Интервју са Цори Стоцктон-БлиззЦон 2015

интервју са Кори Стоктон

Током првог дана БлиззЦон-а 2015, неки Фанситес су имали прилику да интервјуишу разне дизајнере игара. Претпостављамо да ће у наредних неколико дана бити објављени и да ћемо моћи да имамо приступ више информација. Вовхеад разговарао са Цори »Мумпер» Стоцктоном, дизајнером игара Ворлд оф Варцрафт Легион.

Ово је први интервју који је до сада објављен, а ми вам на шпанском доносимо сажетак главних тачака интервјуа који су водили Перкулија и Пансер, Вовхеад.

Интервју са Кори Стоктон

Часови

  • Одметник је нова специфичност талента и вероватно највећа промена поред Хунтера. „Одметник“ замењује борбу, мислимо да више одговара фантазији.

Како ћете дуже држати играче заинтересованим за Легион?

  • Мислимо да ће играчи имати много ангажмана кроз њихово оружје за артефакте и особине повезане с њима, то ће потрајати прилично дуго. Пуњење стабла артефаката није месец или два месеца и такође мења ваш стил игре.
  • Ваше мисије за редовно предавање су такође велика промена која је врло флексибилна. Кључ је награда, желимо да вам буде жао што је нисте добили.
  • Концепт ескалиране награде долази овде; Постоји основа предмета које ће већина људи добити, али мале су шансе да добијете награду вишег нивоа на основу онога што радите.

Како ће се таленти променити?

  • Избор талената биће флексибилнији него што је то тренутно, не морате да изаберете тачан таленат за сваки ред, а иначе „глупи сте“.
  • Такође у Легион су додани нови пасивни таленти, за оне играче који не желе да компликују ротацију са више тастера, увек могу да бирају таленте са пасивним способностима. Желимо да буде више опција и стилова игре.

Нелинеарни систем мисије

Како ћете осигурати доследну причу ако сви раде различите зоне истовремено?

  • Свака зона у себи има своју причу, снажну линију прича која је у потпуности садржана.
  • На пример, у Валсхарах ћете се састати са Друидима да бисте сазнали где је искварено светско дрво.
  • У свим областима које имамо део приче о инвазији на Легију, мораћете да попуните сва подручја да бисте довршили причу.

Можемо ли бити Таурен из Хигхмоунтаин-а?

  • Размишљамо да направимо расни изглед овако, увек желимо више прилагођавања, сигурно причамо о томе.

Какве ћемо користи имати систем бесплатног избора мисије?

  • Најважнији је избор играча, време које желе да посвете свакој мапи без губљења важности или потешкоћа за њихов ниво.
  • На пример, у Вратх оф тхе Лицх Кинг, већина људи никада није стигла до Ицецровн-а пре него што је достигла ниво 80 пратећи линију потраге. Сада не морате прескочити ствари за које мислите да су лакше, можете то учинити први пут и то ће се прилагодити вашем нивоу.
  • Са овим модом, зона ће се увек осећати тешко, до нивоа 100 и до нивоа мак.
  • Ово је огромна победа у количини садржаја који се може генерисати на максималном нивоу.

Да ли вас брине да ће људи бити преплављени избором када отворе вашу мапу? Да ли ће бити смерница?

  • Да! Они се називају светским мисијама, мада неће увећати ваш дневник мисија или нешто слично, они ће скочити кад уђете у зону. У било којој зони ће бити 5 или 6 опција, али можете одабрати било коју.
  • У учионици ћете свакодневно имати емисаре - по једног из сваке зоне једном дневно. Ово је предност за обављање ваших слободних мисија, ако радите оно што вас питају, добићете већу награду.
  • Сваког дана биће нови изасланик. Ове мисије ће се акумулирати 3 дана, све се може обавити тог трећег дана ако претходно нисте имали времена да се повежете.

Тамнице

Шта је подстицај за тамнице док се одвајате од приче?

  • Разлика је овде у скалираној награди, могли бисте добити бољи предмет као награду за тамницу него у потрази истог нивоа.
  • Поред тога, свако подручје ће имати тамницу која ће открити крај његове историје.
  • Уводе се такозване „Легион Цхалленге Дунгеонс“. Не треба их мешати са режимима изазова.
  • Проблем са тренутним режимом изазова је тај што, осим чињенице да је то тешко, када једном дођете до Злата, нема много мотива за повратак.
  • Помоћу „каменог кључа“ можете поновити исту инстанцу, али на вишем нивоу. Кроз овај систем одржава се важност тамница током читавог проширења и оне нису застареле као сада.
  • Што даље идете са „каменим кључем“ те недеље, то ћете већу награду добити. То би могло достићи ниво предмета са којих опсези падају.
  • Опрема коју можете добити има ограничење, али постојаће шанса да један предмет падне мало боље од остатка, да вам подигне расположење.

Преображење

Можете ли нам рећи више о новом систему преображаја?

  • Нови систем за трансмогрификацију омогућиће вам чување сетова. На тај начин штедимо пуно инвентара / простора у банци.
  • Имаћемо систем претраживања за трансфигурације.
  • Овај систем је покренут и покренут! Радимо на томе да добијемо добар кориснички интерфејс, дефинитивно желимо да он буде јак при лансирању.

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.