Иор'сахј Стражар / Иор'сахј неиспавани водич

Водич Иор'сахја Стражара / Иор'сахј неиспавани, трећи шеф банде Драгон Соул / Драгон Соул. Од пада Бастиона сумрака, стражар Иор'сахј је великим напорима помагао Деатхвингу, пружајући Разарачу средства да ослободе још непознатих људи из њихових подземних затвора. Његове снаге су немерљиве, а снага незамислива. Иор'сахј намерава да добије мрачну награду за своју верну службу.

Иорсахј-Унслеепинг

преглед

здравље

Потешкоћа Иор'сахј Крвна зрнца Мана воид Заборављен
10-човек КСНУМКСМ КСНУМКСМ КСНУМКСМ КСНУМКСк
25-човек КСНУМКСМ КСНУМКСМ 5M КСНУМКСМ
ЛФР КСНУМКСМ КСНУМКСМ КСНУМКСМ

Енреаге / Банд састав

Потешкоћа Побеснети Банда
Тенк Исцелитељи ДСС
10-врч Не 1 2-3 6-7
25-врч Не 1 5-6 18-19
ЛФР Не 1 5-6 18-19

Вештине

    • Пражњење празнинеЛовац на душе Иор'сахј погађа своју примарну мету тамном енергијом, наносећи 100000 штете у Сенци и смањујући зарастање за 5% (10% за 25).

    • I

      Позовите Сху'ма'с БлоодИор'сахј Стражар призива моћ Шуме, која призива 3 кугле његове крви различитих боја. Те глобуле полако се пробијају према Иор'сахју, дајући му додатне моћи ако га дођу.

У херојској тешкоћи, 4 глобуле ће доћи на Иор'сахјин позив.
  • Прожете паре: Када њихово здравље падне испод 50%, крвне ћелије емитују пекућу пару која лечи све остале активне ћелије током 5% њиховог максималног здравља. Када крвна ћелија умре, преостале крвне ћелије се потпуно везују и стичу имунитет против свих облика оштећења.

Глобулес

  • Ужарена кугла: Кад ужарена кугла дође до Иор'сахј-а, улива га у ужарену крв Шуме.
    • Сху'минина блистава крвИор'сахј'с Воид Болт сада погађа све оближње циљеве за 59000 штете у сенци поред примарне компоненте циља. Иор'сахј користи своје способности двоструко чешће и брзина напада му се повећава за 50%.

  • Глобус кобалта: Када Глобус кобалта погоди Иор'сахј-а, то му улива способност да призива празнине мана.
    • Мана воид: Празнина мане упија сву ману сваког котача и исцелитеља и складишти је у себи. Уништавањем празнине мане враћа се укупна мана и распоређује се међу играче у кругу од 30 јарди.

У 25 играча, Иор'сахј улива крв 8 случајних играча.
  • Гримизна кугла: Када Цримсон Глоб погоди Иор'сахј-а, то му улива способност Сеаринг Блоод.
    • Ужарена крв: Иор'сахј крви крв 3 случајна играча, наносећи 73000 основних оштећења од ватре. Што је мета даље од Иор'сахј-а, то ће већи удар добити од експлозије.

  • Тамна кугла: Када Тамни Глобус стигне до Иор'сахј-а, корупција крви продире у Шумине чељусти. Тада та подла корупција повремено ствара заборављене који нападају играче.
    • Заборављени: Ова створења се фокусирају на случајну мету.
      • Псицхиц Сласх: Заборављени емитује талас психичке силе на своју тренутну мету, наносећи 57000 штете у Сенци.

  • Кисела кугла: Када кисели глобус удари у Иор'сахј, Шуминим чељустима се улије кисела крв, стимулишући производњу дигестивне киселине.
    • Дигестивна киселина: Зид стомака повремено излучује дигестивну киселину, наносећи 69000 природне штете играчу и оближњим савезницима у року од 4м.

  • Осјењена кугла: Када Осјењени Глобуле погоди Иор'сахј-а, то му улије способност дубоке корупције.
    • Дубока корупција: Иор'сахј-ова дубока корупција шири се на сваког играча, узрокујући пето исцељење или упијање баченог на играча да покрене насилну детонацију, наносећи 97000 штете у сенци свим играчима.

