Напредак класе катаклизме: Неваљалац

Као што смо и очекивали, већ имамо први преглед промена које ће се извршити на часу Рогуе en Катаклизма. Ове промене су оне које је објавио Близзард и сасвим јасно показују намере дизајнера класе у вези са овом класом. Имајте на уму да су ове промене прелиминарне и да се ствари могу (и мењаће) током бета фазе катаклизме.

баннер_цхангес_цатацлисм_пицаро

Поред тога, препоручујем вам да редовно посећујете овај чланак јер ћемо га ажурирати кад се појаве додатне информације о преварантима. Обично одговарају на корисничка питања како би разјаснили или открили још неколико ствари.

Ово су најзначајније промене у класи:

  • Преусмеравање (доступно на нивоу 81): Неваљалци ће имати нову способност да им помогну да се пребаце између циљева; Преусмеравање ће пребацити све активне комбиноване тачке на њихов тренутни циљ, тако да неће изгубити њихове комбиноване тачке приликом замене циљева или када њихови циљеви умру.
  • Спремност за борбу (ниво 83): Све док је ова способност активна и неваљалац прими мелее или даљински напад, он или она ће добити сложеног бафа Инсигхт ин Цомбат, што ће смањити штету насталу за 10%;
  • Димна бомба (ниво 85) : Лупеж ће лансирати димну бомбу и створити облак који омета непријатељско гађање; непријатељи изван облака неће моћи да одаберу ликове унутар облака са једноструким способностима
  • Смртоносно бацање и навијач ножева сада ће користити оружје у свом слоту. Поред тога, они могу да примене отрове на своје оружје за бацање.

Остатак информација можете пронаћи након скока.

У Ворлд оф Варцрафт: Цатацлисм ћемо направити много промена и додатака талената и способности за сваку класу. У овом прегледу ћете имати прилику да се упознате са неким променама које смо планирали за преваранта; Поред тога, пружићемо вам преглед неких нових способности, талената и преглед новог Мастери Систем-а и како ће функционисати са различитим спецификацијама талената.

Нове способности Рогуе-а

Преусмеравање (доступно на нивоу 81): Неваљалци ће имати нову способност да им помогну да се пребаце између циљева; Преусмеравање ће пребацити све активне комбиноване тачке на њихов тренутни циљ, чиме се неће изгубити њихове комбиноване тачке приликом замене мета или када њихови циљеви умру. Поред тога, одређеним погодностима попут Маке Хасх више неће бити потребна мета, па ће преваранти моћи трошити своје додатне поене на ове врсте способности (више информација у наставку). Преусмеравање неће имати повезане трошкове, али ће имати 1 минутни прекид рада.

Спремност за борбу (ниво 83): Нова способност борбене спремности треба да буде одбрамбено активирана у одбрани; Све док је ова способност активна и неваљалац прими мелее или даљински напад, он или она ће добити буфф слагање под називом Инсигхт ин Цомбат, што ће смањити штету насталу за 10%; Цомбат Инсигхт ће се слагати до 5 пута и бројач ће се ресетовати за сваки нови стек. Циљ нам је да преваранти будемо боље опремљени како би могли ићи у корак са осталим часовима гужве када евазија и други омамљујући ефекти нису доступни. Спремност за борбу трајаће 6 секунди и имаће 2 минута хлађења.

Димна бомба (ниво 85) : Лупеж ће лансирати димну бомбу и створити облак који омета непријатељско гађање; непријатељи изван облака неће моћи да одаберу ликове унутар облака са једноструким способностима; Непријатељи могу или „ући“ у облак да нападну, или могу у било ком тренутку да користе способности ефективног подручја (АоЕ) за напад на оне који се налазе у облаку. У ПвП-у ово ће отворити нове димензије искуству играња у погледу позиционе тактике, јер ће способност понудити широк спектар офанзивних и одбрамбених употреба. У ПвЕ-у, Смоке Бомб ће служити да заштити вашу странку од напада на даљину, истовремено приближавајући непријатеље, без потребе да се ослањате на конвенционалне препреке видног поља. Смоке Бомб ће трајати 10 секунди и има 3 минута престанка рада.

