Изврсна компресија (или не) Мистс оф Пандариа

гномови

Гхостцравлер, водећи дизајнер система за Ворлд оф Варцрафт, говори нам о компресији на нивоу предмета. Замислите оружје које наноси 150000 штете или објекат снаге 2000111, Близзард покушава да реши како да прикаже те вредности за нову експанзију Мист оф Пандариа.

Цитат: Близзард (Фуенте)

 

У почетку су водећи дизајнери планирали да разговарају о овој теми на БлиззЦон-у, али у ствари то се није уклапало у остатак садржаја наше презентације: „Увод у Пандарију“, а пошто је од 93 минута остало само 90 секунде имали смо, не би било времена ни за разговор о томе. Упркос томе, многи од нас су разговарали о ситуацији са неким играчима и медијима с којима смо имали прилику да разговарамо, а појавила се чак и на најмање једној листи често постављаних питања, па смо одлучили да информације изнесемо на видело. Имајте на уму да, за разлику од информација које износимо о будућем проширењу Мистс оф Пандариа, ово није званично саопштење. То је пре проблем који желимо да решимо и представљамо неколико могућих решења. Свакако ћемо ценити ваше коментаре.

Синдром великог броја
Видите, наша статистика расте експоненцијално. Ако обратимо пажњу на све елементе, од снаге оружја до штете нанесене критичним ударом Ватрене кугле, или на количину здравља шефа Морцхока, примећујемо да су ове вредности потпуно апсурдне када их упоређујемо са фигурама на којима је било 60 нивоа знакова у оригиналној комерцијалној верзији Ворлд оф Варцрафт. Нисмо били изненађени што смо дошли у ову ситуацију, били смо врло свесни куда идемо са сваким нашим кораком, али ипак, ту смо.

Слика 1. Ниво објекта у односу на ниво карактера. Браон = оригинална игра. Зелена = Горући крсташки рат. Плава = Гнев краља лича. Црвена = Катаклизма.

Главни разлог због којег су бројеви тако нарасли био је тај што смо желели да награде буду атрактивне. Тачно је да за погодног корисника побољшање сандука од 50 стр. силе до а од 51 стр. додаје ДПС појачање, али није баш узбудљива награда. Ова незнатна повећања могу довести до тога да се играчи понашају необично, попут прескакања скупова нивоа опреме или читавих нивоа садржаја. Ово је посебно важно када се појави ново проширење. Не желимо да играчима нивоа 85 буде лако да доврше тамнице или рације (или победе противнике у ПвП-у) на нивоу 90, једноставно зато што је такав садржај уравнотежен за ниво опреме који није много бољи од играча тог нивоа 85 свој.

До ове тачке смо стигли логичним путем и не верујемо да је требало да поступамо другачије. Међутим, то је и даље чудна ситуација, а то ће бити још више. Оно што представљам у наставку нису стварне ставке, јер још увек нисмо сигурни који нивои предмета ће се појавити у закрпама 5.3 и 6.3 (било би лепо да можемо планирати са толико марже!), Али то су разумне процене и показују ти колико су апсурдни.показала се статистика.

Слика 2. Теоретски објекат закрпе 5.3.

Слика 3. Теоретски објекат закрпе 6.3.

Шта радимо у том погледу? Можемо смислити две врсте општих решења. Прво је учинити да се бројевима чини лакшим за руковање, а друго је стварно их променити.

Мегаиеар
Прво решење би могло укључивати промене попут додавања зареза или нечег сличног великим фигурама. Такође бисмо могли трансформисати све хиљаде (1000) у К и све милионе (1) у М, на исти начин на који то већ радимо са здрављем шефова. Интерно смо ово решење назвали „решењем од више година“, јер уместо да нанесе 000 000 6 п. штету на удару, ваш Фиребалл би нанео 000 мега година (праћен бруталним гитарским соло из Арцаните Риппер-а).

Слика 4. Мегаиеар. Не схватајте озбиљно име или снимак екрана.

Ако можемо да вам олакшамо читање на брзину бројева који се појављују у плутајућем борбеном тексту, здравственог стања шефова или статистике предмета; можда можемо да поднесемо бројеве који експоненцијално расту још мало. Тренутно постоји неколико стварних техничких ограничења. Рачунари нису способни за математичке прорачуне са врло великим цифрама, па бисмо морали да решимо и све те проблеме. Чак и данас, тенкови у неким сусретима могу достићи десет цифара.

Компресија на нивоу објекта
Друго решење укључује смањење нивоа објекта, због чега га називамо „решење компресије на нивоу објекта“. Ако можемо смањити статистику предмета, можемо смањити и остале бројеве у игри, као што је штета коју је нанео Фиребалл или здравље круне. Ако погледате криве нивоа предмета, видећете да се већи део раста одвија на максималном нивоу карактера сваког проширења. То је зато што награђујемо играче са све моћнијом опремом, тако да свака нова раид и ПвП сезона пружа награде јасно већег квалитета од претходне. Међутим, ови огромни скокови на нивоу предмета не доносе велику корист када се лик поново повиси. Веома је мали број играча који на нивоу 80 примете или размотре размере побољшања између плена Црног храма и пећине Змијске светиње.

Имајући ово на уму, могли бисмо се вратити и смањити значајна повећања нивоа предмета која се дешавају на нивоима 60, 70, 80 и 85. Магле Пандаријеве опреме би одржавале експоненцијални раст од закрпе до закрпе, али почеле би са много нижег база. Здравље би се могло смањити са 150 000 п. до цифре од 20 п. Главни ризик овог приступа је да ће играчи осећати да су претрпели пад приликом уласка у нову експанзију ... чак и ако је смањен и остатак бројева.

Другим речима, наша Ватрена кугла би и даље нанела исти проценат штете играчу или створењу, али апсолутни број би био мањи. Са логичке тачке гледишта, требало би да функционише, и тако је. Међутим, не би престао да нас чини чуднима. Када смо интерно тестирали, сви смо се сложили да је бачање чаролија са стотинама поена штете било лоше када смо били навикли да барата хиљадама.

Пала ми је на памет аналогија: иако знам да се у Великој Британији возите левом страном пута (у САД-у возимо десно), па ме не би изненадило да то видим; али чак и тако, не бих помогао да се осећам помало дезоријентисано када је у питању скретање удесно у Великој Британији.

Слика 5. Ниво предмета наспрам нивоа знакова пре и после „компресије“. Браон = оригинална игра. Зелена = Горући крсташки рат. Плава = Гнев краља лича. Црвена = Катаклизма

Па шта?
До данас још нисмо одлучили које ћемо од решења покушати или ћемо се одлучити за једно од ово двоје. Можда чак и смислимо нови. Можда је то врста проблема коју можемо занемарити до следећег проширења, тако да играчи не морају истовремено да се прилагођавају новом систему талената и драстичној компресији на нивоу предмета. Или је можда боље да одлепите фластер и поправите све одједном. Време ће показати. Али желео сам да поставим проблем тако да нико не помисли да нисмо свесни његовог постојања. Да ли. Али још увек нисмо сигурни које ће бити најбоље решење. Можда вам се чини да није неопходно да ниво статистике расте до те мере да би играчима било привлачно да набаве нову опрему, међутим наше искуство нам је показало супротно и одатле су произашли ови предлози. Ценимо сва ваша мишљења.

Улица Грег "Гхостцравлер" је водећи дизајнер система за Ворлд оф Варцрафт. Тренутно је # окупирано.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.