Стратегија

{таб = Стратегија 1}

Преглед борбе

Сусрет са Иор'сахј-ом у основи је једнофазна борба. Сусрет је монотон, у смислу да Иор'сахј има само једну способност, коју често баца

Поред тога, на сваких 75 секунди или више, Иор'сахј ће насумично позвати 3 глобуле различитих врста (од укупно 6 могућих врста). По постизању шефа, свака кугла ће помоћи шефу, дајући му привремено одређену способност током 60 секунди. Преостало је 15 секунди док му се олово не истроши, Иор'сахј ће сазвати следећу серију глобула.

Банда ће моћи да убије само једну од три кугле одједном (када једна умре, друге две постану имуне), па је проблем сусрета избор избора коју глобулицу да елиминише тако да се банда суочи са комбинацијом мање сложених вештина.

Улога вође банде

У овој борби вођа банде игра веома важну улогу. Организујте банду да убије праву куглу и примените одговарајућу стратегију на друге две кугле, где права битка започиње.

Пуно је простора за грешке, а ми можемо убити мање прикладну глобулу и и даље лако напредовати у борби без проблема све док је стратегија способности две преостале глобуле тачна и правилно примењена.

Иор'сахј
Вештине

Пражњење празнине, је јединствена способност Иор'сахја. Наноси велику количину оштећења у сенци на резервоару, плус примењује сложиви отклон (ДоТ). Обично користи способност са прилично непредвидљивом фреквенцијом (отприлике сваких 5 секунди), међутим, моћи ћете савршено залечити резервоаре.

На сваке 2.5 секунде, Иор'сахј такође задаје неколико основних метешких удараца са умереном штетом.

Позване крвне ћелије

Отприлике сваких 75 секунди, Иор'сахј ће сазвати по три глобуле различитих врста (од 6 различитих врста) које се полако крећу ка њему, не радећи ништа друго. Не могу се омамити или успорити. Дошавши до Иор'сахј-а, свако од њих додељује му различите способности.

Док се пужеви призивају и крећу према њему, Иор'сахј ће остати непомичан у средишту просторије и неће извршавати никакве нападе или способности, иако још увек може бити нападнут.

Свака глобула има одређено име. Навешћемо једно по једно, али ћемо их позивати по боји, јер ћемо их тако разликовати у игри.

Банда мора да убије једну од 3 кугле (ако то учини, друге 2 ће постати имуне на штету). То значи да ће банда требати правилно третирати способности које друга 2 пужа дају Иор'сахју. Ако ниједна кугла не буде убијена, бенд највероватније неће моћи да издржи штету коју добије и последично пропадне у покушају.

Крвне ћелије: вештине и како њима управљати

У наставку излажемо различите глобуле, класификујући их према користи коју дају Иор'сахју, од најопасније до најмање опасне.

Љубичаста (засјењена крвна ћелија)

Љубичаста кугла даје Иор'сахј-у

Дубока корупција. Ова способност наноси велику количину штете у сенци на читавом препаду (50.000п 10-врча, 55.000п 25-врча и 35.750 са проналазачем рација), па будите опрезни са петим исцељивањем или упијањем које се баца на играче.

Ова способност сама по себи није смртоносна, али често компликује борбу. Већина банди ће радије поједноставити стратегију него убити љубичасту крвну ћелију (прихватајући штету коју ће банда претрпети)

Иако не саветујемо комбинацију крвних зрнаца, укључујући љубичасту, постоје случајеви у којима то можете одлучити (погледајте одељак приоритета крвних зрнаца, доле)

У случају да наиђемо на комбинацију која укључује љубичасту крвну ћелију, најбољи начин за решавање дубоке корупције је додељивање одређених исцелитеља који ће излечити ову штету. Исцелитељ (пожељно свети Паладин) треба да буде додељен за лечење резервоара (само за ливење

Божанска светлост покушавајући да живот резервоара буде што је могуће дужи), а требало би доделити и друге специфичне исцелитеље који ће излечити штету од напада (у случају да је друга крвна ћелија црвена или зелена).

Зелена (кисела кугла)

У Раид Финдер-у предност зелених крвних зрнаца је знатно мања, што је чини једном од најмање опасних. Међутим, у потешкоћама 10 и 25 људи, ова крвна ћелија постаје много проблематичнија.

