Војсковође Драенора годину дана касније - Мишљење

војсковође Драенора годину дана касније

Добродошли у ово, моје лично размишљање, проласка кроз војсковође Драенора годину дана касније, петог ширења Ворлд оф Варцратф-а.

Своју авантуру започели смо у Варлордс оф Драенор 14. новембра 2014, годину дана касније, ситуација у којој се налазимо је онаква какву сте очекивали? Увек је најбоље почети од почетка, па кренимо.

Војсковође Драенора годину дана касније

Још у новембру 2013. године, током Близзцон-а, најавили су ново проширење Варлордс оф Драенор. Какво узбуђење док смо гледали приколицу. Дивљи свет, Гвоздена Хорда страшни непријатељ, проживљава прошлост ... и можда мења историју.

Када се прошлост и садашњост сударе ... на коцки је судбина свих светова

Пророк Велен.

Како је време пролазило - врло споро - били смо преплављени публицитетом и догађајима везаним за заповеднике Драенора, који се не сећа таксија који је на два дела поделио џиновски Ховл ат Тиме Сцуер?

војсковође Драенора годину дана касније

Колико се сећам, то је експанзија са највише публицитета до сада и са сјајним резултатом, будући да су очекивања била, вредна вишка, спектакуларна. Читава маркетиншка кампања пре ширења била је толико ефикасна да је Ворлд оф Варцрафт премашио 10 милиона претплата. Уживали смо у серији «Господари рата», фантастична серија од пет поглавља у којој представљају историју Каргата, Громмаша, Дуротана, Килрога и Мараада.

15. октобра 2014. добили смо закрпу пре проширења која нам је омогућила да испробамо нови митски режим, реконструкције ликова и уводне мисије у Бластед Ландс.

Коначно! 14. новембра 2014. Како нервозно! Чак сам тражио и неколико слободних дана. Као и сви претпостављам, започео сам ово ширење пуним плућима, са пуно енергије и ентузијазма. Многи стари пријатељи и познаници вратили су се у игру након паузе последњих месеци Мист оф Пандариа. На серверима је био ред за улазак и упркос томе што је лети играо бета верзију, све је то било ново када се делило са братством.

Почињемо са догађајем Дарк Портал, фантастичним ланцем мисија по мом мишљењу да нас упознају са историјом Варлордс оф Драенор и упознају нас са ликовима који ће нас пратити током остатка проширења.

Одавде се одвајају фракције, пристајемо на спектакуларан начин, Алијанса у долини Сенке месеца и Хорда у Фростфире Ридгеу. Обе области имају веома богату историју, праћену узбудљивом кинематографијом. Иако сте одлучни следбеници једне фракције, препоручујем да играте почетно подручје супротне фракције, исплати се.

Валлеи схадовмоон

Фростфире Ридге

Левео је био врло задовољавајући, многе мисије са причама са завршном радњом за сваку мапу, праћене легендарним ликовима и искуственим зонама за бонус, како не би успориле брзину успона, док коначно нису стигле до Награнда. Тамо долазимо до нивоа 100 и видимо како Тхралл ставља тачку на једини слободни крај који нам је остао од Мист оф Пандариа, поново импресивне кинематографије.

Феллер

Награнд

Кад достигнемо максимални ниво, на располагању су нам нове тамнице Варлордс-а, генерално, свиделе су ми се својом различитом динамиком, али као и увек, престале су бити важне након што су стекле минимални ниво потребан за почетак са бендовима.

Ушли смо у Хигхмаул, како бисмо уништили Огре, савезнике Гвоздене Хорде, и од сада је престао осећај претње од великог непријатеља који нас је чекао у овој непријатељској земљи. Оркове Гвоздене Хорде видећемо поново само у инвазијама наших тврђава.

