Водич за друидске резервоаре (4.к Катаклизма)

Добродошли у Водич за Катаклизма Ферал Танк Друид. Ја сам Морде из Краљевства Дун Модр и у овом водичу намеравам да вас научим како да се ваш медвед сакрије довољно снажно да преузме Деатхвингове поручнике.

Треба напоменути да је овај водич још увек у развоју и постоје неки делови које ћемо временом побољшати. Надам се да ће вам бити корисно и да ће било који коментар или конструктивна критика бити добро примљен.

поздрав-друид-дивљи-резервоар

Индекс

  1. Таленти
  2. Статистика
  3. ДР (опадајући повратак)
  4. СД (Дивља одбрана)
  5. Освета
  6. Аггро
  7. Тим
  8. Очаравање
  9. драгуља
  10. Рефорге
  11. Глипхс
  12. Потрошни материјал
  13. аддонс
  14. Макрои
  15. Неколико
  16. Мик & Логс

«Страх је пут ка мрачној страни, страх доводи до беса, бес доводи до мржње, мржња води ка патњи. У вама видим много страха»

Таленти

Нисмо сви исти, нити сви носимо исту расподјелу талената. Не постоји „најбоља“ дистрибуција, јер нити имамо исти тим, нити имамо исту конфигурацију раида, нити играмо на истом нивоу (Хероиц 5, Раид 10, 25, 10 ХЦ, 25 ХЦ).

Постоји конфигурација која је обавезна и коју је лако препознати, јер је деле све дистрибуције. Тада је, као и на осталим часовима, најбоље ставити остале тачке на укус, тражећи како да се осећамо пријатно, тако и да се прилагодимо нашим потребама.

Док нисам нормално довршио садржај, користио сам дистрибуцијског жртвованог (у поређењу са тренутним) краља џунгле да бих га потрошио на смањење времена хлађења (ЦД) способности за сечење.

Моја тренутна поставка за Хероиц Раидс за 25 играча је Следећа.

таленти-дивљи-тенк

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Статистика

Наш приоритет су комади који имају ИЗДРЖЉИВОСТ + АГИЛНОСТ.

1 АГУ = 17.99721 погодак (облик медведа, са кожом на свим нашим оклопним деловима, са срцем и жигом дивљине (или краљева паладина))

Прво што нам треба је ефикасан животни тим. Ефикасан живот одражава колико смо способни да издржимо узастопне ударце непријатеља без икаквог извртања, ублажавања, лечења ...

Врло једноставан пример. Ако шеф погоди 30,000 погодака сваке 2 секунде, а наш живот је 120,000. 120> 90> 60> 30> До земље-

2 секунде к 4 одржана поготка су 8 секунди ефективног живота. Концепт потиче из потребе да размишљамо о најгорем случају, тј. Да проведемо неколико тренутака без икакве помоћи, а да не будемо у могућности да користимо наше вештине, или вештине других, или лечења исцелитеља. То су 8 секунди маргине које имамо док не умремо.

Имати више живота побољшава освету (Када наносимо штету медведу, добијамо Аттацк Повер = 5% примљене штете, ограничено на 10% нашег здравља).

Са којим: Издржљивост > здравље > Тачке оштећења > Пријетња.

Друга ствар коју тражимо је агилност, која нам даје снагу напада, критички ударац и измицање.

  • 1 окретност = 2.8875 АП
  • 324.85324 Спретност = 1% критичног поготка
  • 243.58281085 Спретност = 1% Додге пре смањеног приноса

Сила. Пада комад који даје ИЗДРЖЉИВОСТ + СНАГУ, исплати ли се или не?

Како сам неколико пута пролазио кроз ову ситуацију, боље да је објасним.

Комади силе УВЕК СУ ГОРИ него они окретности у једнаком нивоу. То значи да НИКАД тражићемо снагу.

Сада претрага не значи да је не можемо наћи. На ниском нивоу опреме, са зеленим и плавим комадима, није реткост да нас виши ниво силе увелико побољша у издржљивости и оклопу. Није окретност, али нешто побољшавамо.