Зелена крвна зрнца дају Иор'сахј-у

Дигестивна киселина. То доводи до тога да Иор'схај повремено оштети случајног играча и његове савезнике близу 4 метра око њега, ради умерене количине природне штете (60.000 10 за 25 и 39.000 људи и XNUMX XNUMX за Раид Финдер). Са Раид Финдер-ом способност неће оштетити оближње савезнике.

Као и код љубичасте глобуле, бубица коју даје зелена кугла није толико смртоносна у свом појединачном облику, међутим захтева траку да буде распоређена по соби, а за остале предности трака мора бити причвршћена.

Најлакши начин да се носите са дигестивном киселином је да се бенд рашири по соби сваки играч се одваја један од другог на око 4 метра. То генерално није тешка ствар, али може бити донекле проблематично када се зелена крвна зрнца комбинују са другом крвном ћелијом која захтева да се бенд окупи, у том случају ће траку требати пажљиво одвојити унутар локације тачке (испод стопала бенда). шеф обично).

Са Раид Финдер-ом нема потребе за раздвајањем и можемо се сви окупити и излечити оне који оштете дигестивну киселину.

Жута (ужарена кугла)

Жута крвна ћелија даје Иор'сахј-у

Сху'минина блистава крв. Ова погодност доводи до тога да Иор'сахј брже погађа 50% и баца

Празна испуштања двоструко чешће. Поред тога, вијак Воид наноси штету на подручју која погађа целу рацију (отклон, међутим, још увек се слаже само у резервоару).

У овом случају бенд мораће да се окупе Све док Сху'ма'с Бурнинг Блоод остаје активна (ако је друга крвна ћелија црвена или црна), једноставно користите исцељења на површини да бисте подигли рацију и користите цоолдове да бисте смањили насталу штету.

Црна (тамна кугла)

Црна крвна ћелија доводи до тога да Иор'схај изнедри велики број миниона, тзв Заборављена. Ови службеници ће циљати случајног играча и редовно ће играти

Псицхиц Сласх, наношење штете сенкама (35.000 у режиму за 10 и 25 особа и 22.750 у Раид Финдер-у).

Најбољи начин за решавање Заборављена es окупите се сви и извршите нападе подручје док исцелитељи зарастају у том подручју да би одржали високу рацију.

Црвена (гримизна крвна зрнца)

Црвена крвна зрнца дају Иор'сахју способност

Ужарена крв. Оштећивањем великог броја насумичних играча (3 помоћу Раид Финдер-а и код 10 људи, и 8 од 25 људи), штета ће бити већа у зависности од тога колико је играч удаљен од шефа.

Имајте на уму да се тренутно у тестним крајевима чини да Сцорцхинг Блоод циља искључиво на играче који су најудаљенији од Иор'схаја (и због тога преузимају највише штете). Не верујемо да је ово понашање намерно и да ће вероватно бити модификовано постављањем на јавне службенике.

Најбољи начин да се носите са Ужареном крвљу је да то учине сви останите што ближе шефу (практично сви заједно до стопала шефа). У случају да је боја повезана са црвеном зеленом (осим са бандером), мораће да раздвоје 4 метра растојања између њих око шефа.

Плава (кобалтна кугла)

Крвна ћелија ствара а Мана Воид. Када се ова јединица мријести, она исушује фондове мана свих играча у рацији. С обзиром да само једном исцрпљује ману, играчи ће почети нормално да је обнављају и још увек ће моћи да бацају уроке. Када Мана Воид умре, ослобађа сву ману коју је исушила, распоређујући је подједнако међу свим играчима у кругу од 30 метара од своје локације (100 метара помоћу Раид Финдер-а).

Суочавање са празнином Мана је поветарац. Доста сви ДПС мењају свој циљ у Мана Воид чим се појави и брзо га убијте. Ово ће вратити ману натраг свим играчима, а од тада ће борба тећи нормално.

Стратегија

У овом одељку ћемо вам пружити све релевантне информације да бисте били успешни у борби против Иор'сахј-а: Коју глобулу одабрати да убијете и како поступати са преосталим глобулама.

Почетак борбе

Када Иор'схај не изводи никакве способности које пружају глобуле, сусрет је у основи тенк и напад. Исцелитељи би требало да буду спремни само за зарастање оштећења на резервоару (од метених удараца и

Пражњење празнине). Ова почетна фаза траје само 20 секунди.

