултистрике за 10%, дајући ловцу веће задате шансе за мултистрике.

  • (Линија премештена на Консолидацију и усавршавање способности) Црна стрела сада наноси 60% више штете, наноси штету од сенке сваке 3 секунде (била је 2 секунде), траје 18 секунди (била је 20 секунди) и укључила Блокирање и пуњење Мулти-Стрике-ом.
  • Експлозивни метак сада кошта 15. фокус (уместо 25).
  • (Ред пребачен на Консолидацију овлашћења и усавршавање) Ефекти закључавања и пуњења уграђени су у Блацк Арров и редизајнирани.
    • Блокирај и пуни сада доводи до тога да следећи експлозивни пуцањ не покреће његово време хлађења, али више не уклања трошкове нити ресетује тренутни цоолдовн способности. Овај ефекат се може сложити до 5 пута.
  • Сурвивор је нова пасивна способност коју ловци на Сурвивал уче након достизања нивоа 10.
    • Сурвивор повећава штету од више удараца за 20% 10% шансе за мултистрике и узрокује да ловац стекне 15% здравља током 10 секунди након убијања мете.

Хунтер Пет Способности

Направили смо врло темељан преглед способности Хунтер Пет-а. Као што је поменуто у Контрола гужве и све мањи повраћај, уклоњене су глобалне способности контроле гомиле свих љубитеља ловаца, замењене су новим или су проширене неке претходно ограничене на егзотичне љубимце. Поред тога, Ловци сада могу укротити звери из нових породица кућних љубимаца.

  • Ловци сада могу укротити звери из три нове породице кућних љубимаца.
    • Хидра
    • Рилак (егзотично)
    • Речна звер
  • Неколико погодности које су одобрили ловачки љубимци промењене су у ауре које се аутоматски примењују на ловачку забаву или ратни појас.
  • Појединачне способности сваке породице ловачких кућних љубимаца ревидиране су како би се обезбедио стандардни бол, отклон или способност.
    • Факултет васкрсења у борби: Цране, Паломилла, Куилен
    • Смртоносна рана: Сцавенгер, Девилсаур, Ривербеаст, Сцорпид
    • Повећани ефекат снаге чаролије: Змај, Силитхиди, Водени јахач
    • Повећана снага / спретност / повећање интелекта: пас, горила, шкриљац, црв
    • Повећани потенцијални критични ударац: Девилсаур, Куилен, Раптор, Паук из шкриљевца, Водени стридер, Вук
    • Привремени убрзавач: Цоре Хоунд, Нетхер Раи
    • Повећани журбени журба: Рилак, Хиена, Спориелаго, Васп
    • Повећани мајсторски љубитељи: Мачка, Хидра, Духовна звер, Хигхстридер
    • Повећана издржљивост издржљивости: медвед, јарац, рилак, силитхиди
    • Повећани мултистрике буфф: Басилиск, Цхимера, Цоре Хоунд, Драгонхавк, Фок, Рхиноцерос, Винд Серпент
    • Повећани љубитељи свестраности: птица грабљивица, дивља свиња, дикобраз, равагер, носорог, црв
    • Способност која повећава шансу за измицање кућног љубимца за 30% током 10 секунди: Шишмиш, мајмун
    • Способност која смањује штету коју кућни љубимац за 50 секунди наноси за 12%: Буба, Рак, Квила, Рхиноцерос, Паук из шкриљевца, Корњача
    • Способност која смањује брзину кретања циља за 50%: Химера, Цроцолиск, Силитхидс, Спидер, Варп Сталкер
    • Следеће породице кућних љубимаца дају могућност која љубимца пребацује у стеалтх мод, смањујући брзину кретања за 50%. Први напад из стеалтх-а добија 20% бонуса за штету: Цат, Спирит Беаст
    • Следеће породице кућних љубимаца пружају додатну способност:
      • Химера, дах ледене олује: наноси Геофолд штету на свим циљевима испред химере у трајању од 8 сек.
      • Цоре Хоунд, Топљено крзно: Наноси штету ватром нападачима.
      • Девилсаур, гозба: Девилсаур гостује на лешу хуманоида или звери у кругу од 5 метара, лечећи га за 20% свог максималног здравља и зарастајући за 20. фокус 5 с.
      • Дирехорн, рефлектирајући оклопни прсник: Уклања све чаролије бачене испред Дирехорна на 6 сек.
      • Рилак - Упдрафт успорава брзину пада и брзину ловца за 30 секунди.
      • Спирит Беаст, Спирит Хеал: Тренутно лечи пријатељску мету и има додатно периодично зарастање током 10 секунди.
      • Ватер Стридер, плитка шетња: Омогућава ловцу и воденом корачару да ходају по води.
      • Напад од црва, сахрањивање: Наноси штету природи непријатељима у близини током 8 сек.

Разно

Постоје и неке друге промене, у основи ради побољшања квалитета живота и кохеренције ротације.

  • Уперени пуцањ више не прекида аутоматске нападе и може се пуцати у покрету.
  • Ретреат Пет сада игнорише видокруг.
  • Замка Бооби сада врши периодични ефекат оштећења на сваку мету у радијусу експлозије, уместо да се задржава на земљи.
  • Белов сада има домет од 30 јарди.
  • Кућни љубимци ловци сада имају глобално време хлађења од једне секунде.

Чаробњак (ажурирано)

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За чаробњаке смо уклонили неколико мање коришћених способности у свакој специјализацији, а то није било неопходно.

  • Арцане Барраге замењује Фире Бласт за Арцане Магес.
  • Арцане Бласт сада замењује Фростфире Болт за Арцане Магес.
  • Арцане Екплосион је сада доступан само Арцане Магес.
  • Близзард је сада доступан само Фрост Магес.
  • Направите Мана Гем је уклоњен.
  • Евокација је сада доступна само Арцане Магес.
  • Фогоназо је сада доступан само мађионичарима.
  • Ице Ланце замењује Фире Бласт и доступан је само за Фрост Магес.
  • Паликућа је уклоњена.
  • Схред је сада доступан само Фрост Магес-има.
  • Маге Армор је сада пасиван ефекат и доступан је само Арцане Магес.
  • Фрост Армор је сада пасиван ефекат и доступан је само Фрост Магес.
  • Растопљени оклоп је сада пасиван ефекат и доступан је само маговима ватрогасаца.

Консолидација и усавршавање снаге

Већина способности магова практично није требало усавршавање. Најупечатљивија промена је трансформисање оклопа у уроке у пасивне способности сваке специјализације.

  • Маге Армор је сада пасиван ефекат и доступан је само Арцане Магес.
  • Фрост Армор је сада пасиван ефекат и доступан је само Фрост Магес.
  • Растопљени оклоп је сада пасиван ефекат и доступан је само маговима ватрогасаца.
  • Сагоревање више не наноси директну штету или омамљује.
  • Фростболт више не може да се користи за исцељење водени елемент воденичара.
  • Ицебергс више нема ограничење на бацивање или време канала за уроке (раније је радио само на уроке са основним бацивањем или време трајања канала краће од 4 секунде).
  • Паљење сада наноси исту укупну штету са размаком од 1 секунде (било је 2 секунде). Основно трајање је промењено на 5 секунди, тако да када се освежи трајање остаје 6 секунди.
  • Миррор Имаге је сада таленат нивоа 90 који замењује Призивање.
  • Варијанте полиморфа, осим Полиморфа: Овце се сада уче као чаролије и групишу се заједно у књижици чаролија, уместо да буду мањи глиф који мења визуелни изглед Полиморфа: Овце.

Преглед талената

Специјализације класе маг добро су се разликовале од ротације појединачних мета, али су углавном делиле подручје чаролија ефеката и корисности. Такође, ове чаролије су некада биле сувишне. Многе од његових чаролија направили смо специфичним за специфичности (као што је описано у Обрезивању способности). И, што је вероватно још важније, унели смо промене у неколико постојећих талената.

Пажљивост је била изузетно јака за тренутну контролу гомиле (ЦМ) и желели смо да смањимо њен утицај. Уместо да га потпуно уклонимо или учинимо да не утиче на МЦ способности, направили смо га основном чаролијом за аркане, где не очекујемо да то представља проблем, јер имају мање МЦ од осталих магова спецификација. Уместо тога, додали смо нови таленат: Еванесценце. На први поглед изгледа да се не уклапа у фонд талената заснованих на покретима. У пракси се надамо да ће нас сличност коју они одржавају подржати када је магичар користи уместо да се помера с једне на другу страну како би избегао оштећивање.

  • Пажљивост више није таленат и сада је уче само тајни магови.
  • Еванесценце је нови таленат доступан на нивоу 15 који замењује Присуство ума.
    • Маг се топи у празнину, избегавајући све нападе током 3 секунде. Ова чаролија има време хлађења од 45 секунди, замењује Ледени блок, није део глобалног времена хлађења и може се бацати док је чаролија времена у току у току.

У складу са нашим циљем да смањимо слагање цоолдовн-а за све класе, одлучили смо да уклонимо ДПС допринос из Алтер Тиме-а. Мењање времена има много корисних апликација и апликација за кретање, али у пракси се готово увек користило за смањење времена офанзивног престанка рада. Магес је такође имао много сувишних облика програма Сурвивал Утилити, па смо пребацили само корисну верзију Алтер Тиме на стабло талената, где замењује Темпорал Схиелд.

  • Темпорал Схиелд је уклоњен и замењен са Алтер Тиме.
  • Алтер Тиме је сада талент 30 нивоа и замењује Темпорал Схиелд.
    • Тиме Алтер сада траје 10 секунди (било је 6), има 90 секунди престанка (било је 3 минута) и више не утиче на магову ману, бафове или дебафе.

Неке способности које је вратио Цолд Бите биле су специфичне за специфичности или би их таленти могли надјачати, па смо проширили њихове ефекте да бисмо их надокнадили.

  • Хладни угриз сада ресетује време хлађења Присуства Ума, Змајевог Даха и Еванесценције.

Ице Вард је модификован како би био конкурентан осталим талентима у свом низу.

  • Ице Вард сада доводи до тога да следећа 3 нападача (више од 1) покрећу Фрост Нова.

Магеов ниво талената Маге Бомб 75, такође је био проблематичан. Одлучили смо да додамо бомбе у све ротације магова како бисмо им дали мало живота и пружили ротацијску разноликост. То је постигнуто и генерално смо задовољни начином на који они комуницирају са ротацијом у ситуацији са једним циљем, али такође су увели перспективу трајне штете на више циљева (путем урока који се примењују појединачно), за које не налазимо да је прикладно мађионичари. Такође, да би све три бомбе биле корисне за све спецификације, морали смо да одбацимо неке њихове специфичне карактеристике. Што је најважније, многи мађионичари нису волели текући стил игре заснован на штети.
Да бисмо решили све ове проблеме, одлучили смо да спојимо тренутна три талента за бомбе у један који се мења у зависности од спецификација. Тако можемо поново да уведемо одређене карактеристике у сваку пумпу и омогућимо неке алтернативе без сталних оштећења.