Шта рећи о Цитаделс-у, истина је у почетку била врло добра, имали смо много ствари свакодневно и професије су се врло лако уздизале, али наравно, било је вријеме да учитамо необичан алтер и са њиховим Цитаделс-ом је посао започео да акумулирају. Да не спомињем Легендарну потрагу, лично сам волео да шетам стазом поред Кхадгара у потрази за Гул'даном. Оно мало знања које можемо уживати изнад нивоа 100 усредсређено је на ланац мисија Легендарног прстена, па пошто ми у мисијама не уживамо.

Кад завршимо Император Мар'гок, наша следећа тачка напада усредсређује се на ливницу Блацкроцк. Ова ливница у режији Блацк Фист-а задужена је за производњу и дистрибуцију свег оружја за гвоздену хорду, тако да то постаје наш приоритет. Наравно да смо сјајни хероји Азеротха и успели смо да срушимо Блацкханда и осујетимо његове планове.

До сада су у филму тројица заповедника пала, а ми знамо да се Громмахс скрива у џунгли Танаан уз оно што је остало од Гвоздене Хорде, па смо кренули ка њој. Сви смо очекивали да ће Громмасх бити лош крај, али изненада Близзард одлучује да преокрене причу. Гул'дан успева да покори Громмаша и затвори га у своју Цитаделу, само што је сада претворена у Паклену ватру.

Настојан да следи планове Горуће легије, Гул'дан је преузео команду над оним што је остало од Гвоздене Хорде, поново доминирајући над Орцима демонском крвљу. Од овог тренутка заборављамо на Гвоздену хорду као свог непријатеља и тема се мења у Бурнинг Легион, нешто што мислим да нас је све истиснуло.

Близзард уводи значајну промену у знању како би објаснио Арцхимондеов повратак као коначног шефа проширења, када демон умре, повлачи се у Твистед Нетхер. Постоји само једна Празнина и једна Легија која гори за све светове и њихове временске линије. Из Увијајуће се Ниже демон може бити позван назад у било који свет. ... И воила! Арцхимонде се вратио.

Истог дана када је издање закрпе 6.2 пуштено, процурило је и последње кинематографско приказивање, јасно стављајући до знања да ће то уједно бити и последњи залепљени закрпа и крај приче о проширењу. Ово ме лично ужаснуло, заправо чак сам се и прилично узнемирио. С једне стране потпуни губитак милости за довршетак садржаја коме већ знате крај, а с друге стране сам крај.

Никада нећемо бити робови, ми ћемо бити освајачи ... чега? Ако ме памћење служи, нису освојили ниједну територију, не говоримо о томе како би могли извршити инвазију, јасно је да смо то желели да спречимо, али јесмо. Требали смо бити ти који ће пореметити Громмасх-ове планове, али Гул'дан је тај који има ову част. Претпостављам да се овде примењује логика „непријатељ мог непријатеља је мој пријатељ“, али и даље је сиромашан, врло лош крај приче о господарима Драенора. Да ли сте опростили Громмашу? Много смо изгубили на путу да се боримо с њим, што нам помаже да победимо Арцхимондеа, није довољно за његово искупљење, бар за мене. Такође, ако постанемо дословни у мечу против Арцхимонде-а, то се неће појавити у пребројавању 😛

Драенор је слободан и сви могу плесати! Не чини ми се довољно епским. Погледајте Мист оф Пандариа, то можда није најбоље проширење у историји, али што се тиче науке, хиљаду пута је боље пређено, како самог садржаја, тако и краја, који осим што је поштен, савршено одговара повезивању заповедника .

Међутим, на крају Варлордс-а победили смо Арцхимонде-а, који се појављује без икакве логике и објашњења, ако мислите да грешим по овом питању, исправите ме. Волео бих да ми неко објасни у коју сврху или објашњење се појављује Арцхимонде. Враћајући се, победили смо га, не без потешкоћа јер су га многи врхунски играчи описали као најтежег коначног шефа у историји, међутим, последњим дахом баца Гул'дана кроз портал јер је и сам ушао.

