Водич за ПвЕ Фури Варриор (4.1)

 

Поздрав свима! Ја сам Ткузус, ратник са специјализацијом за Фури, по мом укусу, бављење ПвЕ-ом је један од најбољих избора, јер захваљујући нашем тањирном оклопу имамо већу способност преживљавања од осталих ДПС класа и то, заједно са чињеницом да имају 2 дворучна оружја, дају нам заиста застрашујући изглед, претварају нас у праве машине за убијање.

У основи, Фури Варриорс јесу вртлози разарања. Замислите "Невероватног Хулка", са два огромна мача или секирама, који вичу: "Рааааххххрррргггг!"

У овом водичу ћу покушати да објасним детаље о томе како бити добар Фури Варриор за ПвЕ, у закрпи 4.1.

Избор раса

Драенеи

  • Херојско присуство +1 за рејтинг, сами за себе. Као Фури Варриор-у, требају нам сви рејтинги погодака које можемо добити, овај 1% нам штеди пуно бодова када је реч о подизању рејтинга погодака.
  • Понуда Наару-а Самоизлечење - Мали временски лек који можемо бацити на себе или своје сапутнике. Као бесни ратник, нећете мислити ни на шта друго него да пуцате и ударате главе другима, чак и да је тако, лек још увек постоји.

У годинама

  • Облик камена смањује штету за 10% и уклања све отрове, болести и ефекте крварења. Ово нам добро дође, јер немамо другог начина да се решимо ове врсте ефеката.
  • Клуб Специјализација Смањује ЦАП стручности на 23, ако користимо буздован.
  • Експедициона, ова способност нам не користи.

Гноме

Људски

  • Дух људски: Дух? Ратницима уопште није потребан дух.
  • Дипломатија: Бонус када стекнете репутацију, уштедеће вам време када је у питању подизање ваше репутације.
  • Мач Специјализација y Клуб Специјализација Омогућиће вам уштеду многих бодова да бисте достигли стручност ЗПП-а ако користите ову врсту оружја.
  • Свако за себе: Може бити корисно ако вежбате ПвП, јер делује попут дрангулије која уклања све ефекте губитка покретљивости.

Ноћни вилењаци

  • Генерално су привлачнији од осталих раса.
  • Схадов Фусион: Овим можемо да покушамо да заседимо преваранте ... али мислим да то неће успети.
  • Пожури: Са овим имате 2% да противници пропусте нападе. Ово је у реду ако ћете бити тенк, али за ДПС нас није брига.
  • Висп Спирит: Брже кретање када умрете. Ово је у реду, али боље је не умирати.

Ворген (само катаклизма)

  • Фури: 1% критичара је у реду, ако волите критичаре.
  • Мрачно бекство: Омогућава нам спринт сваке 2 минуте.
  • Скиннер: Било би боље да вам дозволим да их одерете живе ... али то вам не дозвољава.

Крвни вилењаци

  • Тајна бујице: Може се користити за прекидање чаролије, али мало више.
  • И то је то ... какве нам ствари одећа даје ...

Гоблин

  • Скок ракете: То је начин да уђете у борбу ако ви Учитај o Пресретање На ЦД-у су. Остали часови би га користили да побегну од компромитујућих ситуација, али не и Ратници, зар не?
  • Ракетни бараж: Може се укључити у наше ротације, али наноси врло малу штету.
  • Време је злато: Повећавање брзине напада Вртлога разарања попут нас је заиста лепо побољшање.
  • Ствар је хемије: Мислим да нећете постати алхемичари, али ово би мало побољшало вашу вештину.

Орц

  • Проклети бес: То нам прилично повећава ДПС. Дефинитивно ћемо га укључити у нашу ротацију као ЦД за повећање штете.
  • Чврстоћа. То је добар начин да отежате живот преварантима.
  • Сортирај Повећава штету коју је нанео ваш љубимац, али појели сте мачку.
  • Специјализација за секире Омогућиће вам уштеду многих бодова да бисте достигли стручност ЗПП-а ако користите ову врсту оружја.