  • Нетхер Темпест, Ливинг Бомб и Фрост Бомб сада деле право место за таленте и доступни су у зависности од специјализације магова.
    • Фрост Бомб је редизајниран.
      • Фростбомб сада траје 12 секунди, нема времена за хлађење и експлодира кад год је циљ чаробног леденог копља док је смрзнут. Штета по експлозији смањена је за 75% да би се надокнадила.
    • Жива бомба се поново може применити на више циљева, може се проширити Инферно Бласт-ом и има 1,5 секунде престанка рада. Већи износ његове штете пребачен је у његову експлозију.
    • Нетхер Темпест сада може бити одједном само на 1 мету (више од неограничене), али његова секундарна штета сада погађа све циљеве у домету (више од само 1), наносећи 100% примарне штете (била је 50%) и сада може бити увећан за тајне наплате.
  • Нестабилна магија је нови таленат доступан на нивоу 75 и налази се у средњем пољу за таленте.
    • Нестабилна магија доводи до експлозије тајне, ватрене кугле и смрзлине која има прилику да експлодира при удару, наносећи 50% додатне штете циљу и свим осталим непријатељима у кругу од 8 јарди.
  • Право место за таленте нивоа 75 има нови талент који варира у зависности од специјализације.
    • Бласт Ваве - узрокује експлозију силовите силе око циљаног непријатеља или савезника, наносећи штету ватром свим непријатељима у кругу од 8 јарди и запањујући их, смањујући им брзину кретања за 70% током 4 секунде. Ако је примарни циљ непријатељ, они узимају 100% већу штету. Замењује Фрост Нова. Могућност тренутног бацања која има време хлађења од 25 секунди и 2 пуњења.
    • Ледена Нова: ковитла се леденим ветром око циљаног непријатеља или савезника, наносећи штету мразу свим непријатељима у кругу од 8 јарди, смрзавајући их на 4 секунде. Ако је примарни циљ непријатељ, они узимају 100% већу штету. Замењује Фрост Нова. Могућност тренутног бацања уз прекид од 20 секунди и 2 пуњења.
    • Супернова: узрокује пулсирање тајне енергије око циљаног непријатеља или савезника; Наноси тајну од штене и обара све непријатеље на удаљености од 8 метара у зрак. Ако је примарни циљ непријатељ, они узимају 100% већу штету. Замењује Фрост Нова. Могућност тренутног бацања која има време хлађења од 25 секунди и 2 пуњења.

Један од најпроблематичнијих рангова талената у игри био је ниво чаробњака 90. Главна тема реда била је мана, која је заиста била важна само тајним маговима. Додан је бонус за штету, чинећи га функционалним за све магове, али збуњујући њихове циљеве. Осим тога, једноставно није било забавно користити неке. Ревидирали смо ред како би се усредсредили само на штету и омогућили талентима да смање трошкове одржавања. Арцане Магес ће имати довољно мана реген без њих да ураде добар посао.

  • Енцхантер'с Вард је уклоњен и замењен Енцхантер'с Флов, новим талентом нивоа 90.
    • Енцхантер'с Флов: Магична енергија тече кроз вас, повећавајући сву штету нанету чаролијама за 5% по гомили. Док је у борби, магична енергија се повећава на 5 стекова током 5 секунди, а затим пада на један стек током 5 секунди. Овај циклус се понавља сваких 10 с.
  • Позив је уклоњен и замењен Миррор Имаге-ом.
  • Миррор Имаге је сада таленат нивоа 90 који замењује Призивање. Рефлекси сада наслеђују 100% снаге чаролије (било је 5%), траје 40 секунди. (имао је 30 година) и има 2 минута престанка рада (било је 3 минута).
    • Глипх оф Миррор Имаге је уклоњен и његови ефекти су уграђени у Миррор Имаге.
  • Руне оф Повер више не замењује Евокацију, не повећава регенерацију мане и сада траје 3 мин (било је 1 мин).

Промене у мразу

Фрост Магес су уживали у новој одрживости у ПвЕ-у у Мистс оф Пандариа и желимо да тако остане и у будућности. Међутим, желели смо да избрусимо неколико нијанси, посебно у погледу вредности секундарних статистика и броја тренутних чаролија у њиховој ротацији. Промене Фрост Армор-а и Схаттера повећавају брзину / критичне шансе које могу добити са опремом пре него што достигну своју природну границу. Промена Схред такође мало смањује вредност критичног ударца. Промене у реду са талентима нивоа 75 значиле су да вам више није загарантована чаролија Маге Бомб, па смо променили начин на који Браин Фреезе активира. Оштећење Ице Ланце типа Фрост удвостручено је да би надокнадило чињеницу да више нема приступ Фире Бласт-у, такође смањујући вишак.

  • Фрост Армор сада даје 8% шансе за мултистрике уместо 7% журбе.
  • Схред сада множи шансе за критични удар за 1,5 (било је 2).
  • Ефекат замрзавања мозга сада повећава штету од ледене ватре за 25% 100% и сада може слагати до 2 пута. Такође не покреће магров талент за бомбу, али уместо тога има 10% шансе да активира бацање Фростболта. Сваки Фростболт мултистрике повећава шансу за бацање за додатних 25%. (укупно 60% у двоструким вишеструким потезима).
  • Основна штета коју је нанео Ице Ланце повећана је за 100%, али је њен мултипликатор штете на смрзнутим циљевима смањен за 50%.
  • Глипх оф Фростфире Болт је сада доступан само врачарима.
  • Глипх оф Ици Веинс сада доводи до тога да Ици Веинс дају 35% шансе за мултистрике уместо 20% журбе.

Промене у ватри

Ватрена магија чини се робуснијом са новим погодностима за Драенор. Међутим, сила његовог хлађења могла би да користи баф.

  • Штета од сагоревања повећана је за 100% и замењује дубоко замрзавање магова.

Промене у тајном

Да бисмо ослободили место за још ефеката журбе који се могу применити на Арцане Бласт, мало смо повећали његову штету и време за бацање. Такође смо учинили да тајне оптужбе трају дуже, као помоћ у мисијама и сусретима.

  • Време бацања Арцане Бласт-а је повећано на 2,25 секунди (било је 2 секунде), а његова штета повећана је за 12,5% да би се надокнадила.
  • Тајне наплате сада трају 15 секунди (било је 10 секунди).
  • Тајне ракете сада могу сложити 3 набоја (било је 2).

Монах (ажурирано)

Нова класа за Мистс оф Пандариа, Монах, показала се веома забавом. Бревмастер је био прилично солидан током читавог проширења. Виндвалкер-у је било потребно ту и тамо неколико исправки, углавном у његовом Мастери-у, и даље има неколико недостатака које желимо да побољшамо, али у целини је радио прилично добро. Перформансе Миствеавер-а биле су попут вожње тобоганом - комбинација слабости и снага током читавог проширења. Већина промена у монаху усредсредиће се на Маглерку да покуша да је уравнотежи.

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За монаха смо резидбу заснивали на одређеним способностима. Морамо нагласити уклањање Сфере лечења. Активна способност која је постављала Лековиту сферу била је необична за употребу, али ако се користи савршено, имала је прекомерну моћ. Тако смо га уклонили и заменили са Хеалинг Сурге за Виндвалкер и Бревмастер.

  • Избегавајте Штета је уклоњена.
  • Отклоњен је судар.
  • Дематеријализација је уклоњена.
  • Моћна гарда је уклоњена.
  • Емулација је уклоњена.
  • Спиннинг Фире Фловер је уклоњен.
  • Став чврстог вола сада замењује став жестоког тигра за монахе Бревмастер.
  • Став одлучне дизалице сада замењује став жестоког тигра за монахе Миствеавер.
  • Брзи рефлекси су уклоњени.
  • Зен медитација више није доступна монасима Миствеавер-има.
  • Лековита сфера је уклоњена. Способности које могу призвати исцелитељске сфере, мајсторство: нуђење змаја за маглењака, нуђење вола за мајстора пивара и сублимација за ветровку и даље их могу призивати.
    • Сурге оф Мист је сада доступан за све Монк спецификације. За воловске или тиграсте стилове кошта 30 енергије, док змајеви и ждралови и даље троше ману. Међутим, генерише Цхи само за монахе Миствеавер.

Консолидација и усавршавање снаге

Учвршћивање монашких моћи је врло једноставно. Укључује спајање неких пасивних способности и уклањање непотребних способности које нису пружиле предвиђену дубину искуства.

  • Учење манастира је уклоњено. Ефекти који модификују Цране Спиннинг Кицк сада су део Става Мудрог Змаја.
  • Укинута је обука за пивара. Његови ефекти постају део Стилина чврстог вола.
  • Очајне мере су уклоњене. Његови ефекти постају део Стилина чврстог вола.
  • Бомбусбреакер је уклоњен. Његови ефекти су сада део Стил жестоког тигра.
  • Уклоњено је борбено условљавање. Његови ефекти су сада део Стил жестоког тигра.
  • Мигхти Стрикес сада се активира на сваких 15 секунди (било је 20 секунди), а такође се активира од Сурге оф Мист (само Миствеавер), али више не активира Црацклинг Јаде Лигхтнинг.
  • Трошак оживљене мане смањен за 80%.
  • Цране Спиннинг Кицк сада увек генерише 1. Цхи-а и више не успорава брзину кретања.
  • Парализа сада увек траје 60 секунди против створења, без обзира на ангажман.
  • Неспособност је сада доступна само монасима ветровки.
  • Инспире сада следи стандардна правила ограничавања ефеката, смањујући своју ефикасност када погађа више од 6 циљева.
  • Зен медитација више није доступна редовницима Миствеавер-а и више не преусмерава штетне чаролије на чланове странке или рације.
  • Зен Спхере више нема циљну капу.

Промене у Миствеавер-у

Отприлике на половини ширења постало нам је јасно да мана не вреди монасима Миствеавер-има. Покушали смо неколико подешавања да то схватимо, али схватили смо да је то била превелика промена за то време. Одлучили смо да живимо са тим проблемом и фино смо прилагодили спецификацију не размишљајући много о духу или мани (кад једном погоди епски тим).

Сада, када је време да се ствари преокрену, и да Монаси Миствеавера стекну нову опрему, правимо промене како бисмо их довели тамо где заслужују. У почетку смо тестирали дајући Миствеаверс-у глобално време хлађења од 1 секунде у рангу са лупежима како бисмо убрзали борбу. Међутим, испоставило се да је то тешко уравнотежити. Исцелитељи ће сматрати ужурбаност атрактивном јер не само да смањује време играња, већ и целокупно време хлађења. То је проузроковало да монаси цене журбу далеко мање од осталих исцелитеља. Док смо истраживали разне опције, на крају смо одлучили да променимо глобално време хлађења на Миствеаверу са једне на уобичајених 1,5 секунде, што се може брзо смањити. Ово у почетку може мало да шкрипи, али сигурни смо да је тако најбоље на дуге стазе.

