Морцхок Водич

Морцхок Водич, прва глава Драгон Соул банда / Змајева душаМорцхок је најмоћнији елемент који остаје под утицајем Деатхвинг-а, некада пасивни чувар, али сада је уверен да ће мир пронаћи само у уништењу Азеротха. Морцхок жестоко напада стубове Храма Змајевог одмора, последње сребрне облоге за Азеротха у Сату сумрака.

водич-Морцхок

преглед

Потешкоћа здравље Побеснети Банда
Тенк Исцелитељи ДСС
10-врч КСНУМКСМ Не 2 2-3 5-6
25-врч КСНУМКСМ Не 2 5-6 17-18
ЛФР КСНУМКСМ Не 2 5-6 17-18

Вештине

    • Стомп (ЛФР/10/25): Морцхок изводи Гиант Стомп наносећи 750000 штете. Наноси штету свим непријатељима у кругу од 30 метара. Две најближе мете имају двоструку штету.

    • Црусх Армор (цистерне): Морцхок погађа своју мету ради 120% нормалне штете и смањује оклоп за 10% током 20 секунди. Овај ефекат се слаже до 10 пута.

На херојској потешкоћи, Стомп такође повећава физичку штету коју је нанео 
погођени играчи током 10с.
  • Резонирајући кристал (смртни): Морцхок позива експлозивни кристал који експлодира након 12 секунди. Експлозија шири штету међу 3 (7 у 25п) најближих играча. Укупна штета се повећава што се више непријатељ удаљава од кристала.

  •  Фури: Са 20% свог здравља, Морцхок се разбесни и повећава брзину својих напада за 50% и повећава своју штету за 20%.

Земља вас прождире!

Морцхок користи снагу земље да привуче играче ка себи, чинећи 50% свог живота као физичку штету. Док мами играче, призива Освету Земље.

  • Освета земље: Фрагменти Земљине освете подижу се са земље и наносе 15000. Физичко оштећење оближњих играча у кругу од 2 јарда и стварање препрека.

  • Црна крв Земље: Морцхок узрокује да из њега избије Црна земља Земље, наносећи 5000 штете. Штета од природе и повећава се штета од природе која се узима за 100% сваке секунде док играч остаје на крви. Овај ефекат се слаже до 20 пута.

На херојској потешкоћи, када достигне 90% преосталог здравља, Морцхок се дели и ствара
његов близанац, Кохцром. Овај баца исте чаролије као Морцхоцк,
само неколико секунди касније.

Стратегија

{таб = Стратегија 1}

Сусрет са Морцхоком је релативно једноставан и састоји се од две наизменичне фазе:

  • душа-змај-морчок-фаза-кристал


    Фаза кристала

    Кристална фаза, траје око 1 минут, фаза је тенка и напада током које ће рација имати два задатка (осим напада на шефа):

    • Тенкови треба да се наругају шефу једни другима.
    • Неки ДПС ће морати да поједу штету коју су нанели кристали које ће шеф дозвати.
  • душа-змај-морчок-крвна-фаза


    Фаза крви

    Фаза црне крви, траје приближно 30 секунди, банда ће се морати сакрити иза камених стубова (створених током сусрета) да не би била погођена црном крвљу која тече према ивицама из Морцхоцка.

Коначно, са 20% здравља, Морцхок ће добити

Фури. То не утиче на алтернацију између кристалне и црне фазе крви; Борба се наставља нормално, само ће шеф направити већу штету и брже погодити.

Кристална фаза

Кристална фаза је главна фаза борбе, у којој ће рација углавном нанети штету Морцхоцку, рукујући се са неколико способности које поседује. Ова фаза траје 1 минут.

Вештине у кристалној фази

Током кристалне фазе, Морцхоцк ће користити следеће способности:

  • душа-змај-вила-тапка


    Губитак

    Црусх АрморМорцхок погађа своју мету ради 120% нормалне штете и смањује оклоп за 10% током 20 секунди. Овај ефекат се слаже до 10 пута.

  • Стомп (ЛФР/10/25): Ово је АоЕ напад који Морцхоцк покреће сваких 10-15 секунди. Нанесите 750.000 бодова физичке штете на потешкоћама за 10 особа и 2.500.000 на потешкоћама са 25 особа. Штета је подељена подједнако на све играче у кругу од 25 метара од Морцхоцка (иако ће двојица најближих дупло оштетити).

