Јин'рокх тхе Бреакер (Јин'рокх тхе Бреакер) је први шеф сусрета на Тхроне оф Тхундер.
Последњи
Када се краљ грома пробудио, наградио је највернијег и амбициознијег зандаларског трола снагом која је била већа од оне о којој су могли сањати. Побеснели Јин'рокх био је један од првих који је примио краљев благослов, и док су му дарови Леи Схен-а замало разбили тело, овај трол сада има способност да призове бес буре.
Ион: Дугогодишњи коцкари овог момка могу памтити као једног од бесних Зандаларија који је живео на острву Јојамба у Странглетхорн Валеу, давно и давно, док су нам Зандалари били пријатељи. Јин'рокх је доделио мисије у оригиналном препаду Зул Гуруб-а од 20 играча. За почетак је био џиновски брутал, али краљ грома га је благословио са још више моћи. Сада пуцкета снагом електричне енергије и користи грубу силу и канализоване муње да уништи своје непријатеље.
Борба је ДПС трка, а такође тестира перцепцију чланова ваше банде.
Опште информације
Здравствене вредности
Потешкоћа | Јин'рокх тхе Бреакер |
---|---|
10-човек | КСНУМКСМ |
25-човек | ??? м |
ЛФР | КСНУМКСМ |
Време је за бес
Тренутно је непознато колико је време Јарости јако за ову борбу. Али има благи Енраге, који се састоји од тога да је читава соба прекривена зонама оштећења, што је око 7 минута.
Банд Цомпоситион
Потешкоћа | Тенкови | Исцелитељи | ДСС |
---|---|---|---|
10-врч | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-врч | 2 | 5-7 | 16-18 |
ДПС захтеви
Под претпоставком да резервоар нанесе половину штете од ДПС-а и да је време Енраге 7 минута, захтеви за ДПС су следећи:
- 10 бокала са 5 ДПС: 121 к ДПС;
- 10-врч са 6 ДПС: 104к ДПС.
Имајте на уму да имате користи од ефеката повећане штете током већег дела борбе. Додаћемо вредности за 25 људи чим будемо могли.
Вештине
-
Течност: Сви играчи који стоје у проводљивој води добијају Флуидност, дајући 40% повећање лечења и наносе 30% повећану штету. Међутим, сви играчи који стоје у проводној води такође добијају 80% повећану штету од природе.
-
Кондукција: Многе способности Јин'рокха Разбијача путују кроз проводну воду, наносе штету Природи свим играчима у тој проводној води.
-
Електрификоване воде: Јин'рокх Разбијач улива проводну воду енергијом олује, уклањајући Флуидност и наносећи 35000 штете од природе сваке секунде свим играчима који су остали у проводној води.Сви играчи који стоје у проводној води и даље добијају 80% повећане штете од природе.
-
-
Статиц Бурст: Јин'рокх тхе Бреакер изводи брзи ударац, наносећи 95000 до 105000 природне штете свим играчима. После 3 сек., ово примењује статичну рану на његову тренутну мету.
-
Статичка рана: Јин'рокх тхе Бреакер статички сужава мету, наносећи 18000 физичке штете по стеку када изводи меле нападе. Овај ефекат се накупља, али се постепено распршује док није у проводној води.
-
Кондукција: Штета од статичне ране путује кроз проводну воду, наносећи 18000 штете од природе по пуњењу свим играчима у тој проводној води.
-
-
-
Фокусирана муња: Јин'рокх тхе Бреакер ствара куглу Фокусиране муње, која се фиксира на играча. Фокусирана муња детонира када стигне до тог играча, наносећи 142500 до 157500 природне штете свим играчима у кругу од 5 јарди. Ова кугла такође пулсира од 38000 до 42000 природне штете сваке пола секунде другим играчима у кругу од 5 јарди.
-
Кондукција: Фокусирана штета од детонације грома путује кроз проводну воду, наносећи 142500 до 157500 штете од природе играчима који стоје у проводној води.