  • Све способности доступне Миствеаверу имају глобално време хлађења од 1,5 секунде (било је 1 секунду).
    • Став жестоког тигра сада смањује глобално опоравак способности Монаха Миствеавер-а за 0,5 сек.
    • Став Чврстог Вола сада смањује глобално опоравак способности Миствеавер Монка за 0,5 секунде.
  • Фокус и хармонија је нова пасивна способност Миствеавер Монкс-а која узрокује Журбу да смањи глобално време хлађења и узрокује Моћ напада једнака 100% снаге чаролије.
    • Став мудраца мудраца више не даје моћ чарања за напад на претворбу снаге.
  • Учинак пуцкетања Јаде Лигхтнинга повећао се за 100%, али више не генерише Цхи за Миствеавер Монкс. Такође, у Стиле оф тхе Висе Драгон је бесплатан.
  • Цхи Брев сада даје 1 накнаду чаја од Мана (било је 2).
  • Уздизање сада повећава максималну ману за 20% (било је 15%).
  • Детонате Цхи је нова чаролија доступна Монахима Миствеавер-а која тренутно детонира све Лековите сфере, узрокујући да свака од њих излечи оближњег савезника у кругу од 12 метара. из сфере, са временом престанка рада од 15 секунди.
  • Лековите сфере сада примењују 100% свог нормалног зарастања (било је 50%) на савезника на удаљености од 12 јарди (било је 6 јарди) приликом нестајања.
  • Зацјељивање Умирујуће магле повећало се за 100%, његово глобално хлађење смањило се на 0,5 секунде, али више не зараста одмах и више не генерише Цхи.
  • Став мудрог змаја више не повећава брзину предмета за 50%.
  • Зовите статуу жадове жаде сада има време хлађења од 10 секунди (било је 30 секунди).
  • Тхундер Фоцус чај ​​више не кошта Цхи, узрокује да следећа Обнављајућа магла скочи и до четири пута (уместо да доведе до тога да следећа Инспире допуни трајање Обнављајуће магле на свим циљевима). Његови ефекти на Сурге оф Мист остају нетакнути.
  • Јаде Мист је нова пасивна способност за монахе Миствеавер-а, чиме је стекао 5% више статуса Мултистрике, а такође пружа Обнављајућој магли и Рисинг Сун Кицк-у шансу да спрече охлађивање када је употреба еквивалентна вероватноћи вишеструког поготка. Овај ефекат не може да се покрене при следећем Обнављању магле или Рисинг Сун Кицк.

Још једно питање Миствеавера је то што Еминенце никада није радио онако како смо очекивали. Идеја је била створити алтернативни стил игре који би омогућио зарастање наношењем штете, јер смо знали да је то нешто о чему су многи играчи маштали, а примена нове класе била је савршена прилика да их задовоље.

Увођење два стила игре са истим спецификацијама (еминенција и традиционално зарастање маглом Миствеавер) изазвало нас је да их уравнотежимо, јер не желимо да играчи узму најбоље од оба и створе сопствену специјализацију. Најуочљивији случај је „Мешајте, мешајте, надахните“. Да бисмо решили овај проблем, Миствеаверу дајемо два стила. Стил мудрог змаја и даље ће се користити за традиционално лечење. Уместо тога, за Еминенце ће се користити нови стил Гаме Цране. Можете да промените стил у било ком тренутку; једини трошак биће глобално хлађење и сви чи које сте генерисали. Циљ је да Гаме оф тхе Цране Стиле допусти Миствеаверима да тргују исцељењем за штету, то ће бити на пола пута између исцелитеља и ДПС-а.

  • Став дизалице игре је нова способност за монахе Миствеавер-а која замењује Став жестоког тигра и пружа ефекте наведене у наставку.
    • Монах добија Еминенцију, узрокујући да сва нанета штета такође зацели оближње савезнике.
      • Еминенција сада узрокује зарастање оближње мете што износи 50% све штете коју је монах нанео и укључује аутоматске нападе.
      • Став мудрог змаја више не одобрава овај баф.
    • Пуцкетава жадна муња каналише 150% брже и ствара а. Цхи сваки пут кад нанесе штету, али кошта 300% више мане.
    • Дарк Кицк даје ревност ждрала, повећавајући шансу за критични удар за 20% током 20 сек.
    • Дарк Кицк узрокује да Еминенце излечи 5 савезника уместо једног, али само враћа 1% нанете штете, у односу на 20%.
    • Монах добија гомилу Животне магле за сваки конзумирани цхи. Витал Мист смањује време избацивања и трошкове мана за следећи Мист Сурге по стацк-у за 20%, до максимално 5 стацк-а.
    • Мишићно памћење је уклоњено.
    • Змајева ревност је уклоњена.
    • Витал Мист је уклоњен.
  • Рисинг Сун Кицк је сада доступан монахињама Миствеавер-а и Виндвалкер-а. Међутим, не наноси смртоносне ране у случају Миствеавера.
    • Став жестоког тигра сада изазива ударац Сунца који задаје смртоносне ране, уместо да природно изазива смртоносне ране.
  • Следеће способности Миствеавера сада захтевају став Мудрог змаја:
    • Оматајућа магла, утешна магла, обнављајућа магла и инспирација.
  • Следеће способности Миствеавера захтевају стил игре дизалице:
    • Дарк Кицк, Поке, Рисинг Сун Кицк, Тигер Палм

Лековите сфере

Лековите сфере су побољшане. Више их нећете трошити лебдењем преко вишеструких одједном када вам треба само мало излечење. Значајно смо побољшали ефекат исцелитељских сфера Миствеавер-а када их више нема. Такође смо сублимационе исцелитељске сфере ускладили са остатком класе.

  • Када играч истовремено пређе више сфера исцељења, трошиће се само оне неопходне за потпуно обнављање здравља играча (уместо да се све потроше ако је играч повређен).
  • Исцелитељске сфере призване кроз Мајсторство: Змај Миствеавер Драгон сада лечи повређеног савезника на 12 јарди. (било је 6) 100% (било је 50%) њиховог нормалног ефекта када су истекли, и вага са снагом чаролије уместо снагом напада.
  • Лековите сфере призване Сублимацијом за Миствеавер сада обнављају исту количину здравља као и све остале лековите сфере (у односу на само 15% максималног здравља).

Промене у подељеним овлашћењима

Било је неколико промена које утичу на више монашких спецификација. Желели бисмо да монаси чешће користе Трансценденцију, па смо побољшали њену корисност (део надоградње долази подразумевано, а део долази уз погодности за Драенор). Волели смо Тоуцх оф Деатх јер се могао користити само једном, али није утицао на шефове, па смо побољшали његову корисност. Побољшани тиграсти удари давањем могућности вишеструког удара, која је по ефекту слична оној коју је већ имала; Такође смо проширили његову употребу на све спецификације монаха. Да бисмо боље избалансирали штету Бревмастера и Виндвалкер-а, имајући на уму да обе спецификације деле многе њихове способности, уклонили смо појачање штете из Тигер Стиле-а, а како бисмо надокнадили повећали смо штету са тела способности на тело.

  • Став Жестоког тигра више не повећава нанету штету, такође укључује љубитеље Бомб Бреака и Цомбат Цондитионинг, и замењен је другим стилом код монаха Бревмастер и Миствеавер.
    • Бревмастер: Став чврстог вола сада замењује Став жестоког тигра.
    • Миствеавер: Став Одлучног Ждрала сада замењује Став Жестоког Тигра.
  • Тигер Стрикес је сада доступан за све Монк спецификације и има прилику да покрене успешне аутоматске нападе и њихове мултистрике. Има 8% шансе за окидање док користи дворучно оружје и 5% шансе за окидање док користи двоструко управљање.
    • Када се активира, Тигер Стрикес сада даје 25% повећаног Мултистрике-а на 8 секунди, у односу на 50% повећану брзину напада и Доубле Аттацкс-а за 4 напада.
  • Додир смрти више није доступан редовницима Миствеавер-а и може се користити за циљеве са преосталим здравственим стањем од 10% или мање и оне чије је тренутно здравље мање од вашег максималног здравља. Правила против осталих играча остају иста.
  • Трансценденција: Трансфер више нема трошкове енергије или мана.

Промене у Виндвалкер-у

Да бисте осигурали добро играчко искуство засновано на енергији, прва препрека на коју бисте требали наићи приликом коришћења способности требало би да буде енергија, а не време. То није тачно када је ротација ограничена доступним глобалним хлађењем, а не енергијом. Виндвалкери су се врло лако решили овог ограничења услед глобалног хлађења, узрокујући проблеме са скалирањем када су опремљени и уклањајући могућности ротације. Да бисмо решили овај проблем, направили смо неколико побољшања која ће мало успорити ротацију; али они ће и даље омогућавати Ветровцима који уживају у глобалном начину играња заснованом на хлађењу да им буде на располагању неколико опција за фокусирање на журбу и регенерацију енергије. Можда мислите да су ове промене, појединачно, значајно смањење способности, али је штета коју је нанео Виндвалкер прилагођена како би их надокнадила. Циљ је да се проблем реши ограничавањем глобалног хлађења, али без смањења ДПС-а.

  • Бомб Бреакер сада има 8% шансе да активира по ефекту и Поке (био је 12%).
  • Атизар сада кошта 45. Став док је Жестоки став тигра активан.

Постоји неколико додатних промена за Виндвалкер. Олуја, Земља и Ватра побољшани су ради лакше употребе. Такође смо побољшали Песнице беса јер се чинило да не повећава штету довољно због својих ограничења и утицаја на ротацију Монаха.

  • Став жестоког тигра сада повећава сву нанесену штету за 20%.
  • Фистс оф Фури сада наноси 100% повећану штету и увек наноси пуну штету примарном циљу, иако још увек наноси делимичну штету додатним циљевима.
  • Олуја, Земља и Ватра више немају трошкове енергије и нису део глобалног хлађења.

Бревмастер промене

Понуда Вола за Бревмастера је модификована тако да је његов ниво одбране пропорционалан новом мултистрике статисту. Кип црног вола модификован је како би помогао монасима да се супротставе новим непријатељима уместо да штите савезнике. Уклонили смо и ефекат Мисс Тхров, јер није био у складу са првобитном идејом и био је непотребан.

  • Кип црног вола више не баца Стражу на савезнике и сада има време хлађења од 10 секунди (било је 30 секунди). Статуа црног вола сада пасивно привлачи све непријатеље у кругу од 30 метара, стварајући мању количину претње сваке секунде.
  • Вртоглави ступор сада нема трошак енергије, али више не узрокује промашаје мете у ручном мету.
  • Елусиве Брев сада повећава шансу за измицање за 45% (било је 30%).
  • Понуда Вола сада има прилику да покрене само мултистрике за ауто-напад, уместо свих аутоматских напада. Има 100% шансе да се активира док користи дворучно оружје и 62,5% да активира док користи двоструко управљање.
  • Став чврстог вола сада повећава издржљивост за 40% (био је 20%).

Паладин (ажурирано)

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За Паладинс смо фокусирали обрезивање на уклањање прецизних способности и резање цоолдова.

  • Осветни гнев више није доступан заштитним Паладинима.
  • Божанска Наклоност је уклоњена.
  • Божанска молитва је уклоњена. Паладинови трошкови мане су одговарајуће прилагођени.
  • Чувар древних краљева сада је доступан само Паладинима за заштиту.
  • Рука спаса је сада доступна само заштитним паладинима.
  • Света Светлост је уклоњена.
  • Инквизиција је уклоњена.
  • Печат праведности више није доступан Светим Паладинима.
  • Печат истине више није доступан Светим Паладинима.

Консолидација и усавршавање снаге

Спојили смо неколико пасивних способности и надоградили неколико способности.

  • Божанска светлост је преименована у Сацред Лигхт.
  • Зора сада лечи све савезнике у кругу од 10 метара. 15% зарастања Светим шоком (било је 75% подељено између сваког савезника).
  • Велики крсташ сада се активира када се на било који начин избегне напад, а не само измицање и парирање.
  • Ханд оф Сацрифице сада није на глобалном хладном времену.
  • Пресуда је сада природно бесплатна за Свете паладине и природно генерише 1. Свету моћ за Паладине одмазде.
    • Пресуде смелих су уклоњене.
  • Откупни трошак мане смањен за 95%.
  • Несебично исцељење више не доводи до тога да се Бастион славе односи на Блиц светлости. За Холи Паладинс, сада повећава заразу Фласх оф Лигхт трећих лица по гомили за 35% (било је 20%). За паладине одмазде и заштите ефекат на Блиц светлости остаје исти.
  • Мач светлости сада повећава штету за 25% (био је 30%).
  • Ефекти Уметности рата сада су подразумевано део Егзорцизма.
  • (Премештено у Промене у светом) Ефекти Товер оф Радианце су сада подразумевано део Беацон оф Лигхт.