таурен

  • Ратно тапкање: У реду за ПвП, али за ПвЕ је врло ситуационо. Он омамљује све противнике у неком подручју на 2 секунде, што је оно што треба да раширимо његове удове по терену.
  • Робустност Повећава нам живот, што је у реду, али нам не даје ништа када наносимо штету.

Трол

  • Бес: Повећава брзину наших напада, што значи знатно повећање штете.
  • Регенерација (Ван акције). Повећава регенерацију здравља, али то можемо приметити само на врло ниским нивоима.
  • Клање звери: Веома је добро када се поравнавамо и служи нам понекад у ПвЕ биткама. Нажалост, Гномес и Ворген се не рачунају као звери.
  • Покрените специјализацију y Лук специјализација: То нам неће значити готово ништа, јер се наш стварни потенцијал види када стварно извадимо оружје ... а не ове играчке.
  • Воодоо марш: Смањује трајање свих ефеката смањења покрета за 15%, то је прилично добро.

Није мртав

  • Воља Остављених . Способност уклањања ефеката спавања, страха и проклетства је увек добродошла у ПвП-у, али од ПвЕ-а има мало користи, иако у одређеним ситуацијама не боли.
  • Канибализам: Цоол без више. Корисније је у ПвП-у, али јести људе које сте управо убили има свој шарм.
  • Подводно дисање: Посебно је корисно када морамо да обављамо мисије под водом, мада је то и ситуациона способност.

Избор професија

С друге стране, избор професија ће такође резултирати повећањем нашег учинка као ДПС-а, иако смо покушали да их изједначимо да буду на нивоу, ипак постоје бољи од других:

Окупљање професија

Ми Рударство, Хербалисм, Скиннинг: Доследност, Животна крв y Мастер из анатомије. Рударство нам само даје повећање издржљивости, па тиме нећемо повећавати штету. Траварство нам даје пораст журбе, што може значити повећање специфичне штете. Скиннинг нам даје +80 оцену критичног поготка. Од ових професија највише би било скиннинга.

Производне професије

Имамо 2 групе:

1. Алхемија, Смитхи, Накит, Обрада коже, Очаравање, Сигнуп: односно даће нам Наука о мешању; Жлеб у рукавицама/Жлеб за траку; 3 к Упадљиво химера око; Драгонборн Принт: Снага; 2 к Очарај Прстен - Снага; Натпис Лион'с Мане; сви они ће нам донети добит од 80 Снага било путем предмета или потрошног материјала.

2. Инжењеринг, Кројачка радња: Извори синапсе/Пиштољ за пражњење велике снаге o Вез за заштиту мача; Биће две веома занимљиве опције за наш разред.

Закључак, у избору занимања добра опција је комбиновање једне од оних из тачке број 1 производње са инжењерством, јер ће нам једна добити фиксни добитак од 80 Снага, а друга ће нам ЦД по нашем нахођењу 480 Снага за 10 секунде са 1 минутом хлађења, добро у тренуцима експлозије (нпр Пожуда крви / Јунаштво).

Фури Варриор Талентс

Учинити свог Фури Варриор одрживим доношењем исправних одлука при одабиру опреме, учењу исправних ротација итд. Једна од тих одлука је правилно изградити фонд талената.

Логично је изградити грану талената која се у потпуности прилагођава вашем начину игре, овде ћу вам дати неколико малих водича и савета о томе како можемо изградити своју грану талената.

На пример…

  • Ако направите пуно тамница / препада с пристојним тенком, требат ће вам мање талената за преживљавање и можете се усредсредити на оне оштећене.
  • Ако се нивелишете, требају вам општи таленти за преживљавање и таленти корисни у општим ситуацијама.
  • ПвП захтева много више преживљавања и контроле гомиле.

