Херојски водич Зул'Гуруб

Древни језици кажу да је Хаккара и његове послушнике давно победила група храбрих авантуриста. Од тада је град постепено нестајао, прождирући га џунгла. Међутим, Гурубасхи они и даље истрајују и морају се још једном зауставити на зидовима разореног града.

У Зул'Гуруб-у постоји неколико шефова и „мини-шефова“, а осим једног сусрета, сви шефови су и раније били у игри у старој верзији ове тамнице. Међутим, механика се променила, иако је у одређеној вези са старом верзијом бенда.

Мало историје

Можда ће те занимати како се враћа Зул'Гуруб, која је позадина сада када је Хаккар поражен? Укратко, покушаћемо то да објаснимо.

Годинама након Хаккаровог пораза, Сенка Хексера (дух Јин'до Хексера) виђена је у близини древног града Гурубасхи и, према ономе што је научено, намера му је била да оживи снаге Зул'Гуруб.

Јин'до тражи помоћ Занзила изопштеника, познатог по својој моћи у враћању живота. Са телима првосвештеника Венокиса и првосвештенице Јеклик започео је мрачни ритуал који их је вратио у живот.

Али Јин'доови планови се овдје не завршавају. Хекеру је била потребна помоћ онога кога је племе Блоодсцалп брутално мучило до смрти након што је побегло из Зул'Гуруб-а. Годинама касније, Охган'ака, кћерка Охгана (бивше Мандокир-планине) вратила је своју лобању и захваљујући Хекер-у, Мандокир се вратио на леђима поглавара племена Блоодсцалп: Ган'зулах-а. Са својим вољеним брдом на костима, вратио се у Зул'Гуруб.

Јин'доови планови су нико други него поновно оживљавање Хаккара и обнављање моћи древног града Тролова.

Међутим, племе Зандалар зна намере Духа Хексера и сада ћемо морати да их зауставимо пре него што буде прекасно.

Унутар тамнице

Унутар тамнице, одмах на почетку, налази се неколико ликова које можемо поправити и добити неке мисије за окончање неких сусрета које има тамница.

Ова тамница има прогресију сличну оној класичне рације; Другим речима, моћи ћете да се крећете скоро свуда, мада ћете морати да убијете све шефове да бисте откључали последњег, Јин'до Хекер-а.

Као новина у тамницу су уведена 3 казана: Отров, мраз и крв који ће вам помоћи у неким Зул'Гуруб ситуацијама.

  • Казан од отрова: Смањује претрпљену природну штету. Биће нам корисни у борби са змијама и преласку неких подручја с отровним облацима.
  • Казан леда: Удешава 75% здравља играча који је пио из котла једним ударцем. Распадне се након поготка и ... не делује на шефове!
  • Ватрени котао: Омогућава вам ефекат сличан способности Чаробњак, Паклени огањ, па би га требао користити само резервоар или барем неко ко има благослов исцелитеља.

Састанци

првосвештеник-веноксис

Првосвештеник Венокис

  • здравље: КСНУМКС
  • Ниво: 87
  • Вештине:
    • Облик трола:
      • Токсична веза: Повезује 2 циља отровном зраком. Наноси штету од природе на оближњим савезничким играчима. Повећавање удаљености између повезаних циљева ће прекинути везу и проузроковати а Токсична експлозија наносећи између 27,750 и 32,250 тачака природне штете у радијусу од 15 метара.

      • Шапат Хетиса: Врховни свештеник каналише ову способност током 8 секунди, наносећи 0,5 до 1,850 природне штете на сваких 2,150 секунди.

    • Змијски облик:
      • Дах Хетиса: Хетхисов дах наноси 25,000 поена штете сваке 0,5 секунде током 3 секунде играчима испред Венокиса.

      • Локва јетких суза: Венокис ствара базене отрова у својим ногама који ће расти док се не достигне трећа фаза. Они праве огромну штету.

      • Крволочни отров: Користећи Хетхисов отров, Венокис позива 4 Отровна вијка који јуре играче, наносећи штету природи. Ова способност исцрпљује свештеника.