Промене у светом

Направили смо неколико промена у Холи у складу са другим великим системским променама, да бисмо надокнадили уклањање Гуардиана са бивших краљева са Холи филијале, и укључили смо његове бафе у Божанску наклоност. Да бисмо наставили са нашом променом како бисмо објединили све типове% журбе, уклонили смо журбу% спелл ​​Сигнет оф Инсигхт% и преместили је у пасив само Холи, тако да то такође не повећава основну брзину журбе.10% заштите. Наше промене у исцелитељској мани и покретљивости такође су индиректно повећале вредности Несебичног исцељења, па смо је поново спустили да бисмо упоредили њену снагу са другим талентима у њеном рангу. Такође смо повећали опсег оптуживања како бисмо били у складу са другим чаролијама. На крају, прилагодили смо шансу критичног удара за Холи Схоцк како бисмо повећали вредност критичног удара за Холи Паладинс.

  • Венгефул Вратх сада такође повећава целокупно зарастање Паладина за 20% док је активан.
  • Беацон оф Лигхт сада има малу цену мана.
  • Домет оптуженог је повећан на 40 јарди (са претходних 30 јарди).
  • Холи Схоцк сада има двоструку шансу за критични удар (био је додатних 25% шансе за критични удар).
  • Инфузија светлости сада такође пасивно повећава брзину за 10%.
  • Печат увида више не повећава брзину урока за 10%.
  • Несебично исцељење за свето више не доводи до тога да Пресуда додељује свету моћ. Такође се може користити само са блицем светлости, а више не са светлошћу или светлошћу.
  • Ефекти Товер оф Радианце су промењени у Беам оф Лигхт.
    • Товер оф Радианце сада узрокује Бљесак Светлости и Светле Светлости против мете Беацон оф Лигхт да би повратио 40% цене магије чаролије, уместо да генерише 1. свете моћи.

Промене у заштити

У случају Заштите, модификовали смо Вечни пламен како бисмо смањили огромну количину самоизлечења и обезбедили бољу равнотежу између талената у том реду. Такође смо додали нови пасивни, Блистави заштитник, да бисмо новом мултистрике стат-у дали одбрамбену вредност. Такође смо повећали штету и превређење Светог гнева и модификовали Освећени гнев како бисмо му користили више како бисмо заштити заштитницима пружили повећану опасност и штету, задржавајући свој идентитет заснован на подели.

  • Бастион славе више не утиче на периодично излечење Вечне ватре. И даље утиче на директно зарастање дела способности.
  • Блистави заштитник је нова пасивна способност заштитних паладина.
    • Блистави заштитник: Сва лечења која добијете имају вишеструку шансу да активирају Блистави заштитник и врате додатних 30% зарастању које га је покренуло.
  • Штета Холи Вратх-а је повећана за 100%, а његово време поновног повећања на 15 секунди (било је 9 секунди).
  • Санцтифиед Вратх је редизајниран за заштитне паладине.
    • Посвећени гнев (заштита) сада повећава штету од Светог гнева за 100%, узрокујући да генерише 1. свете моћи.

Разне промене

Унели смо још неколико промена у Паладинс. Функционалност Хаммер оф тхе Ригхтеоус је мало ревидирана - иако је његов ефекат углавном исти, опис је сада много јаснији. Такође смо учинили одложено извршење много атрактивнијим за употребу као дугме за хитне случајеве. Начин на који Вечни пламен комуницира са Светом Моћи такође је ревидиран, омогућавајући му да поново активира Просветљено исцељење. Велика промена Ретрибуције која овде није поменута је уклањање Инквизиције (види Резидба факултета), што ће имати велики утицај на вашу ротацију.

  • Периодични исцелитељски ефекат Вечног пламена је промењен. Сада се његово трајање скалира светом силом, а не исцељењем. Његов ефекат са 3 стр. свете моћи остаје непромењена.
  • Чекић праведника сада наноси 50% штете од оружја као физичке (било је 15%) примарној мети, иако примарна мета више не наноси штету од света.
  • Вечни пламен може поново да активира Просветљено исцељење.
  • Сигил више не кошта ману.
  • Одложено извршење (верзија Извршне пресуде у Светој грани) сада зараста једним налетом исцељења, а временом опада (за разлику од раније).

Свештеник (ажурирано)

Свештеници су претрпели неколико значајних промена, пре свега усредсређујући се на успоравање штитова за упијање штете дисциплинских свештеника, побољшање квалитета живота за дисциплину и свете наочаре и решавање проблема са појединачном метом за свештенике сенке.

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За свештенике смо се усредсредили на уклањање сувишних способности које нису улоге, резање цоолдова и уклањање одређених способности.

  • Заједничко исцељење је сада доступно само светим свештеницима.
  • Евангелизација је сада доступна само свештеницима Дисциплине.
  • Химна наде је уклоњена.
  • Излечење је уклоњено.
  • Унутарња ватра је уклоњена.
  • Унутарњи фокус је уклоњен.
  • Унутарња воља је уклоњена.
  • Екстаза је уклоњена.
  • Сада је Обнова доступна само светим свештеницима.
  • Реч из сенке: Смрт је сада доступна само свећеницима у сенци.
    • Захваљујући новом главном глифу, дисциплина и свештени свештеници могу додати услугу самооштећења у Свети огањ.
  • Спирит Схиелд је сада талент 75 нивоа који замењује Божанско размишљање за свештенике дисциплине.
  • Соул Форце је уклоњен.
  • Воз мисли је уклоњен.
  • Релеј празнине је уклоњен.

Консолидација и усавршавање снаге

Свештеници имају неколико компликација с чаролијом и ми смо их исполирали.

  • Хигхер Хеалинг је преименован у Хеал.
  • Ефекти позајмљеног времена сада су део програма Повер Ворд: Задани штит за свештенике дисциплине.
    • Позајмљено време је редизајнирано. Сада се статистика журбе свештеника стечених из свих извора повећава за 40% током 6 сек.
  • Прождирање куге сада увек кошта 3 сенке, а сада лечи свештеника за 100% штете коју наноси, уместо да зарасте пулс.
  • Свети огањ сада траје 9 секунди (био је 7 секунди).
  • Схадовформ више не дозвољава да се баце било какве исцелитељске чаролије, али такође нема ограничење на бачање других светих чаролија.
  • Вампирски загрљај сада лечи све чланове странке или рације за 10% нанете штете, а исцељење се више не дели између циљева (било је 75% нанете штете и подељено између циљева).
  • Ефекат исцељења извора Светлости више се не отказује ако мета нанесе довољно штете.
  • Сузбијање бола више не смањује претњу циља за 5%.
  • Сцаттер и Вампирски додир више не враћају ману.
    • Количина мане коју свештеник регенерише подразумевано је повећана за 200%, Схадов Ворд: Паин анд Вампириц Тоуцх смањена је за 50% да би се надокнадила.
  • Евангелизација више не утиче на штету коју нанесу или на ману трошкова урока. Штета погођених чаролија прилагођена је компензацији.
  • Реч сенке: Почетна штета од бола сада се сматра директном, уместо периодичном.
    • Указање сенки и увид више не могу да покрену почетну директну штету.
  • Химна о Богу сада лечи све чланове странке или рације уместо различитих бројева у зависности од величине рације. Њено лечење је прилагођено да надокнади.
  • Фокусирана воља сада покреће било коју претрпљену штету, уместо да буде ограничена на то да буде жртва било које штете веће од 5% укупног здравља или критичног удара из непериодичних напада.

Таленати и скрушеност нивоа 90

Скрушеност је била прва способност да се претвори из оштећења у зарастање, али је измакла контроли током Мист оф Пандариа. Зато смо одлучили да смањимо његову ефикасност и на тај начин је приближимо нашем циљу да му омогућимо да тргујете значајним леком за значајну штету (и да заврши на пола пута између исцелитеља и ДПС-а). Апсорпције гране дисциплине такође су биле прејаке у комбинацији са талентима нивоа 90, посебно у великим нападима. Пред крај Мистс оф Пандариа, уклонили смо ограничење на површину ефекта излечења из тог низа талената. У случају огранка Дисциплина, то је била грешка, не само зато што је изазвало превише зарастање талената нивоа 90, већ зато што је изазвало огромно прекомерно исцељивање које је укључивало претјеране апсорпције Божанске егиде.

  • Скрушеност сада лечи за 25% мање здравља него раније.
  • Каскадни трошак мане смањен за 67%.
    • Дисциплина и светост: Водопад сада има 1,5 секунде бацања (уместо тренутка, погледајте такође: Тренутно зарастање), зараста за 50% мање и више не оштећује непријатеље.
    • Сенка: Каскада више не лечи савезнике.
  • Трошак мана Дивине Стар смањен је за 67% и сада следи стандардна правила ограничења ефекта.
    • Дисциплина и светиња: Божанска звезда сада лечи за 50% мање и више не оштећује непријатеље.
    • Сенка: Божанска звезда више не лечи савезнике.
  • Трошак мана Хало-а смањен је за 67% и сада следи стандардна правила ограничења за подручје ефекта.
    • Дисциплина и светост: Хало сада има 1,5 секунде бацања (уместо тренутка, погледајте такође: Тренутно зарастање), зараста за 50% мање и више не оштећује непријатеље.
    • Сенка: Хало више не лечи савезнике.

Промене у светом

Наша највећа брига у вези са светим свештеницима борави у чакрама. Верујемо да су они факултети који их дефинишу, али још увек нису достигли свој пуни потенцијал. Одлучили смо да већи део његове ефикасности пребацимо са његовог основног учинка на његове бонус ефекте и чаролије Свете речи које додељују. На овај начин се више не чини казна због боравка у погрешној чакри, већ корист за боравак у исправној чакри. Имајте на уму да су све чаролије исцељења свештеника прилагођене тако да губитак перформанси надокнађују чакре. Такође смо вратили Ренев-а на уобичајених 1,5 секунде глобалног хлађења, тако да је његово даље коришћење и даље могуће, али требало би да се користи са мало журбе. И на крају, способност Повер Ворд: Штит која је некада критички ударала или вишеструко нападала сада подразумева све спецификације Свештеника, а не само дисциплину, тако да остаје одржива опција за Свеце на највишем нивоу опреме.

  • Божанско провиђење је нова пасивна способност за свештене свештенике.
    • Дивине Провиденце повећава количину Мултистрике стата добијену из свих извора за 5% и повећава за 20% 100% штету коју наноси и исцељење које чини вишеструко.
  • Каскада више не пуни време трајања Обнове за чакру: ведрину.
  • Круг исцељења сада износи 12 секунди (било је 10 секунди).
  • Чакра: Пропаст више не даје Смите-у прилику да ресетује превреме Свете речи: Пропаст.
  • Чакра: Уточиште више не повећава зарастање из подручја ефеката урока. Сада се бацањем исцелитељских чаролија смањује преостали прекид круга лечења за 1 секунду, уместо да се увек смањи за 2 секунде.
  • Чакра: Ведрина више не повећава зарастање урока са једном метом.
  • Повер Ворд: Штит сада може критички или вишеструко.
    • Дивине Аегис више не даје Повер Ворд: Схиелд-у прилику за критички удар.
  • Божански бес је уклоњен. (Такође видети: Уклањање погодака и стручност).
  • Света реч: Светиште сада лечи за 60% више него раније.
  • Света реч: Спокој сада лечи за 40% више него раније.
  • Повер Ворд: Штит сада има шансу за критични ефекат заснован на шанси за критични удар и може мултистрике на основу шансе за мултистрике на свим спецификацијама.
  • Прочишћено, Хало, водопад и Божанска звезда сада могу да се бацају у облику Духа Откупитеља.
  • Брзо освежавање више не смањује глобално оживљавање освежавања.