У остатку времена, Иор'схај ће сазивати глобуле и неће радити ништа или ће користити способности које му дају две глобуле (или три, ако ниједна глобула не може бити убијена).

Приоритет крвних зрнаца

Приоритети крвних зрнаца које треба убити су следећи

  • 10-п / 25-п: љубичаста > зелен > иеллов > црна;
  • Трагач: љубичаста > иеллов > црна > црвен.

Приоритет убијања крвних зрнаца помоћу проналазача долази из чињенице да је зелена крвна зрнца практично нешкодљива у потешкоћама представљеним са трагачем (због чињенице да

Дигестивна киселина не прави оштећења на површини.

Алтернативе

Приоритети крвних зрнаца које треба убити могу се разликовати у зависности од крвних зрнаца које нам се појављују, па ћемо морати убити крвне ћелије због којих ћемо имати мање проблема. Међутим, морамо прилагодити приоритете крвних зрнаца које ћемо убити из два разлога:

  • Одлука коју крвну ћелију да се убије мора бити донета брзо, а времена је врло мало да би се могло интервенисати у различитим факторима.
  • Ако се придржавамо листе приоритета, број комбинација за преостале глобуле ће се смањити. То значи да ће бити мање стратегија за учење.

Међутим, желимо да водич буде потпун, а овде доле можете пронаћи три комбинације кроз које ће вас листа приоритета проћи и које могу бити ефикасније. Користите их како вам одговара.

  • љубичаста - иеллов - Азул: Убијањем жуте уместо љубичасте уклања се штета у нападу, што олакшава суочавање са њом

    Дубока корупција.

  • љубичаста - иеллов - црвен: Убијањем жуте уместо љубичасте, штета према рацији се знатно смањује (све док се рација скупи на шефу), што олакшава суочавање са

    Дубока корупција.

  • зелен - иеллов - Азул, на потешкоћама само 10 и 25 људи: Убијањем жуте уместо зелене, штета на рацији се знатно смањује и рација се може безбедно раздвојити за решавање

    Дигестивна киселина и убити Мана Воид.

Како лечити комбинације крвних зрнаца?

Овај одељак није намењен памћењу. Ако поштујемо приоритет ћелија које треба убити, стратегија руковања са друге две ћелије лако је подложна способностима које Иор'сахј стиче. Овај одељак би вам првенствено требао бити од користи када нисте сигурни како да се бавите одређеном комбинацијом.

Комбинације које се не могу догодити са нашим приоритетима убијања нису детаљне (у основи, све комбинације укључују љубичасту боју). Први детаљи комбинација су исте стратегије у свим режимима тежине. Друго, комбинације су детаљне за Раид Финдерс, док су детаљи у трећем одељку специфични за потешкоће од 10 и 25 особа.

Комбинације стратегија за све потешкоће.
црвен - иеллов црна - црвен црна - иеллов
  змај-душа-јор-сахј-црвено-жута

  змај-душа-јор-сахј-црно-црвена

  змај-душа-јор-сахј-црно-жута

Азул - црвен Азул - иеллов црна - Азул
  змај-душа-јор-сахј-плаво-црвена

  змај-душа-јор-сахј-плаво-жута

  змај-душа-јор-сахј-црно-плава

Комбинације стратегија за режим претраживача Раид
зелен - црвен зелен - иеллов
  змај-душа-јор-сахј-зелено-црвена

  змај-душа-јор-сахј-зелено-жута

црна - зелен Азул - зелен
  змај-душа-јор-сахј-црно-зелена

  палац змај-душа-иор-сахј-плаво-зелена

Комбинације стратегија за потешкоће 10 и 25 људи
зелен - црвен зелен - иеллов
  змај-душа-јор-сахј-зелено-црвена

  змај-душа-јор-сахј-зелено-жута

црна - зелен Азул - зелен
  змај-душа-јор-сахј-црно-зелена

  змај-душа-јор-сахј-плаво-зелена

савети
Где се појављују крвне ћелије

Крвне ћелије се увек појављују у истим областима. Постоје мало уздигнуте хумке, које су око собе, близу зида. Из тог разлога имамо максимално време да елиминишемо изабрану глобулу, играчи морају да трче до места где ће се глобула појавити чим шеф почне да покреће позивање нове серије глобула.

