Катаклизма: Моунт Хијал Гаме Екпериенце

хијал_01

Ово је један од чланака које смо толико дуго припремали. Па, истини за вољу, чланак је Газа написала прилично давно и то је исто што је и у његовом блогу. Проблем је у томе што смо желели да га употпунимо неким аудио-визуелним материјалом и имали смо техничких проблема да их исправимо пре него што смо завршили чланак.

Као што можете да замислите из назива чланка, овај чланак говори о планини Хијал као области у Катаклизми, њеном играчком искуству и причи која је у њој испричана. Овај чланак и његов материјал створило је неколико чланова.

  • Чланак написао Газа (Перцепција). Исправио и прилагодио Белелрос.
  • Видео снимци које је коментарисао Топи.
  • Слике са Газа y Белелрос.

Овај чланак (и ваши коментари) садржи бројни спојлери о мисијама и игри на планини Хијал. Ако не желите да то утиче на ваше играчко искуство, препоручујемо вам да не читате остатак чланка.

Почео сам да се пењем на свог Витеза смрти на планини Хијал, јер је то било једино подручје којем сам у то време знао да приступим. Подручје планине Хијал за случај да неко изврши рацију у доба ТБЦ, То нема никакве везе, нећете препознати ни један кутак онога што је било. Циљ овог подручја мисије је зауставити напредовање Сумраковог чекића чији је шеф Рагнарос који из Фиреландс-а покушава да спали дрво Нордрассил. Све мисије су фокусиране на овај аспект и током њих ћемо упознати ликове попут Малфурион o И биће.

Мисије нас упознају са потребом да спасимо претке / богове / духове који су заробљени или понижени од Сумрака. Упознаћемо бога Голдринна, Аессину и корњачу. Поред тога, мораћемо у неколико наврата да се спустимо кроз портале које је отворио Сумрачки чекић до ватрених дубина.

Мисија која служи као увод у планину Хијал налази се у Месечина. Ова мисија води нас на путовање на леђима змаја зеленог лета кроз цело подручје. Овде можете видети коментарисани видео који ће нам показати подручје.

Ово проширење чини а широка употреба фазног система (фазно). Терен и пејзаж ће се много променити на основу наших акција на терену. На пример, у Гневу краља лича, ако смо урадили ланац мисија Ходирових синова, пејзаж се потпуно променио, овде на планини Хијал ће се догодити потпуно исто у многим тачкама када испоручујемо одређене мисије, тако да, један ареа пер Пример пун ватре може постати почетак шуме, или тамо где је било само 2 или 3 НПЦ-а, село се појављује.

Све мисије следе полулинеарни модел прошлог проширења. Још увек постоје мисије које се морају стећи путем испуштених предмета и лабавих НПЦ-а који ће нам пружити још понешто, али важна дебљина увек има заједничку нит са разним последицама због чега се веома тешко изгубити, ово је важан део због да фазно променимо, много пута не можемо да одаберемо да идемо да пронађемо мисију у другом делу карте, јер једноставно морамо да завршимо неке мисије, тако да се то подручје промени и приступимо тим мисијама.

Као и увек, постоје врло разноврсне мисије, да се убију Кс чудовишта, сакупе Кс предмети, да се користи предмет за лов на нешто, да се сакупљају предмети ... постоји чак и један за спасавање медведа у којем се морамо пењати уз неко дрвеће и баците медведе у неку врсту трамполина да бисте их спасили. Мисије нису ни близу компликоване. Са мојим ДПС тимом, углавном ИЦЦ Хероиц 10 или 25, бубе нивоа 78-80 експлодирају и успео сам да убијем неку другу елиту без проблема.

хијал_25

Проблеми се појављују као у свим бета верзијама у бубама. Постоји неколико буба у околини, који су прилично досадни. Да истакнемо су стара грешка која вас је спречила да извршите завршну мисију или грешка мисије у којој сте морали да сакупите мапу, али се само 1 појавила (за све) сваких 5 минута.

Подручје на којем се Рагнарос појављује (након фазе) је импресивно, видите огромну структуру са улазом у напад / тамницу. Али хеј, за ово смо бетатастерс, једноставно помоћу команде / буг можемо пријавити инцидент. Такође, сваки пут када завршимо мисију, на екрану се појави питање које нас позива да попунимо анкету о забави, потешкоћама и објашњењу мисије. Истина је да их ни на који начин не попуњавам, али ако се уверим да мисије које ми се нису свиделе или које ми се допадају, нека се зна (постоје 2 које посебно мрзим).

хијал_71

Овде сам почео да проналазим прве мине. Иако се професије не могу учитати, нити могу научити било који рецепт ако се могу сакупљати нове мине и биљке, тренутно сакупљам Обсидиан Пиецес (тако је назван први материјал) и драгуље заједно са мрљама ватре, сенке и земља која се појављују у неким рудницима. Кад пусте да се професије повећају, то је посао који штедим пољопривредом. Такође сам видео неке НПЦ-ове са рецептима, али видео сам само једног са ковачким стварима (неке зелене без атрибута). Ако желите можете видети наш Преглед рударства у катаклизми.

Да би се поравнали, потребно им је око 3 милиона искуства, без одмора, свако чудовиште даје око 2000-3000 искуства, а мисије обично доприносе око 20.000-25.000 искуства (неке више, неке мање). Следећи ниво уопште није тежак, светло је и у реду је, чак и ако искусе поравнају, не бих то погрешно видео. Односно, или Близзард тестира неки нови систем појаве чудовишта, или нешто није у реду. Постоје подручја у којима убијете чудовиште и оно се опорави у секунди. Невероватно је, постоје подручја у којима 4 или 5 људи обавља мисије, а чудовишта умиру и умиру без заустављања и не престају да излазе. Срећом можете да користите летећи носач.

На објектима мисије, као и обично, има пуно зелене боје, али повремено плаве боје која ме је више пута натерала да размишљам да ли да је променим или не за свој еп (264/277), у овом тренутку нисам ништа променио, празнине драгуља у овом тренутку чине старе предмете бољима, али неће требати много времена да их промените, вероватно је на нивоу 85 остало врло мало предмета од последњег проширења.

хијал_73

Коначна мисија у овој области је зауставити Рагнароса уз помоћ Ценарија и Хамуула Рунетотема. Овде имате испричани видео о последњој мисији у овом величанственом подручју.

Галерија слика


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.