Овај водич је намењен ратницима који желе да играју улогу тенка. Бити тенк значи натерати НПЦ-е да вас нападају, а не савезнике. Да бисмо то урадили, ми стварамо претњу и, будући да смо фокус свих напада, морамо издржати ПнЈ без умирања док их наши сапутници не докрајче. Стога, бити резервоар садржи два основна аспекта: Трпети y Генерирање претњи (Аггро).
Издржљивост је прилично пасиван начин, будући да даје тим више од вештина. То не значи да не можете имати користи од било које вештине, ми имамо неке лајкове Одраз чаролије, Ласт Лоад, Блок са штитом o Зид штита.
Генеришите претњу, напротив, можете је повећати по тиму, али претњу генерише више зависи од тога како користимо своје вештине опреме коју носимо. Ратник је више усредсређен на танкирање 1 НПЦ-а него на 10+ НПЦ-а, то је један циљни тенк, а не површински тенк. То нам је практично једина слаба тачка.
1. Таленти
Постоје различите конфигурације талената. Оставит ћу вам најчешће коришћене, објашњавајући за шта се користе:
- 15/3/53 - То је конфигурација главног резервоара. У великој мери повећава стварање беса када имате поене на цевима и дубоким ранама.
- 5/15/51 - Ова конфигурација има два услужна програма: Корисна је за подручја (за ту Побољшану косу црту) и конфигурацију издржљивости, зато имамо Побољшани деморалишући врисак. Глиф резања је од суштинске важности за ове таленте. Са побољшаним Рајаром, направићемо више штете на једној мети него херојским ударом, тако да можемо заменити Рајар Херојским ударом у ротацији, с недостатком да је „бес од сагоревања“, не препоручује се да га користите ако Ира има мање од 50 поена. То је идеална конфигурација за секундарни резервоар.
2. Ротација
Како смо тенк, немамо ротацију. То је ред приоритета у нападима:
За шефове (1. Циљ) ред би био следећи: Схиелд Слам -> Ревенге -> Девастате, обнављајући Тхундерцлап и Деморализинг Сцреам ефекат кад год нису активни (ове бафове може згазити ЦдлМ дпс ако Тхундерцлап није побољшан и појачан ЦдлМ Фрост-ом а Деморалишући врисак гази Виндицатион Паладин ДПС). Од виталне је важности покренути Хероиц Стрике / Слит док се окрећемо (права нежељена пошта), јер се ради о нападима који се извршавају у следећем метеж нападу, без утицаја на 1 секундно глобално хлађење. Не можемо истовремено да емитујемо Хероиц Стрике анд Сласх. Такође морамо одржавати Ренд, користићемо га први пут након што смо користили Схиелд Слам и Ревенге.
За случајеве у којима нас удари више од 1 руље (или шефова са неколико НПЦ-а, као што је први из Шампионског теста): Ударни талас -> Тхундерцлап -> Схиелд Слам -> Ревенге -> Девастате, бацајући Слит све време. Када започнете борбу, боље је користити Тхундерцлап пре Схоцкваве-а, узети аггро, одступити и уверити се да су руље испред нас, а затим покренути Схоцкваве. Такође ћемо морати обновити Деморализинг Сцреам. У овом случају ћемо стално користити Слит уместо Хероиц Стрике. Такође морамо одржавати Сузу. Покренућемо га први пут у борби након коришћења Тхундерцлап, Схоцкваве, Схиелд Слам и Ревенге способности.
3. Статистика
Пре свега је ограничење одбране да се не примају критичари. Ово је 540 одбрана.
Постигнути индекс: Као и сви метежи, и ми имамо ограничење рејтинга, постављено на 262 за 1 оружје и 445 за „магичне“ способности као што су Да се изазове анд Тхундер. Никада нећемо доћи до другог момка, увек ћемо пропустити поготке (па чак и подсмех), постигавши 150-200 бодова за рејтинг. Ако икада пропаднемо у подсмеху, морамо користити Фалсе Аттацк док се цоолдовн пуни и упозорити гласом / ТС / Вентрило / итд. Пошто смо га пропустили, други тенк мора држати мафију, јер Лажни напад не функционише увек.
