Настављамо са сликама развоја Ворлд оф Варцрафта, ако сте одувек мислили како је било ране градње игре или како се нешто развило, не пропустите ниједно од следећих снимања.
Један од првих снимака екрана за Ворлд оф Варцрафт током његовог развоја.
Рођендан Цаирне Блоодхооф.
Рушевине Лордаерона. Првобитно је Ундерцити требао бити Лордаерон, али са уништеним људским зградама. Али дизајнери су желели да створе комплет зграда и архитектуру немртвих из којих је потекао Ундерцити.
12. августа 2004. рођендан Ониксије. Коначни модел још није био завршен. Роман Кеннеи ће касније створити коначни модел који је додан у игру. Ја (онај који је показао ове слике) у игру убацио Ониксију и Геофф Гоодман је дизајнирао обрачун.
Први препад у целој историји Ворлд оф Варцрафта на Стаљено језгро. Магма Цоре је требало да буде објављен касније. Мислим на то да ће само Оникиа бити наш раид садржај када смо покренули игру. Подручје је дизајнирао Јохн Стаатс (првобитно је био део Блацкроцк Дептхс). Сцотт Мерцер и Јеффреи Каплан покренули су напад на време радећи на њему темељно недељу дана.
Трке Ворлд оф Варцрафта 2000. Ево неколико дизајна који су мењали свој облик што се више игра развијала.
Након стварања "Атари мапе" слив Аратхи. Јим Цхадвицк је почео са слојевима терена у ВоВ Едит-у. У почетку смо се фокусирали само на висину и удаљеност тачака хватања, постављајући све тачке од интереса како би се могле видети са различитих тачака.
Први екран за стварање ликова. Првобитно је Ворлд оф Варцрафт имао само шест трка које су се могле играти. Тролови и патуљци су додати касније.
Први тест Блацквинг Лаир.
И до сада све снимке екрана развоја Ворлд оф Варцрафт-а. Надам се да су вам били занимљиви!