-
Пукотина грома: Ако фокусирана муња детонира изван проводне воде, формира се муња. Ово поље нестабилне енергије наноси 47500 до 52500 штете од природе сваке 1 секунде играчима у кругу од 3 јарде.
-
Кондукција: Муњевита пукотина долази у контакт са проводном водом, уклањајући муњевиту пукотину и наносећи 71250 до 78750 штете од природе играчима који стоје у тој проводној води.
-
Имплозија: Пукотина муње имплодира након контакта са другом фокусираном муњом, наносећи 237500 до 262500 штете од природе свим играчима.
-
-
Насилна детонација: Фокусирана муња снажно детонира унутар електрифициране воде, наносећи 712500 до 787500 штете од природе свим играчима у кругу од 5 јарди.
-
-
Тхундеринг Тхров: Јин'рокх Разбијач баца своју тренутну мету на удаљену Могу статуу, разбијајући статуу и наносећи 243750 до 256250 физичке штете. Додатно наноси 190000 до 210000 штете од природе другим играчима у кругу од 14 јарди од тачке удара, омамљујући их на 9 секунди. Из сломљене статуе избија проводљива вода, формирајући базен на тлу.
-
Лигхтнинг Сторм: Јин'рокх Разбијач командује жестоком олујом муње, наносећи 66500 до 73500 штете од природе свим играчима сваке секунде у трајању од 15 секунди. Штавише, олуја муња електрификује проводљиву воду.
-
[ПХ] Удар грома: [ПХ] Муња удара на неколико места у просторији током олује. Ове боли. Сваки удар распршује муње по просторији, што при контакту наноси штету природи. Избегните их.
-
-
Ионизација: Јин'рокх тхе Бреакер јонизује непријатељске играче, привлачећи енергију олује током 24 секунде. Након уклањања, наноси 0 штете од природе играчима у кругу од 8 јарди.
-
Кондукција: Штета јонизацијом путује кроз проводну воду, наносећи 500000 штете од природе играчима који стоје у проводној води.
-
Бооти
Оклоп
име | Оклоп | Кутија | Главни атрибути |
---|---|---|---|
Тела | Нараменице | Интелект / Штрајк | |
Тела | Руке | Интелект / Штрајк | |
Тела | Ноге | Интелект / Штрајк | |
Тела | Фронт | Интелект / Дух | |
Цуеро | Доллс | Интелект | |
Цуеро | Хеад | Окретност | |
Месх | пиес | Интелект | |
Месх | Нараменице | Окретност | |
Месх | Ноге | Окретност | |
Регистарске таблице | Фронт | Интелект | |
Регистарске таблице | Фронт | Снага / мајсторство | |
Регистарске таблице | Доллс | Сила | |
Регистарске таблице | Каиш | Снага / мајсторство |
Оружје
име | Тип | Главни атрибути |
---|---|---|
мач | Интелект / Дух | |
1Х мач | Форце / Хит |
Ртови, прстенови и перле
име | Тип | Главни атрибути |
---|---|---|
Покриће | Интелект / Дух | |
Прстен | Интелект / Штрајк | |
Прстен | Интелект / Снага / Додге | |
Прстен | Окретност | |
Тринкет | Стручност / окретност |
Резиме борбе
Меч против Јин'рокх тхе Бреакер То је једнофазна, једноциљна борба. Главна механика борбе врти се око великих зона оштећења тзв Проводна вода. Током борбе, Јин'рокх ће сазивати 4 од ових зона оштећења, једну по једну, у редовним интервалима. Свака зона ће на крају покрити четвртину собе, па ће, када се покрене четврта зона, цела соба бити поплављена. Међутим, чини се да мали делови собе не утичу на њих.
Свака водљива вода у почетку користи члановима рације који стоје на њој, повећавајући нанесену штету и примљено зарастање (али такође узрокујући тим члановима да претрпе велику количину штете у случају да су одређене механике борбе неизбежне .