Свака глобула је генерисана из хумке која је (релативно) исте боје као иста кугла, тако да је лако знати куда ићи. Имајте на уму да је у игри мини карта у том погледу обмањујућа и да се не би требало користити за одређивање места на коме се свака глобула појавила.

Да би ДПС-овима (посебно оним мелее) било угодније да трче према месту где се чини да је крвна ћелија убијена, вођа рације треба да постави маркере рације одговарајуће боје близу центра собе, означавајући адресу на којој се налази крв налазе се ћелије за које је највероватније да ће бити убијене (на основу горње табеле приоритета).

Како раширити 4 метра у режиму за 25 особа

Ако смо суочени са комбинацијом зелене и црвене боје, чланови банде треба да буду удаљени најмање 4 метра један од другог, а истовремено да буду што ближе Иор'сахју. У режиму за 10 особа ово је прилично лако, али у режиму за 25 особа може бити врло проблематично (посебно са мало времена доступног за постављање положаја).

Ако банда има проблема са прекидом, неки парови могу једноставно остати заједно са једним играчем на врху другог. Ово ће смањити укупан број играча који се требају раздвојити, што ће олакшати ситуацију. То значи да је штета узрокована

Дигестивна киселина Погодиће два играча уместо само једног, ако је један од играча у паровима мета, али ова штета је много управљивија од хаотичне ситуације у којој су подручја погођена више људи.

Коришћење Блоодлуст / Хероисм

Јунаштво/Пожуда крви/Привремена дисторзија треба користити када рација може дуго времена ДПС-а без ограничења (на пример, након Мана Воид је елиминисан у комбинацијама ћелија које не садрже црну боју).

Избегавање штете

Главни извори штете на овом сусрету су Сенка, Природа и Ватра. Трака мора добити одговарајућа побољшања отпора како би се умањена штета која је примљена:

Утакмица

Сусрет против Иор'сахја може се савладати прилично лако, све док је вођа рације у стању да поуздано сигнализира исправну крвну ћелију да убије. Стога је најважнији савет који можемо да понудимо вашем бенду да се упознате са одговарајућом тактиком.

Једном када се утврди редослед убијања ћелија, опсег ће морати да изврши само неколико врло једноставних задатака (цепање, спајање или ДПС ћелије) који не би требало да стварају проблеме.

Завршни Мисли

Овим је закључен Иор'сахј Стражарски водич за стратегију. Надамо се да ћете се забавити на овом креативном састанку који се разликује од свих осталих. Све док се поштују упутства вође банде, шефа не би требало бити превише тешко победити.

{таб = Стратегија 2}

Пошто ће се сусрет променити у зависности од миниона, не постоји водич директно из сусрета. Уместо тога, бенд ће морати да зна како да поступа са сваким одвојено и логично генерише комбинације једни против других. Током читавог сусрета против Иор'схаја, групе од три слуге ће се изродити. Сваки од њих вам додељује нову чаролију и банда ће моћи да изабере једну коју ће убити. Постоје две опште категорије сваког додатка. Они који отежавају зарастање и они који повећавају штету од напада. Плаву и Љубичасту можда је најтеже зацелити, док жута, црвена, црна, зелена повећавају штету од напада. Прво да разговарамо о лечењу.

Плава узрокује ману празнине. Ова чаролија исцрпљује сву ману из бачара и исцелитеља и чува је у миниону званом Празнина Мане. Овај минион ће се слободно кретати око шефа и пуштати сву исушену ману у близини играчима када буде елиминисан. Прво што треба запамтити је да овај минион исцрпљује ману када се мрести, а не временом, играчи могу да користе уроке за поновно коришћење мане након што се мрести. Ствари попут Мана Тиде Мана, Спур, Схадовфиенд, могу се сачувати за ову фазу. У другој фази се мора имати на уму да минион враћа ману само играчима који су му близу када умре. Пазите да котачи и исцелитељи буду близу када га убијете. Уз све ово, не би требало бити превише тешко.

