Водич за Фире Маге - Ажурирано на закрпу 4.0.6

Данас вам доносим свеобухватан водич за Ватрогасног Мага (ПвЕ) ажуриран за Катаклизму. Циљ овог водича је откључати кључеве како бисте на најбољи начин искористили свог чаробњака у ПвЕ-у, у окружењу препада.

Анализирајући три гране талената, Фуего је тренутно тај који постиже највише перформанса у бенду, мада се ово може променити у будућности, а са њим и водич. Тренутно је водич подељен на 2. Кратки водич који ћемо узети као референцу и консултовати се у случају сумње, и други део у којем проширујемо и објашњавамо неке напредније ствари.

Надамо се да ће вам се свидети!

Индекс

Брзи водич

  1. Таленти и глифи
  2. Статистика
  3. Ротација
  4. Гемед
  5. Очаравање
  6. Рефорге
  7. Потрошни материјал
  8. Професије
  9. Тим

Проширење и коментари

  1. Таленти и глифи
  2. Статистика
  3. Ротација
  4. Додаци и макрои
  5. Најважнији детаљи закрпе 4.1
  6. Занимљиве веб странице / водичи

 


 

Брзи водич

Таленти и глифи

  1. Цео терен
  2. Зависи од мане
  3. Циљајте појединачну штету
  4. Штета у површини

Статистика

Интелект> Оцена погодака (17%)> Журба (до 10% / 15%)> Критично> Мајсторство

Стопа погодака: 6% у тамницама, 17% у рацији.

Ограничење брзине: 10% у прозору са знаковима + 5% раид предности.

Ротација

Активирано

Ротација појединачне мете

  1. Почети са Пиробласт
  2. Жива бомба (обновити након експлозије)
  3. Пламена кугла (покретање кад год је доступно)
  4. Ватрена кугла (наша главна чаролија, бачена више пута)
  5. Сцорцх (ако у бенду / групи нема чаробњака и увек га обнављајте пре него што истекне)
  6. Кад скочим Срећно лансирајте Пиробласт снимак.
  7. Сагоревање (када је максималан ниво паљења: Бомба уживо + пржење на мети и након бацања тренутног пиробласта; баца се кад год је доступно)

Ротација кроз више циљева (подручја)

драгуља

[напомена] Бонуси за аутомате почињу да се исплаћују на +20 интелекта. Пример: комад са жутим утором и +10 интелект бонуса. Са наранџастим драгуљем = +20 Интеллецт +10 Интеллецт бонус +20 Цритицал = +30 Интеллецт. Са црвеним драгуљем = +40 интелекта. [/ објава]

Очаравање

Рефорге

  • Пре поновног пуњења, прво очарајте и зупчаник.
  • Рефорге мајсторство да погоди или жури да достигне ограничења (17% погодак; 10% / 15% журба).
  • Постигнуто 17% поготка + 10% / 15% журбе:
    • Ако комад нема критику: Хит / Хасте рефорге то Црит
    • Ако је дело критично: Хит / Хасте рефорге то Мастери

Потрошни материјал

[напомена] Можемо узети а Вулкански напитак непосредно пре почетка борбе и још један заједно са Јунаштво / Привремена изобличења / Пожуда крви / Предничка хистерија. [/ објава]

Занимања: по укусу потрошача

Потпуно лична препорука: Јуан Паломо, кувам је, једем (постоји много опреме која треба да буде прилагођена и очарана, а то кошта пуно злата и времена за игру и нервира ваше братске другове и ...)

Тим


Таленти и глифи

Мишљења сам да се таленти морају додиривати, ретуширати и тестирати са многим могућностима и комбинацијама које су нам на располагању. Тако заиста упознајете свог лика и све што можете извући из њега.

Погледајмо како можемо да прилагодимо мени са талентима (сви коментари су лична мишљења).

