Доласком новог закрпе 4.0.1 статистика више неће бити онаква какву их познајемо. Неки ће се променити, други ће нестати са предмета, а трећи чак и из игре ...
Издржљивост: Због алокације снаге, окретности и интелекта, ликовима који не носе оклоп од плоча сада ће се повећати издржљивост. Количина здравља биће много уравнотеженија између ликова који носе тањир оклоп и оних који га не носе.
Остатак промена можете видети након скока.
Дух: овај атрибут ће се наћи искључиво на лековитој опреми. Неисцељујуће чаролије наћи ће друге начине да обнове ману.
Интелект: Интеллецт ће сада доделити бонус за Спелл Повер и Спелл Цритицал Стрике.
Журба: Журба ће бити привлачнији фактор за класе гужве, јер директно утиче на обнављање беса, енергије и руна. Наша намера је да вам брзина омогућава да чешће „предузимате мере“.
Зауставити: Парирање нуди исти тип избегавања штете као Додге, а проценту снаге ће се додати способност.
Магистрирао: Ово је нови атрибут који ће омогућити играчима да побољшају оно што чини изабрано дрво талената јединственим. Изравно везан за таленте, вредност овог атрибута у потпуности зависи од одабране класе талената и специјализације. Више детаља о овом новом понудићемо касније.
Оклоп: износ оклопног бонуса примљен за сваку тачку атрибута на предметима драстично је смањен и потпуно је неповезан са агилношћу. Поред тога, Армор боље ублажава разлике између различитих врста оклопа, па је заштита која се нуди поштом, кожом и платном сличнија заштити коју нуде плоче.
Храм: овај атрибут ће утицати само на штету коју направе играчи и њихови љубимци. Због тога то неће утицати на шансу критичног удара, критичну штету, одлив мане и друге ефекте.
Избрисано из објеката
Напад снага: овај атрибут ће бити редак за објекте, иако ће се из њега закључити из других атрибута. Снага и окретност, присутни у објектима, додељиваће Моћ напада (обично 2 поена за сваку тачку Снаге или окретности) у зависности од атрибута који највише фаворизује класу.
Индекс блокирања: брава је редизајнирана да би се боље скалирала. Блокирани напади нанијеће 30% мање штете. Више неће бити предмета који директно нуде способност блокирања као атрибут, већ ће ниво блокирања бити дефинисан атрибутом Мастери за паладине и заштитнике ратнике.
Снага чаролије: моћ чарања више неће бити присутна на већини предмета. Уместо тога, као што смо горе поменули, то ће дефинисати Интелект. Изузетак је Спеллцастинг Веапонс, који ће и даље имати снагу чаролије. То нам омогућава да створимо пропорционално снажније оружје, као код оружја за блиске борбене класе.
Пробој оклопа: Овај атрибут више неће бити присутан на предметима, али ће и даље бити присутан на талентима и способностима.
Вредност блока штита: Постоји неколико ефеката који повећавају вредност закључавања за проценат, али више неће постојати као атрибут.
Уклоњено из игре
МП5 (мана на 5 секунди): овај атрибут више неће постојати у игри. Свети Паладини и Ресторански шамани ће повратити своју ману Духом.
Брани: овај атрибут више неће постојати у игри. Часови са функцијама резервоара неће моћи да примају критичне поготке када заузимају одбрамбени став, присуство крви, облик медведа или користе Ригхтеоус Фури.
Поредак правописа: различити ранги чаролија више неће постојати. Све чаролије ће имати један опсег који ће бити прилагођен нивоу котача. Подесили смо нивое стицања чаролија да бисмо попунили неке празнине, а успут ће бити и пуно нових чаролија.
Вештина оружја: овај атрибут више неће постојати у игри. Сви часови ће од почетка имати све вештине без потребе да их унапређују.
Такође бисте требали знати да ...
Борбене оцене: биће много теже достићи „ограничење“ (минимални ниво за постизање максималне ефикасности) неопходан путем опреме. Оцене су дубље у Катаклизми, а бића на вишим нивоима садржаја биће теже погодити (нормални и критични погоци) на исти начин као што је биће 80 нивоа теже погодити од бића нивоа 83.
Рефорге: Ова нова опција прилагођавања омогућава вам делимично мењање атрибута објекта. Биће могуће смањити вредност одређеног атрибута присутног у објекту, надокнадити га повећањем вредности другог атрибута који још увек није присутан у објекту. То олакшава достизање жељеног прага за одређени атрибут, као што је на пример „ограничење“ рејтинга и стручности.
Лично мислим да ће преформирање дати велику флексибилност. Шта мислите о овим променама?