Стручност Цап: Експертиза се користи тако да не избегавају / заустављају / блокирају нападе. Ако шеф заустави напад, следећи погодак биће 20% бржи, па такође интервенише у ублажавању штете. Ограничење је 57 бодова стручности, врло је тешко доћи до њега, али морамо приступити најмање 26 бодова. Орци имају расни бонус за секире, људи за мачеве и буздоване, а патуљци имају 3 мацила за знање.
Издржљивост није све. Постоји много резервоара који само изазивају издржљивост без поштовања бонуса по слоту. Не препоручује се то док не имате преко 55% избегавања (избегавање се израчунава као% Додге +% Парри +% Мисс Мисс + 5% Босс Мисс Цханце)
Препоручљиво је не стављати „чисте“ драгуље, већ дати две статистике, осим чистих драгуља издржљивости и одбрамбених кад не дођемо до гл. Никада нећемо стављати драгуље Парада, јер има све мањи повраћај већи од измицања.
Брава штита: То је сјајна статистика, јер нам омогућава да блокирамо део штете (не све, то није утаја) коју примимо, стога ублажавамо, не чинимо да наши исцелитељи пате и истовремено добијамо ударац који испуњава наш бар гнева.
4.1 Очаравање
- Хеад: Аркан Заштитника Адепт
- Нараменице: Натпис Великог Врха или његова доња варијанта: Велики натпис на врху
- Назад: Титан ткање или +225 оклопних бодова.
- Фронт: Моћне статистике o Суперхеалтх
- Наруквице: Мајоре Стамина + Брацер жлеб (само ковачи)
- Рукавице: Оружар, прецизност, Перициа, Утор за рукавице (само ковачи, могу се ставити без уклањања очаравања), крзнена облога издржљивости (само кожари) или мрежасти оклоп оклопа (само инжењери).
- Хлаче: Фрост Хиде Лег Армор о Јормунгар појачање за ноге (ако сте крзнар)
- арма: Одлив крви. Бладе Схелтер са 20% мање Додге-а у Цитадели Ицецровн је застарео. Такође можемо ставити Монгоосе, измицање које вам даје тих 140 поена окретности (и мала количина оклопа) за Цитаделу од ледене круне. Дражи ми је одвод од +50 издржљивости и мунгоса.
- Есцудо: одбрана, Мајоре Стамина o Титан штит. Ако вам недостаје аггро, последњи повећава штету од Схиелд Слам да би носио вредност блока.
- Прстен: Држите само шармантне.
- пиес: Тускарр Виталити, Врхунска чврстина
4.2 Драгуљи
-
Мета Слот
-
Блуе Слот
-
Иеллов Гроове
Ако сте драгуљар, имаћете драгуљарске драгуље који дају исте статистике, али у већим количинама.
4.3 Глифи
Оставит ћу вам све ознаке за резервоар, дајући им оцјену од 0 до 3 према њиховој корисности:
- Глиф блокаде: Увек ћемо бити активни. КСНУМКС поени
- Глиф опустошења: Опустошење наноси већу штету овом глифу. КСНУМКС поени
- Глипх оф Ласт Станд: Посебно корисно. КСНУМКС поени
- Глипх оф Рајар: Од суштинске важности за изградњу агрега у области. КСНУМКС поени
- Глипх оф Схиелд Валл: Није лоше, али Схиелд Валл користим га кад сам стварно лош, тако да ублажи својих 60%, а не 40%. КСНУМКС поени
- Глиф поруге: Са овим глифом никада га нећемо пропустити. КСНУМКС поени
- Глиф будности: Повећава количину претње примљене од ваше чуване мете за 5%. Добар глиф за оне којима је потребно више агро-а, недостатак је што мора да се такмичи са другим врло сочним опцијама. КСНУМКС поени
- Глипх оф Сплит Армор: (не знам да ли наноси штету Раваге-у). То је осредњи глиф, погађа само 2 мете, за то већ имамо Рајара или можемо променити мету (када добро имамо другог субјекта). 1 бод
- Глипх оф Схоцкваве: Премало. 1 бод
- Глиф интервенције: Никада не користимо ову способност. КСНУМКС поени
- Глипх оф Спелл Рефлецтион: КСНУМКС поени
- Глиф освете: Не недостаје нам често бес. КСНУМКС поени
- Глипх оф Ецхоинг Повер: Исто као горе. КСНУМКС поени
- Глиф варварских увреда: Лажни ударац ствара двоструку претњу. КСНУМКС поени
КСНУМКС. екуипо
Ево минималне опреме која нам је потребна за одлазак до Ицецровн Цитаделе. Ставићу само везу и ставити неколико предмета, оних до којих могу доћи само у тамницама и тањирима и оних из рација (прескакање херојских режима).