Испробајте основну грану, користите је и откријте који вам се део свиђа, а који не, да бисте је могли променити.

Бес у катаклизми

Док је огранак Оружје намењен стручњацима за дворучно оружје, са нагласком на прецизности, Фури је Берсеркер машина уништавања. Једном када одаберете Фури или било коју другу грану талената, можете бирати бодове из те гране док не досегнете 2 бод, у то време можете бирати таленте из друге две гране, на пример, Оружје.

Одабиром Талент Бранцх, аутоматски ћете добити одређене способности, наведене у наставку, плус Мајсторство: Неукротива бес y Специјализација плоча, коју можете научити од свог тренера.

  1. Жеђ за крвљу: Нападните противника који наноси велику штету и помало нас лечи. Ово је главна способност Фури-а.
  2. Двострука специјализација: Повећава глобалну штету за 10% и штету на левој руци за 25%.
  3. прецизност: Повећава шансу да нападнете својим нападима за 3% и повећава штету од вашег аутоматског напада за 40%.
  4. Мајсторство: Неукротива бес : Вишеструке вештине покрећу баф Разбеснети а наше Мајсторство повећава ову корист за 45%. Више мајсторства повећава овај проценат.

Подружница основних талената (8/31/2)

Види код Вовхеад

Ова верзија је за чисти ДПС, тако да таленти за преживљавање нису изабрани. Танк би требало да ради свој посао, тако да не бисмо требали узимати пуно штете или претњи.

Фури (31 Поени)

  1. Баттле транс - 3/3 - Ти Жеђ за крвљу, деатх Пунцх y Схиелд Слам Имају 15% шансе да ваш следећи специјални напад кошта више од 5. беса не конзумирајте бес.
  2. Окрутност - 2/2 - Повећава шансу за критични удар Жеђ за крвљу, деатх Пунцх y Схиелд Слам 10%.
  3. Џелат - 2/2 - Ваша егзекуција има стопостотну шансу да побољша брзину напада у близак напад за 100% током 5 секунди Овај ефекат се слаже до 9 пута.
  4. Громки глас - 2/2 - Смањује време хлађења вашег Врисак битке y Узвикивање реда 30 сек и узрокује да ове способности генеришу 10. додатног беса.
  5. Нагли прекид - 2/2 - Успешно прекините чаролију са Спанкинг Повећава нанету штету за 5% током 30 сек.
  6. Алувијум - 3/3 - Повећава брзину вашег напада за 25% за следећа 3 поготка након слетања критичног удара у мечу. Ово је један од разлога због којих критикујем> журим за бесне ратнике.
  7. Жеља за смрћу - 1/1 - Када сте активирали вас твојих година, повећавајући физичку штету за 20%, али и повећавајући сву штету насталу за 5%. Траје 30 секунди.
  8. Разбеснети - 3/3 - Ваши метеи у мечу имају 9% шансе да вас разбесне, додељујући вам 10% бонус штете за 9 сек.
  9. Бесна јуриш - 1/1 - Моћан искорак који наноси 100% штете са оба мелеи оружја. Може се користити само под утицајем Разбеснети.
  10. Дивљина - 1/1 - Повећава шансу за критични удар свих чланова странке или напада у кругу од 5 јарди за 100%. Такође повећава вашу шансу за критични удар за додатних 2%.
  11. Јуначки бес - 1/1 - Уклоните све ефекте имобилајзера и ресетујте време хлађења Пресретање. Најкориснији је у ПвП-у, али је веома користан и у рацијама.
  12. Секач меса - 2/2 - Нанеси штету са Рајар o Торбеллино повећава штету од Рајар y Торбеллино за 10 с. Овај ефекат се слаже до 3 пута.
  13. Појачајте бес - 2/2 - Смањује време хлађења Бесни бес, Непромишљеност и Жеља за смрћу 20%.
  14. Провала крви - 3/3 - Твоји ударци Жеђ за крвљу имате 30% шансе да изазовете следећу Јуриш тренутно, бесплатно и нанети 20% додатне штете током 10 сек.
  15. Харассер - 2/2 - Смањује време хлађења Пресретање 10 сек. и ви Јуначки скок 20 сек.
  16. Титан хилт - 1/1 - Омогућава вам да у једној руци опремите секире, буздоване и дворучне мачеве.

