Мист оф Пандариа раид превиев

Хаззикостас и Сцотт Мерцер, главни дизајнери сусрета за Ворлд оф Варцрафт, деле више о новом препаду игре, Могу'схан трезорима, и древним тајнама и изазовима који се крију у њима.

бендови унапред-магле-пандарије

[блуе аутхор = »Близзард» извор = »хттп://ус.баттле.нет//вов/ес/блог/6859095 ″]

Ворлд оф Варцрафт: Мистс оф Пандариа биће објављени 25. септембра 2012. године, отварајући нову еру истраживања и борби између Савеза и Хорде. Врло брзо ће изгубљени континент Пандариа изаћи из мрачне магле са мноштвом узбудљивих нових карактеристика, попут изазова и награда из новог раид садржаја.

Покретање Мистс оф Пандариа је све ближе и ближе и Близзард Инсидер је сео са Ионом Хаззикостасом и Сцоттом Мерцером, Ворлд оф Варцрафт-овим главним дизајнером сусрета, како би сазнао више о најновијем препаду игре, Могу Цхамберс. 'Схан, и о древним тајне и изазови који се крију у њима.

Пре него што уђемо у детаље, можете ли нам дати кратак преглед историје Могу'схан Халлс? Како се овај препад уклапа у шири контекст Мист оф Пандариа?

Сцотт Мерцер:
Могу су раса злонамерних чаробњака, физички сличних огрима, који су некада владали Пандаријом. У неком тренутку у далекој прошлости, све зараћене могу фракције окупиле су се око једног, тиранског војсковође познатог као Краљ грома. Краљ грома је моћ стекао на „могући начин“: елиминишући све своје ривале, једног по једног. Према легенди, он је могао да оствари своје циљеве захваљујући помоћи мистериозног артефакта који је пронашао дубоко у планини. По његовом доласку на власт, саградио је коморе Могу'схан како би сачувао и заштитио њихову тајну и претворио околну структуру у својеврсно уточиште посвећено царству могу. Комплекс је дом многих изгубљених артефаката царства и место је одмора духова старих краљева могу.

Ион Хаззикостас:
Док Мистли од Пандарије започињу, Краља грома већ нема, а царство могу распада се у изоловане фракције. Због своје огромне и моћне тајне, Коморе су привукле велики број заинтересованих страна, укључујући зандаларске тролове, који покушавају да уђу у Коморе да би добили древни извор моћи Могу; од виталног значаја за опстанак вашег племена. Када играчи дођу, удружиће снаге са мајстором културе пандарена који зна начин за улазак у Дворане. Културни мајстори су нова фракција посвећена проучавању и преношењу усмене историје Пандарије, тако да су коморе за њих од великог интереса.

Шта можемо очекивати од Цхамберс-а у погледу играчког искуства?

Сцотт Мерцер:
Правимо нову епску рацију са верзијама за 10 и 25 играча у режимима Нормал и Хероиц, као и другу верзију за 25 играча која је доступна ексклузивно путем Раид Финдер-а. Коморе имају шест сусрета са широким спектром механике.

Какве врсте сусрета су планиране за Могу'схан Халлс?

Ион Хаззикостас:

Ликови које играчи контролишу биће прва жива бића која ће ући у Могу'схан трезоре након неколико миленијума, а искуство се одвија на сличан начин као авантура 'рација гробница', у којој се мистични бранитељи и чувари појављују како би заштитили тајне које место скрива. У ствари, први сусрет са поглаваром укључује групу џиновских куилена (магичне камене структуре налик лавовима) који су остали непокретни откад су коморе запечаћене; након што играчи уђу у своју јазбину, пробудиће се и понашати се као неумољиви бранитељи. Четири киленске статуе имају различите способности у зависности од врсте камена од којег су исклесане, па ће играчи морати да експериментишу како би открили своје слабости. Како играчи улазе у Дворане, наићи ће на друге заштитнике, попут небеског змаја и духова краљева могу прошлих времена.

Сцотт Мерцер:
Важно је напоменути да се краљ грома не појављује директно у одајама, иако ће његово присуство бити примећено. Њихов примарни извор моћи лежи скривен дубоко у Халама, а могу су научили да користе ту моћ да створе већину чувара против којих ће се играчи борити. Оштроумни играчи могу чак да примете одређени „титански“ утицај на одбрану јазбине.

Можете ли нам доставити неке детаље о коначном сусрету са шефом?

Ион Хаззикостас:
У централном делу Коморе смештена је војска теракота ратника уграђених у постојеће удубљења зидова. Ако играчи подигну поглед, видеће како се ове нише испуњене статуама пружају у даљину. Како играчи улазе, статуе ће оживети и нападати у великим таласима, па ће се борба ускоро претворити у битку. Биће неколико статуа које ће задати страшне ударце који захтевају учешће једног или више тенкова, плус многи други кипови ће имати посебне способности које ће задржати ликове чија специјалност није резервоар заузет. Биће то луда борба која ће захтевати пуно контроле гомиле.

