Напредовање класе катаклизме: Ратник

Као што смо и очекивали, већ имамо први преглед промена које ће се извршити на часу Гереро en Катаклизма. Ове промене су оне које је објавио Близзард и сасвим јасно показују намере дизајнера класе у вези са овом класом. Имајте на уму да су ове промене прелиминарне и да се ствари могу (и мењаће) током бета фазе катаклизме.

баннер_цхангес_цатацлисм_гуерреро

Поред тога, препоручујем вам да редовно посећујете овај чланак јер ћемо га ажурирати како се буде појавило више информација о Ратницима. Обично одговарају на корисничка питања како би разјаснили или открили још неколико ствари.

Ово су најзначајније промене у класи:

  • Унутрашњи бес (нови напад на нивоу 81) - Када играч достигне 100% свог беса, стећи ће ефекат због којег његови напади поједу 50% више беса, али наносе 15% више штете за кратак временски период. То је пасивна способност коју играч не мора да активира. Они ће га врло темељито прегледати када бета почне да спречава играче да гаје свој бес.
  • Рана под ударом (нови напад на нивоу 83) - Вештина која примењује ефекат крварења на мету. Ако се помери, рана ће добити дозу и освежити своје трајање на максимално 3 дозе. Способност је идеална за изузетно покретне сусрете где ће нанети већу штету од Ренда.
  • Херојски скок (нови напад на нивоу 85) - Ратник ће скочити према својој мети и омамити је, а затим при слетању громом ударати све непријатеље у том подручју. Може се користити само у битци и делиће време хлађења са Цхарге-ом, али (и велико је, али) Неодољива сила и Варбрингер таленти ће омогућити да се ова способност користи у било ком положају.
  • Разоружавајућа природа - Нови таленат из огранка Оружје због којег ће ненаоружане мете престрашено бежати 5/10 секунди.

Остатак информација можете пронаћи након скока.

Ворлд оф Варцрафт: Катаклизма ће са собом донети промене у талентима и способностима класа у игри. Овде ћете стећи први утисак о неким променама које очекују ратнике. Информације у наставку нису комплетне и намењене су само прегледу неких нових функција које долазе.

Нове способности ратника

Унутрашњи бес (Ниво 81): Чим лик достигне укупно 100 поена бјесомучења, он добија напухавање узрокујући да напади потроше 50% више бијеса и нанесу 15% више штете на кратко. Ово је пасивна способност, тако да играч не мора да је активира. Сврха ове способности је да пружи предност када се достигне максимални бес и није предвиђена да се посматра као казна или казна. Међутим, такође не желимо да се Ратници осећају као да треба да појачају бес и не предузимају ништа док не достигну 100 бодова, па ћемо обратити посебну пажњу и видети како то функционише током периода бета тестирања да бисмо извршили потребна подешавања.

Шикнута рана (ниво 83): Ова способност ће применити ефекат крварења на мету. Ако се мета помери, крварење ће добити додатни стек и ресетовати своје трајање са максимално три стацка. Тренутна идеја је да способност нема време за опоравак, кошта 10. беса и траје 9 секунди. Бурстинг Воунд је дизајниран да буде мање моћан од Ренда са једним стацком, али ће бити снажнији са три стацка, стечена борбом против покретне мете.

Јуначки скок (ниво 85): Ова способност чини да лик прескочи своју мету и примењује способност Тхундерцлап-а на све непријатеље у околини када падну на земљу. Хероиц Леап се може користити са Баттле Станце-ом и делиће цоолдовн са Цхарге-ом, али таленти Неодољиве силе и Варбрингер-а омогућиће да се Хероиц Леап користи са било којим ставом, а можда и током борбе. Време опоравка ове способности може бити дуже од способности набоја, али ће применити и ефекат ошамућења, тако да можете бити сигурни да је мета још увек ту када ударите о тло.

Промене на факултетима и механици

Поред учења нових способности, видећете промене у другим способностима и механици на које сте навикли. Ова листа и сажетак промена талената ни у ком случају нису исцрпни, али би требало да вам пруже идеју о томе шта намеравамо за сваку спецификацију.