Оружје (8 поена)

  1. Војна школа - 3/3 - Повећајте штету од деатх Пунцх, Бесна јуриш, Разорити, Победнички нападy Јуриш.
  2. Бојни завој - 2/2 - Повећава примљена исцељења за 6%, а ефикасност ваших способности самоизлечења за додатних 20%.
  3. Дубоке ране - 3/3 - Ваши критични ударци искрваривају непријатеља за 48% ваше просечне штете из мелее оружја током 6 секунди.

Заштита (2 поена)

  1. Подстакните - 2/3 - Повећава шансе за критични удар Херојски штрајк 10% и даје критичне поготке Херојски штрајк 66% шансе да следећи Херојски штрајк такође задају критичан погодак. Ови загарантовани критичари не могу поново да активирају ефекат Инците.

Глипхс

Исконски Узвишен Мање
Глипх оф Блоодлуст - Повећава штету од Жеђ за крвљу 10%. Глипх оф Рајар - Повећајте број мета које сте погодили за 1 Рајар. Глипх оф Баттле - Повећава 2 мин. трајање и 50% подручје ефекта ваше способности Врисак битке.
Глиф бесног удара - Повећава шансе за критични ефекат вашег Бесна јуриш 5%. Глиф колосалног разбијања - Ти Колосално разбијање ресетује трајање гомила Сплит оклоп на мету. Глиф бесног беса - Факултет Бесни бес генерише 5 стр. беса када га користите.
Глипх оф Слам - Повећава шансу за критични удар Јуриш 5%.

Глипх оф Сплит Армор - Када се пријавите или поново покренете Сплит оклоп, његови ефекти утичу и на другу блиску мету.

O

Глиф херојског бацања - Ти Јуначко бацање примењује акумулацију од Сплит оклоп.

Глиф крвавог исцељења - Повећава зарастање које добијате са својим Жеђ за крвљу.

Ротација

Као и на осталим часовима, ротација ће се заснивати на систему приоритета.

Ротација са једним циљем.  

  1. Колосално разбијање када није на цд-у.
  2. Бесна јуриш када није на цд-у, ако нисмо разјарен трошење Бесни бес.
  3. Жеђ за крвљу то ће бити наш главни напад.
  4. Јуриш сваки пут кад скочим Провала крви.
  5. Херојски штрајк ако имамо све остало на ЦД-у и имамо више од 60 беса (ако смо пуни беса и примамо велику штету, на пример тачка, активирај Унутрашњи бес и искористите таленат Подстакните).

Ротација са више циљева.  

  1.  Колосално разбијање када није на цд-у.
  2. Бесна јуриш када није на цд-у, ако нисмо разјарен трошење Бесни бес.
  3. Жеђ за крвљу то ће бити наш главни напад.
  4. Јуриш сваки пут кад скочим Провала крви.
  5. ТорбеллиноРајар, таленат Секач меса Одговара нам за подручја, повећава штету од два напада за 10% и слаже се 3 пута. Запамти да Торбеллино нанесе штету правом оружју на 4 или више мета, његово хлађење ће се смањити за 6 секунди, па што више циљева више пута можемо да га лансирамо.

У било којој ситуацији, осим горе наведених приоритета.  