После једног минута стварања зоне оштећења, Јин'рокх ће је укључити (претварајући је у
Електрификоване воде), узрокујући да не дозвољава никакве нападе, а заузврат наноси трајну штету било коме на њима.
Пошто ће соба на крају бити испуњена овим зонама оштећења, ово представља нежну механику беса за борбу.
Поред овога, шеф лансира и друге способности о којима ваш бенд мора да се брине.
Детаљи неких вештина
-
Громогласно лансирање То је способност коју Јин'рокх баца на своју тренутну мету 30 секунди након почетка борбе и на сваких 4 минута након борбе. Јин'рокх ће ову способност применити 50 пута током борбе. Тренутну мету лансира на удаљену статуу могу (обично се чини да је бачена на статуу директно иза њих), разбијајући статуу за 200000 година. физичког оштећења. Поред тога, наноси 14. Природа оштећена другим играчима на 9 јарди од места удара, задивљујући их XNUMX сек. А. Проводна водапојављује се на овој локацији.
- Проводна вода зоне оштећења се стварају сваки пут када баците
Громогласно лансирање, тада ће у борби бити највише 4 зоне оштећења. Свака зона оштећења започиње малом величином собе. Играчи који стоје у проводној води су погођени
Течност, буфф који повећава зарастање за 40% и нанету штету за 30%. Међутим, сви играчи који остану у водљивој води такође наносе 80% веће штете од природе. Поред тога, две способности Јин'рокх-а (о којима ће бити речи у наставку) нанеће штету свима који стоје на водљивој води. У том смислу воде буквално проводе електричну енергију (природну штету) из Јин'рокх-ових чаролија.
- Проводна вода зоне оштећења се стварају сваки пут када баците
-
Фокусирана муња Ствара фокусирану Лигхтнинг Орб која се закључава на играчу (наизглед сваких 15 секунди). Фокусирана муња активира се ударцем играча за 150000. Штета од природе свих играча у кругу од 5 јарди.
Ова кугла такође пулсира за 40000. Штета од природе других играча у кругу од 5 јарди. Кугла није причвршћена, па је не може успорити или убити. Фокусирана муња има неколико својстава.
- Док је активан, кугла наноси природну штету сваке пола секунде свим играчима на удаљености од 5 јарди.
- Када погоди играча на кога је циљао, кугла детонира и наноси огромну природну штету свим играчима у кругу од 8 јарди. Ако се експлозија догоди у једној од проводних вода, тада сви који стоје на њој узимају велику количину природне штете (поред повећане штете коју узимају од компоненте
Течност).
- Након што детонира куглу Фокусиране муње, иза себе оставља а
Лигхтнинг Рифт, мале муње на земљи које трају дуго (могуће до краја борбе), наносећи природну штету сваке секунде играчима на 5 јарди. Громобранска пукотина се уклања ако дође у контакт са водљивом водом (због ширења зоне све до пукотине), наносећи умерену штету свим играчима у водљивој води.
- Ако фокусирана муња дође у контакт са громовитом пукотином, онда а
Имплосион дешава се. Дјеломирана је фокусирана муња која наноси велику количину природне штете свим припадницима рације и повећава штету преузету из наредних Имплозија за 10%.
- Ако фокусирани муња експлодира (погоди циљ) унутар угрожене проводне воде (тзв
Електрификоване воде), тада ће сви у кругу од 8 јарди умрети од наношења огромне количине природне штете.
-
Статички прасак то је напад који Јин'рокх редовно покреће. Узрокује да сви у рацији преузму умерену природну штету, а примењује и 10 стогова од
Статичка рана до тренутног резервоара. Статичка рана узрокује да тенк нанесе природну штету по стацку сваки пут када газовом нападу изврши ручни напад, а једна трећина штете на статичкој рани преноси се на чланове рације. Током ПТР тестова, ако је на резервоар утицала статичка рана и стајао је на водљивој води, штета од статичке ране пренета је и на друге играче који су стајали у истој водљивој води, али овај аспект је нестао из Дунгеон Лог-а.