Промене у механици и способностима

Такође, планирамо да унесемо неке промене у механику и способности које већ знате. Ни овај списак ни резиме промена талената нису исцрпни, али пружиће вам добру идеју о томе шта смо планирали за сваку специјализацију:

  • У ПвП-у желимо да смањимо ослањање преваранта на бинарно хлађење, укључујући такозване омамљујуће чаробнице, и уместо тога, пружимо им већу пасивну опстојност. Једна важна промена је да ће Цхеап Схот имати исти опадајући повраћај као и други омамљујући ефекти.
  • У ПвЕ-у, узимајући у обзир активне модификаторе попут Хасх-а и Поисон-а, врло велик део штете неваљалаца приписује се пасивним изворима штете; да, они користе способности током борбе, али желимо да смањимо проценат штете која долази од ауто-напада и отрова. Већина његове штете произићи ће из активних способности и посебних напада.
  • Желимо да побољшамо искуство неравног нивелисања; Позициони напади и појачавање периодичне штете у почетку неће бити битни, али ће постати важни на високим нивоима, посебно за групни садржај. Поред тога, у првим нивоима ћемо вам пружити нову способност под називом „Опоравак“, која ће комбиноване тачке временом претворити у мало исцељење.
  • Да би употпунили промену коју уводимо у комбиноване тачке, способности које не оштећују, попут „Опорави“ и Маке Хасх, неће захтевати мету и могу се користити са било којом тренутном комбинованом тачком, укључујући оне које су остале на циљевима које су недавно избрисали. Ова промена неће утицати на способности оштећења, јер ће и даље захтевати да комбиновани бодови буду присутни на одређеном циљу који желе да оштете. Да бисмо се поклопили са овим, ажурираћемо кориснички интерфејс како би преваранти знали колико комбинованих тачака имају активно.
  • Заседа ће сада радити на свим оружјима, али имат ће смањени коефицијент ако не користе бодеж. По изласку из Стеалтх-а, сви преваранти ће моћи да изаберу да ли ће за кратко време нанети велику штету, користити способности продужења штете или омамити своју мету.
  • Као што смо учинили са неким способностима на стаблу суптилности, желимо да осигурамо да постоји више способности које нису претерано кажњене за њихов избор оружја; Уз неколико изузетака (као што је Бацкстаб), моћи ће да користе бодеж, секиру, топуз, мач или песничко оружје без кажњавања већине својих напада.
  • Смртоносно бацање и навијач ножева сада ће користити оружје у свом слоту. Такође, надамо се да ћемо им моћи дозволити да примењују отрове на своје оружје за бацање.
  • Веома смо задовољни Сецретс оф тхе Траде као генералним механичаром и као начин да их учинимо кориснијима у групи, али не желимо да њихов пренос претњи буде тако сјајан као сада.

Нови таленти и промене талената

У Катаклизми ће се променити целокупна перцепција сваког од неваљалих стабала талената, јер бисмо желели да свако дрво има јасно дефинисану нишу и намену. Детаљи у наставку ће вам дати идеју шта желимо да постигнемо.

  • Атентат ће имати већи нагласак на бодежима, отровима и наношењу велике штете у кратком времену.
  • Борба ће се вртети око мачева, буздована, песничарског оружја, секира и фокусираће се на борбе са непријатељима. Борбени преварант ће моћи дуже да преживи без потребе да се ослања на Стеалтх и Евасион механику.
  • Стабло суптилности засниваће се углавном на употреби Стеалтх-а, способностима које се користе за излазак из Стеалтх-а, завршним обрадама и преживљавању; Такође ће се фокусирати на бодеже, али мање од атентата.
  • Генерално, преваранти суптилности морају да направе већу штету него данас, а друга два дрвета морају да имају већи број алата.
  • Таленти за специјализацију за оружје нестају (не само за лупеже, већ и за све класе). Не желимо да морају да мењају спецификације када набаве другачије оружје. Занимљиви таленти попут Слицинг и Слицинг ће радити са свим оружјима, међутим досадни таленти попут Маце Специализатион и Нект Цомбат више неће бити.
  • Тренутно дрвеће Атентат и Борбе имају много пасивних бонуса. Као резултат, планирамо да смањимо количину критичног удара које ово дрвеће пружа, тако да ће неваљалци и даље желети да набаве оружје са овим статистикама.