Схадов Цхангес

Свештеници огранка Сенке имали су главно питање пред крај Магле Пандарије: оштећење једне мете. Њихова површина ефекта оштећења и оштећења током времена на више циљева била су импресивна, па су и даље били вешти у већини сусрета. Међутим, недостајало им је било какво сучељавање са једним циљем. Поред тога, ефекат једне од нових статистика коју смо додали у Варлордс оф Драенор, Мулти-Хит, готово је идентичан његовом тренутном Мастери-у, Схадов Ецхо-у, на штету током времена. Тако смо узели та два проблема и применили промену за коју мислимо да ће их решити. Резултат је ново Мајсторство које се фокусира првенствено на повећање штете на једном циљу. Свештеници у огранку Сенке који желе да се усредсреде на овај аспект могу свој тим усредсредити на Мајсторство или, када је важније нанети штете на више циљева, дати предност другим секундарним статистикама уместо Мајсторству.

  • Мајсторство свештеничког свештеника (Осек сенке) замењено је новим Мастер: Ментал Ангуисх.
    • Мајсторство: Ментална тескоба. Повећава штету од Минд Бласт, Минд Спике, Минд Флаи и Минд Сеаринг за 20%.
  • Прождирање куге сада увек кошта 3 сенке.
  • Уклоњена је Спирит Прецисион. (Такође видети: Уклањање погодака и стручност).

Прехлађивање Минд Бласт-а такође је прилагођено како би убрзање учинило вреднијим свештеницима из сенке и уклања скокове журбе.

  • Прехлађивање Минд Бласт-а је сада смањено на брзину, али његово основно време је сада 9 секунди (било је 8 секунди).

Преглед талената

Разни таленти су подељени у различите верзије на основу специјализације. Прегледали смо ефикасност неких од ових талената како бисмо боље уравнотежили могућности талената у њиховим редовима. Такође смо заменили ред са талентима нивоа 15 са редом за таленте нивоа 60, тако да ће Свештеници стећи кључне способности раније током своје еволуције.

Да бисмо успоставили равнотежу, поново смо применили подручје ограничења ефеката на ниво од 90 талената, враћајући их у складу са свим осталим исцељујућим областима ефеката и равномерно смањили њихову ефикасност. Све смо то надокнадили подешавањем свештеничких подразумеваних исцељења.

  • Ратови талената на нивоима 15 и 60 заменили су позиције.
  • Ефекти Божанске рефлексије подељени су у зависности од специјализације.
    • Дисциплина: Ефекат је заснован на Спирит Схиелд-у.
    • Схадовс: Његов ефекат је сада преименован у Схадов Инсигхт
  • Светлост у мраку подељена је на две способности у зависности од специјализације свештеника.
    • Сурге оф Даркнесс (Схадовс) сада има највише 3 набоја (било је 2) и сада такође може да покрене свој ефекат путем Прождируће куге, али његова шанса да га покрене смањена је за 10% (била је 20%) за надокнаду.
    • Шанса да се покрене налет светлости (дисциплина, светиња) смањена је на 8% (била је 15%).
  • Повер Инфусион сада даје 25% журбе (било је 20%), али више не повећава штету (било је 5%).
  • Утјеха и лудило подијељено је на Ријеч моћи: Утјеха за дисциплину и Светост и Лудило за сјене.
    • Лудост је промењена да би узроковала да потрошња Схадов Орбс трансформише Минд Флаи у Инсанити на 2 секунде. за сваку конзумирану Сенкову куглу.
  • Твист оф Фате сада покреће само исцељење за дисциплину и свештене свештенике, а само оштећење за свештенике сенки.

Разне промене

Прво, постоји неколико промена квалитета живота за Молитву за поправљање и Анђеоско перо. Следећа ствар је да се реши проблем са Празним пипцима, јер задржава целокупно трајање против бића која немају начин да их нападну, као у неким налетима (имајте на уму да је смањење исцељења одржавање на нивоу који је био здравље, у поређењу са до удвостручења здравља играча). Такође смо уклонили Мана Регенератион из Схадовфиенда да бисмо га поједноставили и учинили поновним враћањем због превелике штете. И на крају, али не најмање важно, од Свете Нове направили смо врло ефикасну чаролију исцељења по површини за свештенике дисциплине.

  • Ангелско перо сада повећава брзину кретања за 60% (било је 80%). Ако се баци на играче, увек ће дати предност свештенику коленацу над осталима, а затим играчу најближем циљаном подручју. Као и раније, створиће се перо које се може сакупити на циљној локацији ако у њему нема играча. Поред тога, сакупљањем више перја продужиће се трајање, уместо да се замењује, до највише 130% основног трајања.
  • Просветљење је нова пасивна способност свештеника Дисциплине.
    • Просветљење повећава критичну лекарску шансу за молитву за поправљање за 10%, а повећава статистички податак о критичном удару стеченом из свих извора за 5%.
  • Холи Нова више није доступна преко Мајор Глипх-а, сада је чаролија специјализације за дисциплину. Смањена цена мане, а зарастање повећано. Његова сврха је сада да буде ефикасна чаролија исцељења подручја свеукупног учинка за свештенике Дисциплине.
  • Молитва за поправљање од више свештеника сада може бити бачена на исту мету, а свештеник је може бацити на више мета, али способност има 1,5 секунде бацања (била је тренутна). (Такође видети: Тренутно зарастање)
  • Схадовфиенд више не враћа ману.
    • Миндбендер сада враћа 0,75% мане по поготку (било је 1,75%).
  • Празне пипке сада имају 10% свештеничког здравља (било је 20%), а штета нанета укорењеном циљу такође утиче на сам Воид Тентацле.

Неваљалац (ажурирано)

 Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За Рогуес смо променили неколико способности да буду специфичне за специфичности када су биле сувишне и скратили смо време хлађења.

  • Уклоњено је онемогућавање замке.
  • Навијач ножева више није доступан Цомбат Рогуес-у.
  • Руптура више није доступна Цомбат Рогуес.
  • Оштрице сенки су уклоњене.
  • Схадов Валк је уклоњен.

Консолидација и усавршавање снаге

Спајано је неколико пасивних способности превараната. Такође смо направили додатни пресек за расхлађивање помоћу промена тајни трговине.

  • Ассассин'с Ресолве сада повећава штету за 15% (било је 20%).
  • Ефекти Блинд Спот-а су сада подразумевано део Мутилате-а.
  • Рафал брзине сада кошта 25. енергије (уместо 15).
  • Периодична штета Цримсон Темпест-а сада се непрекидно понаша, а преостала штета из претходних апликација додаје се новопримењеном ефекту периодичне штете.
  • Скраћени ефекти су сада подразумевано део Поисон-а.
  • Смртоносно бацање више нема минимални домет.
  • Ефекти снажног опоравка сада су део Минце Мице фор Субтилити Рогуес.
  • Отров сада повећава шансу за тровање за 30% (био је 15%).
  • Ефекти Откривање слабости су сада подразумевано део Заседе, Клуба и Јефтиног пуцања за луталице Суптилности.
  • Цудгел сада пулсира сваке 2 секунде (било је сваке 3 секунде). Његова штета је прилагођена надокнади.
  • Мулти-Килл више не повећава сву нанету штету током свог трајања. Његова штета је прилагођена надокнади.
  • Ефекти господара суптилности сада су подразумевано део Стеалтх-а за преваранте суптилности.
  • Ефекти Немилосрдних удара сада су део Окрутности према борбеним неваљалицама. Остаје индивидуални пасив за преваранте атентата и суптилности.
  • Ефекти немирних оштрица сада су окрутност.
  • Ефекти сигурног пада сада су укључени у Лигхт Феет.
  • Сецретс оф тхе Траде више нема трошкове енергије и више не повећава штету коју циљ нанесе за 15%.
  • Ефекти отровних рана су сада подразумевано део Руптуре за преваранте атентата. Клуб га више не покреће и сада се увек активира када Руптуре нанесе штету (шанса је била 75%).

Комбиновани бодови

Основна промена за преваранте повезана је са начином рада комбинованих поена. Сада их деле сви непријатељи; Можете променити свој циљ и нећете их изгубити.

  • Неваљале комбинационе тачке сада се деле на свим циљевима и више се не губе када се замене.
  • Преусмеравање је уклоњено.

Промене у борби

Бандит'с Цуннинг је занимљива механика која је веома важна у искуству борбене игре, али до сада није функционисала онако како би требало. Конкретно, не постоји начин да се прилагоди када треба бити у дубоком увиду, осим заустављања ротације (са последичном расипаном енергијом, комбинованим тачкама, временским ефектима, престанком рада ...). Дакле, прилагођавамо Откривајући штрајк и Бандитово лукавство. Идеја је да се Откривајући штрајк може користити уместо Злокобног штрајка да би се одложио Дубоки увид (на пример, да би се поравнао са одређеном борбеном механиком) и да би се смањило губитак штете на минимуму, поред укупног времена Профоунд Инсигхт. Не очекујемо да ће сви Цомбат лупежи користити ову нијансирану ротацију, али некима ће сигурно бити корисно да имају мало више контроле над ритмом ротације.

Уклањање Амбидектерити-а такође вреди напоменути. То је учињено како би се смањила количина штете од ауто-напада на борбене преваранте. Повећали смо штету његових активних способности да је надокнади и учини их вреднијим.

И на крају, модификовали смо бодеж Хандгуард да бисмо нагласили важност левог оружја за борбе.

  • Откривање штрајка сада даје Синистер Стрикеу шансу од 25% да генерише додатни комбиновани поен (било је 20%) наноси 20% већу штету али Бандитово лукавство више не напредује.
  • Амбидектерити је уклоњен.
  • Ручни бодеж сада наноси штету левим оружјем. Штета се повећала да би се надокнадила.

Напади на подручје ефеката (атентат, борба)

Између осталих промена направљених да бисмо побољшали подручје штете од неваљалих, дорадили смо неколико кључних аспеката и додали неколико погодности за Драенор које утичу на његово подручје ефекта.

  • Стеел Флурри сада може активирати отрове.
  • Сеал Фате сада додељује комбиновану тачку за нападе на подручје који критично погађају главну мету лупежа.

Промене у суптилности

Част међу лоповима је врло моћна способност, али она има недостатак што додаје значајан несклад између моћи лика када се игра сам и када је у групи. Направили смо ову промену да би преваранти Субтлети могли да играју соло без значајног утицаја на перформансе њихове групе. Пасивна способност Злокобног позива такође је претрпела значајну промену ради боље равнотеже варијансе стопе, секундарне стат вредности, побољшања мултистрике-а и додавања дубине ротације.

  • Бацкстаб се сада може користити тако што стоји уз бок мете, као и позади. (Такође видети:Захтеви приликом суочавања)
  • Периодична оштећења хеморагије сада зависе од снаге напада (уместо почетне штете од удара) и пулсирају сваке 2 секунде. Његова штета је прилагођена надокнади.
  • Част међу лоповима сада се такође може активирати критичним погоцима из аутоматских напада у ручном мечу.
  • Синистер Цалл сада повећава агилност за 15% (био је 30%), а износ бонуса Мултистрике примљен из свих извора за 5% (да би служио као секундарно усаглашавање статистика за неваљалу суптилност). И на крају, када лупешки мултистрикес са Бацкстаб-ом или Амбусхом, они такође заврну оштрицу, узрокујући да сви ефекти крварења трају 2 секунде, што покреће тренутни пулс.

