Нове промене у расхладњавањима резервоара долазе у Катаклизму

Коенонн нас рано упозорава на неке промене које долазе до способности хлађења тенкова у Цатацлисм-у, уз Патцх 4.0.3а. Чини се да тренутно постоји проблем са равнотежом када резервоари акумулирају мајсторство и узрокују незамисливе вредности блокова.

Иако су у почетку утицали само на Ратнике и Паладине, већ су понудили детаље других промена за друга два тенка као што ћете касније видети.

Погледајмо плаво:

Како се ближи лансирање Ворлд оф Варцрафт: Цатацлисм, настављамо да прилагођавамо различите способности класе. На основу информација и наших сопствених тестова, ми смо у процесу процене и модификације времена хлађења резервоара; посебно на нивоу 85. Неке од ових способности, као што су Друидова Дивља одбрана и само излечење витеза смрти, посебно је тешко моделирати, па ће бити потребно даље тестирање пре него што буде довољно података у којима се прилагођавају базе.

У случају паладина и ратника, видели смо да је могуће да је шанса за блок пребрза, што доводи до ситуације да се акумулиране способности мајстора и блока штита у ратнику понашају чудно. Будући да желимо да избегнемо тај сценарио, направићемо неке промене у начину на који закључавање функционише за ове класе:

Паладинс - Свети штит ће бити модификован да повећа вредност блока штита за 10% (укупно 40%), уместо да повећа шансу блока за 15%. Будући да ће ово мајсторство учинити вреднијим, количина блока коју пружа Мастери биће смањена на 2.25% шансе блока по Мастери тачки, уместо на 3%.

Ратници - На нивоу 85, вредност блока штита опада како се вредност блока генерисаног мајсторством повећава. Да бисмо то исправили, претворићемо вишак блока + избегавање који премашује 100% у шансу критичног блока. Уз ту промену, блок штита ће бити смањен на + 25% шансе за блок (био је 100%), али ће и даље бити приметно побољшање за већину ратника. Поред тога, као одговор на ову промену, изједначиће се количина блока и критичног блока коју пружа Мастери, сада одобравајући 1.5% шансе за блок по поену.

Убрзо након тога, Зархим је проширио ове информације на америчким форумима. Информације имате након скока.

Ево неколико додатних детаља на основу питања и повратних информација које видимо:

  • Ново мајсторство ратника је 1.5% блока и 1.5% критичног блока по тачки мајсторства.
  • Блок штита ће се прелити у критични блок ако би било који део од 25% био изгубљен да су ваш блок + измицање + парија већ били довољно високи. Ако увек заокружите 100% (што би било веома тешко), добићете критични блок само када је блок штита активан. Намера је да се осигура да се Блок штита не троши, да се не осигура да мајсторство излази из ваших очију (или било које друге рупе у пределу вашег лица)
  • Блок штита није замишљен као магично време престанка (као ни Крит штита, који је такође само за физичко оштећење). Не желимо да дуплицирамо исту вештину на сваком резервоару све док то можемо избећи. Као опште правило, шефови не користе магичну штету без престанка у кратким интервалима. С друге стране, Схиелд Блоцк има много више времена рада него Баркскин. Још увек мислимо да ће Цатацлисм-ово „раид“ окружење бити мање усредсређено на тенкове који умиру од оштећења тачком него што то сада видимо код играча нивоа 80. Ублажавање велике штете ради уштеде мане од Исцелитеља може бити врло корисно у Цатацлисм-у.
  • Вилд Дефенсе је заиста завршен у бета верзији и ми смо поступили у складу с тим. Многи од извештаја о сусретима шефова у Бети, где су шефови вадили тенкове у два поготка, били су зато што су шефови морали да нанесу штету на Ферал Танковима. Са мање апсорбоване штете, шефова штета се може прилагодити надоле. Множитељ снаге напада на ефекат упијања је смањен (са 65% на 35%, и даље је модификован мајсторством) и више га не покреће периодично критично оштећење.
  • Паладиенс тенкови нису намењени да достигну границу блока што је брже могуће. У реду је ако то желе, али ми то не третирамо као „нову одбрамбену границу“ и не уравнотежујемо Паладине мислећи да имају стопостотну шансу да блокирају. То је нешто што је заједница препознала као не само могуће, већ и вероватно, и то је један од разлога што смо променили начин на који блокирање делује на паладине.
  • Све ове промене су планиране за закрпу 4.0.3а када се догоди девастација Азеротх-а и ми их још нећемо применити у реалним областима. Неки од њих могу бити активни у бета верзији - прелазак на Вилд Дефенсе, на пример, недавно је постављен на бета домене.

Ево неколико додатних промена које ћемо применити у закрпи 4.0.3а:

  • Чувар древних краљева - Смањење штете је промењено са 60% на 50%. Време задржавања и трајање остају исти.
  • Чврстоћа под ледом - Смањење штете се променило са 30% на 20%. Време задржавања и трајање остају исти.
  • Зид оклопа - Смањење штете је промењено са 40% на 50%. Време задржавања и трајање остају исти.
  • Глипх оф Схиелд Валл - Сада побољшава смањење штете за 10% (до 60%), али додаје само 1 минут времена престанка рада.
  • Инстинкти преживљавања - Смањење штете се променило са 60% на 50%. Цоолдовн је смањен са 5 на 2 минута. Трајање остаје исто.
  • Беар Форм - Стамина бонус смањен је са 20% на 10%, а Хеарт оф тхе Вилд бонус са 10% на 6%. Здравље медведа требало би да буде близу здравља танка са овом променом.
  • Будност - више не смањује штету за 3%, али и даље ресетује време исмевања и додељује ратничку освету.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.