Напредовање класе у катаклизми: чаробњак

Као што смо и очекивали, већ имамо први преглед промена које ће се извршити на часу Маго en Катаклизма. Ове промене су оне које је објавио Близзард и сасвим јасно показују намере дизајнера класе у вези са овом класом. Имајте на уму да су ове промене прелиминарне и да се ствари могу (и мењаће) током бета фазе катаклизме.

баннер_цхангес_цатацлисм_маго

Поред тога, препоручујем вам да редовно посећујете овај чланак јер ћемо га ажурирати како се буде појавило више информација о магима. Обично одговарају на корисничка питања како би разјаснили или открили још неколико ствари.

Ово су најзначајније промене у класи:

  • Пламена кугла (нова способност доступна на нивоу 81): Инспирисана способностима принца Талдарама у Ахн'кахет-у и Цитадели Ицецровн, ова чаролија омогућава магичару да баци пламену куглу која путује у правој линији, шаљући ватре на блиске циљеве.
  • Привремена дисторзија (нова способност доступна на нивоу 83): Омогућава пасивни ефекат журбе, сличан Блоодлуст-у или Хероиц-у, члановима странке или рације. Такође привремено повећава брзину кретања чаробњака.
  • Зид за маглу (нова способност доступна на нивоу 85): Направите линију мраза испред маг, 30 метара са једне на другу страну. Непријатељи који пређу границу успорени су и узимају штету.
  • Таленат Потрошња ће омогућити маговима да бацају чаролије користећи здравље када им понестане мана.

Остатак информација можете пронаћи након скока.

У Ворлд оф Варцрафт: Цатацлисм, вршимо пуно промена и додатака разредним талентима и способностима. У овом прегледу ћете видети неке ствари које смо спремили за чаробњака, укључујући преглед неких нових чаролија, способности и талената и преглед начина на који ће Мастери систем радити са различитим спецификације за таленте.

Нове чаролије чаробњака

Пламена кугла (Доступно на нивоу 81): Инспирисана способностима принца Талдарама у Ахн'кахет-у и Цитадели Ицецровн, ова чаролија омогућава магу да баци пламену куглу која путује у правој линији, шаљући експлозије ватре на оближње циљеве. Једном кад се баци, чаробњак може почети да баца друге чаролије док кугла путује. Иако ће чаролија бити корисна за било коју спецификацију, магови ватре ће имати таленте за надоградњу, што ће вероватно проузроковати експлозију по доласку на одредиште.

Привремена дисторзија (Ниво 83): Омогућава пасивни ефекат журбе, сличан Блоодлуст или Хероиц, члановима странке или рације. Такође привремено повећава брзину кретања чаробњака. Тиме Варп ће бити ексклузиван за Блоодлуст и Хероисм, што значи да нећете имати користи од оба ако имате исцрпљеност, иако ће појачавање брзине и даље радити чак и под ефектима тог дебуффа.

Зид за маглу (ниво 85): Направите линију мраза испред мађионичара, 30 метара од једне до друге стране. Непријатељи који пређу границу успорени су и узимају штету. Трошак мана биће направљен тако да буде ефикасан против група, а не против појединаца. Ова чаролија има за циљ да чаробњацима пружи начин да им помогну у контроли бојног поља, било да чаробњак штети непријатељима који се приближавају (Мећава се може преусмјерити преко зида) или штити заставу на бојном пољу. Трајање од 10 секунди, прекид од 30 секунди.

