Артефактно оружје: Друид

Показујемо вам проширење информација о новом оружју од артефаката из Друида у Ворлд Оф Варцрафт: Легион.

друид вов танк медвед

Водич за резервоар са друидом

Почнимо са кратким уводом у којем ћу покушати да будем што непристраснији. Медведи су најбољи тенкови на свету. Хмм. То није ишло како је планирано. Па, покушајмо поново

друид-медвед-4-0-1

Да ли медвед више није тенк или шта већ? - Утисци о друидском медведу после 4.0.1

друид-медвед-4-0-1

У овом посту ћу дати неке референце на промене пронађене у закрпи 4.0.1 и то ће нас, изгледа, пратити у новој ери катаклизме:

Већ у овом проширењу, на ВотЛК, медведи су узели кожне делове зупчаника специфичне за резервоар, препуштајући нама оно што нас је највише занимало. Очигледно је да су постојали делови који су пружали више окретности и издржљивости од било ког другог атрибута, па смо, генерално, видели да су делови имали већу издржљивост од окретности и да продор оклопа није био присутан у секундарним атрибутима, јер је то било медведу "плин". ”.

Сада, применом 4.0.1 и променама предности сваког атрибута, медведи могу заобићи драгуље специфичне за резервоар (прстење и огрлице) и прећи на оне дпс који пружају окретност (очигледно је да је снага апсурдна) све док ове огрлице / прстенови не пружају никакве процесе. Зашто? Веома лако.

баннер_опинион_друида

Мишљење: Серганов о променама у друиду

баннер_опинион_друида

Врло је вероватно да пратите промене на часу Друид за катаклизму и сада, имамо мишљење оних који играју класа на импликације које би ове промене могле имати. За разлику од осталих, Серган је то прецизирао не жели учествују у такмичењу и зато то траже не гласајте за њега пошто све што желите је да изразите своје мишљење. У сваком случају, гласови за овај чланак неће бити узети у обзир.

Ако још нисте видели шта чека Друидобавезно проверите промене које следе. Наставићемо да објављујемо ваша мишљења и, ако се усудите, можда ћете желети да погледате како бисте видели како учествују у овом мишљењу наставе.

Прво се представим ... Ја сам Серган аутор блога "Паша у Мулгоре”Где неко време пишем и водим о различитим спецификацијама класа друида или исцелитеља уопште и обично интервјуишем друге играче / блогере за оне који тек почињу у овој игри и имају идеју о страшном свету који Отвара им се Ворлд оф Варцрафт, плус један напредак који има везе са мојим ликовима. винк

Овај водич-анализа направљен је уз помоћ Црапо y Кари... Чланови мог цеха (Најизврснији План-З) који су се специјализовали за Ферал анд Баланце (Кари, истина је да је његов Починак, али он зна барем више од мене о подружници Баланце) плус неколико људи који су ме замолили да их не именујем, али они имају везу са којег интервју пре неколико недеља (Тјани из Енсидије) у „Интервју са тополом ..“ који ми је помогао у спецификацијама са којима се најмање носим ... иако је тешко направити анализу без бројева и коначне гране талената коју ћемо имати ако нам помогну да нам дају идеју о куда показује друид и шта можемо очекивати од .. винк

Мишљење: Тосунделмарг о променама у друиду

баннер_опинион_друида

Врло је вероватно да пратите промене на часу Друид за катаклизму и сада, имамо мишљење оних који играју класа на импликације које би ове промене могле имати. Стога вас молимо да користите систем гласања за чланке да бисте објективно оценили врло мрачни чланак.

Ако још нисте видели шта чека Друидобавезно проверите промене које следе. Наставићемо да објављујемо ваша мишљења и, ако се усудите, можда ћете желети да погледате како бисте видели како учествују у овом мишљењу наставе.

Охххх Па ...
Где је Стеелскин (2000% повећања оклопа за 30 мин)?
А Массиве Реборн (поновно рођење које се може канализирати у покрету, шамански, подижући све мртве)?
Такође не видим дугме Анти-Паниц (чаролија која подиже живот, ману, руне, енергију итд. Рације на 100%)?
А офанзивни део Дрвећа (Укорењење у земљу и коришћење корења за хватање непријатеља)?

