Интервју: мађионичар

вау-мађионичар

Данас настављамо нашу серију интервјуа о часовима са улицом Грег "Гхостцравлер" и развојним тимом. Погледаћемо сваког од њих и одговорити на најчешћа питања њихових заједница. Овог пута представљамо интервју о мађионичару, у којем ћемо добити више информација о његовој филозофији дизајна, очекивањима класе и фрагменту планова за будућност.

Тим заједнице: Данас нам се придружују Гхостцравлер, Ворлд оф Варцрафт водећи дизајнер система и разни чланови одељења дизајнерског тима да одговоре што је прецизније могуће на нека питања која поставља заједница.

Интервју бисмо желели да започнемо истраживањем очекивања о улози мађионичара. Класа се доста променила од тог времена када је важио опис „стаклени топ“.

Које место заузимају магичари у тренутној шеми ствари и како ће се развијати у будућности?

Гхостцравлер: чаробњак је иконски котач, класа која треба да се држи на дистанци како би ефикасно нанела штету. На располагању има уроке оштећења појединачних циљева, оштећења ефекта подручја и контролу гомиле, међутим, већина ових способности има времена за бацање. Многи аспекти игре који су повезани са побољшањем вашег карактера настоје да смање ограничења наведеног времена (било талентима или оружјем) и одмакну се од непријатеља тако да имате прилику да чаролију или употребите способност која спречава његово тренутно покретање. Мађионичари су поуздани, моћни и флексибилни; драгоцен додатак било којој групи.

Иако сва три чаробна стабла магова имају исту сврху - наношење штете - задовољни смо разликама између спецификација Ватра, Мраз и Тајанствено. Чак је могуће рећи да постоји четврти стил игре, који се фокусира на употребу Ватрене ватре. Знамо да ове разлике у стилу функционишу јер постоје Фрост Магес који воле своју специјализацију и желе да она буде одржива и у аспекту играча у односу на окружење (ПвЕ), као и ватрогасци који желе одрживост у аспекту играча у односу на играча (ПвП ).). Генерално, играчи класе не мењају своју специјализацију иако постоји ефикаснија у одређеном аспекту игре. Иако је ово помало фрустрирајуће, то је такође показатељ успеха у дизајну учионице.

Говорили смо да је маг био господар и господар оштећења подручја, али одлучили смо да та ниша никоме није била од велике важности. Часови са овим врстама способности изгледају као обавезни у ситуацијама када постоји велики број непријатеља, међутим, када сви остали увећавају своју штету на основу појединачне мете, шефа, на пример, стручњаку за оштећење подручја досади. Сада се трудимо да све специјализације имају алате за оштећење подручја, међутим увек ћемо се трудити да маговима у том одељењу не недостаје ништа.

Играчи се понекад питају зашто су чаробњаци имали мање промена од осталих класа током Вратх оф тхе Лицх Кинг. Сматрамо да је то зато што, у целини, магичар поседује све алате неопходне да би испунио углед који му претходи.

Шта чини магичаре јединственим у поређењу са другим класама?

Гхостцравлер: све специјализације класе (Арцане трее у мањој мери) усредсређене су на употребу урока, као што је Фиребалл. На први поглед, посебно онима који никада нису играли чаробњака, час може изгледати превише једноставно. Међутим, увек постоји нешто на шта је потребно обратити пажњу, јер постоје способности које се активирају оног тренутка када чаролије погодију мету, „процс“ попут Хот Стреак и Игнитион Аццелератор. Поред тога, они имају алате попут Присуства ума и тајне моћи, који им омогућавају да повећају штету по својој вољи. Магови мраза, посебно у ПвП аспекту, захтевају велико усавршавање како би у право време користили водену стихију Фрост Нова и комбиновали је са Схред-ом. Без обзира на то, чаробњаци су крхки (само питајте исцелитеља), па морају да користе све своје алате да би остали живи. Већина њихове штете може настати једном чаролијом, међутим, морају обратити пажњу на многе факторе и разлику у штети у секунди која постоји између вештог мађионичара и другог који није толико вешт (чак и ако имају исто оружје ) може бити врло изражен.