  • душа-змај-морчок-фаза-кристал-резонатор


    Резонирајући кристал

    Резонирајући кристал Морцхоцк га лансира сваких 15 секунди или тако нешто. Ова способност призива црвени кристал који експлодира након 12 секунди, наносећи подијељену штету 3 најближа играча на потешкоћама од 10 особа и 7 играча на потешкоћама од 25 особа. Укупна штета нанесена експлозијом смањује се што су играчи ближи кристалима (између 25.000 и 30.000 тачака оштећења ако је играч поред кристала када експлодира).

Поред тога, Морцхоцк изводи ручни напад на своју тренутну мету сваке 2.5 секунде оштетивши приближно 30.000 10 поена на потешкоћи са 60.000 особа и 25 XNUMX поена на потешкоћи са XNUMX особа. Штета од бомбашких напада повећава се са хрпама од

Црусх Армор које резервоар има.

Стратегија у кристалној фази

Правилна стратегија кристалне фазе врти се око три једноставна задатка:

Осим тога, ова фаза би требало да буде посвећена наношењу што веће штете Морцхоцку.

Позиционирање

душа-змај-морчок-не-одшетати


25 м

Због

Стомп (ЛФР/10/25), трака треба да буде смештена на 25 метара од шефа. Не постоје друга ограничења позиционирања, осим окупљања свих кад је потребно, код шефових ногу, како би се исцељења подручја учинила ефикаснијим.

Стомп наноси двоструку штету двојици играча најближих шефу. Одговарајућа ствар је да су ова два играча два резервоара.

Једини играчи који би требало да се крећу изван домета од 25 метара су они којима је додељен задатак

Резонирајући кристал (како је касније објашњено).

Размена резервоара

Јер

Црусх Армор, тенкови ће морати међусобно провоцирати шефа. Отклањање потешкоћа траје 20 секунди и слаже их на сваких 6 секунди, што значи да се изругивање мора извршити чим нанесете четврти стог на тренутни резервоар.

Резонирајући кристал

морцхок-инвокинг-кристали


Кристалити

Третирајте на одговарајући начин

Резонирајући кристал започните тако што ћете доделити 3 играча у потешкоћама 10 људи и 7 у потешкоћама 25 људи који се крећу поред кристала (такође званих Сутон Орб) како би апсорбовали штету коју наносе (јер се примљена штета смањује што је ближе кристалу). Исцелитељи и Рангирани ДПС су врло погодни за овај задатак, јер могу да наставе да обављају своје примарне дужности, водећи рачуна да остану близу кристала. Како се кристали углавном призивају од шефа, мали је ризик да ће други играчи ометати задатак додељених играча.

змај-душа-морчок-прелазак-у-кристал


Приближавајући се чаши

Сваких 15 секунди (тј. 3 пута у кристалној фази), Морцхок ће позвати нови кристал. Након позивања кристала започиње његов пулсирајући ефекат и 3 или 7 играча (у зависности од потешкоће) лако ће се препознати по снопу светлости који их повезује са кристалом. Боја снопа се мења, у зависности од удаљености између уређаја и кристала (црвено / жуто када је играч удаљен од кристала и плаво када је играч близу).

После 12 секунди кристал ће експлодирати, ударајући и гурајући задату страну (под условом да су обавили свој посао и отишли ​​на страну кристала).

душа-змај-експлозија-кристал


Експлозија

У нашем последњем покушају ПТР-а, кристали се нису чинили баш близу додељене групе, па би најближи играчи ишли ка њој. Да бисмо се позабавили овим, нисмо одредили ниједног играча, већ смо једноставно натерали најближе играче да се крећу према кристалу. Ажурираћемо водич чим доживимо састанак уживо.

савети

Фаза црне крви

Убрзо након експлозије

Резонирајући кристал, Морцхок ће ући у фазу Црне крви, током које ће користити 3 способности у брзом низу пре повратка у кристалну фазу. Играчи ће се удаљити од Морцхока пре него што морају да наруче

Вештине у фази црне крви

Током фазе црне крви, Морцхок баца 3 способности по следећем редоследу:

  1. душа-змај-вихор


    Вртлог

    Земљин вртлог означава почетак фазе црне крви. Сви играчи су привучени Морцхок-у и почињу да преузимају физичку штету једнаку 5% свог здравља сваке секунде током 5 секунди.

  2. Освета земље биће пуштен одмах након што сви играчи буду привучени Морцхоку. Ова способност ће бити канализована 5 секунди пре стварања камених стубова око Морцхок-а. Боравак на месту на којем ће се створити стуб наноси 15.000 тачака физичког оштећења у режиму за 10 и 25 играча. Лако је знати да ли је играч близу места на којем се појављује стуб или не.