-
Лигхтнинг сторм То је чаролија коју Јин'рокх баци на сваких 90 секунди. Ово ефективно означава крај проводне воде која је корисна, убрзо након што баци олују муње, Јин'рокх претвара најновију проводну воду створену у
Електрификоване воде, који сада трајно наноси штету свим играчима који стоје на њима сваке секунде и неће одобрити
Течност. Сама Муња олуја је канализована чаролија која траје 15 секунди, током које читав препад сваке секунде наноси умерену природну штету.
Стратегија
Стратегија борбе може се резимирати како је описано у наставку:
- Нека се два резервоара наизменично смењују са Јин'рокх-ом тако да када на њих утиче
Статичка рана Не нападајте шефове ручне нападе.
- Нека сви ДПС и исцелитељи буду унутра Проводна вода неоптерећен (последњи пут створен) све док Јин'рокх не почне да баца
- Уверите се да су сви ДПС редови и исцелитељи близу крајева водљиве воде и да су сви спремни у било које време да се одселе у случају да
Фокусирана муња. Играчи које је изабрала Фокусирана муња требало би да покушају да убоде орб на одређено место у соби, даље од било које проводне воде.
- Окупите се у средишту просторије (даље од било које водљиве воде, угрожене или не) кад год Јин'рокх баци Лигхтнинг Сторм и користите раид ЦД-ове да бисте преживели.
За боље разумевање и извршење, борба се може поделити у четири циклуса „Лигхтнинг Сторм“. Сваки циклус започиње знаком
Громогласно лансирање која ствара проводну воду. Ова зона траје 90 секунди, а за то време ваш напад мора искористити штету и повећано зарастање које нуди. После овога, циклус се завршава Јин'рокх-овим бацањем Лигхтнинг Сторм-а, који затим настаје нови Тхундеринг Цаст, и тако даље.
Пре него што погледамо специфичности како извршити стратегију, треба напоменути да борба мора бити готова до тренутка покретања четврте олује олује. То је зато што ће готово цела просторија бити испуњена угроженим водљивим водама, а остатак ће вероватно морати да се користи за китебоардинг.
Фокусирана муња и пронађите
Лигхтнинг Рифт. Ако ово не делује као благи бес који брише ваш бенд, претпостављамо да ће овог пута бити јаког беса.
Фокусирана муња
Како борба започне, прва ствар коју ће ваша банда приметити је да шеф баци
Фокусирана муња случајном члану банде. То је нешто о чему ћете морати водити рачуна током борбе, па је важно да сви знају како се то ради како треба.
У ПТР-у су само ДПС-ови редови и исцелитељи били циљани за ову способност, па ћемо радити на овој претпоставци. Вођа рације треба да одреди једно или више места на којима треба да се активирају фокусирани Муњасти, идеално далеко од подручја у којима ће водљива вода бити испред. У основи, желите да их спустите близу крајева зидова собе. Алтернативно је могуће да их оставите на месту које још није створено водљиве воде (у основи испред статуа могу, смештених око собе).
Ако лоцирате
Лигхтнинг Рифт у близини зидова изван собе, идеја је да их не спречавате током читаве борбе, тако да не би имали проблема. Ако их поставите тамо где се појави проводна вода, онда је идеја да их детонирате и учините да нестану чим настану. Имајте на уму да ће у каснијим случајевима било ко у водљивој води добити велику природну штету, па је боље да их постави тамо где ће се проводна вода појавити (имајте на уму да почиње мала, а затим се шири) тако да одмах детонира, у том тренутку ваш бенд може чекати изван подручја како би избегао штету.
Оног тренутка када се фокусира игра од стране фокусиране муње, уверите се да то не ради:
- бити са вама кад сте у водљивој води (била она угрожена или изводљива);
- који долази у контакт са Громовитом пукотином.