  1. Употреба Врисак битке o Узвикивање реда да зарадимо бес кад год нам затреба.
  2. Употреба Деморализирајући врисак да помогну, посебно исцелитељима.
  3. Спанкинг да се смањи, повећаће штету за 5% захваљујући таленту Нагли прекид.
  4. Победнички напад Ако се активира након убиства некога, чак и ако нам живот није потребан, то је додатни напад који наноси пристојну штету.
  5. Шефови су обично имуни на омамљивање, па тако ни они Учитај ni Да интервенише Помоћи ће нам да смањимо, искористимо га за започињање борбе, у случају да променимо циљ и у случају да се одмакнемо од неког подручја начелника.
  6. Шефови и повлачења су обично имуни на страх, ако га немате Глиф застрашујуће вике, не користи га, ако непријатељи оду на други оближњи потез, већ ћемо га ставити у смеђу боју.

Вештине и статистика

Овај одељак је посвећен објашњавању различитих статистика које морамо применити, оцене поготка, снаге, критичног поготка, мајсторства итд.

Приоритети (на нивоу 85)

  1. Хит Индек: На 8%, да не бисмо пропустили ниједан жути ударац морамо достићи 8% (укључујући бонусе и модификаторе). Захваљујући таленту прецизност, већ имамо 3% аутоматски
  2. Перициа: 26 да бисте добили највише. Ако имамо више од 26 година, уопште нас не вреди
  3. Сила
  4. Хит Индек: До 27%, ово је за наше уобичајене снимке (беле). Ово ће нам обезбедити велико повећање штете.
  5. Критични погодак
  6. Журба
  7. Магистрирао

савети

Ојачајте своје предмете на основу државних приоритета, кад год је то могуће. На пример, мајсторство је у реду, али ако немамо оцену поготка од 8% или експертизу од 26, боље је преформулисати ту ставку да бисмо појачали ове две статистике, јер ће бити боља за нас.

Не узимајте предмете који дају агилност. Додаје мање снаге напада од силе, даје нам минимални допринос критичном удару, али не вреди; Даје нам и Додге, али ако смо ДПС нећемо морати ништа да избегавамо и више не додаје оклоп. Ова статистика нас никада не занима.

Не користимо Интелект или Дух, па нам ни објекти са овим статистикама неће бити од користи. 

Продор оклопа више нема никакве користи у катаклизми.

ЗАП оцене погодака: Постоји мало забуне око повећања рејтинга погодака. Ако имате више рејтинга погодака, то не доноси више критика. Ако имате више оцена погодака, смањујете шансу да пропустите својим нормалним (белим) погоцима и елиминишете ову могућност погоцима својих способности (жути), што би могло да преведе у више погодака, већа је вероватноћа да ће се догодити Критичари.

Бели удари нам много помажу у штети, посебно у посебно дугим биткама, а такође су ти који нам омогућавају да генеришемо бес. Стога, имати више рејтинга погодака значи загарантовано повећање штете, с обзиром на велику вероватноћу пропуштања погодака због ношења 2 оружја.

У прошлости су нам друге статистике, попут Критичног удара, нанеле више штете него Снаге, али доласком катаклизме то више није случај. Свака тачка силе даје нам 2 бода у Аттацк Повер-у и у Цатацлисм-у, вредности силе се скалирају много брже од критичног поготка.

Избор оружја

Споро оружје је оно које наноси највише штете, вештине захтевају споро оружје, па ће то бити наш избор. Готово све наше способности засноване су на оштећењу оружја, не чине фиксну штету, па је лакше повећати штету оштећеним оружјем него бржим оружјем.

Већина наших специјалних хитова је Тренутно, тако да брзина оружја уопште неће утицати на ове способности.

Статистике које ћемо тражити у свом оружју су оне које смо раније рекли:

Оцена погодака до 8%> Стручност до 26> Снага> Оцена погодака до 27%> Критични погодак> Журба> Мајсторство

Очаравање

У основи, морамо очарати побољшањем статистика које су најбоље за нас, а то су оне које смо раније поменули.

драгуља


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Јхониммортал дијо

    Одлично овај водич, честитам творцу