Закрпа 7.3.5 Систем за нивелисање - мишљење

покрити мишљење левео систем

Хеј добро! Какав је живот за Азеротха? Данас желим да вам представим своје лично мишљење о томе шта значи овај систем за нивелисање закрпе 7.3.5, заједно са предностима и недостацима. Без даљег размишљања, идемо са мишљењем!

Систем за изравнавање закрпе 7.3.5

Као што сви већ знате, увођењем закрпе Ворлд оф Варцрафт 7.3.5, у систем за нивелисање који је на снази од почетка игре додата су многа побољшања, систем који се практично није променио и то је једино побољшање доведене да повећају стопу пораста искуства биле су реликвије. Чак и без рачунања малих кварова у нивелисању који су се понекад догодили са пуштањем закрпе, систем је у потпуности добио „прераду“ система, што га је у неким тачкама учинило веома добрим, док је у другим постао врло досадан систем.

Током ова два дуга месеца у којима сам могао да уживам у новој закрпи и, уз то, играјући се непрестано подижући ниво својих нових ликова, успео сам да прикупим довољно података да вам данас направим овај чланак и како, од тачка гледишта Од помало захтевне особе попут мене, тачку по тачку објашњавам шта ми се свидело у систему и које ствари би се могле побољшати.

Ниво према мисијама

Као и код претходног система нивелисања, мисије су повећале количину искуства на основу броја реликвија које смо носили. У овом случају, мисије се прилагођавају нашем нивоу и није важно што се налазимо на мапи нивоа 10, што је ниво 50, јер ћемо добити исту количину искуства као на картама овог нивоа. Са ове стране систем је врло добро припремљен, јер смо раније морали стално да мењамо подручја, јер је искуство које су нам пружале ове мисије постајало у малим количинама.

Ако свему овоме додамо могућност довршавања зоне која добија исто искуство које можемо добити на другим мапама, систем постаје много флексибилнија опција која омогућава играчима да доврше своје омиљене зоне без прекомерног губитка времена.

Реконструкција система која је задала много проблема и која је била врло, врло добра за игру која има велики број подручја за изравнавање и која, ако немате више од три или четири знака, никада не бисте посетили ни половину њих.

Што се тиче минуса ескалације мисије, не могу да нађем никакве недостатке. Искуство које пружају је прихватљиво и иако су неке мисије озбиљна главобоља, увек ћемо имати могућност да их прескочимо.

Изравнавање кроз тамнице

У овом случају желим да коментаришем неке ствари. За почетак и почетак позитивног, са овим глобалним скалирањем нивелманских подручја и подударањем прва два проширења, увек ћемо имати могућност избора које тамнице (случајно) можемо одабрати према проширењу. Ако се желимо усредсредити на тамнице Краља Лича, јер нисмо завршили ниједну од њих, а да нисмо морали да ризикујемо да изводимо Бурнинг Цруссаде и примимо награду за довршавање случајне тамнице, то можемо без проблема од нивоа 58.

Иако још увек не можете да дате приоритет тамницама које имају задатке и које нисте направили за случајно брање, ни у овом фластеру није било од велике користи. Скалирање мисија у тамници делује мање-више попут оних у свету и даје исто искуство. Ово није толико лоше колико се може чинити, али морамо имати на уму да је њихово попуњавање сада мало дуже и заморније, па можда и није тако корисна надокнада.

Тамнице и даље пружају искуство, мада не онолико колико је било у прошлости, што нас тера да прибегавамо предметима, бафовима или другим врстама потрошног материјала који нам дају више искуства за убијање чудовишта или извршавање мисија. Од нивоа 50 почиње да се види како тамнице више нису опција за тему о којој ћемо разговарати у следећем одељку.

Било како било, ако сте љубитељ тамнице, можда сте приметили да сте пре него што сте додирнули тамницу коју сте већ завршили, уздахнули и помислили „како лењо“ и то вероватно, са овом новом закрпом, када се то догоди теби се вероватноћа да ћеш напустити собу помножила са 1000. Логично је. Оно што радим је циљање оштећења током мисија, иако могу циљати тенк и исцелитељ. Проблем је у томе што ако само покушам да радим тамнице, изгубљено време вам на крају неће надокнадити. Ако, с друге стране, све што радите завршавате мисије и зоне, то такође неће бити исплативо, јер вам на високом нивоу свака мисија даје само 4% вашег укупног процента искуства (више или мање).

Из тог разлога, препоручујем пребацивање између мисија и тамница, чак и ако сте одједном откључали 10 тамница и намеравате да их све обавите једним хицем. Тамнице су стресне, заморне, досадне и апсурдно дуге и сада ћемо објаснити зашто.