Сцотт Мерцер:
Сам сусрет познат је као „Царева воља“, и представља последњу линију одбране Коморе између играча и мистериозног извора моћи који је омогућио краљу грома приступ моћи. Када играчи заврше рацију, схватиће како су могу толико дуго могли да контролишу Пандарију.

Са којим изазовима у дизајну сте се до сада сусретали током развоја рације?

Ион Хаззикостас:
У претходним рацијама радили смо са многим познатим расама из свемира Варцрафт. На пример, када почнемо да дизајнирамо тамницу за тролове, имамо прилично добру представу како ће она изгледати и са каквим врстама бића ће се играчи сусретати ... осим тролова, наравно. Пандариа нам је понудио празан лист, с обзиром на то да је наведен континент, али до сада нисмо пружили детаље о њему.

Сцотт Мерцер:
То значи да смо морали провести много времена дизајнирајући оно што називамо „комплетом“ за сваку нову трку у проширењу. Комплет укључује све врсте ствари, од наоружања које свака раса користи до архитектуре и врсте окружења које иде уз њих. Део „комплета“ укључује и врсте чудовишта која се налазе заједно; на пример, могу се осећати угодно користећи киленске статуе као чуваре, па се ове две врсте чудовишта често виде заједно. Наш главни циљ је био да се уверимо да се могу могу естетски и тематски разликовати од осталих раса у Варцрафт-у, али истовремено и да се уклапају у шири свет Азеротх-а. Стварање комплета за могу и остале трке Пандарије био је забаван изазов.

Хајде да разговарамо о плену! Какве награде чекају играче довољно храбре да се одваже на јуриш?

Ион Хаззикостас:
Рација ће наградити играче моћним епским предметима, у зависности од потешкоће на којој играју: ниво предмета 476 за тражиоца рације, 489 у нормалном режиму и 502 за херојски. Ту је и нова планина која се може добити након победе над Елегоном, небеским змајем који је пронађен дубоко унутар Дворана. Планина помало личи на Небеског коњића, али са изгледом змијског змаја.

Које место заузимају Могу'схан сводови у шеми великих рација Магле од Пандариа?

Сцотт Мерцер:

На лансирању Магле Пандарије биће два светска газде и рација инстанци Могу'схан коморе. Нешто што разматрамо одлаже отварање Могу'схан трезора отприлике недељу дана након лансирања, слично ономе како смо увек спроводили почетак ПвП сезоне; на овај начин можемо дати играчима мало времена да заједно са пријатељима досегну ниво 90 и да се навикну на нове тамнице Пандарије за пет играча, дневне мисије и изазове. У сваком случају, Могу'схан трезори су само врх леденог брега што се тиче садржаја рација за Мистс оф Пандариа.

Ион Хаззикостас:

Магле Пандарије Такође ће обухватити још две зоне препада, од којих обе желимо да будемо доступне у року од неколико недеља од Могу'схан сала: Срце страха и Веранда вечног пролећа. Ова два препада имају укупно 10 шефова и део су приче подељене на два дела. У првом препаду, Срцу страха, играчи се боре против царице Мантиде, коју је поседовао Сха оф Феар. Сха, за оне који нису свесни, преплављују Пандарију као физичке манифестације негативних емоција, попут страха, сумње или беса, и развијају коруптивни утицај где год се укорене. Када играчи победе Опседнуту царицу, Ша ће напустити своје тело и сакрити се негде другде. У Веранди вечног пролећа, следећем нападу, играчи ће ловити одбеглог сха и елиминисати га. Оба случаја су на вишем нивоу од Могу'схан трезора и дизајнирани су за обилазак користећи опрему добијену из Трезора, због чега планирамо да их учинимо доступним неколико недеља након што трезори постану доступни.

Сцотт Мерцер:

Да, и све ово је само раид садржај који је изашао пре нашег првог значајног ажурирања садржаја. Још више детаља о рацијама објавићемо касније, када почнемо да причамо о закрпи 5.1.

Хвала вам што сте нам посветили део свог времена. Да ли желите још нешто да додате?

Ион Хаззикостас:

Само сам хтео да захвалим свима који су тестирали бета верзију. Поносни смо на свој садржај у тамницама и нападима и једва чекамо да га покажемо кад изађе. Магле Пандарије.

Сцотт Мерцер:

Да, имамо велике планове за сусрете са Пандариа, и сјајно је видети како почиње да се обликује. Обавезно објавите своје коментаре и јавите нам шта мислите!

[/Плави]


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.