Проводна вода
Све док у вашем бенду не постоји добра контрола проводне воде, мораће да се узме у обзир неколико ствари.
Пре свега, брзо пређите на новостворену проводну воду. Они су мали када се појаве и лако их се може превидети, али огроман је губитак ДПС-а ако од њих не бисте имали користи.
Друго, увек будите свесни чињенице да су вас изабрали
Фокусирана муња (осим ако нисте тенк или ДПС мелее). Да бисте имали веће шансе да побегнете од проводне воде пре него што вас кугла досегне, уверите се да сте близу краја зоне воде. Такође имајте на уму да се подручје шири како време пролази, па морате прилагодити свој положај како се шири.
Треће, ДПС у гужви може бити сигуран да им масивни Јин'рокх-ов оквир за ударце омогућава да га ударе издалека, па стајање изнад подручја и истовремено напад на газду не би требало да представља проблем (мада тенкови треба да се потруде да задрже шеф релативно близу водних подручја).
Громогласне бриге око лансирања и резервоара
Тенкови ће морати редовно да се наругају шефу једни другима због
Статичка рана. Као што смо раније поменули, у ПТР-у је био случај да би резервоар погођен статичном раном стајао у зони водљиве воде, штета би се пренела на све играче који су тамо стајали. Ово је уклоњено из Дунгеон Јоурнал-а и разјаснићемо га чим закрпа изађе.
Громогласно лансирање лансираће тенк на статуу могу, наносећи штету њему и осталим играчима на локацији статуе. Као тенк, имајте на уму да се чини да ће вас Јин'рокх бацити на статуу иза вас. Место на које сте бачени је такође место где се појављује проводна вода, па ако је ваш вођа саветовао одређени редослед места на којима се појављују та подручја, морате бити опрезни у положају у којем се налазите.
Лигхтнинг сторм
у
Лигхтнинг стормСви би се требали окупити у центру собе, на месту шефа. За ову тешку фазу треба користити лековите и одбрамбене ЦД-ове.
Свако би требало да се побрине да напусти зону водљиве воде чим почне Олујна муња, јер се природна штета повећала за
Течност онемогућиће вас да вас излече.
Коначно, морате запамтити да ће убрзо након што започне олуја са грмљавином, новостворена водљива вода бити угрожена и стајање у њој у то време је изузетно штетно.
Оптимизација опсега ДПС
Стојећи на водљивој води омогућава велико повећање ДПС-а, важно је сачувати увредљиве ЦД-ове за ова времена. Због тога се не препоручује коришћење ЦД-а приликом започињања борбе и од тада пазите да их увек сачувате тако да буду доступни у тренутку када сте у водљивој води. Ако ово правилно урадите, знатно ће се повећати ДПС који ће можда бити потребан да би се поразио шеф.
Када користити Хероисм / Блоодлуст / Тиме Варп
Препоручујемо употребу
Временско изобличење док је рација у трећој или последњој зони водљиве воде, јер то не само да вам омогућава да повећате ДПС, већ и већини чланова бенда да поново имају на располагању своје дуге увредљиве ЦД-ове
Учење борбе
Прво што ваши чланови морају научити је како правилно поступати са
Фокусирана муња. Ако то не учине, вероватно ће бити највећи извор брисања током учења подударања. У интересу да се ово брзо савлада, рангирани и исцелитељи ДПС-а морају се усредсредити првенствено на то да одмах реагују на мету Фокусиране муње и осигурају да се активира на сигурном месту. Једном када сви тачно схвате шта треба да ураде и колико је важно да то правилно ураде, онда могу почети пажљивије да се фокусирају на своју тренутну улогу.
Поред овога, други фактор који доприноси брзом убијању је да сви ДПС искористе повећану штету коју им додељује
Течност чувајући увредљиве ЦД-ове за ово.
Остали задаци које ће чланови ваше банде морати да изврше не би требало да представљају проблеме и требало би да се навикну на њих док савладавају два горе наведена важна проблема.
Видео записи