Подметање

Испоставило се да је подметање превише моћно и фрустрирајуће у ПвП-у, па смо одлучили да смањимо његове одбрамбене способности и задржимо моћ напада. Променили смо период подметања да бисмо дозволили употребу стелт способности без потребе да будемо прикривени, као код Схадов Данце-а.

  • Субтерфуге вам сада омогућава употребу способности које захтевају стелт и до 3 секунде након напуштања, уместо да останете у том стању за то време.

Шаман (ажурирано)

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За шамане смо уклонили неке специфичне способности, а неке способности поделили смо и специјализацијом.

  • Древно буђење је уклоњено.
  • Древни Вигор је уклоњен.
  • Горући гнев је уклоњен.
  • Цхаин Хеал је сада доступно само обнављању шамана.
  • Еартх Схоцк је сада доступан само елементарним шаманима. Уместо тога, Шамани за побољшање и обнављање би требало да користе Фрост Схоцк.
  • Земљино животно оружје је уклоњено.
  • Елементарни фокус је уклоњен.
  • Духови вука од дивљег духа више немају способност угриза.
  • Талас исцељења је уклоњен.
  • Лава Бурст сада замењује Првински удар за шамане Елементарима и Рестаураторима.
  • Магма Тотем је сада доступан само шаманима за побољшање.
  • Тотем Мана Тиде је уклоњен. Трошкови мане за обнављање шамана прилагођени су да би се надокнадили.
  • Примарна Мудрост је уклоњена. Побољшање Шаманова регенерација мане повећана је за 100% да би се надокнадила.
  • Стонебитер Веапон је уклоњен.
  • Граце оф тхе Спиритвалкер више није доступан шаманима Енханцемент.
  • Статички удар је уклоњен.
  • Сеаринг Фламес је уклоњен.
    • Штета од оружја Фламетонгуе повећана је за 40%, а штета Лава Ласх-а повећана је на 280% штете од оружја (била је 140%) да би се надокнадила.
  • Водени штит је сада доступан само обнављању шамана, замењујући Штит грома.

Консолидација и усавршавање снаге

Шаман је имао неколико додатних способности које су консолидоване да обезбеде углађенији ток ротације. Регенерација мане и трошкови мане за шамане Елементар и Побољшање надокнађују способности уклоњене у обрезивању способности. Једно од најзначајнијих убистава било је Имбуе Веапон. Увек је постојао тачан одговор за сваку спецификацију, због чега смо креирали одговарајући пасивни имбуе оружје за сваку спецификацију или смо прилагодили способности око њеног уклањања.

На крају, уклонили смо заглушујућу грмљавину. У суштини, оно што смо урадили је једноставно спајање Деафенинг Тхундер-а са Фулминатион-ом, али смо такође објединили неке од његових ефеката; компонента за обнављање мане је уклоњена, као и друге промене мане, а случајна шанса је уклоњена, док је максимална величина стека повећана да би се надокнадила. Насумични ефекат заглушујућег Грома био је сувишан, јер је већ постојао случајни ресурс у Елементарном преоптерећењу, сада када га активира мултистрике.

  • Трошак мане Анциент Спирит смањен је за 95%.
  • Елементарни бес је уклоњен. Шаман Елементала сада је природно повећао штету од критичног удара за 250% од уобичајене штете.
  • Ецхо оф тхе Елементс је редизајниран. Чаролије и способности шамана имају шансу да покрену Ехо елемената, узрокујући да следећа чаролија или способност са кратким цоолдавн-ом не покрене цоолдовн.
    • Елементарно: Може се користити са ударом мраза, земљотресом или праском лаве.
    • Надоградња: Може се користити са Фире Нова, Лава Ласх или Стормстрике.
    • Обнова: Може се користити са Унлеасх Лифе, Пурифи Спирит или Риптиде.
  • Елементарна заклетва и ослобођени бес су уклоњени.
    • „Граце оф Аир“ сада такође даје 5% журбе свим члановима странке и рације.
  • Оружје пламеног језика и оружје ветровине су уклоњени.
    • Енханцед Веапонс је нова пасивна способност доступна шаманима Енханцемента која узрокује да напади десним оружјем имају прилику да изазову 3 додатна напада, а напади љеворуким оружјем наносе додатну штету од пожара.
    • Фиретонгуе Веапон више не повећава штету коју је нанео Лава Ласх, а штета Лава Ласх-а је повећана да би се надокнадила.
  • Трајање Флурри-а је повећано на 30 секунди.
  • Фрост Схоцк више не ствара додатну претњу.
  • Велики талас исцељења преименован је у Талас исцељења.
  • Тотем Хеалинг Тиде сада лечи све чланове странке или рације, али је количина исцељења по циљу смањена да би се надокнадила.
  • Лава Ласх сада шири пламени удар на до 6 непријатеља у близини (било је 4).
  • Заглушујућа грмљавина је уклоњена.
    • Регенерација мане елементарног шамана повећана је за 50% да би се надокнадила.
    • Фулминација сада наноси штету од више удара и штету коју нанесу Елементарна експлозија, Муња и Ланчана муња увек генеришу додатни набој Штитника муње до највише 15. Земаљски удар ће потрошити све набоје, осим једног, који ће нанети пуну штету непријатељска мета.
  • Шаманов гнев више не смањује трошкове мане док је активан.
  • Тхундер Сторм више не враћа ману.
  • Тотеми више неће узроковати непријатељска створења да ангажују шамана у зависности од њихове близине.
  • Ослобађајући елементи су подељени у различите верзије у зависности од спецификација.
    • Унлеасх Елементс је сада доступан само шаманима Енханцемент, а сада повећава брзину напада за 60% (био је 50%), а штета наредне чаролије шамана за 40% (било је 30%), али више не наноси директну штету или захтева непријатељску мету.
    • Ослобађање пламена је постала самостална способност доступна само шаманима Елементала, а сада повећава штету од следеће шаманске чаролије ватре за 40% (била је 30%), али више не наноси директну штету или захтева непријатељску мету.
    • Ослободи живот постао је засебна способност доступна само шаманима Ресторације, а сада лечи савезника и повећава ефекат следећег директног излечења шамана за 30%.
    • Унлеасхед Фури сада додељује сличне нападе, али они се примењују као подметачи шаману, уместо као предрасуда према непријатељу. Сада шаману Енханце даје 5% већу шансу за мултистрике, уместо да изазове аутоматске нападе да покрену Статиц Схоцк.
  • Водени штит је сада покренут само нападима из близине.
    • Трошак мана шаманског обнављања прилагођен је да би се надокнадио.
  • Оживљавање више не захтева активирање Воденог штита.

Елементарне промене и надоградња

Разни проблеми морали су се решавати помоћу Елементарног и побољшања. Надоградња је своју штету раширила на толико извора штете да није шокантна. Промењена је штета различитих способности да бисте је покушали преуредити на мањи, али ефикаснији број, без промене укупне штете. Дуго времена је Елементарни Шаман био једна од наочара на коју је највише утицало кретање, док су други котачи све више могли да бацају чини у покрету.

У Варлордс оф Драенор уклањамо способност многих котача да наносе штету током кретања, а то укључује и шамане у грани Елементала. И даље ће моћи да нанесу одређену штету током кретања, користећи Схоцк, Унлеасх Веапон и Лава Бурстс. Желели смо да смањимо утицај брзинске капице на Ланчану муњу, па смо променили шаманизам да бисмо повећали штету, уместо да смањимо време бачења. Такође, поједноставили смо Винд Цут и он сада нема утицаја на претњу, која више није релевантна.

  • Асценсион за Енханцемент специјализацију сада узрокује шаманске ауто-нападе и Стормстрике-а да нанесу физичко оштећење ветра које оклоп игнорише.
  • Еартх Елементал наноси 90% мање штете од ауто-напада, али ствара 1000% већу претњу.
  • Уклоњена је елементарна прецизност. (Такође видети: Уклањање погодака и стручност).
  • Штета од дивљег духа повећана је за 300%.
  • Фире Нова сада има 4,5 секунде престанка рада (било је 4,0 секунде).
  • Флурри је редизајниран. Ефекти брзоплетости нападима из близине сада смањују глобално време престанка и поновног враћања Еартх Схоцка, Фире Нова, Фламе Схоцка, Фрост Схоцка, Лава Ласх, Статиц Схоцк, Стормстрике и Унлеасх предмета.
  • Лава Ласх сада има опоравак од 10,5 секунди (било је 10 секунди).
  • Покретна муња више не може бити подразумевано постављена. Ефекти попут Спиритвалкер'с Граце и даље могу узроковати чаролију током кретања.
  • Штета Магме Тотем повећана је за 100% и сада убрзано пулсира.
  • Шанса да се покрене Маелстром Веапон смањена је за 20%.
  • Способност прскања основног земаљског елемента више не наноси штету.
  • Сеаринг Тотем'с Сеаринг Болт сада има време бацања од 2 секунде (било је 1,5 секунде), али се брже баца и његова штета је повећана за 120%100%.
  • Шаманизам више не смањује време бацања Цхаин Лигхтнинг-а, већ повећава његову штету за 100% (било је 70%).
  • Спирит Висион више не повећава шансу да погоди Лигхтнинг Болт, Лава Бурст, Хек или Фламе Схоцк. (Такође видети: Уклањање погодака и стручност).
  • Стормстрике сада има време хлађења од 7,5 секунди (било је 8 секунди).
  • Винд Цут више не утиче на претњу.
  • Виндфури Веапон више нема интерно хлађење од 3 секунде.

Елементарно преоптерећење и растопљена земља

Једна од нових секундарних статистика, Мултистрике, ради слично као и Елементарно преоптерећење. Желели смо да задржимо дистанцу између Мастерства и Мултистрикеа, али такође смо знали колико је Елементарно преоптерећење важно и иконично Елементарно преоптерећење. Тако смо одлучили да спојимо то двоје тако да Мултистрике буде срж Елементарног преоптерећења и да Елементарној специјализацији дамо ново Мајсторство. За ово ново мајсторство, желели смо да ојачамо везу између елементарног шамана и земаљских енергија и да додамо штету која се наставља док се шаман креће. Укратко, ако вам се раније свидело мајсторство, сада ће мулти-хит имати исти ефекат. Можете и да испробате ново мајсторство: Растопљена земља. Ланчана муња и земљотрес такође су значајно побољшани како би надокнадили чињеницу да им је Елементарно преоптерећење донело велику корист, али растопљена земља није.

  • Елементарно преоптерећење је сада нормална пасивна способност, а мајсторство је више не повећава. Омогућава 35% веће штете по мултистрике и зарастању и додатних 20% шансе за мултистрике. Такође повећава количину Мултистрике стат-а добијену из свих извора за 5%, служећи на тај начин као секундарно усклађивање Елементарног шамана.
  • Растопљена земља је ново Мајсторство Елементарног Шамана.
    • Растопљена земља узрокује штетне чаролије шамана да подстакну околну земљу да му помогну током 6 секунди, узастопно наносећи штету од пожара најновије нападнутој мети.
  • Штета од ланчане муње повећана је за 50%.
  • Штета у земљотресу повећана је за 33%.

