Котмогу храм до победе - ПвП водичи

котмогу храм портал до победе

Стојте чврсто, гладијатори! Данас вам доносимо ПвП водич за храм Котмогу бојног поља заједно са неколико савета и тактика за повећање шанси за победу. Идемо на ратиште!

Котмогу храм до победе

Котмогу храм је бојно поље које је раним данима Пандарије додато естетиком долине вечних цветова пре него што га је покварио Гарросх Хеллсцреам ... прича коју не желимо да се сећамо и коју играчи Хорде попут мене покушавају да забораве на такве издаја. Ово бојно поље има мод игре који покушава да ухвати кугле, задржи их и акумулира бодове према подручју у коме се налазите.

Основне механике

Бојно поље започиње, као и све друге мапе, подељеним обема фракцијама. У овом случају, обе фракције су заробљене у малој соби са двоја врата на обе стране.

Једном када се отворе врата која затворе играче, морају трчати према различитим локацијама кугли: зеленој, љубичастој, црвеној и плавој. На овом бојном пољу, играчи ће морати да ухвате различите кугле на мапи и држе их у центру карте да би добили највећи број поена. Игра се завршава када се достигне 1500 ресурса.

Коначно, као тактички „додатак“, мапа има „респавн“ потрошног материјала који ће нам донети различите погодности, као и већу штету, брзину кретања или регенерацију здравља.

котмогу храм мапа користи

Савети и тактике које можемо да спроведемо

Иако обично на нормалном бојном пољу обично нема комуникације, ове савете и тактике можемо користити за постигнуте или, једноставно, да бисмо гарантовали да нисте погрешили током игре.

савети

  • Разне кугле су неутралне на почетку игре. То значи да ниједна фракција неће остварити профит. Да бисмо добили ресурсе, мораћемо да држимо кугле док смо живи.
  • На овој мапи резервоар није толико потребан, али ако имате довољно оштећења, узео бих барем један резервоар.
  • За овај режим игре, хватање кугли није једина важна ствар. Да бисмо извукли максимум из сфера и добили највишу оцену, мораћемо да се поставимо у средиште мапе. Број тачака се смањује у зависности од удаљености на којој смо од централног подручја, као што смо поставили на следећу мапу:

котмогу храм тачке

  • Ако изгубимо кугле, неко ће морати брзо да се креће како би их покушао вратити пре него што их непријатељ може заробити.
  • Од почетка игре, љубитељи мапе ће бити спремни за оне који их желе узети. У овом случају није потребно користити их за задовољство. Сачекаћемо да носиоци накупљају ознаке и напаст ћемо их с баффовима.
  • Оцена маркера напредује много брже у зависности од броја сфера које имамо и према положају у којем се налазимо.
  • Резултат на семафору престаје када ниједан играч у нашем тиму не носи куглу.
  • Кугле се тренутно хватају, само треба да их кликнемо и добићемо.
  • С времена на време и као носиоци кугле, нагомилаће се траг који ће повећати нашу примљену штету и смањити примљено зарастање.
  • Једном када умремо, кугла коју носимо биће тренутно враћена у своје подручје. Ознаке које је сакупио претходни превозник биће потпуно ресетоване.
  • Убиства такође доносе бодове.
  • Ако наш тим има две кугле и одржи своју позицију у централном делу током игре, биће победен (осим ако нас не надмаше у смртним случајевима, иако то не би требало да буде случај ако им не дозволите да уђу).
  • Иако можемо да обезбедимо победу са две кугле, трудићемо се да што више куглица буде активно истовремено, јер би се игра могла смењивати према поразу.
  • Ако непријатељска штета премаши нашу и ако ми непрестано умиремо, најбоље је да се прегрупишемо и носиоцима дамо велики фокус. Једном када умру, нека се неки играчи из нашег тима врате у базе и дођу до кугли.
  • Ако је у овом случају наша штета већа од штете непријатеља, најбоља тактика ће бити задржавање у централном подручју и убијање непријатеља који покушавају да елиминишу наше носаче. На овај начин збрајамо бодове и они губе штету за следећи напад.
  • Најбоља стратегија на почетку игре је омогућити непријатељу да сакупи две кугле које су најближе њиховом поновном расту, јер ће имати два играча са отклоном примљене штете, што ће нам донети предност на почетку игре поред додавања тачака ових смртних случајева.

