Гхостцравлер објашњава скалирање шефа у катаклизми

Баш сам јуче ћаскао са колегом из цеха који је покренуо питање о Бети и статистикама на које сам одговорио да је равнотежа коју Близзард постиже у том погледу једноставно величанствена. Примећујете велико скалирање сваког нивоа који напредујете и сваког подручја које напредујете са објектима које вам дају. Чудовишта погађају више да, али ви имате више живота и наносите већу штету.

Гхостцравлер је на форумима говорио коментаришући исту ствар, у посту који се односи на филозофију стопе погодака, како играчи постају моћнији и како шефови раде.

Уопштено говорећи, шефови постају јачи како напредујемо кроз сваки ниво напада, што доводи до тога да играчи одједном досегну нове нивое да би остали на врху. Шефови постају јачи како ви као играч растете у снази, што има све смисле на свету.

Да ли сте спремни за сјајну поруку компаније Гхостцравлер?

Превише сте усредсређени на сам ударац.

Овај део опреме не би постојао, али поштедите ме потребе да направим 3 верзије, размотрите ову серију чизама:

  • Миссион Блуе ниво 83 са: 10 Моћ напада, 10 издржљивост, 10 критичних, 10 хита, 10 парирање.
  • Миссион Блуе ниво 85 са: 12 Моћ напада, 12 издржљивост, 12 критичних, 12 хита, 12 парирање.
  • Раид Тиер 1 ниво 85 са: 14 Повер Аттацк, 14 Стамина, 14 Цритицал, 14 Хит, 14 Парри.
  • Раид Тиер 1 ниво 86 са: 16 Повер Аттацк, 16 Стамина, 16 Цритицал, 16 Хит, 16 Парри.

Када пређете са нивоа 83 на 85, и даље имате исту количину релативне снаге као створења. Зашто? Јер створења добијају нивое. Његово здравље се повећава, тако да вам је потребна већа снага напада. Његова штета се повећава и треба вам више здравља. Ваша шанса за критизирање, ударање и парирање је смањена па су вам потребни и ти атрибути.

За сада добро.

Када започнете рацију, ниво шефа је 88. То га чини мало тежим да га ударите, а све у тиму вам треба више да бисте се издржавали. Нема проблема до овде.

Сада ћемо погледати завршни део опреме. Прелазите из банде првог нивоа у ниво другог нивоа. Шефови ударају јаче па вам треба више живота. Имају више здравља, па вам треба више снаге напада. Али шеф је и даље на нивоу 88 као на првом нивоу. То значи да критикујете више од претходног шефа, јер се критичност повећала. Чврстом шефу нанесете већу штету него оном лакшем. Такође га више ударате (осим ако не достигнете границу, што је највероватније) и блокирате га више.

Проблем заустављања у Ицецровн-у решили смо неелегантно постављањем „отклањања грешака“. Ово је у основи омогућило бићима да се скалирају према вашем нивоу. Нисмо могли да поправимо проблеме са критичарима или ударцима, тако да су играчи постајали све моћнији и чак су достизали ограничење тих атрибута (или су се врло приближили у случају критичара). Баш као што су играчи често веома забринути (и често с правом) због тога што се не пењу са тимом, тако се и шефови не пењу са тимом. Сви проблеми који се могу појавити код играча када се њихова штета (или зарастање или спајање) не скалирају настали су код шефова. Врло добро сте се пењали на крит, ударац и парирање.

Другачији начин би био да шефови нивоа 2 буду ниво 89 или 90 уместо нивоа 88. Тада би вам природно било потребно више критичара, удараца и парирања да бисте се носили са њима. Ово има интуитиван смисао, али са игром се дешавају апсурдне ствари, јер нивои створења никада нису намеравали да се користе на овај начин. На пример, шеф би критиковао и одолевао нападима. Још горе, било би горе са следећим слојем садржаја. Ако је Деатхвинг на крају Катаклизме (Споилер!) Шеф нивоа 93, који је ниво првог шефа следећег проширења? Ниво 93? Ниво 90? Ниво 96?

Уместо тога, "подваљујемо" шефове да достигну ниво. Још увек нисмо пронашли тачну механику, али замислимо да су на нивоу 88+ или на нивоу 88.3 или на нивоу 88 ЛУБАЊА ЛОША ЛУБАНА. Како постајете моћнији и добијате бољу опрему, они постају моћнији ... баш као и сви они шефови с којима сте се суочавали док сте се равнали. Уместо да чешће ударате и критикујете најопасније непријатеље, ваша релативна снага увек остаје иста. Скала.

У најмању руку, лепо је видети како траже начине да спрече да систем поново падне на последњем опсегу.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.