Љубичаста делује на исцелитеље на други начин. Играчи ће добити дубоку корупцију током ове фазе. Свака примљена чаролија за директно зарастање акумулира ову корист. Када достигне 5, активира се и наноси велику штету свим играчима у близини. То значи да када играч једном добије 4 исцељења, не може поново да се излечи док не оде. Ово траје око 20 секунди. Да бисмо то олакшали, додељујемо исцелитеља за сваку групу у бенду. Један исцелитељ је задужен за групу 1, један за групу 2 итд. Једну ствар коју треба имати на уму је да лечење подручја утиче на свакога ко лечи. Имајте ово на уму током ове фазе.

Остатак миниона ће проузроковати рацији већу штету. Важна разлика између њих је позиционирање бенда. Црвени ће нанети већину штете играчима који су најудаљенији од шефа, па би сви требало да поставе горњу страну. Зелена ће нанети штету играчима да се повећа, тако да сви треба да буду равномерно распоређени. Црни изриче минионе па мора да се спусти на подручја. Жута смањује време хлађења на остатак својих чаролија, укључујући оне које су добили црвени и зелени миниони. Позиционирање различитих фаза је важније од онога што се у њима заправо догађа и важно је да бенд разуме њихово позиционирање у средњој фази. На пример, добро је имати црвену и црну заједно, јер обоје захтевају да их ваш бенд има. С друге стране, имати црвену и зелену заједно готово је немогуће јер зелена захтева потрошњу док црвену треба одржавати. Црвена и плава такође могу бити тешке, јер ће бити теже одржавати удаљеност када манина празнина умре ако морате истовремено бити уз шефа. Зелена и плава су сличне по томе што рација мора остати продужена за зелену, али мора се спојити када празнина мана умре. Такође имајте на уму да ће зелена или црвена нанети много већу штету рацији. Ово мора да је велики проблем, као да имате жуту и ​​зелену боју или жуту и ​​црвену боју. напад није плаве или љубичасте боје и лакше се лечи.

Редослед убијања: Љубичаста, Зелен, амарилло

 Љубичаста Осјењена кугла

Сху'минина засјењена крв

Дубока корупција

Излечење играча (директно) биће крај борбе. (НЕ ЛИЈЕЧИ)
 Зелен Кисела кугла

Шумина кисела крв

Дигестивна киселина

Штете на основу близине играча. (Отети се)
 амарилло Ужарена кугла

Сху'минина блистава крв

Пражњење празнине

Велика оштећења подручја. (Подручје лечења / слагања)
 Црвен Гримизна кугла

Шумина гримизна крв

Ужарена крв

Штете на основу тога колико сте удаљени од шефа. (Приближавање шефу / он се гомила)
 Азул Глобус кобалта

Шумина кобалтна крв

Мана воид

Инвоца Мана воид. Апсорбуј манна. (брзо убити)
 Црн Тамна кугла

Сху'ма'с Дарк Блоод

Корумпирани заборављени

Призива многе Заборављена. Они користе 

Психичка снага на случајним играчима. (АоЕ додаје)

Постоји 6 могућих комбинација:

 Азул, Љубичаста, амарилло Елиминишите љубичасту, Нуклеарка Мана воид, АОЕ Исцељење
 Љубичаста, Зелен, Азул Елиминишите љубичасту, Нуклеарка Мана воид, Отети се
 Љубичаста, Црвен, Црн Елиминишите љубичасту, Приђите шефу, Додаје АоЕ. (Акумулира се)
 Зелен, Црвен, Црн Елиминишите зелено, Приђите шефу, Додаје АоЕ. (Акумулира се)
 Зелен, амарилло, Црвен Елиминишите зелено, Приђите шефу, АОЕ Исцељење. (Акумулира се)
 Азул, Црн, амарилло Елиминишите жуто, Главни циљ Мана воидI

, Додаје АоЕ

  • Резервоари се мењају након скупљања 3 слагања

    Вакуумско пражњење
    У случају да постоји само један резервоар, он мора бити излечен до врха (нежељена маса) када се наслаже више од 3 тачке. Исцелитељи треба да примете да Тачка траје око 10-15 секунди у фази глобуле, више од 6 Тачака може да убије резервоар.