Чаробњаци су и даље стаклени топ у поређењу са свештеницима и вештацима. Све три класе имају чаролије оклопа, међутим, чаробњаци такође имају механизме за бекство као што су Полиморпх, Фрост Нова, Ице Блоцк и Транслатион, тако да их никада не треба сматрати „тенковима“ у окружењу ПвП-а. Између врача и мађионичара постоји висок ризик од хомогенизације, али сматрамо да је потоњи у добром положају и чаробњак је тај који морамо највише разликовати. Ускоро ћемо разговарати о ветрењачама, али механика њихових демона и крхотина душе и даље захтева рад.

Поред свега, разред и даље задржава неке јединствене способности, као што су портали у различите градове и (ахм ...) услуга хране и пића. Његова способност контроле гомиле остаје једна од најмоћнијих, ако не и најмоћнија, у целој игри.

Тим заједнице: Многа питања и недоумице које смо у почетку добијали од чаробњака широм света односила су се на снагу оружја.

Чини се да многи од нових предмета за мађионичаре и уопште котаче, и у ПвЕ и у ПвП, фаворизују специјализацију за Ватру и Тајну (мада потоњу у мањој мери). Да ли мислите да су магови присиљени да дају предност критичном ударном рејтингу (критичном) због журбе, моћи чарања и интелекта; Шта је најкорисније за Фрост Магес?

Гхостцравлер: Као дизајнери не желимо да Фрост магови захтевају другачију статистику од Фире магова. У свету у којем морамо да додамо велики број предмета у игру са сваким новим нивоом напада или арене, не желимо предубоко да се упуштамо у „овај комад је атрактиван за Ватрогасног чаробњака, али не и за Фрост мага. " Сматрамо да је вредност различитих статистика превише различита између различитих спецификација у свакој класи. Никада се неће схватити прикладним да једна статистика има двоструку вредност или више од било које друге. Радимо на главној поправци свих стабала талената и статистике предмета како бисмо смањили јаз за све. У идеалној ситуацији упоредићете два комада платненог оклопа и мораћете да одлучите да ли сматрате да је журба или оцена критичног удара вреднија, него да смете у било чему у чему недостаје журбе. Да би одговорили кратко, да, мађионичари се данас морају превише фокусирати на одређене статистике.

Такође разумемо да у Наккрамасу постоје неки предмети који су супериорнији од оних у Улдуару. Ово није идеално и делимичан је наставак одлуке да се не дозволи Улдуаровом коначном шефу да баци плен вишег квалитета од остатка инстанце; промена дизајна у односу на претходни ниво. Радимо анализу предмета од случаја до случаја док добијамо више информација. Иако наш циљ није да осигурамо да је свака испуштена ставка аутоматски надоградња, покушавајући да вратимо вас и вашу забаву на стари садржај, јер тамо ћете наћи и више надоградњи за свој лик.

Тим заједнице: постоји неколико комада тканинског оклопа за ноге у необично упечатљивим дезенима, а не можете да видите да ли лик уместо кошуље носи тогу.

Да ли ће у будућности бити више хаљина или бар опција да се одаберу хаљине уместо кошуља?

Гхостцравлер: да будем потпуно искрен, ово за сада није приоритет. У Ворлд оф Варцрафт постоји одређени ниво прилагођавања изгледа, али пружање широког спектра могућности играчима да постигну такав ефекат није у нашој визији дизајна. Један од препознатљивих визуелних квалитета платнених оклопа је тај што су типично дугачке, лепршаве хаље, што је у складу са иконичном сликом чаробњака у фантастичним причама. Без сумње, наши играчи би желели да промене изглед свог оружја или очаравања, ако је то могуће без икаквог утицаја на механику игре. Ова тачка је за нас донекле сложена, али ми ћемо узети у обзир сугестије.

Тим заједнице: Следећа питања везана су за проблем који мађионичари у последње време понављају на форумима: ефикасност мана. Мана драгуљи не обнављају довољно мане и не би смели да деле исто време поновног враћања као Варлоцк Хеалтх Стонес; док способност Евокације има веома дуго време опоравка и углавном није поуздано средство за враћање мане током борбе шефова.