Наравно, немојте бацати на Форце Форце као први тим ако их жели класа која користи силу (ратник, паладин, ЦМ). Нека они имају предност, затим ми, па опет они за други тим.

садржај Изведено из наше статистике за 85
избећи 1% Додге за сваких 176.71899 Додге стопа.
голпе 1% за сваких 120.109 индекса погодака.
Ограничење поготка је 8% (да бисте имали 100% урока прекида)
Журба Повећајте брзину ручног напада за 1% за сваких 128.05701
Критичан Повећава нашу шансу за критични удар за 1% за сваких 179.28.
Перициа
Смањује 0.25 поена вероватноћу да се физички напади избегну за сваких 30.0272

Прво ограничење је 6.5%

Мајсторство 179.28 (за сваких 179.28 оцена мајсторства повећава наше мајсторство за 1, због чега наша Дивља одбрана апсорбује 4% наше додатне штете од АП)

Све мањи повраћај (ДР - ДОДГЕ ДИМИНИСХИНГ)

Након разговора о статистикама, морамо узети у обзир важну чињеницу, опадајући повратак. Смањивање приноса утиче на агилност и све атрибуте избегавања.

Смањивање приноса је фактор конверзије који значи да што више подижемо статистику, то је више потребно да је повишемо да бисмо добили још 1% утаје.

Једноставно речено, то је једноставан начин који намеће „проверу“ напредовања тима, тако да напредовање буде умерено.

Дивља одбрана

У овом проширењу 4.к, стручност, способност коју имамо за нашу специјалност (дивљу). У нашем случају то је Дивља одбрана (СД). Дивља одбрана чини нам 50% шансе да створимо штит од 35% наше снаге напада када упућујемо критичне поготке одређеним погоцима.

  • Активирати Дивља одбрана: Блиски напади, Мангле, модрица, лацерат (почетно), Разбијање (почетно) и Флагеллум.
  • НЕ активирати Дивља одбрана: Лацерате (крпељи), Разбијање (крпељи), Феерицо Фире (дивље) и Бичеви беса.

Мајсторски повећавамо количину коју упије Дивља одбрана на 32% базе и додатних 4% за сваку тачку мајсторства. Са дивљом специјализацијом, требало би да апсорбује 46.2%.

Такође то знај Дивља одбрана не слаже се и ако примимо ударац за који није потребно 100% упијања, остатак не остаје, губимо га.

Освета

Повећава снагу напада за 5% штете која је нанесена до максимално 10% нашег укупног здравља. Када први пут претрпимо штету, освећујемо се, што је једнако 5% од претрпљене штете. Одавде се проверава у тиковима од 2 секунде.

Означите квачицу сваке 2 секунде:

  • Добили смо штету од претходне ознаке: Ново В = [Претходно В * 0.95 + настала штета * 0.05]
  • Нисмо добили штету: Ново В = [Претходно В - МакВ * 0.1]

(МакВ је највиша вредност Освете коју ћемо постићи)

Аггро

Ротација подручја

У принципу користимо уобичајени основни: Флагеллум y Разбијање чим га ставимо на располагање (они су снимци из наше области), Бруисе када имамо бес и ако остане, неки Схаттер ако немамо ниједан слободан цоолдовн.

Ротација на једну мету

Најтипичнији приоритет је Схаттер > Бруисе > Самељу > Разбијање > Лацерате

  1. Феериц Фире (дивљи): Како је на даљини и траје 5 минута, најпрактичније је бацити је док започињемо борбу (ја је, на пример, користим ако желим да ми шеф дође или ако имам да га одем бацим га усред трчања и тако искористим ту секунду коју другачије не могу).
  2. Како траје 5 минута, немамо хитности да га обновимо, али ако постоји прилика, пошто је бесплатна, искористимо је или ако видимо да постоји више циљева, можемо је искористити.
  3. Приоритет је одржавања Самељу активан (+ 9% критично) и само са 3 пуњења лацерата. Превлачење се обично не користи, осим у случају да сте у вођи бенда који има додатни циљ.

