Питања и одговори о напредовању ратника у катаклизми

Чини се да је Гхостцравлер желео да открије много тога информације о промени у Ратници у катаклизми и посветио се објављивању великог броја информација, укључујући батерију питања и одговора.

Вау !!!, Нерф ловцима у почетку ... Добра игра Близз?

„Еквивалент свих дебуффа“ значи да ако га имате данас, имаћете га у катаклизми, али са 20% примљеног зарастања. Да бисмо избегли будућу забуну, говоримо о смртном удару, жестоким ударцима, рањавању отрова, усмереном пуцању, трајном мразу и побољшаној експлозији ума.

Такође озбиљно размишљамо да сви ови ефекти направе исти отклон назван Смртне ране, што је физички ефекат и због тога се не може решити. То омогућава понашање да буде конзистентније без обзира на то ко га примењује и омогућава нам да размотримо ствари попут тога како лако треба бити растјеривање отрова (јер Фаталне ране неће бити погођене).

Исцељења ће бити мања, а барови здравља већи у Цатацлисм-у, тако да не очекујемо да се Фаталне ране осећају као да их треба имати као данас, али то је очито врста ствари од којих је потребно пуно тестирања. Игре и повратних информација .

Видећете много више након скока ... Упозорио сам да је било пуно!

Уместо Гусхинг Воунд-а, не бих имао ништа против да би наша крварења "критиковала" попут других оштећења током времена, ефекте других класа и имала би неку врсту способности која вам омогућава ширење ваших ефеката крварења, слично способности куге. Витез смрти.

Скоро сва штета током времена ће бити критична. Изузетак ће бити ствари попут Дубоке ране и Паљење јер су оне већ производи критичара. Кршење ће учинити критичари.

Заиста тежимо паритету у скалирању различитих грана и класа. То имплицира да атрибути попут Журбе и Критике можда неће бити невероватни за неке ликове, а ужасни за друге. Већина вештина мора имати користи од журбе и критичности.

Ево неколико питања и одговора на основу онога о чему смо разговарали:

P: Да ли ће ротација ратника бити само Крволочни бес и Хероиц Стрике Слам за спаљивање Вратх-а?
R: Мислимо да ће Фури-у на крају требати још један напад за борбу са једним циљем. Фури Сплит је више био намијењен томе да Сплит мора дијелити осим оптерећења, али са само 3 оптужбе може завршити као да није велика ствар и не желимо да се Фури осјећа као да мора купити талент који можда никада неће користити . Међутим, не желимо да Вихор буде добро дугме за гурање према појединачним циљевима. У основи, наноси „бесплатну“ штету групама циљева када је ефикасна против једне мете. У реду је ако ратници наставе да наносе већу штету у борбама где чешће могу користити Сласх и сличне нападе, али тренутно је то превише екстремно.

P: Да ли ће се Фури Варриорс такмичити с преварантима за једноручно оружје?
R: Не мислимо да ће се то догодити. Неваљалци и шамани желеће једноручно оружје са агилношћу, док ће га ратници и витезови смрти желети снагом. Не бих се изненадио да је једна од ових класа одабрала оружје друге, јер је то можда само надоградња заснована на штети, али не би била оптимална.

P: Зашто ратници не добију било коју врсту алата за танкирање подручја?
R: Сматрамо да су нови и побољшани Тхундер Ваве Схоцкваве довољне способности за танкирање подручја. Венгеанцеов дизајн треба да осигура да генерација претњи не почне да опада како се повећава ДПС опрема. Није нам намера да тенкови стално буду изазвани да генеришу довољно претњи, чак и у групама, али такође не желимо да претња буде потпуно небитна. Опасност од танкирања превише створења такође треба да буде смрт, а не управљање претњама.

P: Да ли ће се променити само Сплит Армор?
R: Откривање оклопника и других способности које примењују исти ефекат биће промењено на сличан начин. Такође омогућавају исти ефекат смањења оклопа од 12%.

P: Шта је са губљењем беса при промени става?
R: И даље желимо да променимо чин промене става у више од пуког притиска два тастера да бисмо користили вештину коју желите. Једна од идеја коју ћемо истражити је да не губите бес приликом промене става, али нећете добити додатни бес за кратак временски период након промене. Ово вам омогућава, на пример, да пређете на Екецуте без губитка беса, али имате идеју да стална промена вашег става има својствене ризике.

P: Да ли је намера Гусхинг Воунда да ратници увек траже циљеве да се крећу по соби?
R: Не, то треба да буде подстицај када се налазите на мечу где се мета много креће. (На пример. ТООРРРМЕНТАА ОССЕАААА у Марров-у) или морате много да се крећете (као у краљу лича). Ратници не би требало да желе да присиљавају сваког ПвЕ противника да га помери, али биће забавно гледати (из погледа трећег лица).