- Хеад: Вринн'с Греатхелм оф Цонкуест или његова варијанта у 232. ако немамо а Трофеј крсташког рата. 75 плоча за 245, 50 за 232.
- Рамена: Вринн'с Паулдронс оф Триумпх или његова варијанта у 232. ако немамо а Трофеј крсташког рата. 50 плоча за 245, 30 за 232.
- Рукавице: Вринн'с Хандгуардс оф Триумпх или његова варијанта у 232. ако немамо а Трофеј крсташког рата. 50 плоча за 245, 30 за 232.
- Фронт: Вринн'с Бритплате оф Триумпх или његова варијанта у 232. ако немамо а Трофеј крсташког рата. 75 плоча за 245, 50 за 232.
- Хлаче: Вринн'с Леггуардс оф Триумпх или његова варијанта у 232. ако немамо а Трофеј крсташког рата. 75 плоча за 245, 50 за 232.
- Наруквице: Сароните Бреакер ковач, са његовом варијантом у хорди. Ако немамо новац / материјале, можемо се договорити Наруквице Гласника .
- Крагна: Кристална шумска крхотина по плочама, Ескхандар Линкс , Муза посредника o Паклена чврстоћа међу осталима.
- Каиш: Заштитни појас плочама или Неуништиви тањирасти појас ковачнице.
- пиес: Сабатони од црног марлина друга глава Соул Форге или Шабловци шала 2 шефа ТоЦ25, између осталих.
- Покриће: Макерс Цлоак o Огртач саронитског Анимуса. За тамнице и које сада не могу наћи у вовхеаду је рт Фалриц или Марвин (не сећам се који газда даје) у нормалним условима, 219.
- Прстење:
- Марко неуморног у суђењу херојском прваку
- Левијатанов прстен
- Сигил Земљотреса
- Прстен близанаца Вал'кир
- Прстен значајне везе
- Печат краља издајника
- Канџа утврђења
- арма:
- Есцудо:
Увек можемо поправити ЦоТ4 штит (желео сам да га променим већ 3 месеца, пех са коцкама кД)
Међу перлицама имамо две врсте:
Стамина перле: Дан, као што можеш да замислиш, држи се углавном. Морамо узети најмање 1 у свим сусретима, стављајући нас само у сусрете са неизбежном штетом, на пример Гормоков импале, магичне куглице црва Ацидмав и Сцалесцале Вормс и сви шефови који ударају магијским оштећењем или оштећењем крварења уопште. Они укључују, између осталог, оне са фестивала пива, Црно срце или Сатрина закључава буба.
Перлице за ублажавање: Његова статистика, само за опремање, је статистика избегавања / ублажавања, као што су одбрана, блокирање, индекс избегавања ... Морамо узети 1 у свим уобичајеним сусретима, уклањајући је код шефова штете која се не може избећи. Следе перлице за ублажавање: Чар прочишћене крви Ониксије или Роттен Тхумб оф Агх
6. Пар напомена
Када користимо способност блокаде штита, наша претња генерисана Схиелд сламом повећава се за 100%. Посебно је корисно за покретање шефа: први тренуци су критични и за пољопривреду и за наш опстанак, тако да лансирамо блок са штитом и нападамо штитом, имаћемо 12,000 минималних агро (ако је критично, немојмо више разговарати ^^) и такође смањујемо штету примамо.
Многа чудовишта су осетљива на омамљујуће ефектео: Ово нам помаже да ублажимо и прекинемо бајање чаролијом. На пример, ако направимо Секундарни тенк у Ануб'Араку, чудовишта прве и друге фазе могу бити омамљена. Ставимо додатак на лед, на њега ставимо омамљивање од 10 секунди и блокирамо штитом: неће вас ни додирнути. Такође је корисно спречити их да бацају уроке, на пример у рефлекционим коморама, када га свештеник 30% живота омамљује и не бринете.