Бонуси за пасивно мајсторство за дрвеће талената

Убиство
Блиски штета
Критична штета у мечу
Штета од отрова

Цомбате
Блиски штета
Журба у гужви
Комбиновани генератори који наносе већу штету

Суптилност
Блиски штета
Пробој оклопа

Завршни слојеви који наносе већу штету

Неваљали први степен бонуса за мајсторство биће врло сличан за сва три стабла талената; међутим, што више поена уложе у дрво, то ће Мастерије бити специјализованије и пружаће већу корист у складу са стилом игре те специјализације; Атентат ће имати боље отрове од остале две спецификације; генерално, Цомбат ће имати сталну и сталну штету; Суптилност ће садржати моћне снимке.

Надамо се да вам се свидео овај преглед и радујемо се вашем коментару и сугестијама. Имајте на уму да су ове информације подложне променама како се наставља развој катаклизме.

Ажурирај

Гхостцравлер је желео да разјасни све сумње у вези са неваљалцем како би избегао могуће неспоразуме, као и обично. Да би правдао, Басхиок му је пружио руку. Као и увек, можете их пронаћи у самом прегледу. Али нисам желео да то изгубите из вида.

Да разјаснимо у погледу борбене готовости. Када је активан, када га погоди, буфф увид у борбу почиње да расте. Ако није погођен у року од 6 секунди након последњег поготка, нестаће и престаће стање борбене готовости. Ако Неваљалац и даље буде погођен, Цомбат Инсигхт ће се и даље поново пријављивати и може се примењивати на максимално 30 секунди.

Биће занимљиво видети како способност опоравка зараста

Бројеви се још увек нису пуно разматрали, али опоравиће живот на основу максималног здравља и што се више комбинованих поена користи, то ће дуже трајати. Иако је представљен као способност на ниском нивоу, очигледно ће се прилагодити опреми и основним здравственим љубитељима (на основу максималног здравља и свих осталих) и биће користан за више од пуког поравнања.

Спремност за борбу каже да освежава тајмер сваки пут када вас нападну, па значи ли то да ће он остати активан док вас нападају у интервалима од 6 секунди?

Да, и може бити активан укупно 30 секунди.

Неки од вас су веома усредсређени на реч „хлађење“. Размислите на тренутак шта та вештина заправо ради. Тренутни ПвП сусрети са преварантом заснивају се на стелтном прескакању једног на другог, затим покушају да се доврши циљ док се примењује ланац омамљивања. Догађа се једна од две ствари (прилично је бинарна): Убијеш мету на време или останеш без омамљивања и мета те убије. Знам да је ситуација стереотипна можда до инвентивности, али сигурно имате основну идеју.

Желимо да буде мање бинарно. Са вештинама попут Борбене готовости, требали бисте бити у могућности да парирате играча са плочицама на кратак временски период. Са димном бомбом бисте могли да избегнете уроке на кратак временски период или бар да натерате котача да вам се приближи. Да ли то значи да сада носите значку уместо да сте лупеж? Наравно да не. Али то значи да сте мање зависни од убијања ствари када су блокиране. То значи да бисте требали размислити о томе да имате ствари пред ногама, уместо да примените унапред одређени редослед напада који могу пропасти или бити успешни.

Поред тога, надоградњом кожног оклопа и издржљивости биће вас мало теже убити чак и без употребе посебних способности.

Нешто слично смо рекли у неком другом приколици, али само да укратко кажем зашто нисмо додали никакве почетне нападе, генераторе комбинованих тачака или завршне потезе. То је зато што већ имате све те нападе.

