Прво појашњење о променама на ПвП амблемима и тачкама у катаклизми

Као и код Напредак у рацијама катаклизме, која је тада имала своје касније појашњење, Промене на амблемима и бодовима у ПвП-у неће бити мање. Читајући ваше коментаре, сигуран сам да ће вам барем Близзард одговорити (мада сигурно нисте потпуно задовољни).

Ако желите да сазнате више, прочитајте Зархимове одговоре:

Ево неколико појашњења неких често постављаних питања која видимо:

Дакле, то значи да ћу у једном тренутку морати да престанем да играм, јер знам да ће се моја тренутна вредност окренути јунаштву и имаћу велику количину поена које могу да искористим за куповину сета.

Наш основни модел за Вратх оф тхе Лицх Кинг је био да сада можете да набавите најновије или да сачекате док се он "не прода" у следећем слоју. У овом примеру, сет један би био након онога што би био стари скуп и сви би требало да јуре нови сет.

Људи ће морати напредовати даље од само два нивоа!

И хоће, али не у 4.0. Оно што заиста радимо са амблемима је елиминисање потребе за додавањем нових типова у сваки ниво, јер је то стварало велику забуну.

Која је укупна граница за Валор бодове? (Нешто више од двоструког трошка предмета?)

Нисмо још одлучили. Биће нешто у складу с оним како Хонор данас ради; моћи ћете да штедите за скупе ствари, али нећете имати толико бодова да можете све то купити и добити одједном.

Која је недељна граница вредности поена?

Нисмо још одлучили. Желимо да изаберемо број због којег се не осећате обавезним да сваке недеље попуњавате сав садржај само због бодова ако одлучите да то не учините.

Који је систем / време између претварања тачака и уласка новог опсега?

Вероватно скоро истовремено. Бодови ће се претворити пре него што се нови плен појави код добављача.

Зашто се уклањају захтеви за индексом?

Тренутни систем је достигао синдром богатих богатији где играчи са ниским рејтингом не могу добити најконкурентнији тим и безнадежно се такмиче. Најбољи играчи ће наставити да се опремају много брже јер ће имати више бодова да потроше. На пример, са захтевима за индексом, пушке се ретко могу видети у заједници.

И неће ли то вратити проблеме људи који опремају ПвП оружје за израду ПвЕ садржаја?

ПвП опрема ће имати добар део својих атрибута само у храму, тако да ће увек бити лошија у поређењу са сличном ПвЕ опремом. Не занима нас да ли играчи користе ПвП опрему у ПвЕ (или обрнуто) све док је то корак ка добијању одговарајуће опреме.

Зашто не постоји еквивалентан „херојски“ тим за ПвП?

Још увек радимо на нивоима предмета, али основни концепт је да постоји тренутна сезона и претходна. У овој првој сезони неће бити претходне сезоне, тако да ћемо морати да обезбедимо „почасни тим“. Предвиђено је да буде приближно једнак пред-нападној опреми коју ћете желети за ПвЕ пре него што започнете рацију.

Чини се да све промене у ПвЕ неће дати подстицај рацијама од 25, да ли постоји образложење зашто рације од 25 неће бити подржане?

Наш циљ у Вратх оф тхе Лицх Кинг био је да играчи могу да бирају између 10 или 25 као личне преференције. Верујемо да нисмо постигли циљ. Рације од 25 су донијеле боље награде, изгледало је као „стварна рација“, а 10 сте радили неке ноћи или ако нисте могли да се носите са логистиком регрутовања или добијања још 10 играча. Знамо да постоји много играча који више воле да праве бендове од 10, али осећамо да не испуњавамо своје обећање да ћемо им дозволити да направе бендове од 10. Модел Цатацлисм је омогућити играчима да направе бендове од 10 или 25 како желе. Обе величине трака имају предности и недостатке. Веће рације могу изгледати епскије, док мање рације имају мање проблема са пленом јер је мања конкуренција за плен. Мањи бендови су у извесном смислу тврђи јер је мање могућности за укључивање новијих људи или људи који погреше.

Схватамо да овакве промене могу изазвати контроверзу и нисмо одлуку донели тихо. Заједница се слично жалила када смо елиминисали бендове са 40 играча (и буквално смо их елиминисали, данас нудимо само алтернативу великим бендовима) Верујемо да постоји нетривијална публика играча која више воли бендове од 25 играча и наставићемо да их подржавамо. Испробали смо врло различите моделе рација у Вратх оф тхе Лицх Кинг са херојским модовима и бравама и будите уверени да ћемо, ако нам се не свиђа како рације еволуирају у 4.0, прегледати у 4.1.

Израз "Поени" није баш РПГ за ПвЕ

Ово је легитимна жалба и то је нешто о чему смо размишљали. С друге стране, један од проблема који смо имали са тренутним амблемима била је грануларност - не можете понудити пола амблема на начин на који можете понудити 1, 3 или 5 бодова. У зависности од перспективе, можете тврдити да ваш лик „стиче“ храброст победом над непријатељем у игри има више смисла од змаја који има све те амблеме на телу.

Надам се да су вам разјашњене неке ствари!


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.