Промене вештина и механике
Поред увођења нових чаролија, планирамо да изменимо и друге способности и механику које су вам већ познате. Овај списак и резиме промена талената доле наведени нису никако свеобухватни, али би вам требали дати добру представу о томе шта тражимо за сваку спецификацију:

  • Тајне ракете су редизајниране како би постале чаролија заснована на проц. Када маг нанесе штету било којом чаролијом, постоји шанса да се активирају тајне ракете, слично операцији савладавања ратника. Штета и трошкови мана ове чаролије биће редизајнирани како би је учинили врло пријатном за употребу када је доступна. Ова промена би магичару требало да учини играње динамичнијим, посебно на ниским нивоима.
  • Планирамо да уклонимо уроке који немају одређену сврху. Амплифи Магиц, Дим Магиц, Фире Вард и Фрост Вард биће уклоњени из игре, а можда ћемо их уклонити и више.
  • Способност дочаравања хране и воде неће бити доступна све до виших нивоа (вероватно око нивоа 40), јер вршимо промене како бисмо осигурали да магу не остане без мана углавном на ниским нивоима. Једном када магови науче да дочарају храну и воду, дочарани предмет ће вратити и здравље и ману.
  • Изгарање ће нанети бонус штете чаробњаковим ватреним чаролијама. Наш циљ за Пржење је да оно буде део ротације магова и корисна способност приликом наношења штете, чак и ако неко већ даје странци чаролију критичног удара. Сцорцх ће магу пружити специфичније благодати, које такође могу појачати таленти.

Нови таленти и промене талената

  • Арцане Фоцус ће сада враћати ману за сваку чаролију која не погоди вашу мету, укључујући тајне ракете које нису лансиране. Желимо да тајновити магови имају разне таленте који се играју са колико мана има лик и који играчу дају довољно алата да управља својом маном.
  • Таленат Ватрене игре смањит ће време опоравка Бласт Ваве-а када га погоди метеж, а не његов тренутни ефекат.
  • Паликућа ће пожурити када су три или више циљева оштећене ефектима штете током времена (ДсТ) ваших чаролија ватре.
  • Таленат Потрошња ће омогућити маговима да бацају чаролије користећи здравље када им понестане мана.

 

Бонуси за пасивно овладавање гранама талената

Тајанствено
Оштећење чаролије
Спелл Хасте
Мана Адепт

Фуего
Оштећење чаролије
Спелл Цритиц
Паљење

Фрост
Оштећење чаролије
Критична штета чаролијама
Смртоносни мраз

Мана Адепт: Тајанствени ће нанети штету на основу тога колико маге има мана. На пример, Арцане Магес ће нанети много већу штету са 100% мане него са 50%. Ако почне да им понестаје мане, сигурно ће желети да је поново повећају како би повећали штету.

Паљење: Све чаролије директне штете од пожара додаће малу ДсТ компоненту када се баце. Идеја је слична операцији ватрене кугле; међутим, ДсТ компонента ће бити много јача.

Смртоносни мраз: Бацање Фростболта обезбеђује маге буфф који повећава штету од свих чаролија Фрост, Фире и Арцане. Једина чаролија на коју овај баф неће утицати је Фростболт.

Надамо се да вам се свидео овај преглед и радујемо се вашим почетним повратним информацијама и реакцијама на ове додатке и промене. Имајте на уму да ове информације представљају посао који је у току и подложне су променама како се наставља развој катаклизме.

Ажурирај

Пламена кугла то није канализована чаролија. Можда има времена за бацање, али након што баците, можете то заборавити, то је само ватра. Желимо да покушамо да останемо у складу са овом идејом, јер не постоји чаролија која делује на овај начин. Ако му дате мету коју би следио, то би постало чудније оштећење времена - можда корисно, али не би било ништа ново. Избалансирано ће нанети једну мету штете, али ако је можете бацити на начин да погоди више циљева, биће импресивно.

Зид за маглу то није канализована чаролија. Још не знамо колико ће бити широк, али довољно широк да више личи на подручје „бодљикаве жице“, а не на подручје Замке мраза.

Свиђа нам се стил игре Срећно. Са ниским критичним рејтингом, очекујемо да то више личи на бонус када је активан, а не на казну када избегава активирање. Из истог разлога можемо смањити укупну величину.