Тим

Као што сам већ споменуо, тражимо комаде издржљивости и окретности.

Користим и препоручујем употребу БИС (Најбоље у слоту / најбоље на свакој позицији) листе. Комади опреме насумично падају, па је помоћ барем знати шта и где остављамо опрему да бисмо је побољшали. Када га гледате у табели, увек је лакше видети све делове, где падају, шта сваки даје итд., Итд.

Уз списак ће нам бити јасан приоритет када тражимо опрему.

  1. Прво је логично оно што можемо постићи својим средствима.
    1. Сумрак горје који завршава задатке или ланац задатака који се завршава из неке друге зоне високог нивоа.
    2. Сви комади толико плава 346 као епски 359 углед.
    3. Узгред подижемо углед за тим такође морамо да се уздигнемо што је пре могуће уз обоје Тхеразане, за рамена глиф; као и са Прстен за земљу за глиф на глави.
    4. Створени комади (крзно, накит ...)
    5. Комади за тачке правде и вредности.
  2. Једном када пређемо на тачку 1, моћи ћемо да се јуначимо, где ћемо добити опрему нивоа 346 и, пре свега, тачке правде и храбрости.
  3. И на крају, бендове, где већ зависимо од наших савезника.

Као медвед, као савет, занимљиво је договорити се са осталим тенковима и официром тенка ако морате да ротирате главом (ако никада не ротирате, не, наравно).

Оно што ми радимо је:

Ми смо 3 резервоара (АБЦ). Сваки је направио своју БИС листу и разговарали смо о шефовима који ДА они занимају сваког од нас. Данима пратимо основну ротацију, што је идеално. Један дан ротира А (БЦ улази), следећи Б (улази АЦ), а следећи Ц (улази АБ).

Оно што увек гледамо је да ли један (или оба) службена тенка тог дана имају шефа који ништа не пушта, консултујемо се са оним који се ротира. Ако ништа не падне, настављамо, али ако нешто падне, уђите кроз ону која уопште не пада.

Овим желимо да избегнемо могућност губитка опреме која нас побољшава непланирањем. Друга ствар је ако је за ДКПС, али никада због недостатка стратегије.

Додге тим

Ако је наша жеља да довршимо сав садржај, саветујемо да направимо други тим (тзв. Тим за измицање), старији од главног (ефикасан живот).

Први тим (ефикасан живот)

Да бисмо припремили први тим, можемо следити ове прилично једноставне принципе.

  1. Делови опреме до нивоа предмета 346
    • Све се поправило. (Очарање / драгуљи / копча / закрпе итд итд итд).
    • Драгуљи о којима се говори у гем поинт.
    • Преформирање није приоритет.
  2. Делови опреме 359 и 372
    Када дођемо до тачке да имамо опремљено најмање 50% од 359 комада, урадићемо следеће:

    • Све је побољшано (Драгуљи / очаравање / глифи на глави и рамену / фластер….)
    • Драгуљи о којима се говори у гем поинт.
    • Рефорге да би избегао комаде 359 и 372.

[напомена] Део до нивоа 346, сасвим је вероватно да ћемо га ускоро разменити (за значке, репутацију, аукцију, професију или било шта друго) и није приоритет да се врше најскупља побољшања, отпад. На исти начин, 359 комада са најјефтинијим отпадом је. Разумно је побољшати неепске комаде што је боље могуће, али без употребе најбољих у сваком случају, али у епским ако се потрудите и искористите најбоље. [/ објава]

Други тим (додге)

Сложено је давање заједничког решења, јер сваки медвед зависи од својих сапутника. Није исто бити један медвед, него бити двоје, колико имамо неваљалаца / мачака, напредак нашег братства итд, итд ... А пошто ово нема тајну формулу, објашњавам какав је мој систем је усмеравање другог тима, рекао је такав Синатра, на мој начин. Ово је за остале разреде који траже и други тим, не само Медведа.

