Класе Мортифилије: Паладин

Добро опет. Још једна недеља и још један час. Данас ћемо разговарати о Сацеру ...

баннер_цлассес_мортифилиа_паладин

-О, не! Говорићеш о Паладину.
-Али, али ... Хтео сам касније да причам о паладину, ове недеље сам планирао да разговарам о ...
- О Паладину који сам рекао! Разред који се много променио свих ових година, било је крајње време да се зна како смо на почетку (вади дворучно оружје породичне величине).
-Па, па ... гледајући то са те тачке гледишта (са страхом гледа на оружје), хехе, у праву си, видећемо Паладин. (А ово су чувари светлости? Браон сноп ...).

Тип

Тенкинг, мелее дпс (физички и магични), исцелитељ. Одбрамбени хибрид.

Изравнавање

Изравнавање Паладина се прилично променило набоље, као у свим осталим разредима. Паладин, када се равнао, суочио се са само неколико непријатеља и имао је врло мало могућности напада, јер је могао користити само печате и пресуде. Печати који су трајали врло кратко (30 секунди) имали су средњу ману трошкова и исцрпљивали су се ако се суди (тренутни еквивалент реченицама), што је у многим приликама представљало монотону борбу.

Овоме се мора додати да је штета коју су нанели била смешна, чак и у талентима одмазде, па је паладин тешко убијао делујући сам. Такође треба напоменути да је паладин тешко умирао, јер је могао да користи најбољи оклоп у игри (плоче), па је најбољи начин успона за паладина био у групи, без обзира на одабрану грану талената. Са оним што сам управо написао можете мислити да бих могао без проблема да идем у тамничке групе као главни тенк, али то није у потпуности тачно. Њихов начин генерисања претње зависи од нанете магијске штете, а током ВоВ класике нису имали посвећење за инструктора, али то је био свети таленат (променио се доласком Бурнинг Црусаде), што значи да су имали скоро ниједан облик генерисања претњи у групама није зависио више од осталих класа о контроли гомиле или контроли групних претњи.
Сада би као исцелитељи могли да играју бољу улогу, да није било чињенице да нису могли да излече више мета одједном. Могли су да излече мету, али ако је група мало измакла контроли, патили су довољно да подигну живот људима и избегну клање.

Током Оригинал ВоВ, паладин је патио довољно да се поравна, али, стрпљењем, могли су да постигну свој циљ.
Сада, током Горући крсташки рат, нивелисање паладина је више фаворизовано. Иако су њихови печати и пресуде остали исти (потрошени су приликом изрицања пресуде, кратко су трајали, имали су средње трошкове мана ...), штета која је заузврат учињена талентима је повећана, па су их мање коштали да убију и нису захтевали помоћ трећих лица. Овоме се додаје нови напад за таленте (крсташки ударац) и пасивна регенерација мане у тренутку изрицања пресуде (такође за таленте) успон је учинио пријатнијим.
И сада смо дошли до нашег времена, где штета коју паладин наноси приликом пењања чини потпуно валидним да идемо сами без готово никаквих проблема, било са талентима за заштиту или одмаздом (у светом кошта више).

Раидинг

Па, дошли смо до најделикатнијег дела од свих, нападачког паладина.
Током Оригинал ВоВОд три функције које је паладин могао да обавља, могао је да се истакне само у једној исцелитељки.

цомо танкуеИмао је велики проблем, стварање претњи. Ако је изгубио непријатељску претњу, није имао начина да је поврати, јер му је недостајала било која врста подсмеха. С друге стране, да би генерисали претњу, била им је потребна снага чарања, јер је она основа њиховог генератора претњи, а опреми која је захтевала веће преживљавање (одбрана, измицање, парирање ...) недостајала је снага чаролије, па су генерисали врло мало претња задржавањем фиксне мете. Поред тога, чињеница да су ефекти активирани талентима (процс) захтевали од паладина критични напад, што је додатно закомпликовало ову функцију.

цомо дпс имају исти проблем, моћ чарања. Паладину је била потребна снага, да би повећао штету од магија, и снага чаролије, да би повећао штету од својих реченица и печата. Уз то, једва су регенерирали ману као дпс, што их је учинило практично неисплативим као дпс.

И ми смо остали као кустоси, што узимајући у обзир да су имали само 3 исцелитељске чаролије, а у поређењу са друидом или свештеником, донекле инфериорним, ни ову функцију нису могли самостално да обављају.
Па ... одведени су у тамнице банди? Тако да? Колико ће ме читалаца мрзети због постављања ових питања? Одговори су: Да, наравно. Сад вам кажем. Надам се да не много ...: С.