  • Хероиц Стрике више неће бити „следећи мелее“ напад, јер уклањамо овог механичара из Цатацлисм-а. Да би се одржао трошак беса Хероиц Стрике-а, постаће тренутни напад, али коштаће 10-30. беса. Ова способност се не може користити док немате 10 бодова. Бес, али ако имате више од 10, потрошиће до 30. бес, додајући додатну штету за сваки бес потрошен изнад базе 10. Друге способности, као што су Сласх, Екецуте и Маул (за Друиде) ће радити слично. Циљ је пружити играчима могућност да не притисну дугме ако не могу да потроше бес, али ако имају довољно беса, могу га притиснути више пута.
  • Баттле Схоут, Цомманд Схоут и, можда, Деморализинг Схоут ће функционисати више као способност Зимског рога Витеза смрти. Прецизније, ови крикови неће коштати ресурсе, генерисаће бес поред њихових тренутних ефеката и имаће кратко време престанка рада.
  • Вихор ће погодити неограничен број циљева, али ће нанети само 50% штете од оружја. Сврха је да се ова способност користи у вишециљним борбеним ситуацијама, а не у појединачним циљевима.
  • Генерално, исцељења која играју играчи у Катаклизми биће нижа у поређењу са здравственим стањем играча у поређењу са здрављем у тренутној игри. Стога, да би уклањање смртоносних удара било мање обавезно, али и даље корисно у ПвП-у, Мортал Стрике ће смањити зарастање за само 20%. Сви еквивалентни отклони, укључујући отклањања Схадов Приест-а и Фрост Маге-а, имаће 20% мање зарастања. Тренутно не планирамо да доделимо овај недостатак било коме другом, иако разматрамо његову корисност у ПвП-у за недовољно представљене спецификације које користе другу механику.
  • Сплит Армор ће се смањити са пет на три стека и даље ће обезбедити само 4% смањења оклопа по стацку. Желимо да олакшамо наношење овог отклона и не направимо толико штете када се изгуби слагање.

Нови таленти и промене талената

  • Бесни Сплит: Овај талент Фури ће проузроковати способност Сплит Армор-а да нанесе 25/50% штете од оружја и смањи претњу генерисану за 50/100%.
  • Таленти Маце Специализатион и Специјализација за секире и мотке биће уклоњени из огранка Веапонс. Ови таленти су давали само пасивне статистике, које се не подударају са типом талената које желимо да направимо у будућности. Задржаћемо таленат Специјализације мачева, али он ће бити промењен у талент који се односи на све врсте оружја.
  • Као талент Фури-а, Бооминг Воице ће повећати бес изазван Врисковима.
  • Иако нам се свиђа начин на који Титан'с Грип ради, признајемо да неки ратници воле дрво беса због брзих удара које омогућава једноручно оружје са двоструким мачем. Тако да планирамо да тестирамо талент који се зове Ресолуте Фури који је паралелан Титановом стиску и који ће увелико повећати штету на пару једноручних оружја.
  • Неки таленти ће бити модификовани тако да уместо да смање бесне трошкове способности, они имају примарни квалитет додељивања повећане штете тим способностима.
  • Нови таленат за оружје, назван Разоружавајућа природа, изазваће да се мета сагне 5/10 секунди по разоружавању.
  • Још један нови таленат за оружје под називом Лигхтнинг Стрике изазваће Цхарге-у способност наношења додатне штете приликом поготка. Износ може да варира у зависности од пређеног пута.
  • Побољшано лупање, талент Фури-а, изазваће успешан прекид који генерише 10/20. беса.

Бонуси за пасивно мајсторство на стаблу талената

    Оружје
    Блиски штета
    Пробој оклопа
    Хит бонус

    Фури
    Блиски штета
    Журба у гужви
    Интензитет беса

    заштита
    Смањење штете
    Освета
    Критична блокада

Хит бонус: Слично као талент за специјализацију мачева који је тренутно у игри, али Хит Бонус ће радити на свим нападима и са свим оружјем. Имате прилику да направите бесплатни инстант хит за оружје који наноси штету од 50%.

