Многе модификације су најављене у игри за проширење Варлордс оф Драенор, неке од њих су веома изненађујуће, као што је најављено у белешкама закрпе 6.0, секундарни статистички индекс погођено и вештачење ће бити уклоњено, ови су са нама од скоро почетка Ворлд оф Варцрафт-а. Из Близзарда објашњавају да су ове две статистике учиниле да играчи морају да брину о достизању лимита да би одатле почели да повећавају корисне статистике и да ово није било забавно или је постало претешко.
Даље објашњавају да и даље желе да постоје спецификације за блиску борбу у којима морате нападати с леђа, па ако нападнете створење фронтално, имат ћете 3% шансе да ваш напад буде париран. Да бисмо то добро разумели, од Варлордс оф Драенор имат ћемо 100% шансе да погодимо наш напад, али наш непријатељ има шансе 3% да заустави наш напад (све док нападамо фронтално), он такође има 0% шансе да то избегне. Треба појаснити да ће специјализације за тенкове имати способност да потисну ову 3% шансе да зауставе наш ударац.
У овом тренутку можемо видети да је елиминисање статистике о погоцима и вештинама било искључиво и искључиво за играче више објеката за борбу, мање ствари које треба научити и готово никакав аспект о коме треба бринути када се припремате за поход на Раид, можемо закључити да када ДПС играч достигне ниво 100, све што треба да ураде је да оду у тамнице и опреме предмете ДПС-а у складу са својим класа. Неће бити потребно опремити драго камење или опрему за преуређивање (такође ће бити уклоњено и обнављање) да би се постигла капа и ефикасност у борби.
Већ играте Ворлд оф Варцрафт на ниским нивоима За све узрасте, али чини се да ће у Варлордс оф Драенор такође одлазак у препад бити могућ за свакога ко се мање или више брани тастатуром и мишем, без обзира на брзину погодака и вештину, једино што се очекује је да борбене рације шефови захтевају минимум вештине да би се супротставили овом објекту.