  3. змај-душа-морчок-црна-крв-подручје


    Проток крви

    Црна крв Земље Баца се одмах након каналисања Освете Земље. Током 24 секунде крв тече напоље из Морцхока. Играчи који га закораче добиће слагање које ће нестати чим оставе крв. Дебуфф се слаже сваке секунде у контакту с крвљу, а сваки стог наноси 5.000 природне штете у секунди.

Стратегија фазе црне крви

змај-душа-морчок-црна-крв-покрет


Иза стуба

Стратегија за ову фазу је добра једноставна. Чим Морцхок привуче играче к себи, сви они морају трчати иза камених стубова које је створио

Освета земље, јер нуде заштиту према

Црна крв Земље. Дуго је потребно стићи до стубова, тако да нико не би требало да оштети крв.

Једном иза стуба нема другог извора оштећења док се не вратите у кристалну фазу. Због тога би исцелитељи требало да се усредсреде на позиционирање иза колоне и покушавају да излече оне који су у домету.

савети

душа-змај-визија


Изван видокруга

ДПС домета може наставити да напада Морцхок док се скрива од

Црна крв Земље иза стубова. Да би то учинили, потребно је да се сакрију иза пара суседних стубова. На тај начин, постављањем у средиште два стуба, моћи ће да нападну Морцхоцк-а.

Ово је такође идеално време за исцелитеље да користе расхлађивање мане, као што је Химна наде y Божанска прошња, јер за исцелитеље у овој фази нема много посла. Поред тога, исцелитељи могу да користе Напитак концентрације током ове фазе, да направите паузу и лакше се суочите са следећом фазом.

Фури

Преостало 20% живота, Морцхок остварује накнаду

Фури. Ово је идеално време за употребу Пожуда крви/Јунаштво/Привремена дисторзија (током кристалне фазе, а не током фазе црне крви).

Туча

Меч против Морцхока никако није тежак, а најважније ствари које треба савладати за бенд су

Резонирајући кристал и избећи штету од

Црна крв Земље.

Надамо се да вам је овај водич показао како се успешно бавити ове две вештине.

Завршни Мисли

Овим је закључен Морцхоцков водич за стратегију. Борба је најмање сложена банда Драгон Соул. Такође садржи најједноставнија извршења. Овај сусрет ће вероватно послужити као тимска провера у покушају да се сруши Деатхвинг.

{таб = Стратегија 2}

Након што је неколико пута умро са проналазачем рација, овај шеф је врло лак ако успете да добијете групу која следи основе битке. Да би борба била угоднија, вођа банде треба да користи два макронаредбе, један са упозорењем банде на кугле, а други да људи уђу иза стена. На крају ћете морати да доделите групу од 7 људи (3 у режиму 10П) на гомилу камења

Током читаве борбе тенкови ће се акумулирати

Црусх Армор и мораће да је мењају једни с другима узрокујући сваких 5 накупина.

Прва фаза

Током

Стомп Мораћете бити сигурни да су сви на удаљености од 25 метара од шефа, осим ако нису заузети куглама. Већина исцелитеља радије би волела да неко стави жиг и да га се сви држе. Такође се побрините да резервоари буду близу шефа.

Кад шеф почне да баца

Сумрак Орб појавиће се кугла и линије везе треба да буду у 7 људи (3 у режиму 10П). Боја везе ће вам рећи колику ћете штету претрпети, црвена ће убити особу, жута ће направити велику количину, а плаву је врло лако преживети. Тренутно не постоји упозорење банде која им говори да се појаве, тако да би вођа банде требало да упозори банду да обавести људе.

Друга фаза

Шеф ће све повући под ноге и бацити

Црна крв Земље. Камење ће се подићи са земље око газде и око њега ће се раширити црно блато. Станите иза стена како бисте избегли оштећења.

Борба ће се понављати до 20% здравља, када Морцхок уђе у стање

Фури, иако је исцелитељи потпуно излечиви.

Из тестова које смо урадили са проналазачем бендова, највећи проблеми који су се десили су:

  1. Нико не иде у куглу и резервоар је повезан. Ово обично убија резервоар и зато је будан тим потребан да контролише кугле.
  2. Људи су стајали близу стена, уместо иза њега. Када се то догоди, људи умиру са

    Црна крв Земље.

  3. Људи су се превише ширили и нису преузимали штету

    Стомп.

  4. Када је шеф мало живота, почињу да игноришу горе наведено и на крају умиру.

Као што смо рекли на почетку, ова борба је прилично једноставна и не би требало да представља проблем већини група, све док људи раде свој посао.

