Водич за резервоаре за дивљег медведа Друида

Као поносан медвед какав јесам, понекад сам покушавао да на интернету потражим нешто о тим слатким медведима који лутају Ворлд оф Варцрафтом. Након што сам повећао своје играчко искуство, одлучио сам да развијем водич за танкирање Ферал Друида из перспективе закрпе 3.1 како бих помогао другим друидима који су недавно достигли ниво 80 и желе да започну путовање у свету гутања удараца попут хлеба.

гуиде_осо_танкуе

Ја сам Елнатх из Генесис а ово је лични водич на Ферал Танк-у. Истичем личну ствар јер је то и даље моја визија.

УБЛАЖАВАЊЕ

Ублажавање штете на друиду је прилично једноставно. За разлику од Ратника, Паладина или Витезова смрти, ми имамо само способност Кожа од коре за смањење штете за 20%, било физичке или магичне.

Идеал овог талента је да га, ако газда привремено нанесе магичну штету, резервишемо за њега. Јасан пример су новае оф Емалон. Када Емалон почне да баца Нову, право је време за употребу Кожа од коре. У случају да шеф наноси само физичку штету, попут Арцхавона, кад год га имате на располагању, требало би да га користите. На тај начин много смањујете штету и то је мана за исцелитеље.

После је увек упутно бацити ситнице на почетку борбе, а то је када се исцелитељи позиционирају и стигне мање исцељења. Бонуси за окретност (Додге) и оклоп су сјајни. Издањем 3.1, критична оцена је такође важна за ублажавање, јер ће смањити нашу штету за 25% наше снаге напада, захваљујући пасивном таленту Дивља одбрана.

Главна ствар код танкирања друида је да се на почетку борбе користи Деморалишући урлик како би смањио шефову моћ напада.

ОПСТАНАК

Преживљавање, или другим речима, количина живота које друид има. То је јака страна медведа, који по правилу обично има највише живота. Поред све издржљивости коју нам тим даје, имамо и два талента који нас чине природним преживелима.

Махнита регенерација са прави глиф, је једно од најбољих средстава које имамо у критичним тренуцима борбе. Када борба против неких шефова потраје предуго, а исцелитељи имају мало мана, ово ће мало помоћи излечењима, јер ћемо регенерирати око 1,000 здравствених поена у секунди у замену за 10 бесних поена 8 секунди, а са њом глиф, зарастања која примимо повећаће се за 20% током тих 8 секунди.

Инстинкт преживљавања знатно ће нам повећати живот. Препоручљиво је да га користите када је у пуном животном веку, јер ће повећати 25% пуног века, али штеди у критичним тренуцима када смо испод 10 кс. Ако шефови праве веома велике поготке, препоручљиво је да их користите у то време како би резерва била већа.

ОДРЖАВАЊЕ ПРЕТЊЕ

У данашње време, једна од најважнијих ствари будући да већина дпс-а наноси бруталну штету, те стога генеришу пуно претњи. Напади друида, од генерације са највећом до најнижом претњом, су:

Феерицо Фире > Бруисе > Схаттер > Флагеллум > Лацерате.

Најбољи начин да задржите претњу на шефу је да започнете повлачење Феерицо Фире, користите Бруисе у свим аутоматским нападима, јер је неовисан од времена престанка осталих напада, задржите Лацерате увек на 5 и користите Схаттер све док је активан.

Дакле, најбоље је:

  • Фаерие Фире

  • Модрица (увек)

    • Схаттер.

    • Растржите (до 5) и поново употребите за 6 или 7 секунди.

    • Флагеллум.

Ако приметите да вам недостаје агро, користите „Енраге“ да бисте повећали штету (све док имате талент краља џунгле), мада би по личном мишљењу то произашло из саме чињенице да смањује оклоп.

ПОСТУПАК ТАНКИРАЊА

Ово се заснива на мом начину шефова тенкова, тако да није да је то апсолутна истина, већ моје гледиште.

Као што сам споменуо, идеја је да се борите са вилинском ватром, осим ако не морате задржати шефа у одређеном подручју као што је Саппхирон, тада се изврши пуњење и док медвед трчи, бацате ватру и деморалишућу грају.
Ако шеф не направи магичну штету или је она врло лагана, препоручљиво је да је користите Кожа од коре на почетку по питању организације и стања исцелитеља. У случају да правите привремене магичне нападе, идеално је да их користите када их бацате да бисте смањили те нападе.

Једном када је борба започела, модрица и уништите комбинацију, започните циклус модрица + лацерат док лацерат не буде повишен на 5 и пређите у модрицу + пошаст.Мени ћемо променити циклус кад год будемо активни уништили да бисмо је користили.

Бука мора увек бити активан И свако мало, ако журите и ДПС вас почне сустизати у претњи, користите Фаири Фире. Ако у групи постоје неки балансни друиди, није згодно користити их, јер им ФФ балансног друида даје критичност, а ефекат на шефа је исти као и наш.

Најбоље је да свој избезумљени инстинкт регенерације и преживљавања сачувате за критичне тренутке или касније фазе тамо где су вам заиста потребни.

Ако носите дрангулије за употребу, идеално је да их користите на почетку борбе јер је обично ЦД ових дрангулија 2 минута и тако их можемо поново користити касније, повећавајући циклусе употребе и побољшања.

Кад има више чудовишта, најбоље је узети Глипх оф Бруисе који истовремено погађа две мете и непрестано користи комбинацију модрица + бич. Ако и даље журите са претњом, бес је најбоље решење, јер ће нас уништити без престанка рада, а истовремено ће утицати и на 3 циља.

ВИШЕ САВЕТА

  • Немојте користити здравствене напитке или каменице за врачање са животом већим од 15к, то је расипање јер ће вам исцелитељи тренутно повећати живот. Користите га само у журби, а ако се баци инстинкт за преживљавање, користите ове потисове пре да бисте више продужили животни век медведа.

  • "Енраге" га користе што је мање могуће ако није јер имате талент који повећава Моћ напада и недостаје вам претњи. После 3.0, на нас су утицали губитак оклопа када је Енраге активан.

  • Почетак увек Фаерие Фире борбе, осим ако газда не треба држати у одређеном подручју. Тако ће вас исцелитељи увек имати у домету и неће морати да трче за нама због терета.

  • Увек се допингујте (користите флаше и добро нахрањена јела).

    • Бочица од Стонеблоод-а увек стављен за шефове.

    • Питање хране ... па, ово је већ врло лична употреба једног или другог. Увек бирам две посебно:

      • +40 издржљивости и +40 критично за шефове који имају већу магичну штету и више покрета.

      • +40 издржљивости и +40 окретности за шефове који су више у руци и статични.

Зашто сте вас двоје? Па, зато што Агилност повећава наше измицање, а неки критични и критични додаци дају нам више могућности за скакање талента „Дивље одбране“, што смањује штету која је примљена за 25% наше снаге напада.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.