  1. Полазимо од премисе да смо у „нормалном“ братству, са мање или више фиксном групом људи и нормалним бројем шефова бачених у недељу дана.
  2. Док понављамо шефове (а самим тим и плен), долази време када се поновљени комади предају другом тиму или су разочарани (опција плена).
  3. Такође морате да мислите да херојски комади замењују њихов уобичајени еквивалент.

Све ово додато подразумева да можемо да се окупимо за други тим:

  1. Поновљени комади (359 или 372 ако је потребно).
  2. Делови које можемо добити значкама, репутацијом, аукцијском кућом, Аргалотхом.
  3. 359 делова које мењамо за 372 (или „бољи“ 359).

То нам омогућава да се играмо комадима правећи комбинације са тимом. Можемо узети комплетну ефикасну животну екипу, или променити 2 комада додгеом, или 4, или узети цео додге.

Завршни Мисли

Циљ није окупити комплетан тим за измицање и користити једно или друго. Главни циљ је саставити делове како бисмо је довршили, а у међувремену можемо почети да радимо тестове разменом опреме и проучавањем да ли нам користи или не.

Очаравање

Хеад Арцанум (поштовани прстен Земље) +90 издржљивости +35 Додге индекса
Хомбро Натпис (Екалтед Тхеразане)  Натпис (Екалтед Тхеразане)
Покриће Очаравање - Заштита +250 оклоп
Груди Очаравање - неупоредива статистика +20 свих статистика
Очаравање - већа издржљивост +75 издржљивости
Наруквица Очаравање - окретност +50 окретност
Рукавице Ојачање рукавице +240 оклоп
Очаравање - веће мајсторство +65 Мајсторство
Ноге Карбоскални оклоп за ноге +145 издржљивост +55 окретност
Ботас Очаравање - земљана виталност +30 издржљивост и брзина кретања су повећани
Очаравање - коридор лаве +35 Оцена мајсторства и брзина кретања су повећани
Цинтурон Ебони челична копча +1 слот за драгуљ
арма Очаравање - Моћна окретност +130 окретност
Очаравање - јахање ветра Додге оцена се понекад повећава за 600. и брзина кретања за 15% током 10 секунди при удару у мелеу.
Очаравање - клизиште Понекад се + 1к АП повећа на 12 секунди по хитном нападу.

драгуља

Мета гем +81 издржљивост и повећава вредност оклопа за + 2% Затражите 2 опремљена жута драгуља
Азул +60 издржљивости +101 издржљивост ако смо драгуљари
Црвена (љубичаста) +20 окретност +20 издржљивост
Жута (наранџаста) +20 окретности + 20 Додге индекса
Жуто зелена) +30 издржљивости + 20 Додге индекса

Вечно питање. Да ли стављам драгуље према боји или не?

А као добар галицијски најбољи одговор је то зависи. Зависи да ли се бонус исплати или не. Најпаметније је одбацити. У безбојним рупама (реликвија, копча) и плавим користимо Стамина (то је наш основни драгуљ).

Како нам циљ тражи 2 жута драгуља, користимо 2 хибридна драгуља (љубичаста, наранџаста или зелена) у два дела са најбољим бонусом.

А онда одатле, у зависности од тога шта видимо, или издржљивости или хибридног + бонуса.

Рефорге

Још једна нова карактеристика у Цатацлисм-у је могућност преуређивања. Једино што нас може спречити да се не обновимо је да имамо проблема са претњом. То није нешто често, у мом случају сам преправио сваки комад нивоа 359 навише.

Ми ћемо појачати СВЕ индекс измицања.

Приоритет за поновно обликовање је Журба> Оцена поготка> Критично> Стручност

Глипхс

  • Исконски: Мангле - Раге - Лацерате
  • Узвишено: Модрица, Регенерација лудила, Трње, Препорођено, Ферал Фаерие Фире, Ферал Цхарге
  • Малолетници: Царрерилла, Марк оф тхе Вилд, Пркосни урлик, Неоптерећено препород

Потрошни материјал

  • Фрасцо: Челична кожа (даје нам +300 издржљивости)
  • храна: Према тиму и потребама које имамо. Увек носим храну стручности, изврдавања, индекса погодака и окретности.