Таленти

1. линија талената: Морамо да ставимо најмање 5 бодова у ову линију талената да бисмо могли да приступимо следећим:

  • Господар Елемената: Ако имате проблема са управљањем маном. Код тимова на нижем нивоу када мана бар још увек не иде далеко.

  • Гори душа: Да би се повећала штета: што је мање прекида, брже оштећујемо што се претвара у повећање коначне учињене штете.

  • Побољшана експлозија пожара: Ватрена експлозија кошта 21% основне мане. У борби са једним циљем, ово је губљење мане. Наведено у комбинацијама талената за оштећење подручја ако ставимо бодове Импацт

2. линија талената: Расподелом 5 бодова међу три претходна талента, можемо да наставимо са овом линијом. Имајте на уму да за прелазак на трећу линију талената треба да поделимо најмање 10 бодова.

  • Паљење: Основни таленат за чаробњака. Морате ставити максималан опсег (3 поена).

  • Фиреповер: Основни таленат за чаробњака. Морате ставити максималан опсег (3 поена).

  • Импацт: Таленат назначен за оштећење подручја. Ако овде ставимо поене, логично је ставити неку тачку Побољшана експлозија пожара и Паликућа.

3. линија талената: Расподелом 10 бодова између претходних редова, можемо наставити са овом линијом. Имајте на уму да ћемо за прелазак на четврту линију талената морати да распоредимо најмање 15 бодова.

  • Каутеризирати: Много се разговарало о талентима и мишљењима за све укусе. Лично га препоручујем када пређем у фазу налета катаклизме у раним данима. То је спас, а ви спречавате исцелитеље да на вас потроше васкрсење. Важно: када прескочите овај таленат, препоручујем да легнете Понуда Наару-а (ако сте Драенеи) и то одмах Блок леда како би могли да вас излече и наставе у борби.

  • Експлозивни талас: Таленат назначен за штету на подручју, врло користан за успоравање непријатеља. Ако овде ставимо поене, логично је ставити неку тачку Побољшана ватрена олуја. Дакле, приликом покретања Екплосиве Ваве-а можемо добити бесплатни Фласх (2 × 1 као у супер!). Обично се такође активира Импацт, па је добра идеја поставити циљ Жива бомба за ширење штете током времена и повећање оштећења на површини (види одељак ротације подручја).

  • Срећно: Основни таленат за чаробњака. Овде морате потрошити поен.

  • Енханцед Сцорцх: Ако имате проблема са управљањем маном. Код тимова на нижем нивоу када мана бар још увек не иде далеко.

4. линија талената: Расподелом 15 бодова између претходних редова, можемо да наставимо са овом линијом. Имајте на уму да ћемо за прелазак на пету линију талената морати да дистрибуирамо најмање 20 бодова.

  • Сагоревање: Основни таленат за чаробњака. Овде морате потрошити поен. Створите нову штету током времена додавањем све штете коју мета има на себи када је бачена. Због тога ће Сагоревање морати да се баци када мета има највише паљења живе бомбе, опеклине и пиробласта. Одељак ротације детаљније објашњава механику паљења и како извући најбоље из свега заједно са овим талентом.

  • Врућа серија побољшана. Основни таленат за чаробњака. Овде морате потрошити два бода. Водимо рачуна да са два критичара заредом (који не долазе због оштећења на време) прескочимо једног Пиробласттренутно и без мане.

  • Лептир за паљење: Топло се препоручује да и даље правите штету у случајевима када вас сусрет приморава на кретање и на тај начин одржавате паљење.

5. линија талената: Расподелом 25 бодова између претходних редова, можемо наставити са овом линијом. Имајте на уму да ћемо за прелазак на шесту линију талената морати да дистрибуирамо најмање 30 бодова.

  • Побољшана ватрена олуја: Таленат назначен за оштећење подручја. Погледајте шта је речено у Екплосиве Ваве.

  • Змајев дах: Овај талент се користи само за приступ Ливе Бомб-у. Такође врло тачно због оштећења подручја, или ако смо сами да омамимо и имамо времена да побегнемо. Овде морате да ставите поенту.