Интензитет беса: Свака могућност раздражености се повећава. То укључује наношење веће штете / зарастања / итд. са способностима као што су Крвави бес, Жеља за смрћу, Бес, Рагинг Раге и Рагинг Регенератион.

Критична блокада: Као што је горе поменуто (погледајте везу Аттрибуте Цхангес у Цатацлисм-у), брзина блокаде ће се променити како би блокирала 30% штете од поготка у ручном мечу. Заштитни ратници имају шансу да блок буде критични блок и уместо 30%, блокирају 60% штете од погођеног оружја. Таленти могу бити доступни за додатно повећање закључане количине.

Освета: Ово је механичар који ће осигурати да оштећење резервоара (и, сходно томе, претња) не буде заостало јер класе за наношење штете надограђују своју опрему током проширења. Све спецификације тенкова имаће Венгеанце као други таленат са пасивним бонусом на дрвету. Када је тенк погођен, Венгеанце ће му дати снагу напајања једнаку 5% од нанете штете која може да стане до највише 10% здравља лика пре него што прими било какву бафу. За сусрете са шефовима, очекујемо да тенкови увек имају бонус снаге напада једнак 10% њиховог здравља. Бонуси од 5% и 10% представљају 51 поен за таленат потрошен у огранку Заштита. Ове вредности ће бити ниже на нижим нивоима. Запамтите да ћете овај бонус добити само ако сте потрошили већину бодова за таленте у огранку Заштита, тако да нећете видети Ратнике оружја или Бесу који га имају. Освета ће нам омогућити да наставимо да стварамо опрему за тенкове више или мање попут оне која је постојала до сада: постојаће неке статистике које ће нанети штету, али то ће бити углавном статистике оријентисане на преживљавање. Друиди имају тенденцију да имају више статистике да нанесу штету чак и на својој опреми резервоара, тако да корист коју добијају од Венгеанце-а може бити мања. Међутим, циљ је да све четири врсте резервоара нанесу приближно исту штету приликом извршавања своје улоге резервоара.

Верујемо да сте уживали у овом прегледу и нестрпљиво очекујемо ваше повратне информације и коментаре на ове вести и промене. Запамтите да се ове информације односе на дело које још није коначно и које се може променити током развоја катаклизме.

Уређено је да би се додало више информација

Чини се да је Гхостцравлер желео да открије много информација о промени у Варриорс ин Цатацлисм и посветио се објављивању многих информација, укључујући и батерију питања и одговора.

Вау !!!, Нерф ловцима у почетку ... Добра игра Близз?

„Еквивалент свих дебуффа“ значи да ако га имате данас, имаћете га у катаклизми, али са 20% примљеног зарастања. Да бисмо избегли будућу забуну, говоримо о смртном удару, жестоким ударцима, рањавању отрова, усмереном пуцању, трајном мразу и побољшаној експлозији ума.

Такође озбиљно размишљамо да сви ови ефекти направе исти отклон назван Смртне ране, што је физички ефекат и због тога се не може решити. То омогућава понашање да буде конзистентније без обзира на то ко га примењује и омогућава нам да размотримо ствари попут тога како лако треба бити растјеривање отрова (јер Фаталне ране неће бити погођене).

Исцељења ће бити мања, а барови здравља већи у Цатацлисм-у, тако да не очекујемо да се Фаталне ране осећају као да их треба имати као данас, али то је очито врста ствари од којих је потребно пуно тестирања. Игре и повратних информација .

Уместо Гусхинг Воунд-а, не бих имао ништа против да би наша крварења "критиковала" попут других оштећења током времена, ефекте других класа и имала би неку врсту способности која вам омогућава ширење ваших ефеката крварења, слично способности куге. Витез смрти.

Скоро сва штета током времена ће бити критична. Изузетак ће бити ствари попут Дубоке ране и Паљење јер су оне већ производи критичара. Кршење ће учинити критичари.