Венокис је први шеф у овој тамници и остаје на истом месту као у верзији напада. Да бисмо дошли до њега, мораћемо да пређемо два дрвена моста и дођемо до простране „собе“ са олтаром. За ову борбу, топло се препоручује да ставите камеру из птичје перспективе. Сад ћете сазнати зашто.

Видећемо да га две змије штите. Добро је извести их из собе и ставити поред Казан од отрова то је одмах на улазу како би сви могли лако да освеже природну штету коју чувари направе.

Пре уласка у Венокис можете користити котлове како бисте имали почетну предност, иако касније нећете моћи да им приступите. Тенк мора започети борбу на платформи, али група треба да се држи подаље јер прво што ће урадити је лансирање површинске способности, у ком тренутку ће излази из собе бити блокирани.

Фаза КСНУМКС

Првосвештеник ће на случајан начин створити лавиринт са жлебовима у земљи. Морат ћете их избјегавати, јер кад их додирнете или скочите на њих, примит ћете велику штету.

Венокис ће понекад користити токсичну везу између два играча, наносећи им сталну штету. Да бисте прекинули патњу, морат ћете прекинути везу раздвајањем, али избјегавајући што је више могуће приближавање другим играчима у процесу од када је веза прекинута, токсична експлозија то наноси велику штету.

ДПС и исцелитељи са опсегом треба да почну одвојено да би минимализовали потенцијалну штету на Линку.

Фаза 2 (75%)

Једном када шеф достигне 75% здравља, трансформисаће се у змију, стичући нове способности. Прво што ћете видети је да често ставља локву отрова пред своје ноге. Резервоар мора бити спреман да га гурне с пута, тако да ДПС из близине може наставити да напада. Ове локве ће мало по мало расти.

Поред тога, користићете Дах Хетиса а две секунде касније испљунуће млаз отрова који наноси велику штету. Резервоар се може гурнути у страну или стајати иза вас како бисте избегли оштећења.

На крају ће ићи на вашу платформу и покренути се Крволочни отров. Појавит ће се отрови који ће покушати да прогоне играче кроз отровни лавиринт и мораћете да их избјегавате на сличан начин као они у Кологарну. Када се заврши гипс, Венокис ће бити исцрпљен, враћајући се у облик трола и, запањен, нанеће 100% већу штету на неколико секунди. Време је да потрошите све вештине!

По опоравку, трансформисаће се назад у змију и борба се наставља све док не достигне 25%, а у том тренутку ће нестати Отровни лавиринт и све локве које могу постојати. Међутим, фазе се можда неће разликовати ако постоји добар ДПС.

господар крви-мандкир

Лорд крви Мандокир

  • здравље: КСНУМКС
  • Ниво: 87
  • Вештине:
    • Следећи ниво: Када Мандокир убије играча, изједначите се, повећавајући нанету штету за 20%. Слаже се до 99 пута.

    • Без главе: Лорд лорда крви Мандокир пуни и одруби главу случајном играчу (не и резервоару), одмах га убијајући.

    • Разарајући сламМандокир скаче у ваздух припремајући се за разорни слам, наневши 190,125 до 199,875 поена физичке штете играчима испред себе.

    • Флеботомија: Ствара крвни ритуал на мети, исушујући 50% тренутног стања играча сваке 2 секунде у трајању од 10 секунди. Господар крви је излечен за 50% нанете штете. Барем ће упити 2,500 поена штете.

    • Реанимате Охган: Нареди Охгану да устане и бори се! Оживите Охгана са 100% здрављем.

    • Френзи: Мандокир улази у Френзи повећавајући брзину напада за 100% и смањујући време хлађења Без главе. Користи га са 20% здравља.

Мандокир ће започети борбу постављен на свом фосилизованом раптору, често нападајући не-тенковског играча и користећи га Без главе завршавајући живот одмах му дозвољавајући Ниво горе, повећавајући штету коју чини за 20%. Ово се не може избећи, осим ако се имају имунитетне способности попут Леденог блока. Једном убијен, оковани дух ће оживјети играча и дати му кумулативни ефекат који повећава штету и зарастање које играч наноси за 25%, а нанесену штету смањује за 10%.