Промене у рестаурацији

Шамани за рестаурацију имали су боља и ефикаснија пасивна исцељења од осталих исцелитеља, па су смањени; поред тога, добили су користи и у другим аспектима, тако да остају конкурентни.

  • Цхаин Хеал сада лечи сваку ланчану мету за 10% мање од претходне.
  • Проводљивост се више не покреће оштећивањем урока (у случају обнављања шамана) или исцељивањем урока (у случају свих осталих шамана).
  • Елементал Бласт сада такође даје Ресторану шаману више духа, поред случајних секундарних статистика. Количина духа коју даје двоструко је већа од случајне секундарне статистике.
  • На исти циљ се сада може применити вишеструки земаљски штит.
  • Еартх Лифе Веапон сада повећава зарастање за 5% (повећавао је снагу лечења за равно).
  • Лековити ток Тотемов трошак мане смањен је на 10% од основне мане (био је 23.5%), а његово зарастање смањено је за 50%.
  • Зацељивање риптида прилагођено је додавању значајнијег дела почетном зарастању. Количина учињеног почетног лечења повећана је за 70%, док је количина периодичног лечења смањена за 20%.
  • Плимни таласи сада смањују време бацања Лековитог таласа за 20% (било је 30%).
  • Ослобађање живота више не повећава зарастање лековите кише, али је његово директно зарастање повећано за 100%.
  • Глипх оф Цхаинс више не доводи до тога да Цхаин Хеал има време хлађења од 2 секунде.
  • Глипх оф Тотемиц Ретурн сада повећава само враћену ману када се тотеми опораве за 25% (било је 75%).

Разно

Такође смо направили неколико побољшања квалитета живота за чаролије штита шамана.

  • Штит грома сада траје и након смрти.
  • Водени штит сада траје и након смрти.

Варлоцк (ажурирано)

Врачеви су прошли неколико подешавања, али су остали практично непромењени. Они су били класа која је највише претрпела у Мист оф Пандариа и стога овог пута није захтевала тако темељит преглед.

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За вештице смо се фокусирали на уклањање одређених способности.

  • Проклетство елемената је редизајнирано.
  • Демон Ребиртх је уклоњен.
  • Драин Лифе више није доступан за Деструцтион Варлоцкс.
    • Харвест Лифе је замењен новим талентом под називом Сеаринг Фламес фор Деструцтион Варлоцкс.
      • Пламтећи пламен смањује трошкове сагоревања жара од трансформације жара за 50%, а његово зарастање повећава за 50%.
  • Метаморфоза: Празни вијак је уклоњен.
  • Семе корупције сада замењује кишу ватре за невоље чаробњака.
  • Твилигхт Вард је уклоњен.

Консолидација и усавршавање снаге

Соулбурн је уклонио много врло специфичних појачања чаролија. Нагласили смо разлике између Руке Гул'дана и Таласа Хаоса уклањањем кочења првих и побољшањем кочења других. Осим тога, остало је обична консолидација неких факултета.

  • Сада када учите Бурн Соул добијате све његове ефекте одједном, без потребе да се пењете више нивоа.
    • Драин Лифе више не прима бонусе за Соулбурн.
    • Цханнел оф Хеалтх више не прима бонусе за Соулбурн.
    • Унфаилинг Бреатх више не прима бонусе за Соулбурн.
  • Рука Гул'дана више не успорава непријатеља.
    • Талас хаоса сада смањује непријатељску брзину кретања за 50%.
  • Ефекти истребљења су сада подразумевано део Соул Фире и Схадов Болт.
  • Ефекти Фел Армора сада су део Крвног пакта.
  • Кућни љубимци Гримоире оф Супремаци сада генеришу 20% више Демон Фури.
  • Уклоњен је малфички јарам. Његови ефекти постају део Драин Соул, коју ће уместо тога користити Аффлицтион Варлоцк.
  • Ефекти Нигхтфалл-а су сада подразумевано део корупције за преваранте Аффлицтион.
  • Ефекти пиробласта су сада подразумевано део Смоке Бласт-а.
  • Семе корупције и опечена душа: Семе корупције више се не може истовремено применити на исти циљ.

Корисност бендова

Мислили смо да Варлоцкс пружају превише услуга за појединачне нападе, па смо одлучили да смањимо Хеалтх Стоне и Демон Портал. Њихове сопствене цоолдове смо поставили на исцелитељске напитке и здравствене камење и учинили их употребљивим само једном по борби.

  • Демон Портал више нема оптужбе (претходно је ограничен на 5). Сви чланови странке или рације могу је користити једном у 90 секунди (уместо 45 секунди). Максимална удаљеност коју могу да поставе је 40 м (уместо 70).
  • Прехлађивање Хеалтх Стоне-а сада се неће ресетовати док играч не напусти борбу. Излечење од ове способности сада је паушално (више од% максималног здравља) и више не може имати критички ефекат.

Промене у невољи

Задовољни смо ротацијом Аффлицтион Варлоцкс-а. Али Соул Драин их је учинио прејаким у ситуацијама када су имали сталну залиху малих створења за убијање. Смањили смо ефикасност његовог смртног ефекта да бисмо решили овај проблем. Поред тога, променили смо трошкове замене душе у 1 крхотина душе како бисмо је прилагодили предвиђеној улози - што је скупљи, али бржи метод примене периодичних ефеката оштећења Такође је уравнотеженији против Хаунта.

  • Драин Соул сада ствара 1 Соул Схард (било је 4) када је мета умрла.
  • Хаунт сада повећава периодичну штету за 30% (било је 35%).
  • Замјена душе сада кошта 1 уломак душе (није било ниједне).
    • Бурн Соул: Соул Бартер кошта укупно 2 Соул Схардс (био је 1).

Промене у демонологији

Нисмо били презадовољни демонографским жртвеним гримоаром. У основи, чињеница да је еутаназирао свог љубимца у свако доба није одговарала карактеристикама Демонологије. Поигравали смо се са разним идејама где је то деловало као привремени прекид демонологије, али одлучили смо да га заменимо новим талентом који више одговара његовим карактеристикама и који се добро уклапа са конкуренцијом коју генерише тај фонд талената. Такође смо променили дизајн Демонологист Мастер-а како би се позабавили неким екстремним случајевима и поједноставили и појаснили његове ефекте.

  • Мајсторство: Демон Мастер је мало измењен. Сада пасивно повећава сву штету без обзира на облик за 6%. У Метаморфози, повећава штету од Додир Хаоса, Талас Хаоса, Пропаст, Ауру Проклетства и Душну Ватру за додатних 12%.
  • Демонски кућни љубимци које контролише Демонологи Варлоцкс сада наносе 20% већу штету.
  • Гримоире оф Сацрифице више није доступан Демонологији вештацама и замењен је новим талентом: Гримоире оф Синерги.
    • Гримоире из синергије: Када вештац или његов демон нанесу штету, постоји шанса да се покрене демонска синергија, наневши 15% више штете другом током 15 сек.

Моћ кретања

У Варлордс-у смо смањили способност наношења штете током кретања. Кил'јаеденово лукавство је талент који је стварао много проблема, јер је његова покретљивост чинила ветрењаче много јачима у поређењу са другим котачима. Прерадили смо способност функционисања да би било снажније у рафалу, уместо да увек утичемо само на одређене чаролије.

  • Кил'јаеденово лукавство је редизајнирано. Кил'јаеденово лукавство користи Кил'јаеденово лукавство да омогући кретање док баца чаролије вештаца. Ова чаролија се може бацати док се бацају друге чаролије и траје 8 секунди са 1 минутним превременом.
  • Фел Фламе је уклоњен.

Разно

На крају, има још неколико промена. Основно исцељење Драин Лифе-а је смањено, али је у великој мери побољшало ефикасност глифа који повећава његово зарастање како би продужио употребу Драин Лифе-а у идеалним ситуацијама. И на крају, мало смо поједноставили Бурн оф Схадовс.

  • Драин Лифе сада враћа 30% мање здравља него раније.
  • Схадовбурн више не регенерише ману.
  • Глипх оф Драин Лифе сада повећава зарастање Драин Лифе-а за 100% (било је 30%).

Ратник (ажурирано)

Резидба факултета

Ако желите да видите зашто смо урадили ово обрезивање факултета, можете да одете у одељак Резидба факултета које ћете наћи горе. За ратнике смо се усредсредили на уклањање оних сувишних способности и мало побољшали њихову ротацију.

  • Бесни став је уклоњен.
  • Рајар је уклоњен.
  • Дубоке ране сада су доступне само ратницима Заштите.
  • Уклоњен је деморалишући банер.
  • Метеж је уклоњен.
  • Знамен подсмеха сада је доступан само ратницима Заштите.
  • Мортал Стрике сада замењује Хероиц Стрике за оружане ратнике.
  • Завијање више није доступно ратницима Заштите.
  • Непромишљеност је сада доступна само ратницима Фури и Веапонс.
  • Зид штита је сада доступан само ратницима Заштите.
  • Покретање је уклоњено.
  • Тхундерцлап више није доступан Фури Варриорс-у.
  • Вихор је сада доступан само оружјима и ратницима беса.

Консолидација и усавршавање снаге

  • Баттлецри сада траје сат времена и више не генерише бес.
  • Ефекти крви и грома су сада подразумевано Дубоке ране за заштитнике ратнике.
  • Узвикивање команде сада траје сат времена и више не изазива бес.
  • Ефекти ангажованог беса сада су део бесног лудила.
  • Титан'с Грип ефекти сада су део Рагинг Маднесс.
  • Бесно лудило сада повећава сву штету за 30% (било је 20%) када се користи једноручно оружје.
  • Жива ограда сада кошта 10. оф Раге и наноси 20% штете од оружја, уз успоравање брзине кретања.
  • Ефекти Флесх Цлеавер-а су сада подразумевано део вртлога за Фури ратнике.
  • Ветеран Солдиер сада повећава штету за 10% (било је 15%).
  • Ефекти штита и мача сада су подразумевано део Равагеа.
  • Тхундер Цлап сада кошта 10. оф Раге и такође смањује брзину кретања оближњих непријатеља за 50% током 6 секунди.
  • Ефекти Ултиматума су сада подразумевано део Схиелд Слам-а.

Промене у ставовима

Ратници су увек имали ставове; веома су важни за осећај који преноси ратништво. Да бисмо ставове учинили смисленијим и да бисмо мало очистили кључеве, направили смо ставове са сопственом траком акције и додали ограничења става у способности. Међутим, направили смо их и да се аутоматски пребаци на одговарајући став ако покушате да користите способност која се не може користити у тренутном ставу. Главна разлика између ове и претходних инкарнација Ратничких ставова је та што су ове способности ротационе, а не расхладне функције. Ставови сада значе више за различите начине игре (наношење штете у односу на танкирање). Не би требало да постоји случај да морате да промените свој став, искористите способност и одмах поново промените свој став.

  • Ратнички ставови сада поново имају своје радње.
    • Покушај употребе способности која захтева другачији став сада ће аутоматски прећи на тај став.
  • Цолоссус Смасх сада захтева Баттле Став.
  • Непромишљеност сада захтева бојни став.
  • За опсежне ударе сада је потребан бојни став.
  • Активирање одбрамбеног става сада даје Мортал Стрике, Блоодлуст, Вхирлвинд, Слам, Рагинг Блов и Саваге Стрике за 6 секунди прекида.
  • Девастате је сада доступан за све ратничке спецификације (осим само Заштите) и захтева или одбрамбени став или став гладијатора.
    • За ратнике Оружја и беса, Девастате има 30% шансе да ресетују Ревенге-ово време хлађења.
  • Освета је сада доступна свим ратничким спецификацијама (осим само Заштите) и захтева или одбрамбени став или став гладијатора.
  • Штитна запрека је сада доступна свим ратничким спецификацијама (осим само Заштите) и захтева одбрамбени став.
    • Ратници са оружјем и бесом могу да користе заштитну ограду без да имају штит.