Заиста тежимо паритету у скалирању различитих грана и класа. То имплицира да атрибути попут Журбе и Критике можда неће бити невероватни за неке ликове, а ужасни за друге. Већина вештина мора имати користи од журбе и критичности.

Ево неколико питања и одговора на основу онога о чему смо разговарали:

P: Да ли ће ротација ратника бити само Крволочни бес и Хероиц Стрике Слам за спаљивање Вратх-а?
R: Мислимо да ће Фури-у на крају требати још један напад за борбу са једним циљем. Фури Сплит је више био намијењен томе да Сплит мора дијелити осим оптерећења, али са само 3 оптужбе може завршити као да није велика ствар и не желимо да се Фури осјећа као да мора купити талент који можда никада неће користити . Међутим, не желимо да Вихор буде добро дугме за гурање према појединачним циљевима. У основи, наноси „бесплатну“ штету групама циљева када је ефикасна против једне мете. У реду је ако ратници наставе да наносе већу штету у борбама где чешће могу користити Сласх и сличне нападе, али тренутно је то превише екстремно.

P: Да ли ће се Фури Варриорс такмичити с преварантима за једноручно оружје?
R: Не мислимо да ће се то догодити. Неваљалци и шамани желеће једноручно оружје са агилношћу, док ће га ратници и витезови смрти желети снагом. Не бих се изненадио да је једна од ових класа одабрала оружје друге, јер је то можда само надоградња заснована на штети, али не би била оптимална.

P: Зашто ратници не добију било коју врсту алата за танкирање подручја?
R: Сматрамо да су нови и побољшани Тхундер Ваве Схоцкваве довољне способности за танкирање подручја. Венгеанцеов дизајн треба да осигура да генерација претњи не почне да опада како се повећава ДПС опрема. Није нам намера да тенкови стално буду изазвани да генеришу довољно претњи, чак и у групама, али такође не желимо да претња буде потпуно небитна. Опасност од танкирања превише створења такође треба да буде смрт, а не управљање претњама.

P: Да ли ће се променити само Сплит Армор?
R: Откривање оклопника и других способности које примењују исти ефекат биће промењено на сличан начин. Такође омогућавају исти ефекат смањења оклопа од 12%.

P: Шта је са губљењем беса при промени става?
R: И даље желимо да променимо чин промене става у више од пуког притиска два тастера да бисмо користили вештину коју желите. Једна од идеја коју ћемо истражити је да не губите бес приликом промене става, али нећете добити додатни бес за кратак временски период након промене. Ово вам омогућава, на пример, да пређете на Екецуте без губитка беса, али имате идеју да стална промена вашег става има својствене ризике.

P: Да ли је намера Гусхинг Воунда да ратници увек траже циљеве да се крећу по соби?
R: Не, то треба да буде подстицај када се налазите на мечу где се мета много креће. (На пример. ТООРРРМЕНТАА ОССЕАААА у Марров-у) или морате много да се крећете (као у краљу лича). Ратници не би требало да желе да присиљавају сваког ПвЕ противника да га помери, али биће забавно гледати (из погледа трећег лица).

Нисте рекли ништа о бризи о широком спектру начина на који они са једном руком оружја стварају претњу у поређењу са онима са 1 и како ћете зауставити разлику у штети између њих

Да ли говорите о оружју против беса? Није тако тешко. Оружје може имати талент који му омогућава да створи више беса са дворучним оружјем или захтева мање беса за своје нападе.

Да ли говорите о 2-Хандед Фури вс 1-Хандед Фури? Таленат Фури'с Ресолуте Фури дословно може рећи „Ваше оружје са једном руком наноси штету попут дворучног оружја“. Таленат нам даје прекидач који можемо подизати или спуштати за све што нам треба.

Много је лакше натјерати оне који имају два једноручна и два дворучна оружја да направе сличну штету, него натерати сличне штете онима који носе два једноручна оружја и користе само једно ручно оружје. има смисла.

У сваком случају - неће ли таленати који повећавају штету бити уклоњени? Уместо тога, гледам на ствари као што су Лигхтнинг Стрике, Фуриоус Сплит и „таленти који смањују трошкове беса сада повећавају штету“.

