Гхостцравлер говори о издржљивости и тенковима у катаклизми

Гхостцравлер стално говори о Мајсторство катаклизме али ових дана се посебно фокусирао на издржљивост и тенкове:

Издржљивост ће увек бити драгоцена за резервоаре, па нисмо сигурни да би њихово присиљавање да уграђују / очаравају друге атрибуте било занимљиво. Упркос томе, раније је резервоарима било више стало да избегну да буду спужва од мане. Начин да ублажите моћ да постанете сунђер од мана је да нанесете мање штете, а одличан начин да то учините је да избегнете више.

Релативна вредност измицања наспрам парије је нешто са чим ћемо морати да се играмо. Прва реакција програмера је да заустављање мора бити јефтиније, јер је избегавање 100% поготка много вредније од избегавања 50% два поготка, али нису сигурни колико је јефтиније. Избегавање скокова у штети (чему доприноси избегавање) такође има своју вредност, а ако се избегне други погодак после парије (тако да изгубите „набој“), то такође мора да се узме у обзир.

Бонуси за пасивни таленат за резервоаре вероватно ће бити отприлике 1) смањите насталу штету, 2) повећајте нанесену штету, 3) смањите штету насталу на начин својствен вашем дрвету.


Нисам сигуран да следим ту логику. Ако би тенковски тим имао хиљаде и хиљаде Стамина бодова, тенкови би наставили да се увлаче у Стамина, јер је поуздан. Ако је ваше здравље лоше, чак и ако је ваше избегавање 99%, то значи да ћете понекад умрети и ниједан исцелитељ неће моћи да вас спаси. Ако вас исцелитељи генерално могу излечити оштећењем, али на крају остану без мане, избегавање је привлачније јер омогућава исцелитељима да вас дуже излече. Да ли то значи да бисте то требали замислити? Нисам сигуран, али бар једна додге дрангулија може бити врло занимљива.

Такође мислимо да смо саставили шему за тенковски тим да има исту базну издржљивост као ДПС тим. То није велико питање равнотеже ни на који начин, али изгледа апсурдно када ДПС плоча има више.

Што се тиче заустављања вс. додге, биће пуно расправа како у нашој канцеларији тако и на свим нашим таблама о томе како би то идеално требало функционисати и релативној вредности сваке од њих. Ови разговори ће потрајати и нису врста ствари коју је лако сажети у језгровитом посту ГхостЦравлер.

Из свега што ово изађе, они морају да учине статистику избегавања (Парри, Блоцк и Додге) прилично атрактивнијом него што су сада. Несумњиво, уласком Вратх оф тхе Лицх Кинг, типични проблеми Исцелитеља без мане (осим у одређеним сусретима) који су били у Тхе Бурнинг Црусаде нису пронађени.

Сачекајмо да видимо како ће се развијати.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.