{/} Табс

{сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Морцхоцкови видео записи» опен = фалсе}

{таб = Л2Р}

{таб = ММО-шампион}

{таб = ВовИнсидер}

{/} Табс

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Достигнућа» опен = фалсе}

Нагиб

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Морцхоцк награде» опен = фалсе}

Оклоп
Објект Оклоп Зона Статистика
Моссвисхед Схоулдергуардс (ЛФР, хероиц) Тела Рамена Интелект
Одећа од ужареног камена (ЛФР, хероиц) Тела Фронт Интелект / Духови
Лепци Ундердвеллера (ЛФР, хероиц) Цуеро ramena Окретност
Зглобови микозинти (ЛФР, хероиц) Цуеро Наруквица Интелект / Духови
Споребеард Гаунтлетс (ЛФР, хероиц) Месх Руке Окретност
Појас разбијеног камена (ЛФР, хероиц) Месх Каиш Интелект
Гилвес оф Пилларфоот (ЛФР, хероиц) Регистарске таблице пиес Интелект / Духови
Брацкенсхелл рамене плочице (ЛФР, хероиц) Регистарске таблице Рамена Додге / Парри
Наруквице од камене коже (ЛФР, хероиц) Регистарске таблице Наруквица Снага / мајсторство
Оружје
Објект Тип Статистика
Чудесности времена (ЛФР, хероиц) Маце, главна рука Интелект
Рука морцхок (ЛФР, хероиц) Секира 1М Снага / мајсторство
Разор Сароните Цхип (ЛФР, хероиц) Бацање Окретност
Прстење, огрлице и дрангулије
Објект Тип Статистика
Окамењено гљивично срце (ЛФР, хероиц) Крагна Интелект / Духови
Сигнат оф СутуРинг (ЛФР, хероиц) Прстен Интелект / Духови
Бесконачна петља (ЛФР, хероиц) Прстен Интелект / Хит
Печат исконске сенке (ЛФР, хероиц) Прстен Окретност
Банд за дисање (ЛФР, хероиц) Прстен Снага / мајсторство
Прстен тврдог срца (ЛФР, хероиц) Прстен Снага / Парри
Вјетровито срце (ЛФР, хероиц) Трзај Интелект / Додатно здравље
Лукавост суровог (ЛФР, хероиц) Трзај Интелект / оштећење АОЕ
Бочица сенки (ЛФР, хероиц) Трзај Спретност / додатна штета
Боне-Линк Фетиш (ЛФР, хероиц) Трзај Снага / оштећење АОЕ
Неукротив понос (ЛФР, хероиц) Трзај Издржљивост / Штит

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Морцхоцкове слике» опен = фалсе}

Наушнице

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Морцхоцкови цитати» опен = фалсе}

{таб = шпански}

интро

  • Ниједан смртник ме неће одвратити од моје намере!

Аггро

  • Намеравате да зауставите лавину, сахранићу вас!

Орбе

  • Бежи и умри!
  • Трчи и пропадни!

Земљиште

  • Камен зове!
  • Земља се тресе!
  • Камење се тресе!
  • Површина се тресе!
  • И црна крв земље те прождире.
  • И немогуће је побећи од древних богова.
  • И долази гнев истинских богова.
  • А ви сте исцрпљени мржњом према учитељу.

сплит

  • Да ли сте планирали да се борите сами? земља пуца да те прогута и смрви!

Играч умире

  • Незаустављив сам!
  • Било је неизбежно.
  • Сведена у прах ...

Смрт

  • Немогуће, не може бити ... Торањ мора пасти.

{таб = енглески}

интро

  • Ниједан смртник ме неће одбити од мог задатка!

Аггро

  • Ако желите да задржите лавину, сахранићу вас!

Орб

  • Бежи и умри!
  • Трчи и пропадни!

Основа

  • Камен пада!
  • Земља се тресе!
  • Стијене дрхте!
  • Површина опада!
  • И црна крв земље те прождире.
  • И од старих богова нема бежања.
  • И прати вас бес правих богова.
  • И млели сте у врућини господара.

сплит

  • Мислио си да се бориш сам са мном? Земља се цепа да те прогута и смрви!

Убијање играча

  • Незаустављив сам!
  • Било је неизбежно.
  • Земља у прах ...

Смрт

  • Немогуће, ово не може бити ... торањ мора пасти ...

{/} Табс

{/ сховхиде}

Захваљујући бази података Вовхеад, Ледене вене, Л2Р y ММО-шампион.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.