Врста талената које желимо да уклонимо су они који кажу „Нанесете 5% више штете“. Ендлесс Фури је врло близу томе јер појачава напад који ратници беса најчешће користе. С друге стране, Флурри је помало двосмислен ДПС потицај, али на занимљивији начин. Подружница са талентима која уопште није повећала штету типа ДПС не би била добра. Желимо да ослободимо довољно бодова за таленте како бисте могли да сакупите више оних који вам пружају забаву.

Требали су само да комбинују све три спецификације у једну, уместо да у потпуности уклоне спецификације Аста'с Мацес анд Веапонс. Извини, али Близзард, зезнуо си нас због овога. И специјализације за пољско оружје и буздовани дали су нам више ДПС-а од додатног поготка из специјализације Мачеви, а ви сте то нерфирали да бисте нам то дали.

Сигуран сам да ћемо на крају изговорити сличне ствари неколико пута ове недеље, али ако ово помогне, замислите да је сваки број у игри насумично удвостручен или преполовљен. Другим речима, не знате колико би вам штете или колико би вам било критично (теоретски откако је сечемо) специјализација Аста Веапонс доделила. Не знате да ли је то побољшање или нерв јер немате те информације. Све што заиста можете рећи је да ли је шанса за додатни погодак забавнија од талента који само повећава вашу штету.

Могу да разумем неку забуну. Када правимо закрпе попут 3.3 или чак 3.3.3, има смисла да све видимо кроз сочива тренутног статуса куо. Ово није један од оних закрпа. Зарадит ћете више нивоа. Атрибути се мењају. Много се ствари мења. Не претпостављајте да ће бројеви о којима не причамо остати исти. У ствари, вероватно можете претпоставити супротно.

Механика ће вероватно остати таква каква је уколико није другачије назначено. На пример, нећете морати ићи толико далеко да бисте рекли „Ко зна да ли ће ратници уопште користити секире у катаклизми?“ Скоро сигурно хоће. Али спекулација о томе да ли ће специјализација за секире или мачеве нанети већу штету у Катаклизми је врло ризична.

Мислим да се превише вас фокусира на Тхундерцлап део Хероиц Леап.

Замислите опис који говори: „Ускочите у борбу, хрскајући све непријатеље у подручју слетања због велике штете и успоравајући брзину напада за 10 секунди.“

Да појаснимо, да ли ће Унутрашњи бес утицати на трошкове беса само ако смо на 100%? Ако је тако, видим то само као плус. Прочитао сам га као таквог, што значи да ће утицати само на једну способност која се користи у 100% бесу и активираће се тек кад достигне 100% изнова и изнова.

Унутрашњи бес не би требало да буде пољубац / проклетство. То би требало да буде пробијање границе. Кад достигнем 100 беса, прелазим у посебан режим и наносим још већу штету. Уместо да максимизујем проблем (јер трошим ресурсе које бих могао зарадити), уместо тога, забавно је.

Не желимо да ратници мисле да је прави начин игре да не раде ништа док не напију 100 беса, а затим почну да се забављају. Једном када повежете више критичара или поједете велики хит или нешто слично, то би требало да преведе на већу штету на кратак временски период.

Ако добро схватам, таленат Ресолуте Фури у основи ће претворити оружје са једном руком у дворучно. Тако ће се смањити брзина једноручног оружја и повећати опсег штете, а можда ће се и атрибути побољшати. Надам се да ће тако функционисати, јер ћете у противном видети пуно притужби ратника Фурије који кажу: Морам да користим дворучно оружје јер је једно ручно срање или обрнуто.

Не, срж ствари је употреба бржег једноручног оружја. Таленат само треба да повећа штету како би се осећао конкурентним Титановом стиску.

Хероиц Леап ће нанети штету Тхундерцлапу која је врло мала

Не, нанијеће огромну штету и примијенит ће Тхундер Цлап дебуфф. То је као да кажете да је Бладесторм само Вихор са мало имунитета за контролу гужве, па зашто нам онда треба још један Вихор?

izvor: ВоВ-Еуропе форуми.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.