аддонс

Основни интерфејс је, као што и само име говори, врло основни. Можемо знатно да побољшамо са неколико додатака. Нарочито они који се односе на Аггро (знак), контролу ефеката и време вођа бендова (ДБМ), помагала за визуелизацију повлачења (ТидиПлатес).

интерфејс-водич-друид-ферал-катаклизма

За оне који воле тестове и експерименте, користим их.

  • Омен - За агро
  • ДБМ - (Иако ћу ускоро испробати ДКСЕ, чему се радујем).
  • Цтмод2 - За траке менија сакријте Близзард стандард и неке опције ћаскања. (Испробао сам Доминос, али како ми овај даје неко побољшање за ћаскање, настављам са њим)
  • ТидиПлатес - Са неонским модулом, веома користан за повлачење.
  • Скада - Некада сам имао поновљено бројање, али овај ми се више свиђа.
  • НеедТоКнов - За контролу времена Буффа, Дебуффа, Штете итд (у мом случају да временски оквири виде спреј, лацерат (и број пуњења) и ФФФ.
  • Питбулл - За оквире лика, мете, циљане мете, фокуса и фокуса мете.
  • Мрежа - Да бисте видели статус препада, близину, отклоне итд.
  • Кликните - Да бисте мишу доделили ефекте
  • Ббуфф - Промените и померите баф и дебуфф траку.
  • ЕррорМонстер - Преусмерите нежељену пошту вештина на ћаскање. (За читање Зиепракиса, олакшање)
  • МовеАнитхинг - омогућава вам да преместите било шта.
  • СпеедиАцтионс - Мења начин активирања тастера. По дефаулту је то када типка крене према горе након притиска, мијењајући је, активирамо је директно на типку када се спусти.
  • ДеатхНоте - Да видимо Кс секунди до смрти шта нам се дешава. (Хвала на информацијама Газа)

Макрои

Нешто што би требало да буде у нашем „вов комплету“ су макрои. Није неопходно имати врло разрађене и ретке макронаредбе. Са неколико ствари можемо много да побољшамо. Прочитајте специјализовани макро водич и открићете нове хоризонте

Неколико

Све је ово бочица из многих, многих извора. Као библиографију за оне којима је потребна већа дубина препоручујем (многи на енглеском).

  • Елитејеркс
  • Танкспот
  • Велико медвеђе кундак
  • Званични форуми
  • Инсомниа и Перцептион имају врло добре водиче (тренутно не подносе), али Уи-ове, друге класе, стратегију банди итд., Врло занимљиве.
  • Блог Газе (ЕУ - Дун Модр - Перцепција) Врло добро вођење банде, укључујући херојски режим са одређеним напоменама о тенковању у неким.
  • ММО Цхампионс
  • БоссКиллерс
  • Свет Матике
  • Вов хеад
  • Вов хероји

Мик + Лог

Хвала

Моја два најбоља пријатеља (они већ знају ко су и зашто)

Клану Баронс Ребиртх - ЕУ - Схен'дралар - Хорде и посебно Недием-у (и његовој панди) и Аеолу (и његовом фениксу), Вуиафрену (и његовој Врани).

И тако не забрањују Литтлемаику и Хартисху, РЛ који ме трпе.

Приступи

24 - Прва „чиста“ верзија

06/04/11 - Проширење Додге тима

  • На чекању побољшања додатака и макронаредби.
  • На чекању: фотографије - додаци за фотографије - уи фотографије - пуни макронаредбе - на чекању графичка побољшања
  • На чекању следећа закрпа 4.1 (још није примењена на званичним серверима)

Морде (Адреналин), ЕУ - Дун Модр

"Глава без престанка"


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Хозе дијо

    Да ли бисте могли да уклоните „недефинисане“ и угљенисане глифове?

    1.    Дани Тортоса дијо

      Здраво Јосе, овај водич је застарео, па видите да „недефинисано“ одговара чаролијама или објектима који више нису у игри, радимо на томе да што пре добијемо ажуриране водиче.