Поред тога, Мандокир ће наредити свом отмичару да нападне духове. Сваки пут када играч васкрсне, дух се потроши и, поред тога, Охган их може убити. Ако имате пуно ДПС-а, можете заборавити Охгана и наставити са Мандокир-ом, али ако не, требало би да спречите да грабљивци убију било који од духова.

Поред тога, мораћемо да надгледамо и Разарајући слам. Створиће огроман жлеб прљавштине који се таласа у правцу играча. Кад се појави, свако мора одмах да се склони у страну ако не жели да умре и изгуби други дух.

Исцелитељи ће морати да обрате пажњу Флеботомија што ће исцрпити здравље циљног играча. Као и Ануб'арак у Суђењу крсташу, ова способност је ограничена на 2,500 нанетих штета. крпељом тако да морате само мало излечити играча чинећи да остану изнад 2,500 животних поена, ограничавајући напор и оно што Мандокир лечи.

Са 20% ће ући Френзи повећавајући штету коју чини и учесталост којом одрубљује главе људима, тако да ћете имати ограничено време да је завршите. Све посебне способности морају бити сачуване за ову фазу.

врховна свештеница-килнара

Врховна свештеница Килнара

  • здравље: КСНУМКС
  • Ниво: 87
  • Вештине:
    • Сузе крвиИз очију Килнаре избијају блиставе пруге крви које наносе 8,500 до 11,500 тачака оштећења сенки свим играчима у кругу од 60 метара. Канализовано 6 секунди.

    • Талас агоније- Разорни талас агоније пролази кроз све непријатеље испред Килнаре, наносећи 68,375 до 80,625 тачака оштећења у сенци док их одбија.

Килнара је можда најкомпликованији шеф у овој тамници ... ако то не учините како треба, наравно. Можете га пронаћи у храму Пантера.

Морамо завршити са све Непријатељи које наиђете у храму (осим Пантера који спавају тамо где је Килнара) јер ће се они иначе придружити борби када је започнете. Препоручује се употреба неке контроле гужве на свештеницима.

Туча

Килнара је прилично једноставна сама за себе и не прави превише физичке штете. Повремено ће сазвати љубичасти зид који није ништа друго до а Талас агоније то ће повући играче који праве велику штету. Подсећају на ватрене зидове Сартхариона и, у случају да нисте погодили, морате да се склоните у страну да бисте избегли штету.

Поред тога, каналисаће Сузе крви, вештина која се мора одмах прекинути.

Ниједна вештина није суштина борбе. У соби ћете видети групе Пантера како спавају у групама од 4. Ако смањите Килнарино здравље испод 50%, сви Пантери ће се пробудити и придружити се борби.
Попут пантера са којима сте се суочили пре него што сте стигли до Килнаре, они насумично скачу на играча, остављајући исцелитељу прилично неугодан ефекат крварења. Суочавање са 4 пантере истовремено са ниским нивоом опреме било би самоубиство. Трик је у суочавању са њима 2 на 2 (на пример) пре него што скинете високу свештеницу.

Једном када достигне 50%, промениће се у свој облик Пантера и ако сте оставили пантере за спавање, пробудиће се. Килнара ће поприлично убрзати и знатно повећати штету на резервоару, истовремено скачући на чланове групе узрокујући им крварење.

Ако пантере држите под контролом и вадите их контролисаном брзином, не би требало да имате превише проблема са завршетком борбе.

занзил

Занзил

  • здравље: КСНУМКС
  • Ниво: 87
  • Вештине:

Занзил је четврти шеф Зул'Гуруб-а и сада се налази на месту где је раније био Јин'до. Пре него што стигнете, видећете две групе непријатеља. Прву групу чине два врачара, окружена великим бројем неелитних зомбија. Резервоар треба да пије из Ватрени котао затворите се и уђите у средиште групе док остатак ДПС-а помаже у областима.
Другу групу чине два бесна Гурубасхи који ће се насумично фиксирати на два различита играча и почети да га гоне; ово има тајмер и чим заврши почињу да јуре неког другог. Немају табелу претњи па је њихово танкирање немогуће. Требали би их блокирати помоћу Казан леда у близини и сви бисте се требали усредсредити на једног од њих.