Промене оружја

Желели смо да решимо неке ратничке проблеме. Углавном, још нисмо били задовољни ротацијом оружја (а већина играча то није), па смо направили још неколико промена. Циљ је уклонити непотребну сложеност уз додавање веће дубине. Као што је поменуто у горе наведеном одељку Подрезивање способности, Превладавање и Херојски удар уклоњени су за ратнике оружја.

Такође, нисмо били задовољни савладавањем оружја. Оно што смо желели је да Армас нападне са неколико удараца оружјем, али да они буду велики и моћни. Али у ствари, Схот оф Оппортунити је имао супротан ефекат, често додајући мале снимке. Замијенили смо Стрике оф Оппортунити са новим Мастери-ом који наглашава жељени дизајн.

  • Борбени став за оружје-ратнике сада генерише 115% више беса од аутоматских напада, а критични погоци сада генеришу двоструки бес.

  • Одбрамбени став ратника оружја сада генерише 50% беса аутоматских напада генерисаних у бојном ставу.
  • Оружни ратници сада генеришу бес када узимају штету од ауто-напада. Сваки 1% здравља узетог од оштећења генерисаће 1. Бес до максимално 5. беса по ударцу.
  • Мајсторство: Штрајк могућности замењен је новом пасивном способношћу, Мајсторство: Господар оружја.
    • Мајсторство: Мастер оф Армс повећава штету коју наносе способности Колосалног разбијања, смртног удара и извршења за 20% (повећава се са мајсторством).
  • Цолоссус Смасх сада кошта 20. оф Раге, наноси 225% повећану штету и више не повећава штету од слема.
  • Бијес више није доступан ратницима оружја.
  • Извршење за ратнике Оружје сада кошта 10. беса и троши до 30. Додатни бес за наношење додатне штете.
  • Мортал Стрике сада кошта 20. Раге (уместо да генерише 10 Раге).
  • Надмоћ је уклоњена. Оружни ратници сада уместо тога морају да користе Ренд и Вхирлвинд.
  • Ренд је нова способност за оружане ратнике.
    • Ренд наноси штету од крварења током 18 секунди и коначни рафал од крварења када ефекат попусти. Кошта 5 п. беса.
  • Слам је уклоњен. Оружни ратници сада уместо тога морају да користе Ренд и Вхирлвинд.
  • Чишћење штрајка сада кошта 10. беса (уместо 30).
  • Изненадна смрт је уклоњена.
  • Необуздани гнев је уклоњен.

Оштећење Бурст цоолдова

Као и код осталих класа, и ми смо желели да смањимо акумулацију расхлађивања. Исецање натписа Лобања помогло нам је да то постигнемо током целе игре. Међутим, усредсређујући се на ратнике, морали смо да унесемо више промена, као што је усклађивање неких личних благодати Лобање Банера са Непромишљеношћу. Поред тога, да бисмо надокнадили уклањање бацања, модификовали смо Херојско бацање како би се могло чешће користити.

  • Херојско бацање је сада способност велике опасности која генерише додатних 300% претње, има време хлађења од 6 секунди (било је 30 секунди), али сада има минимални домет од 15 јарди.
  • Непромишљеност сада повећава и шансу критичног удара и штету за 15%, односно 10% (износила је 30% и 0%).
  • Разбијање бацања више не смањује оклоп циља, већ само наношење штете и укидање имунитета
    • Поред тога, више се не учи кроз специјализацију, већ кроз нови Велики глиф: Глиф разбијања бацања.

Журба за ратнике

Журба је дуго била узнемирујућа статистика за ратнике, јер углавном нема велику вредност. Посвећени смо осигурању да су све секундарне статистике вредне (осим оклопног бонуса за не-тенкове и духа за неисцелитеље); тако да вршимо значајну промену у ратницима како бисмо осигурали да журба има снажну и конкурентну вредност. Дали смо ратнику нови пасив који омогућава журбу да кратким хлађењем утиче на глобално време хлађења и способности ротације.

  • Хеад Лунге је нова пасивна способност ратника:
    • Хеад Лунге: Журба смањује глобално опоравак и опоравак Мортал Стрике-а, Блоодлуст-а, Схиелд-а и Тхундер Цлапа.

Промене у заштити

Ратници заштите су доживели неке значајне промене. Пре свега, из тима смо уклонили измицање и парирање и верујемо да ће ратници Заштите журбу и критички удар вредновати као важну секундарну статистику. У том циљу направили смо одговор да бисмо критичним поготцима дали одбрамбену вредност. Горе поменути Хеад Лунге такође помаже у повећању журбе.

  • Крвава манија је нова пасивна способност заштитника ратника.
    • Крваву манију покрећу мултистрике ауто-напади, регенеришући 3% здравља ратника током 3 секунде. Обнављањем овог ефекта, преостало трајање се додаје новом ефекту.
  • Одговор је редизајниран.
    • Одмазда сада даје ратнику шансу за парирање једнаку бонусу за критични удар екипе.
  • Непопустљиви Сентинел сада такође смањује шансу да њихови напади буду парирали за 3%. (Такође видети: Уклањање погодака и стручност).

Промене талената

Такође је било потребно прегледати неке ратничке таленте. Прво, Други дах је био проблем јер је понекад био преслаб, а понекад сувише моћан. Одлучили смо да ову пасивну способност регенерације здравља претворимо у нови ефекат паразита, тако да ратници слабог здравља морају да остану у борби да би имали користи, уместо да се држе на дистанци, крију се или усвоје други одбрамбени стил игре. Бесна регенерација је модификована како би надокнадила уклањање Беса против ратника са оружјем.

Ред за таленте нивоа 45 уклоњен је из разлога разоружања због контроле оружја, а такође и како би се играчу омогућило више могућности за талент када бира сложеност ротације. Ред смо заменили новим талентима, од којих су многи специфични за појединости, пружајући већу разноликост опција стила игре за ратника.

Неке комбинације рангова талената на нивоима 60 и 90 су стварале проблеме. Одлучили смо да ће се Сторм Болт најбоље такмичити са Схоцкваве-ом и Драгон'с Роар-ом, а Бладесторм са Аватар-ом и Блоодбатх-ом, па смо замијенили њихове позиције. Такође смо прилагодили ефекте неколико талената како бисмо их учинили конкурентнијима у односу на таленте у њиховом низу.

  • Бладесторм је сада талент 90 нивоа и замењује позиције са Сторм Болт-ом.
    • Бладесторм више не дозвољава викање, осим Деморализинг Схоут, док је активан. Дозвољава употребу подсмеха, разјарене регенерације, зида штита и последњег постоља.
  • Бесна регенерација сада зараста за 100% више, али више не повећава своје ефекте када је бесна.
  • Штета Змајевог рика више се не смањује када погоди више од 1 циља.
  • Време враћања Масс Спеле Рефлецтион смањено је на 30 секунди, али сада замењује Спелл Рефлецтион.
  • Други дах више не лечи директно ратника када је активан. Уместо тога, даје ратнику 10% паразита док је активан, ресетујући ратника за 10% све нанете штете и зарастајући по њему.
  • Сторм Болт је сада талент 60 нивоа и замењује своју позицију Бладесторм.
  • Запањујући врисак је уклоњен и замењен са 3 нова талента који се разликују у зависности од спецификације.
    • Оружје: Окус крви: Сваки пут када Ренд нанесе штету, добија 3. беса.
    • Бес - Фуриоус Стрикес - Саваге Стрике кошта 15. мање беса.
    • Заштита: озбиљне посљедице: Заштита штитом наноси 50% додатне штете док је активан блок штита или пуњење штита.
  • Пиерцинг Ховл је уклоњен и замењен новим талентом, Изненадном смрћу.
    • Изненадна смрт доводи до тога да аутоматски напади имају 10% шансе да следеће извршење не кошта и може се користити на било којој мети, без обзира на ниво здравља. Ови Екецуте не троше додатни бес да би нанели бонус штету.
    • Пиерцинг Ховл је сада доступан само Фури ратницима као задата способност.
  • Узнемирујући врисак је уклоњен и замењен са 3 нова талента која се разликују у зависности од специјализације.
    • Оружје: Слам - погодите противника наневши 100% штете од оружја. Свака узастопна употреба слема повећава нанесену штету за 50%, а трошкове беса за 100%. Захтева бојни став.
    • Бес: Незаситна жеђ: Крвожедност више нема време за хлађење.
    • Заштита: Немилосрдни удари - Девастате смањује трошкове Херојског удара на 6. Бес током 6 секунди, слажући највише 5 пута. Када се ефекат примени пет пута, његово трајање се не ресетује поново.

Промене у бесу

Бесни ратници су добили неке додатне промене. Конкретно, Хероиц Стрике из Фури Варриорс је уклоњен, а Саваге Стрике је модификован да преузме улогу сакупљача вишка беса. Такође смо ревидирали шансу критичног удара Блоодтхирст-а како бисмо је учинили мање зависном од критике. Додан је нови глиф који Фури ратницима даје могућност да одаберу прилично другачији начин игре. Штета од аутоматског напада је превисока, па смо део штете пребацили на Екецуте (која је промењена тако да наноси штету на основу оштећења оружја, а не само снаге напада). Да бисмо омогућили трошење свих ресурса на сваки Цолоссал Смасх, додали смо његов додатак у Рагинг Блов. Поред тога, ажурирали смо нека упозорења о правописима како бисмо побољшали њихову употребу.

  • Ефекти Блоод Сурге-а су сада подразумевано део Блоодтхирст-а и више не смањују глобално прекидање Саваге Стрике-а. Упозорење о правопису је премештено у горњи оквир, уместо у леви и десни оквир, и сада има 2 пуњења (уместо 3).
  • Блоодлуст сада замењује Хероиц Стрике за Фури ратнике.
    • Саваге Стрике сада има основно глобално време хлађења од 0,75 сек и кошта 45. беса.
  • Блоодлуст сада има 30% повећану шансу за критични удар (била је двоструко већа од шансе за критични штрајк).
  • Бесно лудило више не повећава штету од ауто напада. Уместо тога, то такође доводи до тога да Екецуте удари леворуким оружјем.
  • Рагинг Блов сада продужава трајање Цолоссал Смасх-а за 2 секунде и има упозорење о правопису на левом и десном пољу.
  • Глипх оф Цолоссал Смасх је нови глиф доступан ратницима Фури. Глиф повећава трајање ефекта Цолоссал Смасх на 20 секунди, али смањује његову ефикасност.

Бесне и дубоке ране

Увођењем једног од 100 ратничких талената, који наноси штету од пожара, Такође смо модификовали Енраге да утиче на сву штету, а не само на физичку, и мало смо повећали њено трајање тако да може на одговарајући начин одговорити на масовну штету, као што је Цолоссал Смасх. Такође смо променили дизајн Дубоких рана, како бисмо покушали да ограничимо његову ефикасност у ПвП-у без угрожавања његове ефикасности у ПвЕ.

  • Мајсторство: Несаломљиви бес (бес) сада повећава сву штету (и не само физичку).
  • Дубоке ране сада трају 15 секунди или док се мета потпуно не излечи.
  • Енраге повећава сву штету (и не само физичку).

izvor: Мећава


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.