Нисте рекли ништа о бризи о широком спектру начина на који они са једном руком оружја стварају претњу у поређењу са онима са 1 и како ћете зауставити разлику у штети између њих

Да ли говорите о оружју против беса? Није тако тешко. Оружје може имати талент који му омогућава да створи више беса са дворучним оружјем или захтева мање беса за своје нападе.

Да ли говорите о 2-Хандед Фури вс 1-Хандед Фури? Таленат Фури'с Ресолуте Фури дословно може рећи „Ваше оружје са једном руком наноси штету попут дворучног оружја“. Таленат нам даје прекидач који можемо подизати или спуштати за све што нам треба.

Много је лакше натјерати оне који имају два једноручна и два дворучна оружја да направе сличну штету, него натерати сличне штете онима који носе два једноручна оружја и користе само једно ручно оружје. има смисла.

У сваком случају - неће ли таленати који повећавају штету бити уклоњени? Уместо тога, гледам на ствари као што су Лигхтнинг Стрике, Фуриоус Сплит и „таленти који смањују трошкове беса сада повећавају штету“.

Врста талената које желимо да уклонимо су они који кажу „Нанесете 5% више штете“. Ендлесс Фури је врло близу томе јер појачава напад који ратници беса најчешће користе. С друге стране, Флурри је помало двосмислен ДПС потицај, али на занимљивији начин. Подружница са талентима која уопште није повећала штету типа ДПС не би била добра. Желимо да ослободимо довољно бодова за таленте како бисте могли да сакупите више оних који вам пружају забаву.

Требали су само да комбинују све три спецификације у једну, уместо да у потпуности уклоне спецификације Аста'с Мацес анд Веапонс. Извини, али Близзард, зезнуо си нас због овога. И специјализације за пољско оружје и буздовани дали су нам више ДПС-а од додатног поготка из специјализације Мачеви, а ви сте то нерфирали да бисте нам то дали.

Сигуран сам да ћемо на крају изговорити сличне ствари неколико пута ове недеље, али ако ово помогне, замислите да је сваки број у игри насумично удвостручен или преполовљен. Другим речима, не знате колико би вам штете или колико би вам било критично (теоретски откако је сечемо) специјализација Аста Веапонс доделила. Не знате да ли је то побољшање или нерв јер немате те информације. Све што заиста можете рећи је да ли је шанса за додатни погодак забавнија од талента који само повећава вашу штету.

Могу да разумем неку забуну. Када правимо закрпе попут 3.3 или чак 3.3.3, има смисла да све видимо кроз сочива тренутног статуса куо. Ово није један од оних закрпа. Зарадит ћете више нивоа. Атрибути се мењају. Много се ствари мења. Не претпостављајте да ће бројеви о којима не причамо остати исти. У ствари, вероватно можете претпоставити супротно.

Механика ће вероватно остати таква каква је уколико није другачије назначено. На пример, нећете морати ићи толико далеко да бисте рекли „Ко зна да ли ће ратници уопште користити секире у катаклизми?“ Скоро сигурно хоће. Али спекулација о томе да ли ће специјализација за секире или мачеве нанети већу штету у Катаклизми је врло ризична.

Мислим да се превише вас фокусира на Тхундерцлап део Хероиц Леап.

Замислите опис који говори: „Ускочите у борбу, хрскајући све непријатеље у подручју слетања због велике штете и успоравајући брзину напада за 10 секунди.“

Да појаснимо, да ли ће Унутрашњи бес утицати на трошкове беса само ако смо на 100%? Ако је тако, видим то само као плус. Прочитао сам га као таквог, што значи да ће утицати само на једну способност која се користи у 100% бесу и активираће се тек кад достигне 100% изнова и изнова.

Унутрашњи бес не би требало да буде пољубац / проклетство. То би требало да буде пробијање границе. Кад достигнем 100 беса, прелазим у посебан режим и наносим још већу штету. Уместо да максимизујем проблем (јер трошим ресурсе које бих могао зарадити), уместо тога, забавно је.

Не желимо да ратници мисле да је прави начин игре да не раде ништа док не напију 100 беса, а затим почну да се забављају. Једном када повежете више критичара или поједете велики хит или нешто слично, то би требало да преведе на већу штету на кратак временски период.

Ако добро схватам, таленат Ресолуте Фури у основи ће претворити оружје са једном руком у дворучно. Тако ће се смањити брзина једноручног оружја и повећати опсег штете, а можда ће се и атрибути побољшати. Надам се да ће тако функционисати, јер ћете у противном видети пуно притужби ратника Фурије који кажу: Морам да користим дворучно оружје јер је једно ручно срање или обрнуто.

Не, срж ствари је употреба бржег једноручног оружја. Таленат само треба да повећа штету како би се осећао конкурентним Титановом стиску.

Хероиц Леап ће нанети штету Тхундерцлапу која је врло мала

Не, нанијеће огромну штету и примијенит ће Тхундер Цлап дебуфф. То је као да кажете да је Бладесторм само Вихор са мало имунитета за контролу гужве, па зашто нам онда треба још један Вихор?


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.