  • Бес од сировог гвожђа: Основни и финишерски талент ватрогасца. Овде морате потрошити три бода.

6. линија талената: Распоређивањем двадесет пет поена између претходних редова, можемо да наставимо са следећим редом. Имајте на уму да ће нам за прелазак на седму линију талената бити потребно 25 бодова распоређених међу претходнима.

  • Паликућа: Таленат је назначен да искористи журбу у оштећењу подручја.

  • Критична маса: Основни таленат за чаробњака. Овде морате потрошити три бода.

7. линија талената: Захтева да смо поделили најмање 30 бодова.

  • Жива бомба: Основни таленат за чаробњака. Овде морате потрошити поен. Када стављате Ливе Бомб на мету, сачекајте да експлодира пре него што је поново ставите. Највише 3 циља.

Фрост грана

Да бисмо приступили огранку од мраза и тајне, морамо имати најмање 31 тачку распоређену у ватрогасној грани.

  • Продоран лед: Основни таленат за чаробњака. Овде морате потрошити три бода.

Арцане Бранцх

  • Присуство Нетхервинд-а. Овај таленат је сјајан за нас да достигнемо 10% / 15% журбе. Овде ћемо ставити три тачке.

  • Тајна концентрација: Ако имате проблема са управљањем маном. Код тимова на нижем нивоу када мана бар још увек не иде далеко.

Играјући се, додирујући, ретуширајући и радећи цут-пасте-боје са свим овим талентима, направио сам неке конструкције талената који могу да послуже као водич у различитим тренуцима ваше игре. Ви сте оно што морате уклонити, ставити, променити таленте тамо где сматрате да је потребно:

  • Цео терен - Важи и за појединачну мету и за оштећење подручја.
  • Зависи од мане - Ако имате проблема са управљањем маном у ниским тимовима где мана бар још увек не даје пуно. Ја лично не препоручујем ову изградњу талента сада када након 4.0.6 нестаје мана.
  • Циљајте појединачну штету - Намењено за рацијске сусрете, где (обично) морате фокусирати штету на једну мету.
  • Штета у површини - Намењено за сусрете у тамницама, где (обично) морате да се укључите да бисте дистрибуирали љубав на више мета одједном.

Глипхс

Исконски

Узвишено

  • Глиф евокације - Врло корисно као још једна опција за спашавање живота. Исцелитељи ће моћи да потроше своју ману у резервоару.
  • Глипх оф Полиморпх - Сад се врачају мађионичари да направе конкуренцију Ханнибалу Лецтеру у Тишини јагњета (ужасна шала, знам). Овај глиф нам помаже да спречимо буђење (оваца / свиња / корњача / зец ...).
  • Глипх оф Бласт Ваве - Само ако имамо талент за Експлозивни талас - Ако га немамо, могли бисмо га променити у Глипх оф Транслатион да се брже удаљимо од опасности (будите опрезни, можемо оставити ватру да падне у жар).

Малолетници

Статистика

Да разумемо реч „приоритет”За ову фразу„ при одабиру опреме, драгуља, очаравања ... итд., Која ће статистика повећати моју коначну штету “. Практичан пример: драгуљ од 20 Интеллецт + 20 критичних побољшаће моју коначну штету више од драгуља од 40 критичних.

Како је ово тема о којој се врло расправљало, направио сам преглед и компилацију различитих студија и мишљења који су постигли заједнички именитељ након уклањања „Кс“ ...

ведро-инкогнита

Приоритет при одабиру статистике био би следећи:

Интелект> Оцена погодака (17%)> Журба (до 10% / 15%)> Критична> Мајсторство> Журба

Ово гласи овако:

Интелект је најважнији чак и пре поготка, погодите до 17% (6% у тамницама), журите до 10% / 15%, критично пре савладавања и савладавање пре журбе (ако већ имамо 10% / 15%).

Интелект је најважнији

Овде стављамо руке на кацигу ... Како је интелект важнији од ударца!