Ажурирање приколице за Цатацлисм Друид

Било је тешко, мукотрпно и требало ми је пуно времена. Мислим да би без Мортифилијеве помоћи требало три пута дуже ... али ево их ... 25 одговора које је наш пријатељ Гхостцравлер дао на Друидском форуму о Напредак Друида у катаклизми...

Припремите кафу и масирајте прсте за свитак ...

Нема штете током времена која има користи од журбе и критике?

Већина исцељења и исцељења током времена, укључујући и она Друида, имаће користи од журбе и критике. Изузетак су дубоке ране и паљење који су већ повезани са критиком.

Знали смо да ће стварање Дрвета живота од престанка бити контроверзно. Није било шансе да се тако велика промена једногласно прихвати. Извињавам се, идеја да будете дрво била је оно што вас је заиста довело у наставу.

Не додајемо нове чаролије ротације у Ресторатион или Ферал Цат јер већ имате довољно дугмади. Доста смо се трудили у Катаклизми да не додајемо нове чаролије само због тога. Гране које имају нове чаролије су оне за које мислимо да имају велике празнине у ротацији. И даље ћете имати нове таленте и механику, па се надам да ће се још много тога научити када изађе велика закрпа која мења игру.

Остатак, након скока ... да ... има их 23!

баннер_цхангес_цатацлисм_друид

Напредовање класе у катаклизми: Друид

Као што смо и очекивали, већ имамо први преглед промена које ће се извршити на часу Друид en Катаклизма. Ове промене су оне које је објавио Близзард и сасвим јасно показују намере дизајнера класе у вези са овом класом. Имајте на уму да су ове промене прелиминарне и да се ствари могу (и мењаће) током бета фазе катаклизме.

баннер_цхангес_цатацлисм_друид

Поред тога, препоручујем вам да редовно посећујете овај чланак јер ћемо га ажурирати како се буде појавило више информација о Друидима. Обично одговарају на корисничка питања како би разјаснили или открили још неколико ствари.

Ово су најзначајније промене у класи:

  • Разбијање (нова способност на нивоу 81): Тхрасх наноси штету и узрокује да све мете у кругу од 10 јарди крваре сваке 2 секунде током 6 секунди.
  • Стаппеде тутњава (нова способност на нивоу 83): Друид риче, повећавајући кретање свих савезника у кругу од 40 јарди за 10% током 8 секунди. Стампеде Роар се може користити у облику мачке или медведа, а медведи могу имати талент који смањује време хлађења.
  • Дивља гљива (нова вештина на нивоу 85): На циљном месту рађа магичну печурку. После 4 секунде, печурка постаје невидљива. Непријатељи који пређу гљиву ће је детонирати, наневши јој штету на површини ефекта, мада ће и њена компонента штете бити врло ефикасна против појединачних циљева.
  • Дрво живота прелази из пасивног талента у таленат заснован на хладном времену сличан Метаморфози. Са механичке тачке гледишта, чини се неправедним за друида да мора да остави по страни толико снаге напада и корисности да би био успешан у лечењу као и остатак класе, који не требају да одлуче.

Остатак информација можете пронаћи након скока.

баннер_цлассес_мортифилиа_друида

Класе Мортифилије: Друид

Добродошли још недељу дана у „Наше пријатеље животиња“. Ове недеље ћемо размотрити методе лова на Златног орла. Видимо како фиксира своју мету на ... Дивовском леденом змају? Па ... као што сам рекао, видимо како се орао приближава циљу и ... да ли је то била муња? Бог! Претворио се у неку врсту човека и пада на земљу, али ... да ли је он сада пантер? Па да, драги слушаоци, пантера се приближава циљу, који је управо слетео ... и претвара се у медведа. Али шта је ово ??? Чини се да орао, сада медвед, има проблема ... али будите опрезни, они се укључују у борбу за опстанак ... Дрво које хода? А други је изгледа обожавалац Дон Пинпона који почиње да помаже медведу орао-пантер. Ја ... ја ... не могу више ...

баннер_цлассес_мортифилиа_друида

Врло добар! Опростите на кашњењу, попио сам кафу ... Јој, шта ради биолог лежећи на земљи и пењући се на устима? Па, док га Краљевско апотекарско друштво ... оживљава (занемарите вриске, молим вас), да видимо час недеље: Друид.