Тактика

Оног тренутка када се врата отворе, играчи ће кренути у напад на она два непријатељска играча који носе кугле. Сви играчи. Имајте на уму да на почетку игре имају два играча са хрпом која ће повећати примљену штету, што ће нам омогућити да их очистимо већом брзином.

БОНУС - Ако не желите да ризикујете, пошаљите исцелитеља и дпс (у случају да немате резервоар) да сакупи кугле у близини мреста.

Два носача ће сачекати пре уласка у средишњи прстен док остатак тима покушава да елиминише непријатељске носаче. Важно је имати добар фокус јер не можемо губити време. Једном када убијемо једног од носача и њихов тим има играча мање, наши носачи ће ући и почети да освајају бодове (могу се поставити на зидове тако да их чаробњаци који су под одређеним углом не могу напасти).

Важно је знати да шта год да радимо, наши превозници ће пасти пре или касније. Из тог разлога, ако неко од њих има више од к ознака, померите се према својој кугли да бисте је одмах подигли кад падне.

Гамеплаи нема много више дубине од ове. Браните наше превознике када имају ниске оцене, будите у центру карте, елиминишите њихове носаче, елиминишите усамљене нападаче да бисте постигли бодове и још мало тога. То је бојно поље које за разлику од осталих начина игре захтева пуно комуникације, штете и, пре свега, стално прегруписавање. Имајте на уму да су играчи који су сами лака мета непријатеља, па сачекајте ваш тим ако желите да нападнете куглу, осим ако овај носач нема 10 накупљених стекова, нападните га јер ће вероватно пасти у само једном удару. Важност има све генерално, нема много већу дубину. Само пођите са својим тимом ако нисте постигли резултат и не раздвајате се превише.

Сада се ставимо у стварну ситуацију да бисмо боље објаснили како механика ради:

Исцелитељ и дпс (у случају да немамо резервоар) сакупиће кугле најближе бази и остаће на врху пре него што уђу. Остатак екипе ће се побринути за уклањање својих носилаца са бруталним фокусом. Оба носача ће ући у прстен и тамо остати бодови, лоцирани у близини зидова, тако да не могу бити нападнути уколико се не приближе превише нашем положају. Ако наши носиоци падну, покупимо кугле и вратимо се у центар и држимо се колико год можемо. Увек очистите носаче и никада не дозволите да се накупи више од четири или пет марака, и то не зато што једноставно отпадају. Поновите стратегију и убијте играче који су далеко од вашег тима.

И то је то. Као што видите, бојним пољима је потребно пуно комуникације како би се осигурала победа. Из тог разлога дали смо вам неколико савета како можете да повећате вероватноћу победе све док немате гласовно ћаскање. Ове савете научио сам од свог ПвП цеха који ми је показао да се комуникацијом и учењем могу направити сјајне композиције.

Позивамо вас да посетите претходне чланке о ПвП водичима:

Варсонг Гулцх то Вицтори - ПвП водичи

Твин Пеакс то Вицтори - ПвП водичи

Битка за Гилнеас до победе - ПвП водичи

Слив Аратхи до победе - ПвП водичи

Око олује за победу - ПвП водичи

И до сада овај мали водич за ратиште Храма Котмогу! Надамо се да су ове информације биле врло корисне и да ћете, пре свега, сазнати да је најважнија ствар на овом бојном пољу централни напад и одбрањене базе. Упркос томе, не знам да друге тактике могу бити корисне за ово ратиште и желимо да вас позовемо да нам их објасните у коментарима овог чланка. Коју сте још механику пробали? Уредит ћу чланак и додати оне које сте нам открили помињући вас!

Видимо се унутар зидина борбе <3!


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.