Па да, интелект је наша најмоћнија статистика. Даје нам моћ чаролијама, критикама и манама. Према страници оних који знају много и раде бројеве и статистику на енглеском:

Интелект је много важнији од поготка, чак и када не достигнете ограничење поготка.
Не бркајте значај интелекта са значајем ударца. Постизање границе погађања је веома важно, али не по цену жртвовања интелекта.

Да ли то значи да морам олимпијски да пређем стопу погодака?

Не много мање. Оно што нам ово говори је, на пример, да ћу уместо да ставим +40 плави драгуљ одједном, носити +20 интелекта и +20 на љубичастом драгуљу.

Не бојте се, ударцем који многи комади носе и реформишући мајсторство и журбу (ако смо достигли границу), лако се може доћи до 17%.

Хит ЦЕНА

Ударац постаје „немојте пропасти”. Неуспех значи да све ваше радње (уроци, оштећења на време ...) раде оно што морају и не губе се у бесконачности и шире.

Ограничење сада можете видети сами ако задржите показивач изнад статистике у прозору вашег лика. Видећете лево нивое циљева (лобања је вођа банде). Са десне стране, проценат вашег урока који пропадају, очигледно мора да буде 0%.

Ако и даље немате довољно опреме за одлазак на раид састанке, не треба да достигнете 17%, с приближно 6% поготка је довољно. Можете побољшати остале статистике за тамнице. Постоје чаробњаци који су стекли два различита тима: један са 6% погодака за тамнице и други са 17% за рације.

Журба

Зашто поставити ограничење брзине на 10% / 15%?

За ударце који нам временом повећавају штету у зависности од брзине коју имамо. Према онима који раде бројеве и статистику на енглеском језику, са 12,5% журбе наша жива бомба и сагоревање ће погодити још један погодак, а са 15% журбе наше изгарање ће дати још два поготка.

Ове вредности се рачунају тако што се укључује предност од 5% журбе коју нам одређени часови дају у групи или бенду, а такође укључује и 3% нашег талента.

Присуство Нетхервинд-а.

Лични савет или мишљење је да се за поравнање статистика на почетку тимске претраге усредсредите на 7,5% / 12,5% журбе, а затим са већом опремом, почев од раид сусрета, до 10% / 15% .

[напомена] Ставио сам две вредности, прву без укључивања 5% предности опсега, другу укључујући, ако већ унапред знате да ли имате или недостаје класа која пружа предност у саставу ваше групе / опсега уобичајени. [/ објава]

Ови часови су:

  • Баланце Друид: Моонкин облик.
  • Схадов Приест: Облик сенки.
  • Шаман (било ко): Аир Вратх Тотем.

 

Расправа: критична или журба? Кривите то за "запаљиво гризење"

Паљење и феномен „гризења паљења“

Паљење узрокује штету од критичног да би се током времена претворило у штету у наредне 4 секунде на циљу (критично 40%).

Грешка је у феномену «гризење паљења» (појести паљење?)

„Нагризање паљења“ узрокује да се штета у времену паљења преклопи са другим следећим паљењем, што заузврат узрокује губитак коначне штете ако је мања.

То значи:

  • Прескочите критични пиробласт од 50. Паљење = 20к = 5к у секунди током 4 секунде.
  • Скочите критичну ватрену куглу од 20 хиљада. Паљење = 8к = 2к у секунди током 4 секунде.

У наредне 4 секунде ово би се требало догодити:

  • Друга 1: 5к штете
  • Друга 2: 5к штете (у међувремену бацам ватрену лопту)
  • Друга 3: 2к + 5к = 7к штете
  • Друга 4: 2к + 5к = 7к штете
  • Други 5 и 6: 2к штете

Али оно што се заправо догађа је следеће:

  • Друга 1: 5к штете
  • Друга 2: 5к штете (у међувремену бацам ватрену лопту)
  • Друга 3: 2к штете
  • Друга 4: 2к штете
  • Други 5 и 6: 2к штете

Паљење из ватрене кугле која је након тога покренута „појело је“ паљење из пиробласта.