  • Тхауматургес морају остати близу 30 метара тамо где Тхауматургес умиру. Мана Воидс пар

    Врати ману

  • Користећи РаидМаркерс, вођа раида мора да усклади које боје брзо убити.
  • Изгледа да шеф јесте

     Разбеснети

{/} Табс

{сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Видео снимци Јорсахј који не спавају» опен = фалсе}

{таб = Л2Р}

{таб = ММО шампион}

{/} Табс

{/} Табс

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Достигнућа» опен = фалсе}

Нагиб

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Иорсахј тхе Унслеепинг Ревардс» опен = фалсе}

Тиер КСНУМКС
Објект Гроове Цласе
Тајице исквареног освајача (ЛФР, Хероица) Ноге Паладин, Свештеник, Чаробњак
Тајице исквареног заштитника (ЛФР, Хероица) Ноге Гереро, Ловац, Шаман
Тајице исквареног освајача (ЛФР, Хероица) Ноге Рогуе, Витез смрти, Маго, Друид
Оклоп
Објект Оклоп Гроове Статистика
Испитивачке крваве подлоге (ЛФР, Хероица) Цуеро пиес Окретност
Миндстраинер газећи слојеви (ЛФР, Хероица) Месх пиес Интелект / Дух
Наруквице са крвљу срца (ЛФР, Хероица) Регистарске таблице Доллс Интелект / Дух
Оружје
Објект Тип Статистика
Експериментални резач узорака (ЛФР, Хероица) Секира 2М Снага / мајсторство
Спире згрушаних куглица (ЛФР, Хероица) Штап за ходање Окретност
Скалпел немилосрдне агоније (ЛФР, Хероица) Дага Интелект / Дух
Прстење и накит
Објект Тип Статистика / Ефекат
Сигнат оф СутуРинг (ЛФР, Хероица) Прстен Интелект / Дух
Бесконачна петља (ЛФР, Хероица) Прстен Интелект / Хит
Печат исконске сенке (ЛФР, Хероица) Прстен Окретност
Банд за дисање (ЛФР, Хероица) Прстен Снага / мајсторство
Прстен тврдог срца (ЛФР, Хероица) Прстен Снага / Парри
Вјетровито срце (ЛФР, Хероица) Трзај Интелект / екстра лечење
Лукавост суровог (ЛФР, Хероица) Трзај Интелект / оштећење АОЕ
Ознаке исквареног ума (ЛФР, Хероица) Трзај Штета од интелекта / журбе
Бочица сенки (ЛФР, Хероица) Трзај Спретност / додатна штета
Боне-Линк Фетиш (ЛФР, Хероица) Трзај Снага / оштећење АОЕ
Неукротив понос (ЛФР, Хероица) Трзај Издржљивост / Штит
Соулхифтер Вортек (ЛФР, Хероица) Трзај Издржљивост / Мајсторство

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Јорсахј слике које не спавају» опен = фалсе}

раид-маркер-иорсахј

раид-маркер-иорсахј-2

{/ сховхиде} {сховхиде темплате = »х2, стрелица-зелена» титле = »Цитати чувара Иорсахј-а» опен = фалсе}

{таб = шпански}

Пријетња

  • Илитх ки'уотхк схн'ма иех'глу Схатх'Иар! Х'ИВН ИИЛТХ!
  • Утопићете се у крви Старих богова! СВИ!

Позовите крв Шу'ме

  • КИТ аг'киг ииг'фар ИИКААТХ ОНГГ!
  • Погледајте како извире из проклете земље!

Смрт

  • Ез, Схуул'вах! Ск'вотх'гл иу'газ иог'гхил илфах!
  • Ох, Деатхвинг !! Верни слуга те изневерио!

{таб = енглески}

Аггро

  • Илитх ки'уотхк схн'ма иех'глу Схатх'Иар! Х'ИВН ИИЛТХ!
  • Утопићете се у крви Старих богова! СВИ ВИ!

Позовите крв Шу'ме

  • КИТ аг'киг ииг'фар ИИКААТХ ОНГГ!
  • ВИДИ како сипамо из ПРОКЛЕТЕ ЗЕМЉЕ!

Смрт

  • Ез, Схуул'вах! Ск'вотх'гл иу'газ иог'гхил илфах!
  • О, Деатхвинг! Верни слуга те изневерио!

{/} Табс

{/ сховхиде}

Захваљујући бази података Вовхеад, Ледене вене, Л2Р y ММО-шампион.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.