Стварање пријетње у подручју: То је компликована форма, коју ћемо морати користити неколико пута, али када за то дође време ... Састоји се од тога да ли имамо чудовишта а, б, ц и д, која су:
- 'А' рањив на омамљивање: Напад мозга на А
- Изаберемо Б, штит започињемо
- Изаберемо Ц, покрећемо реванш утакмицу
- Изаберемо Д, покрећемо пустош
- А ми се враћамо у А и провоцирамо пошто је био запањен 5 секунди, али немамо претњу (под претпоставком да је А лобања).
Све то са одговарајућим Рајаром, Тхундерцлапом и Схоцквавеом. Ако се мафија А не може омамити, користићемо Фалсе Блов уместо Цонцуссиве Блов
7. Макрои
Тхундер анд Сласх: Овај макро је веома користан, ставља вам 2 дугмета у 1, водоотпоран је, непрекидно ће бацати Слит и Тхундерцлап када није у току хлађења:
/ цаст Слит
/ цаст Тхундер
Одмазда: Јер када морамо тенк у том подручју и чудовишта одлазе, променити борбени став, покренути одмазду, прећи у одбрамбени и бацити пркосни узвик, тако да нас свако чудовиште нападне 6 секунди, и тако им дати одмазду и створити много већу претњу. Може се покренути шефове који почињу са Хероисм / Блоодлуст, уклањајући Дефиант Схоут из макроа.
/ цастсекуенце Бојни став, одмазда, одбрамбени став, пркосна вика
Оптерећење / пресретање: Покренуће се учитавање ако није на ЦД-у, а када је на ЦД-у, покушаће да користи Интерцепт (уверите се да имате бес потребан да бисте га бацили)
#сховтоолтип Отпреми
/ ресетовање последице цаст = 15 оптерећења, пресретање
Подбацивање: Погађање наше мете будношћу ресетује време опоравка Таунт. Макро ставља надзор на резервоар који има грешку и следећи пут када га погоди можемо покренути провоцирано. Не заборавите да Вигиланце ставите на ДПС касније.
/ цаст [таргет = таргеттаргет] чувар
Блокада штита / рама: Бацаће кад год може Схиелд Блоцк, а затим Слам, и наставиће да експлодира непрекидно све док Блоцк не истекне из цоолдовна, а затим бацати поново. Није погодно за јунаке којима увек недостаје бес. Запамтите да Схиелд Слам не морамо увек имати као нешто што би требало да буде на цоолдовну, већ као цоолдовн сличан Ласт Цхарге-у, као у сусретима типа Валитхриа Дреамвалкер, где обиље чудовишта омогућава да ову способност ублажимо готово 100% преузете штете. Користите га пажљиво:
#сховтоолтип Схиелд Слам
/ ливени Блок са штитом
/ цаст Схиелд Слам
8. Аддони
Први од свих Омен, не треба ни да објашњавате.
- Кс перл: Што се тиче интерфејса, његова највећа важност је та што можете видети недостатке циља циља, корисне за шефове попут Гормока, Деатхбрингера Саурфанга, Панзацханцроа, итд. У којима тенковима оставља недостатке.
- Бартендер4: корисно за радње. Видите овде водич.
- ТаунтМастер: за почетак је у реду, али видећете да када знате како да танкирате, нема велике користи, он се изругује циљу одабраног оквира јединице, а када грешке нестану (бар мени) то је у областима , искористите то да ДПС не мора да се фокусира на грешку која вас погоди. Видите водич.
- МСБТ: плутајући борбени текст. Такође нас упозорава на Штит и мач. Видите овде водич
Занимљиви линкови
Водич који сам припремио на основу свега што сам прочитао. Захваљујем Ласкеру и Скоззу што су ми помогли да исправим разне аспекте водича.
Здраво, требало би да ажурирате везе талената у својим водичима за веб верзију 3.3.5 талената која се не мења 🙂
успеха!
изван тог врло доброг водича!
Напокон овај водич каже све што је потребно мом РАТУ
Не мислим да је за 1 ратнички тенк корисно измицати, да бисте генерисали бес, морате да примите ударац (или га бар зауставите, блокирате) ако се измакнете, нећете добити никакав бес ...
Поздрав, пре свега, хвала на водичу, морам да вас замолим да промените везе за имена вештина или предмета, јер неки кажу неодређено или се то понавља.
хвала
Добри ратник. Везе за глифове, способности и предмете већ су исправљене. Неке везе, посебно глифи, више не постоје или су измењене, па су цитиране без везе.