То је узрок да журба са одређених нивоа опреме расте пре критичног. Ја лично мислим да ово није најбоље за ватрогасца јер „Дизајниран је да критикује, а не да баца чаролије пуним гасом.“

С друге стране, препоручујем да сачекате Закрпа 4.1 пошто ће покушати да реше нешто што ће „запалити жвакање“ овом променом:

Паљење више не покрећу периодични критични ефекти.

Цитат: Близзард (Фуенте)

Будући да дизајн паљења не дозвољава да директно решимо преклапање (дефинисано као вишеструки симултани критичари који нису правилно покренули паљење), размишљамо о решењу које би спречило паљење да искочи из периодичних критичара. То би могло проузроковати минималан губитак ДПС-а, иако у ствари можда није губитак ДПС-а, јер би се избегла већина случајева преклапања. Ако се покаже да је то губитак ДПС-а, надокнадићемо то негде другде. Сигурно ћете видети неко експериментисање у будућим закрпама Јавних тестних подручја. Ово је врло добар пример нечега што једноставно не можемо поправити поправком уживо или што не бисмо ни покушали. То је врста промене која би сигурно изазвала непредвидиве нежељене ефекте.

Ротација

То можете видети у "Брзи водич".

Важно у магу од пожара је да не зауставља бачање чаролија ради одржавања паљења и критичне масе на циљу, што ће нам заузврат пружити веће шансе за тренутне пироексплозије. У покрету можемо бацити Ливе Бомб и увенути

Зашто ротација почиње са Пиробласт-ом?

  • Дајемо резервоару времена да сакупи довољно агро.
  • Није потребно стављати опекотине јер смо пироексплозијом већ поставили на мету Критична маса. Наравно, сагоревање се мора обновити пре него што понестане.
  • Након стављања Ливе Бомб-а на њега, можемо од почетка покренути Цомбустион, тако да имамо могућност покретања два Цомбустион-а (или више) у борби.

 

Шта је тачно  Сагоревање?

То је вештина која познаје математику. Када се баци на мету, на време додаје штету коју има у том тренутку и ствара нову штету на време једнаку збиру претходних. Стога, пре него што га лансирамо, морамо покушати да циљ има:

  • Жива бомба (оштећење у времену)
  • Пиробласт (временска штета)
  • Пржити (за активирање критичне масе)
  • Гутање (оштећење у времену): Највећа вредност паљења долази од критичара претходне три.

 

Идеално време за котрљање Сагоревање је након прескакања тренутног пиробласта, али увек имајући на уму да мета мора имати горе поменуто.

Како све ово контролисати и искористити сагоревање у пуном потенцијалу?

Можете користити адоне (мале опционе програме који раде само повезани са другим и који служе за повећање или допуњавање његових функционалности) за покретање сагоревања када је сигурно да ће нанети штету бесконачности и шире. У моди су ово двоје које се врло добро допуњују:

  • Помоћно сагоревање - Мали прозор који када позелени означава да је време за покретање сагоревања.
  • Маге нуггетс - Поред многих других ствари, има још један прозор са вредношћу паљења.

 

А шта је са „нагризањем паљења?“ Постоји ли начин да се спречи преклапање паљења?

Не, то се не може избећи, али постоје савети како то не би толико утицало на нас:

 

Ротација у више циљева (подручја) Сматрам да је превише компликована. Да ли заиста морам да радим све што пише?

Зависи од циљева.

Ако циљеви неће трајати дуго (постоји више класа које оштећују подручје или имају лоше здравствено стање), можда нећете имати времена за лансирање пиробласта, затим сагоревање, удар који се шири ... итд. Тамо се можете посветити бацању експлозивног таласа и пламена живом бомбом на мету у случају да скочи на Импацт да бисте имали 3 мете са живом бомбом.

