Питања и одговори о променама атрибута у катаклизми

Јуче, дечаци из Мећава објавили су информације о како би се атрибути мењали доласком катаклизме (информација коју су успут обећали у питања и одговори на Твитеру). Међутим, нису могли да кажу тако нешто а да не пусте вртлог питања од корисника.

Еионик и Гхостцравлер били су стрпљиви и одговарали су на многа питања корисника. Видео сам да се неки подударају са онима из вашег коментари у чланку о променама, па се надамо да имате још мало светла по том питању.

P"Дакле, значи ли то да више неће бити опреме од чисте коже / мреже за точак ДПС (осим делова слоја)? Да ли ће Балансирани Друиди и Елементарни Шамани имати разлога да повуку комаде тканине?«
R: Циљ је да предавачи желе да носе опрему која је њима намењена.

P"Да, али шта је са вештацима, који имају Спелл Повер чаролију на основу Духа када имају оклоп? Да ли ће и ове чаролије бити преправљене?«
R: Чини се. Саветовао бих играчима који се усредсређују на појединачне таленте и способности да се сете да ћемо урадити велики редизајн свих стабала талената, па се не бојите да ће ове промене деловати заједно са дизајном сваке класе која ће стићи у Катаклизму.

P"Да ли ће Рефорге бити доступан кад промене статиста погоди или ће се моја опрема Спирит окренути у смеће док то не учиним?«
R: Ако сте спектакуларни ДПС, очекујте да видите:

  • Много више издржљивости.
  • Сва ваша снага чаролија претворена је у интелект и издржљивост.
  • Без духа. Нећете га пропустити јер вам неће требати за ДПС или ману.

Ваш тим неће имати чаробњачког духа када стигне Катаклизма.

 

Журба ће остати иста за бацаче чаролија. Међутим, то ће се променити за мелее часове. Журба ће омогућити ДПС-у гужве да брже опорави своје ресурсе како би могли чешће користити своје способности.

P"Врло добре промене уопште. Само једно питање које имам: Која је сврха позивања тањир оклопа на тањир оклоп ако има исто или готово исто ублажавање као платно? Изгледа помало апсурдно ...«
R: Плоче ће и даље имати много више оклопа од тканине, разлика је у томе што неће бити као значајан као што је сада.

P"Еионик, па шта је забава бити тенк?
Остале класе ће имати побољшане здравствене тачке ... осим тенкова
Остале класе ће имати побољшане одбрамбене способности ... осим тенкова
Сви ДПС оклопи имат ће већу издржљивост ... осим тенкова.
Па зашто резервоари имају тако сложен посао?
«
R: Тенкови ће имати много више здравља и оклопа са опремом, очаравањем, драгуљима и талентима. Од тима ће такође добити атрибуте ублажавања као што су Парри и Додге (када је применљиво). Не брините, резервоари ће и даље бити резервоари и ДПС / исцелитељи више неће моћи да попуне ту празнину.

P"Да ли ће продор чаролије и даље постојати?«
R: Продор чаролије ће и даље постојати на ПвП опреми.

P"Чекајте, па ће ДПС у гужви имати више здравља од резервоара или се не разумем?«
R: Уклонићемо вредност драгуља из најатрактивнијег стата у делу опреме, како бисмо спречили да било шта са рупама увек гура сличну опрему без рупа. Као резултат, без драгуља, танковске плоче ће имати мању издржљивост основе, али са драгуљима ћете на крају добити више здравља него ДПС часови.

P"Мораћемо да сачекамо да видимо како то функционише, али морам да кажем да нисам љубитељ вероватноће блокирања да буде фиксних 30%. Да, код раид-шефа то значи већу умањену штету, али такође значи да ми чудовишта у Ватреној јами и даље наносе штету кад их блокирам. (то је само пример)«
R: Да, то је део онога што желимо. Не свиђа нам се што блокирање омогућава одређеним резервоарима да банализују стари садржај. Стари садржај ће увек бити лак, али било је помало чудно да ратници и паладини нису нанели штету са довољно блокаде, док су Витезови смрти ипак нанели одређену штету. Статистика мора ескалирати, а ова то није радила.

P"Све ово звучи сјајно, али како се овде уклапају Свети Паладини? Друиди и рестаураторски шамани делиће са својим колегом из ДПС-а, али чини се да Свети Паладиенси неће делити опрему ни са ким.«
R: Свети Паладини су посебни што се тиче опреме. Истражили смо заобилазне начине, од натерања да не носе значке до стицања силе Снаге чаролија, али није нам се свидео ниједан од тих дизајна више од самог навођења да носе значке.

