Исцељење у Ицецровн 25Х - Деатхбрингер Саурфанг

саурфанг

Чак и са следећим и непосредним одласком (хех) из Катаклизме, постоји много цехова који још увек теже да заврше не само тешке начине ИЦЦ-а, већ и оне нормалне.

Пошто сам у неколико наврата савладао обе потешкоће, покушаћу да прегледам сваког шефа, да покушам да осветлим оне који и даље имају проблема у кретању напред, у погледу лечења сваког сусрета.

Овом приликом ћемо разговарати о борби против Деатхбрингер Саурфанг. Ова борба је обично незгодна јер грешка доводи до тога да шеф излечи значајну количину (посебно у херојском режиму).

ЛИБРАМОРТЕ ЦОЛМИЛЛОСАУРИО / ДЕАТХБРИНГЕР САУРФАНГ

Раид конфигурација:

  • 2 цистерне
  • 5 исцелитеља -> од њих се препоручују 2 паладина

Састанак

Овај сусрет је обично прилично тежак за многе цехове, јер мала грешка може довести до тога да шеф зарасте за 20% (у херојском режиму) и да траје бесконачно.

Деатхурингер Саурфанг мора се напунити са два резервоара која ће се разменити сваки пут када добију ефекат Проклета Руна, јер ако то не учине, изазваће шефа да оздрави.

Саурфанг има енергетски систем који се повећава захваљујући Снага крви: Сваки пут када шеф или његове звери направе штету, он добија енергију. Добијањем енергије, он такође повећава своју величину и штету коју наноси, па ће стога бити важно да своје напоре усмеримо на то да му спречимо да добије превише енергије.

Читав појас мора бити удаљен више од 12 метара, јер ће то спречити појаву Блоод Нова нанети штету више од једног играча истовремено (Саурфанг добија мање енергије).

С времена на време Саурфанг ће лансирати Врела крв преко 3 играча. То ће довести до тога да добије енергију, па ћемо је покушати избећи било којом способношћу која ублажава његову (физичку) штету. Интересантно је организовати за прва два круга ротацију Руке заштите различитих паладина рације на циљеве који добијају овај ефекат. Физички особље би требало да буду свесни да ли ће добити руку заштите јер неће моћи да наставе да ударају. Треба их уклонити помоћу макроа (/Отказивање рука заштите) или са другом руком Паладина, на пример, Слободе. Ово ће одложити тренутак када Саурфанг достигне 100 енергије.

Свако мало, сазваће 5 звери који се морају елиминисати без ударања било кога (како би се спречило да шеф добија енергију и нико не умире). Дпс се морају дистрибуирати да би их брзо убили. Детаљи у херојском режиму су да ће звери лансирати Мирис крви, смањујући брзину кретања рације за 80%. Због тога је мало тешко убити их не додирујући ниједног члана рације. На њих ћемо морати да применимо ефекте успоравања, а тенкови ће морати да буду пажљиви да би их исмевали ако ће погодити било који домет.

Када Саурфанг достигне 100 енергије, бациће Ознака палог првака о играчу насумично. Ова способност доводи до тога да се део оштећења нанетог на резервоару дели са играчем. Од виталне је важности да не умре, јер ако се то догоди шеф ће излечити 20%.

  • Паладинс: Ваш задатак ће бити одржати тенкове и играче обележене ознаком палог шампиона на животу помоћу знака светлости. Биће вам додељен означени играч коме ћете морати да ставите Сигнал светлости, док ћете и даље лечити резервоар који је све време са шефом. Штета од Саурфанга у тенковима и обележеним играчима биће пропорционална њиховој количини енергије, па искористите тренутке ниског нивоа енергије да бисте користили Божанску молбу, јер ако то учините у неко друго време ризикујете да знак умре (већ не само за најмање излечену количину, већ и за трошење глобалног времена за коришћење те способности). Имајте на уму да ће, ако је означени играч лошег здравља и крхак играч, када је енергија велика, нанети велику штету. Искористите тренутак да искористите Аура Мастери са Ауре оф Девотион, Ханд оф Протецтион на том играчу. Овај последњи, ако има сличне способности, такође их мора користити. По могућности ћете се побринути за заштитне знакове постављене на удаљеним члановима.
  • Шамани: Углавном ћете подржавати тенкове и лечити повремене штете у рацији. Ако је Марк у гужви, препоручује се да шаман буде задужен за његово лечење помоћу Лековитог ланца, јер ћете пуно подржавати тенкове.
  • Друиди: На исти начин, подржаћете у тенковима сва своја исцељења на време и зацелићете повремене штете у рацији. У овој борби има врло мало штете од напада, па се можда препоручује друга врста исцелитеља. У зависности од броја брендова који се појављују, мораћете да водите рачуна о једном од последњих.
  • Свети свештеници: Такође ћете подржати тенкове који однесу велику штету, а ако у метежу постоје трагови, Молитва за помоћ биће добар лек који ће ускочити између ДПС-а и резервоара. Врло вероватно ћете бити следећи који ће морати да излечи Марка, после паладина и шамана.
  • Дисциплина свештеника: Повер Ворд: Схиелд можете користити за чланове са Врелом крвљу да бисте смањили штету коју претрпе и енергију коју Саурфанг добија. Исто тако, бићете драгоцени ако на резервоар ставите добру количину божанске егиде или на онога ко узима штету од марке. Одбрамбене вештине биће врло корисне пред крај шефа, када у рацији буде постављено неколико ознака и исцељење почне да буде тешко.

Редослед зарастања у ознакама мора бити наведен пре рације или назначен од стране вође рације током ње. Идеално: у распону од паладина, метеж за шамане, следећи за друиде или свештенике.

И шамани и свештеници треба да покушају да поставе Предност и Инспирација, како би смањили физичку штету коју могу добити што већи број играча погођених Марком.

Све класе које имају способност смањења примљене штете би требало да их користе према крају шефа (ако је време хлађења велико) и увек када шеф има висок ниво енергије.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.