У погледу Тајне ракете, основа чаролије је прилично добра. Проблем лежи у начину рада чаролије, што отежава уравнотежавање тренутног дизајна. Или је врло скупо и не наноси мало штете, или супротно. Ово је нарочито тачно на ниском нивоу и све док мислимо да се искуство мађионичара на ниском нивоу помало понавља. Промена је у томе што не можете лансирати тајне ракете кад год желите. Икона је у сивом тону. Међутим, када нанесете штету, постоји шанса да икона Арцане Миссилес упали и тада ћете дефинитивно желети да их покренете. На вишим нивоима Ватре и Мраза можемо размишљати о њиховом уклањању дајући предност другим чаролијама, или ако нам се свиђа механика, то може бити нешто што се такође дешава у Ватри и мразу, али ређе него у тајном.

У вези са темом Бонуси за мајсторствоМолимо вас да схватите да је ово нови дизајн за нас и да их је још увек мало људи видело у акцији. Ризиковали смо да Мастери Бонуси буду наведени толико генерички да је Мастери стат незанимљив или толико сложен да играчи заправо воле да играју одређену грану. Ово је врста ствари која ће захтевати пуно понављања и разлог зашто покушавамо да покријемо читаву лепезу од релативно сложених до релативно једноставних да бисмо видели да је то у реду.

Разлог иза Смртоносни мраз (Фрост Мастери) не шаље више нежељене поште у Фрост. То је да чаробњаци учине мање непожељним Фростболт-а. Ако не баците ништа осим Фростболта, трошите бонус смртоносни мраз.

Пребацујемо храну и пиће на више нивое, јер не желимо да играчи имају пуно застоја на нижим нивоима. Не покушавамо да отежимо изравнавање; смањујемо потребу за пићем или јелом па покрећемо потребу на виши ниво (иако је то у ствари магија и храна и вода у исто време).

Намера иза Мана Адепт (Арцане Мастери) треба да искористи чињеницу да Арцане тренутно има забавну игру управљања манама, бар на релативно високом нивоу. Мислили смо да би било забавно проширити овај концепт још даље, где ће тајни чаробњаци који користе механику да би одржали високу ману направити више ДПС-а. Сматрам да су предвиђања да је Арцане осуђен у ПвЕ врло преурањена на основу ограничених информација које постоје у овом тренутку.

У погледу Привремена дисторзија вс БлоодлустЗаиста покушавамо да пружимо групама флексибилност у погледу тога кога воде у рацијама од 10 играча у још већем степену него што смо то чинили у Лицх Кингу. Увек изнова смо чули да се Шаман и даље осећа као потребна класа у рацији. Што више сада чујемо неће бити разлога да носимо више Кс класа / спецификација, то ћемо бити срећнији. Разлог би требао бити тај што сте добар играч, а не то што ваше само присуство чини да сви боље раде свој посао. Забавно је што се чини моћнијим у групи - схватамо и нећемо у потпуности пострани синергију групе. Али то мора бити споредно у односу на вештину укључених играча.

Разумем да то воле неки мађионичари ватрогасно склониште o пригушена магија. Можда речи „нема јасног папира“ нису били најбољи избор, али покушавамо да елиминишемо механику из игре за коју мислимо да не функционише. Када смо питали играче да ставе више нових дугмади за правопис на њихове акционе траке, само смо сматрали да је поштено покушати добити више простора на акцијској траци на штету мање занимљивих чаролија. Не треба толико бринути о равнотежи овог дела. За многе ствари је потребно прилагођавање. Више брините о томе да ли сте сматрали да је забавна одлука користити ове чаролије.

За оне који су се фокусирали на композицију Арена РМП (Рогуе, Маге, Приест), заиста мислим да ћете видети промену у ПвП-у јер ће Катаклизма уравнотежити бојна поља. И даље ће сигурно бити играча који играју Аренас, али многи играчи који тренутно чине Арене ће се пребацити на Ратед Баттлегроундс.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.