P"Ако ово добро читам, хоћете да кажете да ће се са сваким нивоом сваки ниво шефа повећати за 1? На пример:
Накк25 - ниво шефа = 83
Улдуар25 - ниво шефа = 84
Проба крсташа25 - ниво шефа = 85
ЦЦХ 25 - ниво шефа = 86
«
R: Још нисмо сигурни како ће се шефови "поравнати" у наредним нивоима. Генерална идеја је да вам тренутно треба одређена количина поготка, а након тога стопа погодака нема смисла чак ни с обзиром на то да има више погодака на опреми вишег нивоа. Такође, ствара проблеме са равнотежом када критикујете и избегавате моћније шефове у већој количини него што сте то чинили са претходним (јер се ваш тим стално побољшава док они само наносе већу штету и имају више здравља)

P"Ако ће ДПС моћи да се танкира готово једнако ефикасно као тенкови, не видим то као проблем ако очекујемо да ће ДПС скоро као и ДПС.«
R: ДПС неће моћи да танкира ни приближно толико ефикасно као тенкови.

P"Увек ће постојати супериорни атрибут или атрибут који је пожељнији за обављање посла. Чак и ако је све избалансирано колико би могло бити, изаћи ће теоретичари и рећи ће нешто „Критично има, 001 ДПС више за Фрост Магес него Целерити“, а онда ће сви Фрост Магес желети да набаве Критично. Да ли то тако функционише«
R: Заправо, не слажем се с тим. Проблем који имамо са тренутним атрибутима је тај што су неки добри, а неки страшни. Хајде да искористимо Друид-ове за одмор, критично није корисно јер многа исцељења током времена не могу да критикују, а журба није корисна јер се многа исцељења током времена не могу убрзати (а таленти дају издашно смањење времена ослобађања). Да се ​​послужимо другим примером, неки мађионичари су преблизу критичној капи до те мере да би дрангулија која подиже критику (или чак бесплатни критик) била мање привлачна од оне која подиже брзину. Није да им је критичар лош. Једноставно, имају превише.
Проблем је што су неки атрибути двоструко бољи од других. Ако је критика мало боља од журбе, ви бисте изабрали критику с обзиром на избор, али ипак носите журбу.

P"Како ће ово функционисати са дочараном храном и водом? Те ставке имају ограничења нивоа. Како мађионичар може створити ниже нивое ако редови нестану?«
R: Неће бити начина или потребе да се баци нижи ниво чаролије. Ако се бринете само због губитка окуса крсташа сада када имате струделс, задржаћемо их. У једном тренутку ћете почети да правите најбољи хлеб.

P"Шта ће спречити Танкове да одаберу ДПС зупчанике који имају већу базну издржљивост, а затим преправљају статистике како би добили статистику о резервоарима? На тај начин ће га и даље претварати у мајицу без резервоара чиме ће добити већу издржљивост.«
RЗамишљајте реформисање као очаравајуће. Није да узмете део опреме и претворите га у шта год желите. Бираћете одређене свитке са одређеним конверзијама. Нисмо још одлучили за све њих, али мислим да претварање критичара у заустављање није нешто што ћете видети. Можда бисмо могли да учинимо да оцена погодака постане измицање за тенкове који не желе оцену поготка. Можда ћемо блокаду претворити у заустављање како бисмо помогли Витезовима смрти да искористе плоче.
Будите уверени, нећемо подстицати систем у којем заштитни Паладин жели да ДПС плоче танкују више од опреме танковских плоча. Део свих ових промена је избегавање оваквих понашања.

P"Не волим ове промене издржљивости и оклопа. Тканина отпорна попут плоче? Апсурдно«
R: Неко је написао нешто што је то објаснило помоћу бројева. Платно неће имати толико оклопа као плочице, али може бити упола мање од оклопа уместо петине (или било ког другог односа).
Заиста, крпа није проблем с обзиром на то да они који носе тканину имају уроке да побољшају њено ублажавање. Они који носе кожу су они који су на крају најкрхкији. Можда је и пошта погрешна, али шамани могу да користе штитове ако им је потребно, а ловци су ретко погођени ручним ударцима. Желимо да приближимо ствари и будемо ближи једни другима. Лакше је утврдити основну линију тога колико би одређени напад требало да уради када једна класа нема (дословно) четири пута већу преживетност од друге.

P"Ако се нисте драстично променили, ово неће бити много важно. Стамина је краљ и увек је била. Могло би се променити, видећемо. Али ако не, људи ће мање измицати у корист издржљивости.«
R: Давно је бити „спужва од мане“ била ужасна ствар. Нико (посебно друиди) није желео да буде месни штит који је имао пуно живота, али је исцелитеље оставио сувим. Када је мана важна, то је и избегавање. Не кажем да заустављање увијек превлада издржљивост, али можда издржљивост зауставља заустављање као данас.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.