И до сада у историји заповедника Драенора, тачно је да крај може бити оправдан повезивањем са Легијом. Пре најаве проширења нагађали смо куда би Гул'дан отишао, сада знамо какав је био договор, инвазија Азерота од стране Гореће легије.

Варлордс оф Драенор годину дана касније, у равнотежи, ја сам љубитељ Ворлд оф Варцрафт играча, тако да нећу бити превише оштар. Имао је много добрих ствари, држао нас је у очекивању до лансирања, дирнуо нас је, омогућио нам је да видимо легендарне ликове који су умрли у нашој временској линији; опорављамо једног од најбољих зликоваца у историји Гул'дана, који ће такође наставити с нама у Легији и надамо се да је коначно имао свој еп и заслужио смрт.

Првих неколико месеци привукло је неколико милиона играча, ваљда истих играча који су отишли ​​у последњих неколико месеци. Ускоро ће напунити годину дана и за мене је то довољно дуго, на жалост, имамо још доста времена пре него што Легион стигне, или ако то не успе, барем Бета.

Ово проширење је већ истекло, тренутно нам не преостаје ништа друго него да довршимо мисије бродова и следбеника и завршимо напредовање у Пакленој тврђави ако га већ нисмо постигли. Колико знамо да у Варлордс оф Драенор више неће бити закрпа или садржаја, то нам оставља негативан салдо у броју опсега и нових подручја у поређењу са било којим другим проширењем са којим желимо да га упоредимо.

Близзард је „обећао“ да неће поновити оно што се догодило у Мист оф Пандариа са Опсадом Оргриммара, још увек стижете на време Близзард, надамо се да ћете одржати реч.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Валлслион дијо

    Потпуно се слажем с тобом, једноставно се не слажем с тобом да не желиш да будеш престрог, мораш бити. Такође играм ову игру већ дужи низ година и мора се јасно рећи да је ово проширење било закрпа од 40 € (скупље за неке попут мене који увек купују колектор), могло је бити једно од најбољих и најепичнијих проширења, али Близзард. Не знам шта је учинило што је све бацило, посебно Лоре, и то сам већ рекао кад сам видео приколицу, желећи да одложим алтернативу прошлости и да се сада испоставља да је легија јединствена за све универзума ... Мислим да су гласно усрали науку.

  2.   Бардеус дијо

    Па, престао сам да играм непосредно пре него што су најавили ВоД из економских разлога, и истини за вољу, осећао сам да је концепт проширења превише форсиран, поред тога кад сам могао да га платим постао је много скупљи и моји пријатељи који су остали да играју дао критику врло демотивишућу о томе.
    Сећам се да смо, када смо разговарали о томе да ли ћемо играти ВоД са другим пријатељем, договорили да кад купимо ВоД, купимо проширење и пустимо га за Лоре ... Месец дана касније, закрпа са биоскопом филма крај излази и скинули смо победу ... Штета.

    Тренутно сам јако наклоњен ФФКСИВ-у и понекад ми недостаје ВоВ (углавном за пвп) Али велика препрека коју имам је плаћање проширења, а затим одржавање месечне исплате ... А одржавање два сета месечне исплате је компликовано.

    Али ваш последњи ред оставља ме да се питам: Која је то срећна грешка која је направљена у МоП-у у време опсаде Оргриммара? Мислим да сам тамо нешто пропустио, али не знам шта би било.

    1.    Ана Мартин дијо

      Опсада Оргримара трајала је више од годину дана, Мећава је рекла да више неће упасти у ту грешку 🙂

      1.    Валлслион дијо

        Цитадела Ледене круне трајала је годину дана, Змајева душа трајала је 10 или 11 месеци, Опсада Оргримара трајала је 13 месеци, Мећава говори да 6 година неће пасти у ту грешку, грешка је у томе што ћете и даље веровати њима

  3.   мојолоко дијо

    Сјебали су стављајући димонос, било је потпуно непотребно, хтео сам да се обришем од громмаша ... Не против васкрслог ередара, тако да вештице имају још један усрани ниво за своју колекцију