Али ако постоје 3 минималне мете и они имају пуно здравља, заиста ће нанети много већу штету ако је ротација спремна за ширење сагоревања.

Аддони и макрои

аддонс

Додати на: мали опциони програми који раде само повезани са другим и који служе за повећање или допуну његових функционалности.

Много их је, разноликих, и они су попут ц ... лакта, сваки има свој. Мислим, додатак да је један од њих сјајан за смрт, други га не завршава са убеђивањем.

За мене су најважнији:

  • Декурзивно - Да бисте избегли губљење времена уклањањем псовки или овцама које контролишете.
  • Омен - За оне који су зависни од претњи буба (аггро). Да спречите непријатеља да вам приђе у намери да вас загрли. Дајте их свима у резервоар.
  • ЦомбустионХелпер - Да се ​​зна који је оптималан тренутак за покретање сагоревања.
  • Маге Нуггетс - Мноштво услужних програма за мађионичаре. Прозор за паљење, бројачи расхлађивања, основне чаролије, упозорења и бројачи урока када скоче ... итд.
  • ДБМ (режим смртоносног шефа) - Приказује обавештења о акцијама у сусретима са вођама банди.
  • Пребројити - Да контролишете да ли је ваша штета у складу са тимом и ротацијом. Измерите штету, зарастање ... итд. свих чланова групе или бенда.

 

Да бисте имали више опција и да би свака истражила додатке који им највише одговарају, можете отићи на ове странице одакле се добијају.

Макрои

Исти коментар као и Аддони, сваки има свој. У овом случају ваше, ваше сопствене макронаредбе које ће вам помоћи у игри притиском на дугме.

Да бисте се упознали са употребом макронаредби, не пропустите водич за постизање среће са макроима

Лично оно што сматрам најважнијим:

/ стопцастинг: на све чаролије где не могу да изгубим ни секунде бацајући их какве јесу Пиробласт (снимак), Сагоревање, Блок леда, Цоунтерспелл ... итд:

/ стопцастинг
/ цаст Пиробласт

Да бисте умањили приказ до бесконачности и даље:

/ цонсоле цамерадистанцемакфацтор 10

Остатак макронаредби препуштам вашем избору и погодности.

Најважнији детаљи закрпе 4.1

„Чаролије везане за тастер сада почињу да се бацају када се тастер притисне подразумевано, уместо да чекају да се тастер дигне. Ова опција се може онемогућити у менију интерфејса у програму Цомбат. Клик миша се није променио и делује када се миш пусти. "

Делови секунде потребни за пуштање кључа претвориће се у коначну штету. Биће погодније више него икад да се наше способности и чаролије додељују тастатури („повезивање“).

Остављам вам неколико водича за оне који желе да пређу са клика на куцање:

[Водич] Престаните да кликнете мишем, идите на повез!

Видео који, иако је усмерен на пвп, служи за разумевање кретања мишем: Погледајте видео.

„Сви прекиди без оштећења изван Глобалног расхладног система увек ће сада погодити циљ. То укључује (…), Цоунтерспелл, (…). “

Нећемо више пропустити када прекинемо чаролију на мети, чак и ако имамо ограничење поготка.

„Паљење више не покрећу периодични критични ефекти.“ (Коментарисано у одељку Статистика).

„Маелстром Цристал се сада може купити са Хонор или Јустице бодовима од партнерских добављача.“

Лакше можемо приступити „скупим“ очаравањима.

Занимљиве веб странице / водичи

Извори консултовани приликом припреме водича

 

Захвалнице и завршне напомене

Мојим приватним преводиоцима: хвала Дегс, хвала Тигресс, хвала Црисол де Алмас.

Свима вама који прочитате водич и конструктивно га коментаришете.

Покушао сам да занемарим енглеску терминологију која се користи на уопштен начин, али засигурно они од вас који је користе немају проблема са разумевањем водича. Не супротно, јер неко мало нов у игри можда није упознат са речима као што су тачка, котачић, повлачење, мета ... итд.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.