баннер_децалого_друида_танкуе

Декалог тенка Друид - Савети за боље танкирање

баннер_децалого_друида_танкуе

Ово је сјајан чланак који долази из руке Шериф, ноћни вилењак дивљи друид из братства Царство небеско на шпанском серверу Сангуино и има доприносе од Даииара.

Данас ћу вам донијети декалог важних ствари које би добар тенковски друид требао знати када се суочи са групом непријатеља (повуци). Пре него што започнемо, желео бих да вам саветујем да ако немате Глиф из Маула, трчите да је купите и ставите, јер је веома важна.

Ево мојих савета који ће нам помоћи да се прилагодимо различитим ситуацијама са којима ћемо се сусрести:

интервиев_гхостцравлер_друида

Интервју са Гхостцравлером о Друидима

интервиев_гхостцравлер_друида

Грег "Гхостцравлер„Стреет и развојни тим настављају да прегледају сваку класу и одговарају на најважнија питања која заједница поставља о класи друида, истражићемо филозофију дизајна која лежи у основи ове класе, њихова очекивања и оно што можемо учинити. Очекивати.

Тим заједнице:
Желели бисмо да почнемо са питањем које играчи често постављају о сврси сваке класе. У овом случају, посебно циљамо Друида, који има један од најширих распона стилова игре у Ворлд оф Варцрафт-у због разноликости коју нуде његова различита стабла талената.

П: Где се Друиди уклапају у свеукупну слику свега и где можемо очекивати да од сада одлазе?

R: Слично паладину и шаману, друид у оригиналном Ворлд оф Варцрафт-у је дизајниран да буде исцелитељ у садржају завршне игре. Медведи би могли добро да танкирају горњи врх Блацкроцк-а. Али искрено, нико није схватао мачке, медведе или лецхуцицос врло озбиљно на нивоу 60. У Бурнинг Црусаде, ствари су се мало промениле. Медведи би могли убацити много више садржаја, а можда би на крају и били премоћни да није било зрачења Сунчевог зденаца. Мачке су вероватно мало заостајале. Могли сте их видети, али они су ту били првенствено због користи или једноставно зато што су лако могли да се пребаце са резервоара на дпс у свету у којем није постојала дуална специјализација. На пример, били су сјајни за Зул'Аман. Било је врло добрих балансних друида, али и даље превише овкина којима је пребрзо понестајало мане. Наша филозофија у време игре била је да су хибридне класе морале да оставе по страни много своје снаге, посебно у дпс-у, како би оправдале своју свестраност и огромне користи. У Лицх Кинг-у смо одлучили да то променимо и уверимо се да су све четири врсте друида имале ПвЕ улогу у херојским тамницама и препадима. И да, ово је значило четири улоге, јер ако смо хтели да дозволимо мачкама да раде веродостојне дпс-ове или да медведи тенкују било шта у игри, тада смо желели да играчи морају да оду у једну или другу крајност. И даље можете бити пола медведа, пола мачке ако желите, али ни на једном крају нећете бити толико ефикасни, а моје искуство ми говори да играчи ретко бирају тај пут.

У ПвП-у је прича потпуно другачија. Једном када су рестаураторски друиди имали довољно алата у Бурнинг Црусаде, било им је изузетно тешко супротставити се у Арени. Циклон, дивљи набој и трчање и примена зарастају током времена, чинили су Друиде фрустрирајуће неухватљивим. Желели смо да ово мало смањимо у Лицх Кингу, углавном уклањањем дивљег набоја и чинећи Дрво живота стварном опцијом у ПвП-у. На несрећу, подигнути оклоп и зарастање дрвећа током времена да би се растворили на ваш ризик учинили су да је Друидима и даље тешко супротставити се у ПвП-у. Дивљи друиди су одувек имали место у ПвП-у, али никада нису били тако доминантни као рестаураторски друиди. Постоји помало дилема око кокошјих јаја, јер док су неки друиди само желели ПвП дивље, други су радо прешли на рестаурацију ПвП-а. Баланс Друиди су увек изгледали још мање одрживи од Ферала, што је мање од идеалног и нешто што бисмо желели да побољшамо. Обично имамо дугорочнији поглед на ове ствари од играча. Имали смо и других проблема са равнотежом које смо прво желели да решимо у ПвП-у, а омогућавање одрживости сваке класе понекад је морало да буде нешто што долази касније.