Не желимо да додајемо нове способности само ради њиховог додавања, а заправо смо током последња два проширења покушали да ваш арсенал напада послужи сврси. Не желимо да узмемо у обзир хипотетички ниво 120 Рогуе и замислимо да имате 4 верзије Амбусх-а и акцијску траку испуњену Синистер Стрике-ом са разним неприметним сенкама да бисте их разликовали.

Желимо да додамо нове вештине, јер је то узбудљив део новог проширења. Али ми желимо да пронађемо улоге за њих. Неки ће морати бити много ситуативнији, али зато их нудимо као основне вештине, а не као таленте који коштају.

Још једна ствар: Лепеза ножева није нерфирана. Нисам сигуран одакле је потекао овај концепт, осим ако га не тумачите због преласка на употребу оружја даљинског управљача. Нисмо пуно разговарали о бројевима, па ако не видите „Желимо да ова способност нанесе мању штету“, немојте доносити закључке. Претпоставља се да ће се сваки број у игри променити, али релативне улоге вештина и талената остаће исте уколико не одредимо другачије.

Ми само желимо да оружје са даљинским управљањем буде више од обичног графикона својстава за Рогуеса. Додавање отрова овој вештини је побољшање. Да, ово подразумева да самострели и ватрено оружје више неће бити занимљиви за преваранте (након поравнања). Али у овом случају желимо да се навијач ножева схвати дословно.

С тим у вези, сумњамо да ћете ређе користити подручја ефекта у Катаклизми. Користићете више контроле гужве и чешће ћете уклањати циљеве једну по једну. Али то само значи да ће све класе нанијети мању штету на подручјима. Он није нерф према лупежу.

„Додирни“. У праву сте у вези са завршним потезима - оштећење, крварење или омамљивање, имамо могућности. Међутим, ко тренутно користи одмазду, фантазмични штрајк или крварење?

Ово је поента коју сам хтео да натерам да видите. Прво се уверимо да су све тренутне вештине корисне пре него што додамо још вештина које ће за годину дана рећи „Када ћете Кс учинити корисним?“ Дали смо сличан одговор зашто не додајемо више демона у вештачке чаре или лекове у свештенике.

Да будемо поштени, 3.3.3 је учинио неке лепе ствари за Суптилност иако не сматрамо сав посао завршеним.

У вези са Ванисхингом, одговор још није познат. Ова способност је дизајнирана да омогући преварантима да се врате у Стеалтх и буду у могућности да изврше почетне нападе или изгубе претњу. Никада није био замишљен као начин за избегавање урока и због техничких ствари у начину на који клијент и сервер комуницирају, нисмо сигурни да можемо обећати да би Ванисхинг могао бити Ванисхинг из ваших снова. Сада је можда једна могућност да пређете на другу страну и кажете да вас Ванисхинг неће спречити да направите штету и пружити вам неку другу способност која то може учинити. Прерано је да се са сигурношћу зна. Бићу прилично узнемирен ако наставимо да разговарамо још годину дана.

У ПвП мобилности уопште, свесни смо ваших жалби. Корак из сенке који се може научити није нешто што имамо на уму, али тражимо друге начине на које преваранти могу да осете као да могу да се супротставе непријатељима који покушавају да их држе на дистанци.

Што се тиче расхода, други начин да се сагледа питање је колико ПвП преваранти зависе од припреме. То је проблем који заиста покушавамо да решимо: осећате се непобедиво када су те способности доступне и немоћне без њих. Лупежа са Спринтом и Ванисхом (можда) изгледа немогуће ухватити, али неваљалца са ничим од тога изгледа непокретним. Желели бисмо да видимо свет у којем преваранти имају више трикова, али не толико зависних као сви који имају данас. Као и све ствари у бета верзији, све нове (и старе) вештине подлежу прилагођавању на основу тестирања и повратних информација.

Фуенте: ВоВ-Еуропе форуми


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.