Пењање чудовишта

Без сумње, промена која је за многе поправила игру, а која је за друге представљала велики пропуст. За стручне играче (разговарајте о онима који играју неколико година) скалирање живота чудовишта је прилично дуга и заморна промена јер њихово убијање може потрајати много времена.

Доведимо се у ситуацију. Дивљи друид нивоа 70 са реликвијама против потраге да убије 10 мреста куге. Ако кренем један по један само користећи Схред, Сцратцх, Рип и Фероциоус Бите (чак и критичне поготке), може ми требати савршено 20 секунди. Једном кад сам га убио, морам да се деформишем, бацим на мене два или чак три поновна рођења, јер ми је здравље доста опало, вратим се у мачку и наставим са мисијом. Није забавно убити их једним налетом, али није ни такав монотон и досадан систем као овај. У случају да ухватим неколико грешака (више од 5) помоћу млаћења и бичевања, могу да узмем скоро двоструко више времена (без пехова) и не узимајући у обзир да ме могу врло лако убити јер су велики број. Ништа од овога ми не би било важно ако би поновни раст мало зарастао или ако не би трошио толико мана.

Друга ситуација. Циљам у тамницу, а због скалирања могу да се држим практично 5 минута да дођем до првог шефа, још 3 минута да га победим и на овај начин, петљајући до краја тамнице. На крају то завршите за 30 минута или више, а награда за завршетак мисије је једина корисна ствар, јер ни мисије не праве велику разлику. За тенкове мора бити фрустрирајуће морати ићи од повлачења до повлачења јер као исцелитељ, без обзира на то колико способности користи, не може подићи свој живот, удвостручујући време у којем остатак играча убија непријатеље или чак постаје фулл випе. Приметио сам да су свештеници, па чак и монаси, врло сломљени јер тенк може ухватити три или четири потеза и савршено га излечити, осим ако вас тада не шутну што пребрзо идете и стављате их до крајњих граница (што је, искрено, и једина ствар коју бих волео и да не морам да прелазим од грешке до грешке без наношења штете и ударања по 1 минуту за свако чудовиште).

За играча попут мене који већ има довољно ликова, нивелисање је постало већа препрека за постизање главног циља (подићи лик на максималан ниво), а не забавна транзиција да довршите свој лик, на општи начин, како за борбе и за време које је потребно.

Као што сам већ рекао, улазак у тамницу и убијање шефова једним ударцем није забавно, али повећање њиховог здравља без додавања механике или других врста интеракција у којима сва тежина тамнице не пада само на резервоар и његову агру, да то не буде решење, могуће је само продужити нешто што се непрестано дешава у било ком ММОРПГ-у, невероватно дуго улагање времена. Ако овоме додамо да подижемо савезничку расу и да је то само пребојавање оригиналног лика са ексклузивним оклопом при подизању на максимални ниво и расним носачем, чак и без промене боје за боју ... иако ће било би боље да неке теме оставите за неки други чланак.

Шта год да радимо, ствари стоје тако и не можете све дати бесплатно. Потребан је напор, али додуше, то је и даље досадан, дуг и досадан задатак и награде почињу да смрде помало на „недостатак садржаја“ (врло под наводницима). Било како било, идеја коју желим да забележите је да је овај нови систем био сјајна промена, али и бриљантна, али да би било боље да се не продужава инвестиција која нас је до сада престала изненађивати и да је то само постајало рутина.

Моје мишљење је било сасвим јасно и не мислим никога да увредим. Овим врстама чланака пишемо да бисмо ушли у малу расправу и које између осталог делимо идеје за које свако од нас сматра да су важне. Из тог разлога, позивам вас да нас оставите у коментарима ове публикације да је то била најбоља промена за вас и да бисте друге ствари волели да развијате на другачији начин. Као што вам увек кажем, има места за све оне који желе да их се чује све док су речи формулисане с поштовањем. Сви имамо различита мишљења и вређањем или омаловажавањем туђих идеја нећете поставити своје над другима.

Надам се да вам се свидео овај кратки чланак са мишљењем и нестрпљив сам да прочитам ваше коментаре:

  • Шта мислите о овом новом левео систему?
  • Да ли мислите да је скалирање чудовишта била добра идеја? Ако је ваш одговор „не“, можете ли нам рећи зашто мислите тако?
  • Које аспекте система бисте променили?

Као што вам увек кажем, хвала вам што сте провели неколико минута читајући чланак и будите слободни да коментаришете оно што желите све док постоји поштовање. Велики (> ^. ^)> Загрљај <(^. ^ <)!


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.