Какву визију имате о овој механици? Да ли постоји намера да се убудуће надограђује способност враћања мана магова?

Гхостцравлер: Наша општа филозофија, у најширем смислу те речи, гласи да исцелитељи ризикују да остану без мане ако нису пажљиви или су у озбиљној невољи. Међутим, разреди који наносе штету обично имају довољно мане да правилно одиграју своју улогу. То не значи да никада нећете морати да користите драгуљ или Евокацију, већ да ћете, ако разумно користите своје способности, имати довољно мане, осим можда у врло дугим или необичним биткама. Можда смањујемо трошкове мана главних чаролија: Арцане Бласт, Фиребалл, Фростболт и Фростфире Болт.

Тим заједнице: У поређењу са колегама који раде на штети, магови сматрају да је оштећење њиховог подручја мање поуздано и много скупље.

Да ли дизајнери сматрају да су трошкови урока ефекта подручја адекватни?

Гхостцравлер: близу је. Не желимо да употреба чаролије Близзард буде привлачна за једну мету или пар створења. Бацање ове чаролије више пута може исцрпети вашу траку мана, али не осећа се неприкладно када узмете у обзир количину штете коју нанесе за то време. Његова ефикасност је добра у односу на различите циљеве и то је оно што се намерава. Сада би одређене чаролије могле да користе надоградњу да би биле конкурентне као Близзард (чаролија) у погледу употребљивости, оштећења или ефикасности.

Јасно је да желимо да осигурамо да је чаролија под називом „Мећава“ чиста изврсност.

Тим заједнице: Способност крађе чаролије је веома скупа, нарочито када јој се пружи отпор, може случајно украсти бескорисне бафе, а украдени баф може бити растурен.

Да ли постоје планови за поновну процену трошкова мана и функционалности ове чаролије?

Гхостцравлер: Срж проблема сматрамо у томе што се чаролија, која је дизајнирана да омогући играчима да краду занимљиве повластице, користи као да се уклања. Уместо да смањимо његову цену, можемо је променити тако да краде само корисне користи за мађионичара, што би у неким погледима била предност, а у другима недостатак; стога то није нешто што ћемо радити олако. Такође смо сматрали да ова чаролија истовремено краде две погодности.

Тим заједнице: Погледајмо нека питања о одређеним специјализацијама.

Пре свега, сматра се да је Арцане дрво веома надувано. Чини се да су временом стабла талената свих класа еволуирала тако да пружају бескрајне могућности са мање талената у пет тачака, што омогућава већи степен специјализације. У Арцане стаблу постоји неколико занимљивих талената (на пример: Студент оф тхе Минд, Магиц Дампинг, Магиц Хармонизатион, Енцхантресс Абсорптион, итд.), Али многи играчи сматрају да на те таленте не могу трошити бодове јер је већина њих неопходна. пет поена за наношење штете.

Шта мислите о спровођењу ремонта Арцане Трее како бисте смањили неке од његових талената за пет бодова?

Гхостцравлер: Арцане је донекле надувен. Ако узмете све таленте за опоравак штете и мане, неће вам преостати много поена за забаву и занимљиве таленте. Схватамо да је, на пример, тешко имати специјализацију за тајне који могу да раде и у ПвЕ и у ПвП, што је проблем који не само да мучи дрво тајне. Ако погледате стабло заштите ратника или дрво одмазде Паладина, обоје су модел који бисмо желели да применимо на свим дрвећима талената у будућности. На тај ће начин бити мање талената, а играчи ће имати више поена за додељивање забавних и занимљивих опција, уместо да морају да дистрибуирају све бодове талентима који су неопходни за њихову специјализацију. Такође имајте на уму да када решимо неке проблеме са маном маге, неки таленти мане можда више неће бити потребни.