Занзил има само две главне способности које ћемо видети током читавог сусрета. Његов Преузми Воодоо наноси велику штету па би било добро да је прекинемо или пресликамо. С друге стране, Занзил ће се позвати на Занзили ватра, ватрена линија која иде у случајном смеру. Сви играчи се морају држати подаље од ватре, јер она наноси велику штету.

Поред овога, он има 3 случајне способности. Свака има придружену боју и можемо је видети у упозорењу о нападу које се појављује када се користи способност. У зависности од тога шта ће се догодити, мораћемо да користимо један од казана у соби да бисмо могли да се супротставимо њиховим способностима.

Плави еликсир (васкрсења)

Овај еликсир чини да један од Берсеркера које смо раније убили васкрсне. Група треба да пије из Казан леда и скини Берсеркера што је пре могуће, пре него што употреби још један од еликсира. Запамтите да они немају табела претњи.

Зелени еликсир (отрова)

Покриће собу отровним гасовима који у секунди нанесу велику штету, што може бити прилично тешко излечити ако нисте спремни. Међутим, пиће из Казан од отрова учиниће да штета буде заиста мала и лако зацељива. Морате брзо да реагујете!

Црвени еликсир (васкрсења)

Овај еликсир васкрсава групу зомбија које смо претходно елиминисали. Пијте из Ватрени котао Учинићемо да имамо добре теренске вештине које ће зачас убити зомбије. Штета се може уклонити након што докрајчите зомбије.

Борба је понављање 3 вештине у комбинацији са прве две. Ако сте очистили котлове, завршићете са Занзилом пре него што замислите.

јиндо-годбреакер

Богиња Јин'до

  • здравље:
  • Ниво: 87
  • Вештине:
    • Мртва зона: Направите магичну зону. Играчи на терену ће нанети 90% мање магичне штете, али ће им се брзина бацања смањити за 90%.

    • Сенке Хаккара: Јин'до пуни своје оружје, узрокујући да његови напади ослободе бујице енергије сјене које ланцују додатне циљеве за оштећење сјене. Ударац дели 146,250 до 153,750 поена оштећења у сенци и скаче до оближњег играча.

    • Врх сенки: Наноси 63,000 до 77,000 тачака оштећења сенки непријатељима на малом подручју око места удара.

    • Призовите дух: Позовите Твистед Спирит.

Јин'до је двофазни меч и није компликован меч.

Фаза КСНУМКС

Током прве фазе, Јин'до ће користити Мртва зона што је кључ фазе, јер ћемо морати ставити Јин'доа у зону и наизменично се мењати у право време, јер ће на случајан начин побољшати своје оружје са Сенке Хаккара. Ако нисте у том подручју када Јин'до надогради оружје, убиће сваког јадника.

Фаза 2 - 70%

Када достигне 70%, започиње друга фаза и бићете одведени у духовни свет. Унутра ћемо видети Јин'доа након Хаккара, који је окован са 4 ланца. Циљ нам је да окончамо ланце да ослободимо Хаккара и да он уништи Јин'до.

Да бисмо сломили ланце, прво ћемо морати да ослабимо штит који их штити, а за то ћемо користити духове Дивовских тролова који су у угловима платформи, јер имају напад у којем скачу ка члан групе која се завршава штитом. Овај напад оставља ефекат на земљи који повећава штету нанету за 50%, погађа и играче и НПЦ-ове. Немојте престати да користите овај ефекат.

Док је тенк задужен за довођење џиновских тролова, остатак групе ће поред ланаца морати да уништи и бројне духове које Јин'до призива.

Поред тога, лансираће се и Ел Сојузгадиосес Врх сенки, који су слични ватреним лоптама баченим током меча против Халфуса. Они могу и дебен избегавати.

Ако задржите духове и избегнете куглице из сенке, у другој фази не бисте требали имати превише проблема.

Крај лудила

ивица-лудило

Ове шефове можете позвати са високом археолошком вештином прегледом неких древних артефаката и њиховим активирањем. Ускоро ћемо довршити водич за ове шефове.

Бооти

Првосвештеник Венокис Лорд крви Мандокир Крајност лудила Зонски плен
Врховна свештеница Килнара Занзил Јин'до божански богови

 

Дунгеон Видеос


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.