Паладин је, као што сам рекао на почетку, био одбрамбена хибридна класа. То значи да њихово присуство није за одређену функцију, већ за попуњавање празнина. Могли су да уђу у ручни бој, процијене печат који су носили, провјере да благослови нису прошли прије времена (прије него што су нормални издржали 5 минута и 15 супериорних), ставе ауре елементарног отпора, које су у неким сусретима биле готово неопходне ( Имајте на уму да су раније паладини могли бити само у савезу, а шамани у хорди), мехурићи, штитити чланове које непријатељи не смеју погодити ... Укратко, урадили су пуно ствари, чак и ако се чинило да нису много урадили. На све ово истакните једну ствар. Иако су паладини били бољи као исцелитељи од било чега другог, могли бисте да идете као, на пример, одмазда, јер су побољшали штету осталим члановима (и као заштита ради побољшања опстанка тенка и осталих чланова групе) .

Хајде сада да мало скочимо и кренемо да гледамо током Бурнинг Црусаде. Овде је улога паладина знатно побољшана и он није био потребан само као исцелитељ, већ и као резервоар или дпс, мада се од потоњег тражило много мање. Главни проблем који су обе врсте паладина и даље имале, јер им је била потребна снага урока да би створиле већу претњу или направиле већу штету. То је значило да су морали изгубити неке карактеристике да би повећали снагу чарања и створили већу претњу или штету (на пример, губитак парије, измицање и оштећење које чини тенковско оружје и замена за оружје за бацање урока; заправо, ово је било направио тенк мог старог братства). Сада су, као штетници, имали велики проблем. Како остају, иако у мањој мери, одбрамбени хибриди, они готово немају умеће или талент да смање претњу (позната помпа спречавала је било какву офанзивну акцију); Томе је додато да се њихова штета заснива и на магији и на физичкој штети, једва да су пронашли опрему која би побољшала обе, па иако су постојали ретко су их пронашли. И сада, из нашег доба, могу да говорим мало тога што већ није познато. Сви проблеми које су имали током оригиналног ВоВ-а и Бурнинг Црусаде-а отказани су захваљујући неколико нових талената, који су се од дефанзивних хибрида претворили у суве хибриде, могли играти у ПВЕ окружењу улогу коју су изабрали без икаквих компликација.

Патцх то патцх

  • Закрпа 1.1.0
    • Укључени су таленти паладина, заједно са талентима ловаца.
    • Чаролије од Печат, Пресуда y Благослов. Неке старе се елиминишу и ауре се мењају.
  • Закрпа 1.2.0
    • Осећам се немртво може се добити само кроз потрагу.
  • Закрпа 1.3.0
    • Тхе заштитни благослов, жртвовање y спасење они могу бити бачени на чланове банди, баш као и божанска интервенција.
  • Закрпа 1.4.0
    • Укључена је Епиц Моунт Куест, која се завршава у Сцхоломанцеу.
  • Закрпа 1.7.0
    • Укључује Чекић гнева.
    • La Жртвени благослов То више неће утицати на умрле паладине (Не можете убити духове ...)
  • Закрпа 1.9.0
    • Укључени су виши благослови.
    • Различити „мехурићи“ додељују штету Уздржавање.
    • Чаролија је укључена Страигхт Фури.
  • Закрпа 2.1.0
    • Освета Сада наноси 1/2/3/4/5% додатне штете након критичног поготка, али се слаже и до 3 пута (раније је директно додељивано 3/6/9/12/15% више штете).
  • Закрпа 2.2.0
    • Време благослова се повећава на 10, а виших на 30 минута. Тхе Жртвени благослов има 1 минут хлађења.
  • Закрпа 2.3.0
    • Време престанка рада Крсташки удар до 6 секунди.
    • Виндицатион сада смањује све статистике (раније само снагу и окретност).
  • Закрпа 3.0.2
    • Ауре се односе на све чланове рације.
    • Неки благослови се замењују за „руке“ (благослов слободе постаје рука слободе, на пример).
    • Заштитни благослов (Заштита) сада има један ранг и смањује штету нанету приликом додељивања мане / беса / рунске моћи на парирању / измицању / блоку.
    • Урок се уклања Пресуда и реченице од Мудрост, Луз y Правда, уклањајући одговарајуће марке.
    • Полагање руку То више не кошта ману (раније је коштало сву ману коју је имао паладин).
    • Време од Покајање на 1 минут (пре 6 секунди, чак и у ПВЕ).
  • Закрпа 3.2.0
    • Блоод Сеал y Печат мученика су уклоњени.
    • Преуређен је Ватрени бранилац тако да се смањују напади на паладина који му живот остављају на мање од 35%. Поред тога, сваке 2 минуте напади због којих ће паладин умрети ће их излечити на основу њихове одбране.
  • Закрпа 3.3.0
    • Полагање руку провоцира Уздржавање ако се користи на самом паладину. Не провоцира Уздржавање остали играчи.

И до сада паладин.

Имајте на уму једно око закрпа. Коментираћу само до закрпе 3.3.2, у супротном бих морао да изменим претходне чланке и тренутно то нећу учинити.

Па, Шта мислите о променама у Паладину?

Ако вам се свидео овај чланак, не пропустите:


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.