Тим заједнице: Да бисмо мало разрадили претходно питање, таленат Мучење слабих користи се у неколико популарнијих маге спецификација, како за ПвЕ, тако и за ПвП. Међутим, таленти тајног стабла који су потребни за његово добијање нису врло корисни за магове Фрост и Фире (иако у мањој мери за потоње).

Да ли вас брине да магови, без обзира на њихову специјализацију, сматрају Мучење слабих толико важним талентом да морају потрошити 18 бодова на Арцане да би искористили све његове предности?

Гхостцравлер: Не мислимо да је ово императивни таленат за специјализацију Фростфире, а такође не сматрамо необичним да Фрост или Фире имају бодове у Арцане-у, што ће им бити много корисније од, рецимо, Фрост маг-а са бодовима у дрвету Огња.

Постоје ли будући планови за побољшање заступљености ватрогасаца у ПвП-у?

Гхостцравлер: То је нешто што бисмо желели да урадимо, али сматрамо да је важније поправити класе којима недостају одрживе специјализације, него дати могућности онима који већ имају разумно присуство у аренама. Тренутно се више бринемо за побољшање репрезентације вештаца и ловаца него за давање дрвету ватре улога у ПвП-у. Драгон'с Бреатх је таленат који бисмо могли побољшати за ПвП, а ако смањимо његово хлађење могао би бити сличан Сцаттер Схот-у. Специјализација пожара није лоша у ПвП-у, међутим, Фрост има много више алата.

Да ли је генерација пријетњи ватрогасних магова забрињавајућа с обзиром на то да њихова штета долази од критичних погодака и потеза њихових талената?

Гхостцравлер: да, то је нешто што нас брине и желели бисмо да то исправимо кроз чаролију невидљивости. Увек смо били опрезни да не постане превише моћан, али сматрамо да постоји широк простор за побољшање. На пример, у ПвЕ-у је узимање штете која спречава отклањање претњи да ради квази-случајно. Такође треба напоменути да је Тачно одражавање врло корисно као чаролија за смањење нивоа претње, јер ће бити подељено између слика док је активно. Понекад га вреди користити на почетку битке, а понекад када добијете корист или имате могућност да активирате способности које вам омогућавају да нанесете велику штету неколико секунди.

Да ли програмери сматрају један од својих циљева побољшањем штете од смрзавања за ПвЕ?

Гхостцравлер: да, али изазов је, као и увек не учинити га превише моћним у ПвП-у. Иако би било идеално да све спецификације буду одрживе у ПвП и ПвЕ, потреба да се користе различите спецификације за сваки домен омогућава им да не пропадну, што је боље од дрвета које је добро у свему. То је рекло, желели смо да уклонимо штету од мраза помоћу Глифа леденог копља, међутим, испоставило се да је повећање штете морало бити 6 пута или нешто смешно.

Тим заједнице: коначно, ово не би био интервју о мађионичару без постављања питања о Преводу. Као што је раније коментарисано, проблем долази са терена, а не са самог факултета.

Иако мађионичари разумеју проблем, да ли су зацртани планови за рад на Преводу и чине га интуитивнијим? Односно, он има способност да препозна да покушај није успео, трошећи само глобално време хлађења уместо трошкова мане, и покрећући време урока.

Гхостцравлер: Превод је чаролија кретања и може бити донекле неизвестан у игри типа клијент-сервер, попут Ворлд оф Варцрафт. Ово није оправдање за ваше кварове, већ кратко објашњење проблема. У закрпи 3.1 извршили смо техничка прилагођавања начина на који чаролија комуницира са косинама. Сећам се да је много недостајало на подручју портала Даларан, али то је у великој мери исправљено. Једно од места на којима ова способност чини највише проблема је у тунелу бојног поља Варсонг Гулцх где, иронично, такође добро долази. Свако место на коме се промени терен, на пример када уђете у зграду, може да створи проблеме. Још увек радимо на томе, па ако имате проблем са Преводиоцем, најбоље што можете да урадите је да наведете тачну локацију на којој чаролија није успела путем нашег форума за пријављивање грешака. То ће нашим инжењерима помоћи да пронађу решења.

Извор: Вов Еуропе


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.